Recherchehilfe: Bibliothek für Autoren
Für
Autoren,
die
im
Bereich
EDV/Computer
schreiben,
steht
die
folgende
Literatur
zur Verfügung. Bitte schreiben Sie mir in einer E-Mail, was
Sie benötigen, damit wir alles Weitere besprechen können.
Bedienungshandbücher
für Hardware
- Commodore
1084
High
Resolution
Monitor
Bedienungsanleitung.
Commodore
o.
J.
- Commodore
1084S
High
Resolution
Monitor
Bedienungshandbuch.
Commodore
1990
- Commodore
128/128D
Personal
Computer
Bedienungshandbuch.
Commodore
1985
- Commodore
128
Personal
Computer
Einführung.
Commodore
1985
- Commodore
1351
Maus
Benutzerhandbuch.
Commodore
1986
- Commodore
1530
Datasette
Bedienungshandbuch.
Commodore
1983
- Commodore
1530
Datassette
Unit
Model
C2N
Operating
Instructions.
Suitable
For
Use
With Commodore Computers. Commodore 1983
- Commodore
1530/1531
Datassette
Bedienungshandbuch.
Commodore
o.
J.
- Commodore
1541
Floppy
Disk
Bedienungshandbuch.
Commodore
o.
J.
- Commodore
1541
Disk
Drive
User's
Guide.
A
Friendly
Introduction
To
Your 1541 Disk
Drive. Commodore 1982
- Commodore
1541-II
Disk
Drive
Benutzerhandbuch.
Commodore
o.
J.
- Commodore
1570/1571
Disk
Drive
Bedienungshandbuch.
Commodore
1985
- Commodore
1571
Disk
Drive
User's
Guide.
Commodore
1985
- Commodore
1581
Bedienungshandbuch.
Commodore
1986
- Commodore
64
MicroComputer
Handbuch.
Commodore
1984
- Commodore
64
MicroComputer
User
Manual.
Commodore
1984
- Commodore
Amiga
500
Benutzerhandbuch.
Commodore
1988
- Commodore
Amiga
520
Video-Adapter-Bedienungsnaleitung.
Commodore
1988
- Commodore
Amiga
1011
External
Disk
Drive
User's
Manual.
Commodore
1989
- Commodore
Amiga
1200
Benutzerhandbuch.
Commodore
1992
- Commodore
Amiga
Hard
Drive
Benutzerhandbuch.
Commodore
1992
- Commodore
MPS
1270
Printer
Benutzerhandbuch.
Commodore
1990
- Commodore
MPS-801
Grafikdrucker
Bedienungshandbuch.
Commodore
1984
- Commodore
MPS-803
Dot
Matrix
Printer
User's
Guide.
A
Friendly
Introduction
To
Your MPS-803 Dot Matrix Printer. Commodore 1984
- Präsident
6320
Printer
Bedienungshandbuch.
Präsident
o.
J.
- Seikosha
GP-550A
Grafikdrucker
Bedienungsanleitung.
Seikosha
o.
J.
- Seikosha
SP-180VC
Matrixdrucker
Bedienungsanleitung.
Seikosha
o.
J.
Betriebssysteme
- Körber,
Ronald:
GEOS
–
Erfolgreich
starten,
sicher
nutzen.
Markt
&
Technik,
Haar bei München 1991. ISBN 3-87791-176-5
- Mai,
Klemens:
DR-DOS
6.0
für
Einsteiger.
Data
Becker,
Düsseldorf
1991.
ISBN
3-89011-504-7
- Müller,
Florian:
Alles
über
GEOS
2.0.
Anwenderhandbuch
für
die
C
64- und C
128-Versionen von GEOS 2.0. Mit Beschreibung und Referenz zur gesamten
GEOS-Programmwelt sowie ausführlichem Tips-und-Tricks-Teil. Markt &
Technik, Haar bei München 1989. ISBN 3-89090-808-X
- Müller,
Florian;
Petrowski,
Thorsten:
Alles
über
GEOS.
Anwendungs-,
Programmier-
und
Systemhandbuch
für GEOS 1.2. Markt &
Technik, Haar bei München 1987. ISBN 3-89090-461-0
- Müller,
Florian;
Petrowski,
Thorsten:
Alles
über
GEOS
1.2.
Anwendungs-
und
Programmierhandbuch
für die GEOS-Version 1.2 (Englisch) mit
Beschreibung aller erhältlichen GEOS-Applikationen. Markt &
Technik, Haar bei München 1987. ISBN 3-89090-461-0
- Müller,
Florian;
Petrowski,
Thorsten:
GEOS
1.3
deutsch.
Anwendungs-
und
Programmierhandbuch
für
die deutsche GEOS-Version 1.3. Mit Beschreibung
aller erhältlichen GEOS-Applikationen. Markt & Technik, Haar
bei München 1988. ISBN 3-89090-570-6
- Pape,
Michael:
Das
Mikrocomputer-Betriebssystem
CP/M.
Einführung
und
Befehlsübersicht.
Unter
Mitarbeit
von
Werner Alexi und Wolfgang J.
Weber. Girardet, Essen 1985. ISBN 3-7736-2359-3
Computerbezogene
Romane und Comics
- Bayer,
Stefan:
Das
neue
Computer-Haßbuch.
Tronic,
Eschwege
1990.
Ohne
ISBN
- Evers,
Harald:
Die
Kathedrale.
Das
Geheimnis
einer
Rache.
Herbig,
München
1993.
ISBN 3-7766-1795-0
- Gillies,
Constantin:
Extraleben.
CSW,
Winnenden
2008.
