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»Retrobooks«
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NEU:
4., nochmals stark erweiterte Ausgabe!
Commodore-Hardware-Retrocomputing.
25 Jahre nach C64 & Co.: C64 und A500
reparieren, warten und erweitern
4. A. DIN A5.
Paperback. 196 Seiten. 209 Fotos und
Abbildungen. Autor: Peter Sieg. ISBN
978-3-938199-13-8. 17,80 €
Vor 25 Jahren hatten
viele Teenager ihre erste Berührung mit
einem Computer – meist in Form eines C64.
Einige der damaligen Teenies halten ihm und
seinem Nachfolger, dem Amiga, auch heute
noch die Treue.
Peter Sieg ist einer von
ihnen. In diesem Buch zeigt er auf, wie man
defekte C64 repariert, wie man die Rechner
fachgerecht säubert und von Gilb befreit,
ROMs sinnvoll durch EPROMs ersetzt,
SID-Karten an den C64 anschließt und gibt
viele weitere Tipps, damit die Computer
länger »leben«.
Ein besonderes Bonbon sind die Tipps,
wie man TFT-Monitore und PC-Mäuse an einen
Amiga 500 anschließt.
Tipps und Anregungen, was man mit dem
Minimig und dem C64DTV alles anstellen kann,
runden das Buch ab.
Die dritte Auflage wurde stark erweitert und
enthält jetzt noch mehr Informationen, Tipps
und Bastelanregungen rund um die
Commodore-Rechner
Pressestimmen:
»Commodore-Fans
und Bastler werden mit Peter Siegs Buch ihre
Freude haben!« (Lotek64, Ausgabe 27)
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Lands of Lore –
Die Trilogie komplett gelöst
DIN A4.
Paperback. 108 Seiten. Autor: Gerald
Meyer. ISBN 978-3-938199-19-0. 14,80 €
Die »Lands of Lore«-Trilogie hatte großen
Einfluss auf spätere Rollenspiele. Einfache
Bedienung und hoher Spielspaßfaktor machen
diese Rollenspielklassiker auch heute noch
spielenswert
Gerald Meyer hat für alle drei Spiele der
Trilogie stimmungsvolle Komplettlösungen
geschrieben und alle Karten ins Buch
gepackt, damit Ihr Held während des
Abenteuers nichts falsch macht und Sie
trotzdem viel Freude beim Durchspielen
haben.
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Der
Adventure-Spieleführer.
Retro-Spieleklassiker neu entdeckt, bewertet
und komplett gelöst
DIN A4.
Paperback. 130 Seiten. Autor: Gerald
Meyer. ISBN 978-938199-18-3. 16,80 €
Als Retro-Fan spielen Sie gern die alten
Adventure-Klassiker auf Ihrem PC, wollen
sich aber den Frust nahezu unlösbarer Rätsel
ersparen? Dann nehmen Sie sicherlich
Spielelösungen aus dem Internet zur Hand …
und ärgern sich häufig, weil die dort
gefundene Lösungshilfe fehlerhaft ist, ein
entscheidendes Detail fehlt oder Sie den
Sinn des in schlechtem Englisch verfassten
Textes nicht verstehen.
Wer sich nicht mit unvollständigen, schlecht
oder gar nicht übersetzten und fehlerhaften
Komplettlösungen herumärgern will, sollte
sich auf die von Gerald Meyer verlassen.
Seine Lösungen sind auf Herz und Nieren
durchgetestet, daher absolut zuverlässig und
garantieren ungetrübten Spielspaß. Zudem
nennt der Autor eventuelle alternative
Lösungswege und sorgt für mehr Spielspaß,
indem er auch Rätsel erläutert, die für die
Lösung nicht unbedingt erforderlich sind.
Dies ist der erste Band einer ganzen
»Spieleführer«-Reihe, die Retro-Spieler nach
und nach mit Komplettlösungen zu allen guten
Adventures und Rollenspielen versorgen wird
und als umfangreiches Nachschlage- und
Schmökerwerk dienen soll.
