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Neu erschienen
 

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Brandaktuell: 3., stark erweiterte Auflage!

Commodore-Hardware-Retrocomputing.
25 Jahre nach C64 & Co.: C64 und A500 reparieren, warten und erweitern

3. A. DIN A5. Paperback. 164 Seiten. Mehr als 150 Fotos und Abbildungen. Autor: Peter Sieg. ISBN 978-3-938199-13-8. 14,80 €

Vor 25 Jahren hatten viele Teenager ihre erste Berührung mit einem Computer – meist in Form eines C64. Einige der damaligen Teenies halten ihm und seinem Nachfolger, dem Amiga, auch heute noch die Treue.
Peter Sieg ist einer von ihnen. In diesem Buch zeigt er auf, wie man defekte C64 repariert, wie man die Rechner fachgerecht säubert und von Gilb befreit, ROMs sinnvoll durch EPROMs ersetzt, SID-Karten an den C64 anschließt und gibt viele weitere Tipps, damit die Computer länger »leben«.
Ein besonderes Bonbon sind die Tipps, wie man TFT-Monitore und PC-Mäuse an einen Amiga 500 anschließt.
Tipps und Anregungen, was man mit dem Minimig und dem C64DTV alles anstellen kann, runden das Buch ab.
Die dritte Auflage wurde stark erweitert und enthält jetzt noch mehr Informationen, Tipps und Bastelanregungen rund um die Commodore-Rechner.


Pressestimmen:
»Commodore-Fans und Bastler werden mit Peter Siegs Buch ihre Freude haben!« (Lotek64, Ausgabe 27)




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Der Adventure-Spieleführer, Band I

DIN A4. Paperback. 130 Seiten. Autor: Gerald Meyer. ISBN 978-938199-18-3. 16,80 €



Als Retro-Fan spielen Sie gern die alten Adventure-Klassiker auf Ihrem PC, wollen sich aber den Frust nahezu unlösbarer Rätsel ersparen? Dann nehmen Sie sicherlich Spielelösungen aus dem Internet zur Hand … und ärgern sich häufig, weil die dort gefundene Lösungshilfe fehlerhaft ist, ein entscheidendes Detail fehlt oder Sie den Sinn des in schlechtem Englisch verfassten Textes nicht verstehen.

Wer sich nicht mit unvollständigen, schlecht oder gar nicht übersetzten und fehlerhaften Komplettlösungen herumärgern will, sollte sich auf die von Gerald Meyer verlassen. Seine Lösungen sind auf Herz und Nieren durchgetestet, daher absolut zuverlässig und garantieren ungetrübten Spielspaß. Zudem nennt der Autor eventuelle alternative Lösungswege und sorgt für mehr Spielspaß, indem er auch Rätsel erläutert, die für die Lösung nicht unbedingt erforderlich sind.

Dies ist der erste Band einer ganzen »Spieleführer«-Reihe, die Retro-Spieler nach und nach mit Komplettlösungen zu allen guten Adventures und Rollenspielen versorgen wird und als umfangreiches Nachschlage- und Schmökerwerk dienen soll.






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30 Jahre Abenteuer. Mehr als 200 Adventures 1976-2008

DIN A5. Paperback. 252 Seiten. Autor: Marco Sowa. ISBN 978-3-938199-17-6. 19,80 €



Adventures gehören zu den ältesten und faszinierendsten Spiele-Genres auf Computern: Seit mehr als 30 Jahren werden immer neue Adventures veröffentlicht, ihre Zahl ist fast unüberschaubar.

Marco Sowa ist seit mehr als 13 Jahren in der Spielebranche tätig und seit mehr als 20 Jahren Adventure-Fan. In diesem Buch stellt er die aus seiner Sicht wichtigsten und besten Adventures vor, bewertet sie und erzählt manche Anekdote dazu. Als Insider gibt er qualifizierte Kommentare zu den mehr als 200 vorgestellten Adventures ab.

Für Adventure-Freaks besonders interessant sind die Interviews mit Doug MacNeill, Josh Mandel und Mark Seibert (alle drei sind ehemalige Sierra-Mitarbeiter) sowie Florian Stadlbauer (Deck 13).