ISBN
978-3-9811417-5-7
- Harris,
Robert:
Enigma
- Honey:
Die
Abenteuer
von
Hong
und
seinem
Commodore
64.
CSW,
Winnenden
2008.
ISBN
978-3-9811417-5-7
- Horchler,
Harald
(Hrsg.):
Starkiller
–
Die
Geißel
der
Galaxis.
Band
1. Edition
»Retrobooks«. Skriptorium, Morschen 2005. ISBN 3-938199-03-2
- Horchler,
Harald
(Hrsg.):
Starkiller
–
Die
Geißel
der
Galaxis.
Band
2. Edition
»Retrobooks«. Skriptorium, Morschen 2006. ISBN 3-938199-05-7
- Horchler,
Harald
(Hrsg.):
Starkiller
–
Die
Geißel
der
Galaxis.
Sammelband.
Edition
»Retrobooks«. Skriptorium, Morschen 2006. ISBN
3-938199-06-9
- Joseph,
Mark:
Y2K
–
Der
letzte
Tag.
Der
Roman
der
Jahrtausendwende. Aus dem
Amerikanischen von Sabine Maier-Längsfeld. Knaur, München und
Zürich 1999. ISBN 3-426-61704-8
- Player
One:
64.
Books
on
Demand,
Norderstedt
2003.
ISBN
3-8334-0215-6
- Whitton,
Steve:
Die
verrückten
Abenteuer
des
Larry
Laffer.
Basierend
auf
dem
Computerspiel »Yacht nach Liebe!« von Al Lowe. Ins Deutsche übertragen
von Andreas Kasprzak. Bastei, Bergisch Gladbach 1997. ISBN
3-404-13928-3
Computer
verstehen: Computerbuchreihe von Time-Life
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computer
der
Zukunft.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Robert Robin. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o.
O. 1989. ISBN 90-6182-939-9
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computer
im
Militärwesen.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Wulf Bergner. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o.
O. 1988. ISBN 90-6182-886-4
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computer
im
Verkehrswesen.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer verstehen«.
Time-Life, o. O. 1988. ISBN 90-6182-877-5
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computer
in
der
Forschung.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von Robert Robin. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o.
O. 1989. ISBN 90-6182-889-9
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computer
in
der
Medizin.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von Friedrich Griese. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life,
o. O. 1989. ISBN 90-6182-938-0
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computer
in
der
Raumfahrt.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von Wulf Bergner. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o.
O. 1988. ISBN 90-6182-881-3
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computer
in
der
Wissenschaft.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer verstehen«.
Time-Life, o. O. 1988. ISBN 90-6182-882-1
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computer
und
das
Weltall.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von Wulf Bergner, Robert Robin und Denis Scheck. Reihe
»Computer verstehen«. Time-Life, o. O. 1989. ISBN 90-6182-887-2
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computergrafik.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Rudolf
Hermstein.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O.
1985. ISBN 90-6182-873-2
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Computersprachen.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Rudolf
Hermstein.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o.
O. 1987. ISBN 90-6182-877-5
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Datenkommunikation.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Alžbeta
Lettowsky.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o.
O. 1987. ISBN 90-6182-878-3
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Datenschutz
und
–sicherung.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Rudolf Hermstein. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life,
o. O. 1987. ISBN 90-6182-875-9
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Datenspeicher.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Rudolf
Hermstein.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O.
1988. ISBN 90-6182-883-X
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Die
computerisierte
Gesellschaft.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Alžbeta Lettowsky und Birgit Ress-Bohusch.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O. 1988. ISBN
90-6182-884-5
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Die
Welt
der
Mikrochips.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von Rüdiger Frehse, Michael K. Georgi, Friedrich Griese und
Helga Weigelt. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O.
1989. ISBN 90-6182-888-0
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Grundlagen
der
Computertechnik.
Reihe
»Computer
verstehen«.
Time-Life,
o.
O. 1985. ISBN 90-6182-871-6
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Herausforderung
an
die
Software.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von Michael Georgi. Reihe »Computer verstehen«.
Time-Life, o. O. 1989. ISBN 90-6182-890-2
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Input/Output.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Alžbeta
Lettowsky.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O.
1987. ISBN 90-6182-874-0
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Künstliche
Intelligenz.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Alžbeta
Lettowsky. Reihe »Computer verstehen«.
Time-Life, o. O. 1987. ISBN 90-6182-876-7
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
PC
–
Der
Personal
Computer.
Aus
dem
Englischen
übertragen von Rudolf Hermstein. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life,
o. O. 1990. ISBN 90-6182-940-2
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Roboter.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Rudolf
Hermstein.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O. 1987.
ISBN 90-6182-879-1
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Software.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Alžbeta
Lettowsky.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O.
1986. ISBN 90-6182-872-4
- Wellmann,
Hans-Heinrich
(Red.):
Superrechner.
Aus
dem
Englischen
übertragen
von
Alžbeta
Lettowsky.
Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O.
1988. ISBN 90-6182-880-5
Computereinsteiger
- Bennett,
Bill;
Smith,
Brian
Reffin;
Stockley,
Corinne
et
al.:
Heimcomputer
spielend
leicht. Ein praktisches Computer-Handbuch für Einsteiger. Aus
dem Englischen übersetzt von Barbara Schumacher. Otto Maier,
Ravensburg 1984. Ohne ISBN
- Dickschus,
Arthur:
Rund
um
den
PC.
Das
Grundwissen
über
Hard-
und Software. Eine
leichtverständliche Einführung in die Welt des Personalcomputers.