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30 Jahre
Abenteuer. Mehr als 200 Adventures
1976-2008
DIN A5.
Paperback. 252 Seiten. Autor: Marco Sowa.
ISBN 978-3-938199-17-6. 19,80 €
Adventures gehören zu den ältesten und
faszinierendsten Spiele-Genres auf
Computern: Seit mehr als 30 Jahren werden
immer neue Adventures veröffentlicht, ihre
Zahl ist fast unüberschaubar.
Marco Sowa ist seit mehr als 13 Jahren in
der Spielebranche tätig und seit mehr als 20
Jahren Adventure-Fan. In diesem Buch stellt
er die aus seiner Sicht wichtigsten und
besten Adventures vor, bewertet sie und
erzählt manche Anekdote dazu. Als Insider
gibt er qualifizierte Kommentare zu den mehr
als 200 vorgestellten Adventures ab.
Für Adventure-Freaks besonders interessant
sind die Interviews mit Doug MacNeill, Josh
Mandel und Mark Seibert (alle drei sind
ehemalige Sierra-Mitarbeiter) sowie Florian
Stadlbauer (Deck 13).
Pressestimmen:
»Insgesamt ein
ordentliches Buch, das … getrost als
›Advendzäklopädie‹ bezeichnet werden kann …«
(CeVi-aktuell 03/2009)
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Amiga – Quo
vadis? Der Werdegang eines Kultcomputers
17 x 22 cm.
Paperback. 120 Seiten. Mit 59 teils
farbigen Fotos und Abbildungen. Autor: Michael
Kukafka. ISBN 978-3-938199-15-2. 16,80 €
Der Amiga – zu
Beginn ein (unbezahlbarer) Traumcomputer
mit außergewöhnlichen Eigenschaften,
später der Spielecomputer schlechthin,
heute Exot und Nischenlösung. Von Beginn
an bis heute aber vor allem eins:
faszinierend und mit dem gewissen Etwas,
das ihm auch heute noch Fans in aller Welt
sichert.
Der Amiga sicherte – neben dem C64 – das
Überleben des von Missmanagement
gebeutelten Herstellers Commodore und
schaffte das Kunststück, diesen
Computerhersteller zu überdauern.
Michael Kukafka schildert die Geschichte
dieses außergewöhnlichen Computers, der
zunächst als Spielkonsole geplant war, und
beschreibt, warum heute nicht Amigas,
sondern Macs und Linux-Rechner die
einzigen nennenswerten Alternativen zu den
farblosen Windows-Computern sind.
Wie Sie den Amiga per Emulation auf Ihrem
PC wieder zum Leben erwecken können, wird
ebenfalls ganz konkret erklärt – bis hin
zu den Einstellungsmöglichkeiten des
verbreiteten Amiga-Emulators WinUAE.
Pressestimmen:
»… Geschichte rund um
den Commodore-Rechner und dessen Auf und Ab
auf dem Markt. Anekdoten und viele
Begebenheiten rund um die Entwicklung des
Amigas und seines Betriebssystems wurden
nicht vergessen. Die zahlreichen Abbildungen
passen sich gut in die Geschichte ein und
geben den Namen Gesichter. Im zweiten Teil
überrascht der Autor … mit ausführlichen
Schilderungen und Interviews zur Zeit nach
dem Jahr 2000. Die Details zu den Wirren um
die Übernahme von Gateway, die ersten
AmigaOne-Modelle und ›AmigaOS 4‹ sind an
dieser Stelle das Thema, aber auch
Interviews und Hintergrundinformationen zu
Amiga Inc. Dabei werden aktuelle
Geschäftstransfers und Rechtsstreitigkeiten
rund um Betriebssystem und Hardware
beleuchtet. Darin unterscheidet sich das
Buch von anderen, die sich auch mit dem
Amiga beschäftigen.« (Amiga-Magazin 5/2008)
»…
Das alles beschreibt er verständlich und …
unterhaltsam, angereichert wird das Ganze
durch … Geräte-Fotos und Screenshots …«
(ekz-Informationsdienst 5/2008)
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