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Brandaktuell: 3., stark
erweiterte Auflage!
Commodore-Hardware-Retrocomputing. 25 Jahre nach C64 & Co.: C64 und A500
reparieren, warten und erweitern
3. A. DIN A5.
Paperback. 164 Seiten. Mehr als 150 Fotos und Abbildungen. Autor: Peter
Sieg.
ISBN 978-3-938199-13-8. 14,80
€
Vor
25 Jahren hatten viele Teenager ihre erste Berührung mit
einem Computer – meist in Form eines C64. Einige der damaligen Teenies
halten ihm und seinem Nachfolger, dem Amiga, auch heute noch die Treue.
Peter
Sieg ist einer von ihnen. In diesem Buch zeigt er auf, wie
man defekte C64 repariert, wie man die Rechner fachgerecht säubert und
von Gilb befreit, ROMs sinnvoll durch EPROMs ersetzt, SID-Karten an den
C64 anschließt und gibt viele weitere Tipps, damit die Computer länger
»leben«.
Ein
besonderes Bonbon sind die Tipps, wie man TFT-Monitore und PC-Mäuse an
einen Amiga 500 anschließt.
Tipps
und Anregungen, was man mit dem Minimig und dem C64DTV alles anstellen
kann, runden das Buch ab.
Die dritte Auflage wurde stark erweitert und enthält jetzt noch mehr
Informationen, Tipps und Bastelanregungen rund um die Commodore-Rechner.
Pressestimmen:
»Commodore-Fans und Bastler
werden mit Peter Siegs Buch ihre Freude haben!« (Lotek64, Ausgabe 27)
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Der Adventure-Spieleführer, Band I
DIN A4.
Paperback. 130 Seiten. Autor: Gerald Meyer. ISBN 978-938199-18-3. 16,80
€
Als Retro-Fan spielen Sie gern die alten Adventure-Klassiker auf Ihrem
PC, wollen sich aber den Frust nahezu unlösbarer Rätsel ersparen? Dann
nehmen Sie sicherlich Spielelösungen aus dem Internet zur Hand … und
ärgern sich häufig, weil die dort gefundene Lösungshilfe fehlerhaft
ist, ein entscheidendes Detail fehlt oder Sie den Sinn des in
schlechtem Englisch verfassten Textes nicht verstehen.
Wer sich nicht mit unvollständigen, schlecht oder gar nicht übersetzten
und fehlerhaften Komplettlösungen herumärgern will, sollte sich auf die
von Gerald Meyer verlassen. Seine Lösungen sind auf Herz und Nieren
durchgetestet, daher absolut zuverlässig und garantieren ungetrübten
Spielspaß. Zudem nennt der Autor eventuelle alternative Lösungswege und
sorgt für mehr Spielspaß, indem er auch Rätsel erläutert, die für die
Lösung nicht unbedingt erforderlich sind.
Dies ist der erste Band einer ganzen »Spieleführer«-Reihe, die
Retro-Spieler nach und nach mit Komplettlösungen zu allen guten
Adventures und Rollenspielen versorgen wird und als umfangreiches
Nachschlage- und Schmökerwerk dienen soll.
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30 Jahre Abenteuer. Mehr als 200 Adventures 1976-2008
DIN A5.
Paperback. 252 Seiten. Autor: Marco Sowa. ISBN 978-3-938199-17-6. 19,80
€
Adventures gehören zu den ältesten und faszinierendsten Spiele-Genres
auf Computern: Seit mehr als 30 Jahren werden immer neue Adventures
veröffentlicht, ihre Zahl ist fast unüberschaubar.
Marco Sowa ist seit mehr als 13 Jahren in der Spielebranche tätig und
seit mehr als 20 Jahren Adventure-Fan. In diesem Buch stellt er die aus
seiner Sicht wichtigsten und besten Adventures vor, bewertet sie und
erzählt manche Anekdote dazu. Als Insider gibt er qualifizierte
Kommentare zu den mehr als 200 vorgestellten Adventures ab.
Für Adventure-Freaks besonders interessant sind die Interviews mit Doug
MacNeill, Josh Mandel und Mark Seibert (alle drei sind ehemalige
Sierra-Mitarbeiter) sowie Florian Stadlbauer (Deck 13).