Aktualisierte Auflage. Markt & Technik, Haar bei München
1992. ISBN 3-87791-268-0
- Eirich,
Dietmar:
Wer
hat
Angst
vorm
kleinen
Chip?
Mit
einem
Kapitel von Tilman
Steiner. VGS, Köln 1986. ISBN 3-8025-1240-5
- Glink,
Fritz
R.:
Computer
und
Roboter.
Illustriert
von
Frank
Rosenzweig
und
Andreas Piel. Reihe »Frag mich was«. Loewe, Bindlach 1993. ISBN
3-7855-2528-1
- Holzer,
Boris:
Grundwissen
Personal
Computer.
Die
richtige
Ausstattung
–
Anwendungsprogramme
von
Textverarbeitung bis Grafik – Das
Betriebssystem. Originalausgabe. Wilhelm Heyne, München 1992.
ISBN 3-435-05467-9
- IBM
Deutschland
(Hrsg.):
Grundlagen
der
Datenverarbeitung.
4.
A.
Selbstverlag,
Stuttgart
1982.
Ohne ISBN
- Gallagher,
Sharon:
Inside
The
Personal
Computer.
An
Illustrated
Introduction
In
3
Dimensions: A Pop-Up Guide.
Mit deutscher Übersetzung. Cross River, o. O. 1984. Ohne ISBN
- Gonick,
Larry:
Der
Computer-Comic.
Rowohlt,
Reinbek
bei
Hamburg
1984.
ISBN
33499-18107-X
- Keukert,
Michael:
Atari,
Amiga,
Mac
und
PC.
Eine
Entscheidungshilfe
für
Computereinsteiger.
Fischer, Frankfurt am Main 1992. ISBN 3-596-11352-0
- Kuhlmann,
Gregor;
Parkmann,
Alexander;
Röhl,
Joachim;
Verhuven,
Johannes:
Computerwissen
für
Einsteiger.
Hardware-Voraussetzungen für
Standardsoftware. Eine strukturierte Einführung. Rowohlt,
Reinbek bei Hamburg 1991. ISBN 3-499-18181-9
- Kuscer,
Samo:
Logo
im
Computerland.
Lingen,
Köln
1987.
Ohne
ISBN
- Lawson,
Harold
W.
Jr.;
Neuhold,
Erich
J.:
Verstehen
Sie
Computer?
B.I.-Wissenschaftsverlag,
Zürich 1983. ISBN 3-411-01625-6
- McWilliams,
Peter
A.:
Persönliche
Computer
für
Einsteiger.
Von
null
Kenntnis
zu
einiger Ahnung. Übersetzung aus dem Amerikanischen von Nikolaus Hansen.
Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1984. ISBN 3-499-18102-9
- Neigenfind,
Rulf:
Wie
erklären
Sie
jemand,
der
Sie
fragt,
wie
ein Computer
funktioniert, wie ein Computer funktioniert? Kleine Computer-Kunde in
elf Kapiteln. 14. A. IBM-Selbstverlag, Stuttgart 1976. Ohne ISBN
- Scharff,
Robert:
Roboter
und
Elektronengehirne.
Reihe
»Was
ist
was«.
Neuer
Tessloff-Verlag,
Hamburg 1968. Ohne ISBN
- Schmidt,
Heribert;
Szczepanowski,
Norbert:
Commodore
128
für
Einsteiger.
2.,
erw.
u.
überarb. A. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN
3-89011-099-1
- Spanik,
Christian:
Amiga
500
für
Einsteiger.
9.,
überarb.
u.
erw.
A. Data
Becker, Düsseldorf 1990. ISBN 3-89011-192-0
- Stellmach,
Alexander;
Strauch,
Michael:
Amiga
–
Das
Aufsteigerbuch.
Data
Becker,
Düsseldorf
1987. ISBN 3-89011-134-4
- Sterbak,
Rolf:
Daniel
Düsentrieb
erklärt
Computer.
Reihe
»Durchblick«,
Band
1.
Ehapa,
Stuttgart 1985. Ohne ISBN
- Szczepanowski,
Norbert:
64
für
Einsteiger.
3.,
überarb.
A.
Data
Becker,
Düsseldorf
1985. ISBN 3-89011-010-X
- Voigt,
Hartmut
von:
Datenverarbeitung
–
verständlich
gemacht.
Zwölf
Stunden
elektronische
Datenverarbeitung
(EDV): ein Lehrbuch für alle, die
wissen wollen, wie ein Computer arbeitet. Farbig illustriert. Humboldt,
o. O. 1973. ISBN 3-581-66200-0
- Werneck,
Tom;
Liebermann,
Erik:
Heimcomputer
–
Spielzeug,
Werkzeug,
Teufelszeug?
Ullstein,
Frankfurt
am Main, Berlin, Wien 1984. ISBN
3-550-07729-7
- Werneck,
Tom;
Werneck,
Fabian:
Das
Computer-Buch
für
Vater
und
Sohn.
Doppelter
Spaß – doppelter Nutzen am Heimcomputer. Wilhelm Heyne, München
1984. Ohne ISBN
- Withöft,
Henning;
Draheim,
Andrew:
Großer
64'er-Einsteiger-Kurs.
Leichtverständliche
Einführung
in
die
Welt
des C 64: Monitor,
Diskettenstation, BASIC-Programmierung (Grafik, Spiele, Musik). Mit
allen großen Beispielprogrammen auf Diskette. Markt &
Technik, Haar bei München 1988. ISBN 3-89090-668-0
- Wolff,
Fritz:
Das
ist
Datenverarbeitung.