Pressestimmen:
»Insgesamt ein ordentliches Buch, das … getrost als ›Advendzäklopädie‹ bezeichnet werden kann …« (CeVi-aktuell 03/2009)

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Tolle PC-Spiele – kostenlos und ganz legal

21 x 29,7 cm (DIN A4). Paperback. 260 Seiten. Autor: Gerald Meyer. ISBN 978-3-938199-11-4. 29,80 €

PC-Spiele müssen nicht brandneu sein, um Spaß zu machen. Viele Spiele-Perlen sind inzwischen als Abandonware ganz legal und kostenlos verfügbar, so dass man ganz umsonst viele Klassiker und auch weniger bekannte Spiele antesten kann und häufig genausoviel oder sogar mehr Spaß hat wie an teuren aktuellen Titeln. Zudem braucht man keinen High-End-PC, um sie zum Laufen zu bekommen.

Gerald Meyer listet die aktuellen Abandonware-Spiele nicht nur auf, sondern katalogisiert und bewertet sie auch und gibt zu vielen Titeln zudem wertvolle Tipps und Lösungshilfen, so dass jeder weiterkommt. Knapp und verständlich erläutert er auch, wie die Spiele unter Windows laufen.


Pressestimmen:
»Die Fülle an Material ist beeindruckend: Neben einer kurzen Vorstellung des jeweiligen Spiels hat Gerald Meyer auch unzählige Tipps und Cheats auf Lager.« (Lotek64 4/2008)

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Amiga – Quo vadis? Der Werdegang eines Kultcomputers

17 x 22 cm. Paperback. 120 Seiten. Mit 59 teils farbigen Fotos und Abbildungen. Autor: Michael Kukafka. ISBN 978-3-938199-15-2. 16,80 €

Der Amiga – zu Beginn ein (unbezahlbarer) Traumcomputer mit außergewöhnlichen Eigenschaften, später der Spielecomputer schlechthin, heute Exot und Nischenlösung. Von Beginn an bis heute aber vor allem eins: faszinierend und mit dem gewissen Etwas, das ihm auch heute noch Fans in aller Welt sichert.

Der Amiga sicherte – neben dem C64 – das Überleben des von Missmanagement gebeutelten Herstellers Commodore und schaffte das Kunststück, diesen Computerhersteller zu überdauern.

Michael Kukafka schildert die Geschichte dieses außergewöhnlichen Computers, der zunächst als Spielkonsole geplant war, und beschreibt, warum heute nicht Amigas, sondern Macs und Linux-Rechner die einzigen nennenswerten Alternativen zu den farblosen Windows-Computern sind.

Wie Sie den Amiga per Emulation auf Ihrem PC wieder zum Leben erwecken können, wird ebenfalls ganz konkret erklärt – bis hin zu den Einstellungsmöglichkeiten des verbreiteten Amiga-Emulators WinUAE.


Pressestimmen:
»… Geschichte rund um den Commodore-Rechner und dessen Auf und Ab auf dem Markt. Anekdoten und viele Begebenheiten rund um die Entwicklung des Amigas und seines Betriebssystems wurden nicht vergessen. Die zahlreichen Abbildungen passen sich gut in die Geschichte ein und geben den Namen Gesichter. Im zweiten Teil überrascht der Autor … mit ausführlichen Schilderungen und Interviews zur Zeit nach dem Jahr 2000. Die Details zu den Wirren um die Übernahme von Gateway, die ersten AmigaOne-Modelle und ›AmigaOS 4‹ sind an dieser Stelle das Thema, aber auch Interviews und Hintergrundinformationen zu Amiga Inc. Dabei werden aktuelle Geschäftstransfers und Rechtsstreitigkeiten rund um Betriebssystem und Hardware beleuchtet. Darin unterscheidet sich das Buch von anderen, die sich auch mit dem Amiga beschäftigen.« (Amiga-Magazin 5/2008)

»… Das alles beschreibt er verständlich und … unterhaltsam, angereichert wird das Ganze durch … Geräte-Fotos und Screenshots …« (ekz-Informationsdienst 5/2008)

 

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Letzte Änderung: 24. September 2009
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