Pressestimmen:
»Insgesamt ein ordentliches Buch, das … getrost
als ›Advendzäklopädie‹ bezeichnet werden kann …« (CeVi-aktuell 03/2009)
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Tolle PC-Spiele – kostenlos und ganz legal
21 x 29,7 cm (DIN A4).
Paperback. 260 Seiten. Autor: Gerald Meyer. ISBN 978-3-938199-11-4.
29,80
€
PC-Spiele müssen nicht
brandneu sein, um Spaß zu machen. Viele Spiele-Perlen sind inzwischen
als Abandonware ganz legal und kostenlos verfügbar, so dass man ganz
umsonst viele Klassiker und auch weniger bekannte Spiele antesten kann
und häufig genausoviel oder sogar mehr Spaß hat wie an teuren aktuellen
Titeln. Zudem braucht man keinen High-End-PC, um sie zum Laufen zu
bekommen.
Gerald Meyer listet die
aktuellen Abandonware-Spiele nicht nur auf, sondern katalogisiert und
bewertet sie auch und gibt zu vielen Titeln zudem wertvolle Tipps und
Lösungshilfen, so dass jeder weiterkommt. Knapp und verständlich
erläutert er auch, wie die Spiele unter Windows laufen.
Pressestimmen:
»Die Fülle an
Material ist beeindruckend: Neben einer kurzen Vorstellung des
jeweiligen Spiels hat Gerald Meyer auch unzählige Tipps und Cheats auf
Lager.« (Lotek64 4/2008)
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Amiga – Quo vadis? Der Werdegang eines Kultcomputers
17 x 22 cm. Paperback.
120 Seiten. Mit 59 teils farbigen Fotos und
Abbildungen. Autor:
Michael Kukafka. ISBN 978-3-938199-15-2. 16,80 €
Der Amiga – zu Beginn ein (unbezahlbarer)
Traumcomputer mit außergewöhnlichen Eigenschaften, später der
Spielecomputer schlechthin, heute Exot und Nischenlösung. Von Beginn an
bis heute aber vor allem eins: faszinierend und mit dem gewissen Etwas,
das ihm auch heute noch Fans in aller Welt sichert.
Der Amiga sicherte – neben dem C64 – das Überleben des von
Missmanagement gebeutelten Herstellers Commodore und schaffte das
Kunststück, diesen Computerhersteller zu überdauern.
Michael Kukafka schildert die Geschichte dieses außergewöhnlichen
Computers, der zunächst als Spielkonsole geplant war, und beschreibt,
warum heute nicht Amigas, sondern Macs und Linux-Rechner die einzigen
nennenswerten Alternativen zu den farblosen Windows-Computern sind.
Wie Sie den Amiga per Emulation auf Ihrem PC wieder zum Leben erwecken
können, wird ebenfalls ganz konkret erklärt – bis hin zu den
Einstellungsmöglichkeiten des verbreiteten Amiga-Emulators WinUAE.
Pressestimmen:
»… Geschichte rund um
den Commodore-Rechner und dessen Auf und Ab auf dem Markt. Anekdoten
und viele Begebenheiten rund um die Entwicklung des Amigas und seines
Betriebssystems wurden nicht vergessen. Die zahlreichen Abbildungen
passen sich gut in die Geschichte ein und geben den Namen Gesichter. Im
zweiten Teil überrascht der Autor … mit ausführlichen Schilderungen und
Interviews zur Zeit nach dem Jahr 2000. Die Details zu den Wirren um
die
Übernahme von Gateway, die ersten AmigaOne-Modelle und ›AmigaOS 4‹ sind
an dieser Stelle das Thema, aber auch Interviews und
Hintergrundinformationen zu Amiga Inc. Dabei werden aktuelle
Geschäftstransfers und Rechtsstreitigkeiten rund um Betriebssystem und
Hardware beleuchtet. Darin unterscheidet sich das Buch von anderen, die
sich auch mit dem Amiga beschäftigen.« (Amiga-Magazin 5/2008)
»… Das alles
beschreibt er verständlich und … unterhaltsam, angereichert wird das
Ganze durch … Geräte-Fotos und Screenshots …« (ekz-Informationsdienst
5/2008)
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