Aufbau
und
Einsatz
von
Computern.
Taylorix,
Stuttgart 1971. Ohne ISBN
- Wolters,
Martin
F.
(Hrsg.):
Der
Schlüssel
zum
Computer.
Einführung
in
die
elektronische Datenverarbeitung. Mit 65 Abbildungen und 300 teils
zweifarbigen Zeichnungen. Teil 1: Textbuch. Deutscher
Bücherbund, Stuttgart 1969. Ohne ISBN
- Wolters,
Martin
F.
(Hrsg.):
Der
Schlüssel
zum
Computer.
Einführung
in
die
elektronische Datenverarbeitung. Teil 2: Leitprogramm. Deutscher
Bücherbund, Stuttgart 1969. Ohne ISBN
- Wolters,
Martin
F.
(Hrsg.):
Der
Schlüssel
zur
Computer-Praxis.
Einführung
in
die
elektronische Datenverarbeitung. Eine strukturierte Unterweisung.
Econ, Düsseldorf und Wien 1981. ISBN 3-430-19841-0
- Wolters,
Martin
F.
(Hrsg.):
Der
Schlüssel
zur
Computer-Software.
Einführung
in
die
elektronische Datenverarbeitung. Eine strukturierte Unterweisung.
Econ, Düsseldorf und Wien 1981. ISBN 3-430-19842-9
- Wolters,
Martin
F.
(Hrsg.):
Der
Schlüssel
zur
Computer-Hardware.
Einführung
in
die
elektronische Datenverarbeitung. Eine strukturierte Unterweisung.
Econ, Düsseldorf und Wien 1981. ISBN 3-430-19843-7
- Wolters,
Martin
F.
(Hrsg.):
Der
Schlüssel
zur
Computer-Orgware.
Einführung
in
die
elektronische Datenverarbeitung. Eine strukturierte Unterweisung.
Econ, Düsseldorf und Wien 1981. ISBN 3-430-19844-5
- Zaks,
Rodnay:
Mein
erster
Computer.
Neu
bearb.
4.
A.
Sybex,
Düsseldorf
u. a. 1988. ISBN 3-88745-654-8
Computerspieletests
und –tipps
- Babiel
GmbH:
Das
Lemmings-Buch.
Alle
Level
völlig
aufgelöst.
Das
Buch
zum
Spiele-Bestseller: Mit diesem Buch bewahren Sie die Lemminge vor dem
schon sicher geglaubten Tod. Sybex, Düsseldorf 1993. 2. A. ISBN
3-8155-6500-6
- Babiel,
Rainer:
Adventures.
Die
besten
Spiele,
die
besten
Stories,
die
besten
Lösungen, die besten Infos … die beste Unterhaltung! Markt
& Technik, Haar bei München 1993. ISBN 3-87791-472-1
- Babiel,
Rainer;
Woytal,
Patrick:
Das
Amiga-Spielebuch.
Komplettlösungen
zu
12
populären
Spielen.
Anleitungen und Hinweise zu weiteren 41 Spielen.
Sybex, Düsseldorf 1990. ISBN 3-88745-844-3
- Babiel,
Rainer;
Woytal,
Patrick:
Das
Lucasfilm-Games-Buch.
Sybex,
Düsseldorf
1991.
ISBN
3-88745-883-4
- Babiel,
Rainer:
Die
Bundesliga-Manager-Hattrick-Spiele-Power.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1995.
ISBN 3-87791-665-1
- Babiel,
Rainer:
Die
Larry
1,
2,
3,
5,
6
Spiele-Power.
Markt &
Technik, Haar bei München 1994. ISBN 3-87791-604-X
- Babiel,
Rainer:
Die
Lemmings-2-Spiel-Power.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1993.
ISBN 3-87791-494-2
- Babiel,
Rainer
et
al.:
Adventures.
Die
besten
Spiele,
die
besten
Stories, die
besten Lösungen, die besten Infos … die beste Unterhaltung! Markt &
Technik, Haar bei München 1993. ISBN 3-87791-472-1
- Babiel,
Rainer;
Preußer,
Heiko:
Das
Lucasfilm-Games-Buch
II.
Sybex,
Düsseldorf
1992.
ISBN
3-88745-265-8
- Babiel,
Rainer;
Steffen,
Marion:
Die
Lemmings-3-Spiel-Power.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München 1995. ISBN 3-87791-726-7
- Baumann,
H.;
Ruppach,
M.:
Die
besten
Spiele-Cheats.
Data
Becker,
Düsseldorf
1999.
ISBN 3-8158-1577-0
- Baumann
/
Ruppach
/
Buschmann
/
Kassulke:
Gold
Games
3.
Komplettlösungen, heiße
Tips & geheime Cheats. Reihe »Data Beckers Spieleführer«. Data
Becker, Düsseldorf 1998. ISBN 3-8158-1337-9
- Berry,
Richard;
Widmann,
Peter:
Komplettlösung
für
das
Horror-Adventure
»Elvira
II
–
The Jaws of Cerberus«. Lösungsservice Richard Berry, Fürth
o. J.
- Blanck,
Stefan;
Schmidbauer,
Klaus;
Wilhelms,
Karl:
Das
Schwarze
Auge
–
Schatten
über Riva. Lösungsbuch. Mit CD-ROM und farbigem Poster. Attic
1996. ISBN 3-89064-522-4
- Blumenschein,
Peer;
Blumenschein,
Ulrich:
Videospiele.
Tips
und
Strategien,
wie
man
sie
meistert – Ratschläge für den Kauf. Mit 29 Abbildungen. Knaur,
München und Zürich 1982. ISBN 3-426-03697-5
- Borgmeier,
Carsten;
Babiel
Rainer
(Hrsg.):
Amiga
Game
Power.
Komplettlösungen,
Beschreibungen,
Tips,
Tricks und Cheats zu über 80 aktuellen Spielen
der Spitzenklasse. Sybex, Düsseldorf 1992. ISBN 3-88745-573-8
- Borgmeier,
Carsten:
Amiga
Game
Power
2.
Komplettlösungen,
Beschreibungen,
Tips,
Tricks
und
Cheats zu über 80 aktuellen Spielen der Spitzenklasse.
Sybex, Düsseldorf 1992. ISBN 3-8155-6502-2
- Borgmeier,
Carsten:
Amiga
Game
Power
3.
Komplettlösungen,
Tips
und
Cheat
Modes zu
aktuellen Top-Spielen. Sybex, Düsseldorf 1994. ISBN 3-8155-6516-2
- Borgmeier,
Carsten:
Command
&
Conquer.
Missions-CD:
Der
Ausnahmezustand.
NBG,
Burglengenfeld
1996.
ISBN 3-929247-79-8
- Borgmeier,
Carsten:
Das
Adventure-Buch.
19
Adventure
Games
komplett
gelöst.
Sybex,
Düsseldorf
1992. ISBN 3-88745-773-0
- Borgmeier,
Carsten:
Das
Adventure-Buch
II.
Komplettlösungen
zu
den
bekanntesten
Adventures.
Sybex,
Düsseldorf 1993. ISBN 3-8155-0084-2
- Borgmeier,
Carsten:
Das
große
Buch
der
Siedler.
Komplettlösungen
für
Siedler
I, II
(inklusive Missions-CD) und III. NBG, Burglengenfeld 1999. ISBN
3-933677-04-1
- Borgmeier,
Carsten:
Das
PC-Spiele-Schummelbuch.
Haufenweise
Schummeltricks
zu
den
bekanntesten
PC-Spielen.
Sybex,
Düsseldorf 1993. ISBN
3-8155-0065-6
- Borgmeier,
Carsten:
Das
Rollenspiele-Buch.
Lösungshinweise
zu
den
Top-Spielen.
Sybex,
Düsseldorf
1993.
ISBN 3-8155-6507-3
- Borgmeier,
Carsten:
Das
Rätsel
des
Master
Lu.
Reihe
»Clue
Book«.
NBG,
Burglengenfeld 1995. ISBN 3-929247-76-3
- Borgmeier,
Carsten:
Das
Sierra-Online-Buch
II.
Komplettlösungen
zu
den
neuesten
Sierra-Spielen.
Sybex,
Düsseldorf 1993. ISBN 3-8155-0083-4
- Borgmeier,
Carsten:
Das
ultimative
Sierra-Buch.
NBG,
Burglengenfeld
1995.
ISBN
3-929247-62-3
- Borgmeier,
Carsten:
GameNavigator
für
»Age
of
Empires«.
More
Software,
Königswinter
2000.
ISBN 3-89826-251-0
- Borgmeier,
Carsten:
GameNavigator
für
PC-Spiele.
Schummeltricks
für
PC-Spiele.
Mehr
als
15.000
Tipps und Tricks zu 1.000 Spielen. More
Software, Königswinter 2000. ISBN 3-89826-351-7
- Borgmeier,
Carsten:
GameNavigator
für
»Pharao«.
More
Software,
Königswinter
2000.
ISBN
3-89826-253-7
- Borgmeier,
Carsten:
GameNavigator
für
»Tomb
Raider
IV
–
The
Last
Revelation«.
More Software, Königswinter 2000. ISBN 3-89826-252-9
- Borgmeier,
Carsten;
Babiel,
Rainer
(Hrsg.):
PC-Spiele
Game
Power.
Komplettlösungen,
Beschreibungen,
Tips,
Tricks und Cheats zu über 80
aktuellen Spielen der Spitzenklasse. Sybex, Düsseldorf 1992.
ISBN 3-88745-574-6
- Borgmeier,
Carsten
(Hrsg.):
PC-Spiele
Game
Power
2.
Komplettlösungen,
Beschreibungen,
Tips,
Tricks
und Cheats zu über 80 aktuellen Spielen
der Spitzenklasse. Sybex, Düsseldorf 1992. ISBN 3-8155-6501-4
- Conrad,
Anton:
Myst
–
The
Unofficial
Guide.
Markt
&
Technik,
Haar
bei München 1995. ISBN 3-87791-791-7
- Conrad,
Anton;
eith,
Bill;
Keith,
Nina:
Ages
of
Myst.
Das
offizielle
Lösungsbuch. X-Games, München 1999. ISBN 3-8272-9068-6
- Danara,
Laurel:
Riven
–
The
Sequel
To
Myst.
Strategien
&
Lösungen. Sybex,
Düsseldorf 1997. ISBN 3-8155-5119-6
- Darr,
Jürgen:
Die
Space-Quest-Story.
Mit
komplettem
Lösungsweg
und
vielen
nützlichen
Tips
zum Überleben im Weltraum. 2., überarb. A. Data
Becker, Düsseldorf 1991. ISBN 3-89011-280-3
- Eisenmenger,
Richard:
Die
TIE-Fighter-Piloten-Power.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1995.
ISBN 3-87791-623-6
- Eisenmenger,
Richard:
Die
X-Wing-Piloten-Power.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1993.
ISBN 3-87791-443-8
- Farkas,
Bart
G.:
WarCraft
III
–
Reign
of
Chaos.
Offizielles
Lösungsbuch. Future
Press, Hamburg 2002. Ohne ISBN
- Fuchs,
Werner;
Limper,
Dietrich;
Römer,
Thomas:
DSA
–
Die
Schicksalsklinge.
Lösungsbuch.
Fantasy Productions, o. O. 1992. ISBN 3-89064-250-0
- Goldbach,
André:
PC-Spiele-Power!
Vol.
3.
Tips,
Strategien,
Lösungen
und
Cheats
zu
27 Top-Spielen. Sybex, Düsseldorf 1998. ISBN 3-8155-5145-5
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
1
–
Indiana
Jones
and
the
Last
Crusade. Komplettlösung & Pläne zum LucasFilm-Adventure. CPS, Köln
1989. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
2
–
Leisure
Suit
Larry
III:
Passionate
Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals. Komplettlösung & Pläne
zum Sierra-Adventure. CPS, Köln 1989. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
3
–
Leisure
Suit
Larry
I:
In the Land
of the Lounge Lizards. Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Adventure.
CPS, Köln 1989. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
4
–
Space
Quest
III:
The
Pirates of
Pestulon. Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Adventure. CPS,
Köln 1989. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
6
–
GoldRush.
Komplettlösung
&
Pläne
zum
Sierra-Adventure. CPS, Köln 1989. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
7
–
Zak
McKracken.
Komplettlösung
&
Pläne
zum LucasFilm-Adventure. CPS, Köln 1990. ISBN
3-89463-008-6
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
8
–
Leisure
Suit
Larry
II
goes looking
for Love (in several wrong places). Komplettlösung & Pläne zum
Sierra-Action-Adventure. CPS, Köln 1990. ISBN 3-89463-009-4
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
9
–
Hero's
Quest.
Komplettlösung
&
Pläne
zum Sierra-Adventure. CPS, Köln 1990. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
10
–
The
Colonel's
Bequest.
Komplettlösung
&
Pläne zum Sierra-Adventure. CPS, Köln 1990.
Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
11
–
Space
Quest
II:
Vohaul's
Revenge.
Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Adventure. CPS, Köln 1990.
Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
13
–
Space
Quest
I:
The
Sarien
Encounter. Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Adventure. CPS,
Köln 1990. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
14
–
Manhunter
II.
Komplettlösung
&
Pläne
zum Sierra-Adventure. CPS, Köln 1990. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
15
–
King's
Quest
IV.
Komplettlösung
&
Pläne zum Sierra-Action-Adventure. CPS, Köln 1990. ISBN
3-89463-016-7
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
16
–
Codename:
Iceman.
Komplettlösung
&
Pläne
zum Sierra-Action-Adventure. CPS, Köln 1990. ISBN
3-89463-017-5
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
17
–
Conquest
of
Camelot.
Komplettlösung
&
Pläne zum Sierra-Adventure. CPS, Köln 1990.
Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
18
–
Champions
of
Krynn.
Komplettlösung
&
Pläne zum SSI-Rollenspiel. CPS, Köln 1990.
Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
19
–
Ultima
VI.
Komplettlösung
&
Pläne
zum Origin-Rollenspiel. CPS, Köln 1990. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
20
–
Chaos
strikes
back.
Komplettlösung
&
Pläne zum FTL-Rollenspiel. CPS, Köln 1990.
Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
24
–
Cadaver.
Komplettlösung
&
Pläne
zum
ImageWorks-Action-Adventure. CPS, Köln 1991. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
26
–
Rise
of
the
Dragon.
Komplettlösung
& Pläne zum Dynamix-Adventure. CPS, Köln
1991. Ohne ISBN
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
27
–
Space
Quest
IV:
Roger
Wilco and
the Time Rippers. Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Adventure.
CPS, Köln 1991. ISBN 3-89463-029-9
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
28
–
Quest
for
Glory
II:
Trial by
Fire. Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Adventure. CPS, Köln
1991. ISBN 3-89463-030-2
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
29
–
Heart
of
China.
Komplettlösung
&
Pläne zum Dynamix-Adventure. CPS, Köln 1991. ISBN
3-89463-031-0
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
31
–
Death
Knights
of
Krynn.
Komplettlösung
& Pläne zum SSI-Rollenspiel. CPS, Köln 1991.
ISBN 3-89463-033-7
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
34
–
Bad
Blood.
Komplettlösung
&
Pläne
zum Origin-Rollenspiel. CPS, Köln 1991. ISBN 3-89463-039-6
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
35
–
Drachen
von
Laas.
Komplettlösung
&
Pläne zum Attic-Adventure. CPS, Köln 1991. ISBN
3-89463-040-X
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
36
–
Gateway
to
the
Savage
Frontier.
Komplettlösung & Pläne zum SSI-Rollenspiel. CPS, Köln 1992.
ISBN 3-89463-044-2
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
37
–
Wizardry
VI:
Bane
of
the Cosmic
Forge. Komplettlösung & Pläne zum Sir-Tech-Rollenspiel. CPS,
Köln 1991. ISBN 3-89463-043-4
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
39
–
Conquests
of
the
Longbow:
Die
Legende von Robin Hood. Komplettlösung & Pläne zum
SSI-Grafik-Adventure. CPS, Köln 1992. ISBN 3-89463-045-0
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
40
–
Police
Quest
III:
The
Kindred.
Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Grafik-Adventure. CPS,
Köln 1992. ISBN 3-89463-047-7
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
41
–
Die
Kathedrale.
Komplettlösung
&
Pläne
zum Software-2000-Adventure. CPS, Köln 1992. ISBN
3-89463-052-3
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
42
–
Indiana
Jones
and
the
Fate of
Atlantis. Komplettlösung und Pläne. CPS, Köln 1992. ISBN
3-89463-053-1
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
45
–
Space
Quest
V:
The
Next Mutation.
Komplettlösung und Pläne zum Sierra-Grafik-Adventure. CPS, Köln
1993. ISBN 3-89463-058-2
- Heidak,
Frank
(Hrsg.):
CPS-Superclassics
46
–
King's
Quest
VI:
Heute
geerbt und
morgen verschwunden. Komplettlösung und Pläne zum
Sierra-Grafik-Adventure. CPS, Köln 1993. ISBN 3-89463-056-6
- Heidak,
Frank:
Deutsche
Anleitung
zum
Luftkampf-Simulator
»Secret
Weapons
of
the
Luftwaffe«.
Inklusive Szenario-Anleitung »Tour of Duty«. CPS, Köln
1992. ISBN 3-89463-051-5
- Henkel,
Guy
(Hrsg.):
Der
Druidenzirkel.
Abenteuerführer
für
angehende
Druiden.
Ins
Deutsche
übersetzt von Reinhold Mai. Attic 1995. ISBN 3-9804757-1-9
- Hink,
Antje;
Stiller,
Heiner;
Grass,
Arndt
et
al.:
Data
Beckers
Spieleführer
zu Gold Games 2. Komplettlösungen zu allen Adventures. Heiße Tricks und
geheime Cheats, die echtes Gold wert sind. Data Becker,
Düsseldorf 1997. ISBN 3-8158-1602-5
- Hoogh,
Eva:
Die
Maniac-Mansion-1&2-Spiele-Power.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1993.
ISBN 3-87791-508-6
- Horchler,
Harald
(Hrsg.):
64'er-Longplays.
Spiele-Klassiker
für
den
C
64
komplett
durchgespielt.
Skriptorium, Morschen 2004. ISBN 3-938199-00-8
- Kerler,
Christine:
So
gewinnt
man
gegen
Video-
und
Computerspiele.
Falken,
Niedernhausen/Taunus
1982. ISBN 3-8068-0644-6
- Koj,
Ulrike:
Die
King's-Quest-Saga.
Die
Komplettlösungen
zu
allen
vier
Spielen,
die
Liste der nötigen Gegenstände und die Storys, die alles
erzählen, aber nichts verraten. Data Becker, Düsseldorf 1990.
ISBN 3-89011-291-9
- Lindo,
Wilfred:
Das
Microprose-Buch.
Komplettlösungen
aller
wichtigen
Microprose-Spiele;
Hintergrundwissen
zur
Firmengeschichte;
auf CD-ROM:
Demos, Updates und Tools. Sybex, Düsseldorf 1994. ISBN
3-8155-6511-1
- McCubbin,
Chris:
Wing
Commander
–
Prophecy.
Das
offizielle
Strategie-Buch.
Franzis',
München
1998. ISBN 3-7723-4373-2
- Mellenthin,
Christian
von
(Hrsg.):
Hint
Shop
52
–
Komplettlösung
incl.
Plänen zum
Sierra-Spiel »Space Quest VI – The Spinal Frontier«. Hint Shop,
Köln 1995. Ohne ISBN
- Mellenthin,
Christian
von
(Hrsg.):
Hint
Shop
54
–
Komplettlösung
incl.
Plänen zum
Interplay-Rollenspiel »Dungeon Master II – The Legend of Skullkeep«.
Hint Shop, Köln 1995. Ohne ISBN
- Mellenthin,
Christian
von
(Hrsg.):
Hint
Shop
68
–
Komplettlösung
incl.
Plänen zum
Interplay-Rollenspiel »Stonekeep«. Hint Shop, Köln 1995. Ohne
ISBN
- Mellenthin,
Christian
von
(Hrsg.):
Hint
Shop
97
–
Komplettlösung
incl.
Plänen zum
Blue-Byte-Spiel »Albion«. Hint Shop, Köln 1996. Ohne ISBN
- Mellenthin,
Christian
von
(Hrsg.):
Hint
Shop
120–
Komplettlösungen
incl.
Plänen
zu
den Spielen »Afterlife«, »Ascendancy«, »Caesar II«, »Civilization II«,
»Conquest of the New World«, »Fugger II« und »Die Siedler II«. Hint
Shop, Rösrath 1996. Ohne ISBN
- Mellenthin,
Christian
von
(Hrsg.):
Hint
Shop
169–
Komplettlösung
inkl.
Plänen
zum
Sierra-Spiel »Betrayal in Antara«. Hint Shop, Rösrath 1997. ISBN
3-932823-72-9
- Mellenthin,
Christian
von
(Hrsg.);
Heidak,
Frank
(Hrsg.):
Lösungs-Kollektion
zu
den
AdventureSoft-Spielen
»Simon the Sorcerer I« und »Simon the Sorcerer
II«. Hint Shop, Köln 1995. Ohne ISBN
- Mellenthin,
Christian
von
(Hrsg.):
Komplettlösung
incl.
Plänen
zu
den
Westwoodd-Spielen
»The
Legend of Kyrandia I«, »The Legend of Kyrandia
II« und »The Legend of Kyrandia IIi«. Hint Shop, Rösrath 1995.
Ohne ISBN
- Meusel,
Rolf:
Das
Wing-Commander-Pilotenhandbuch
zu
Teil
I
und
II
plus
Zusatzmissionen.
Taktiken, Daten und Hintergründe für jeden
konföderalen Krieger. Data Becker, Düsseldorf 1992. ISBN
3-89011-538-1
- Meusel,
Rolf:
Wing
Commander
III.
Das
Pilotenhandbuch
für
jeden
konföderalen
Krieger.
Data Becker, Düsseldorf 1995. ISBN 3-8158-1164-3
- Meusel,
Rolf:
Der
PC-Spieleführer.
Die
100
besten
Spiele
aus
den
Bereichen
Action, Adventure, Geschicklichkeit, Simulation, Strategie und
Wirtschaft. Data Becker, Düsseldorf 1991. ISBN 3-89011-270-6
- Meusel,
Rolf;
Kniest,
Robert:
Golf
mit
Links.
Das
Buch
mit
vielen Taktiken und
wichtigem Hintergrundwissen zu »Links – The Challenge of Golf«,
»Links386 Pro« und »Microsoft Golf«. Data Becker, Düsseldorf
1993. ISBN 3-89011-597-7
- Meyer,
Gerald:
Der
Adventure-Spieleführer.
Retro-Spieleklassiker
neu
entdeckt,
bewertet
und
komplett
gelöst.
Skriptorium, Morschen 2009. ISBN
978-3-938199-18-3
- Meyer,
René;
Letzel,
Sven:
Die
Mogel-Power.
Jede
Menge
Tricks
zu
(fast) allen
PC-Spielen. Markt & Technik, Haar bei München 1994. ISBN
3-87791-586-8
- Meyer,
René;
Letzel,
Sven:
Die
Mogel-Power
'95.
Jede
Menge
Tricks
zu (fast)
allen PC-Spielen. Neue, stark erw. A. Markt & Technik, Haar
bei München 1995. ISBN 3-87791-715-1
- Meyer,
René;
Letzel,
Sven:
Die
Mogel-Power
'95.
Jede
Menge
Tricks
zu (fast)
allen PC-Spielen. Neue, stark erw. A. Markt & Technik, Haar
bei München 1995. ISBN 3-87791-715-1
- Meyer,
René;
Letzel,
Sven:
Mogel-Power.
PC-Spiele
gekonnt
austricksen.
Markt
&
Technik,
Haar bei München 1995. ISBN 3-8272-5007-2
- Meyer,
René;
Letzel,
Sven:
Mogel-Power
99.
Die
ultimative
Bibel
für
PC-Spieler.
Cheats für 1200 Spiele. Markt & Technik, Haar
bei München 1998. ISBN 3-8272-9043-0
- Meyer,
René;
Letzel,
Sven:
Mogel-Power
2000.
Cheats
zu
1800
Spielen.
Markt
& Technik, Haar bei München 2000. ISBN 3-8272-9092-9 (ohne CD)
- Meyer,
René;
Letzel,
Sven:
Multiplayer-Spiele:
Mailbox-Spiele,
MUDs
via
Internet,
Nullmodemspiele,
Netzwerkspiele.
Markt & Technik,
Haar bei München 1996. ISBN 3-8272-9004-X
- Meyer,
René;
Letzel,
Sven:
Spielen
ohne
Startprobleme.
Hard-
und
Software-Hilfe
für
genervte PC-Spieler. Markt & Technik,
Haar bei München 1997. ISBN 3-8272-9012-0
- Müller,
Dieter:
Larry
Laffer
I-III
völlig
aufgelöst.
Systhema,
München
1990.
ISBN
3-89390-333-X
- Müller,
Dieter:
Space
Quest
I-III
völlig
aufgelöst.
Systhema,
München
1990.
ISBN
3-89390-334-8
- Müller,
Markus
(Hrsg.):
Komplettlösung
zu
»Inca
I«
und
»Inca
II«.
Magic Line,
Berlin 1995. Ohne ISBN
- Müller,
Markus
(Hrsg.):
Komplettlösung
zu
»Amazon«,
»Die
Kathedrale«
und
»Soul
Crystal«.
Magic Line, Berlin 1993. Ohne ISBN
- Müller,
Markus
(Hrsg.):
Komplettlösung
zu
»King's
Quest
VI«.
Magic
Line,
Berlin
1992. Ohne ISBN
- Müller,
Markus
(Hrsg.):
Komplettlösung
zu
»King's
Quest
VII
–
The
princeless
Bride«. Magic Line, Berlin 1995. Ohne ISBN
- Müller,
Markus
(Hrsg.):
Lösungsheft
zu
»Darkseed«,
»Hook«
und
»Lords
of
Doom«.
Magic Line, Berlin 1992. Ohne ISBN
- Müller,
Markus
(Hrsg.):
Lösungsheft
zu
»Zork
–
Der
Großinquisitor«.
Magic
Line,
Berlin 1997. Ohne ISBN
- Müller,
Markus
(Hrsg.):
Lösungsheft
zu
»Loom«
und
»Lure
of
Temptress«.
Magic
Line, Berlin 1994. Ohne ISBN
- Müller;
Schuchardt:
Die
Larry-Story.
Die
inoffizielle
deutsche
Anleitung
für
Larry
I,
II und II für PC, Atari ST und Amiga. Mit komplettem
Lösungsweg. 3. A. Data Becker, Düsseldorf 1990. ISBN
3-89011-188-2
- Osenberg,
Rainer:
Civilization.
Hintbook
zum
Spiel.
Sybex,
Düsseldorf
1992.
ISBN
3-8155-6000-4
- Preußer,
Heiko:
Space
Quest
IV.
Hintbook
zum
Spiel.
Sybex,
Düsseldorf
1991.
ISBN 3-88745-956-3
- Reim,
Oswald;
Scholer,
Martin:
Rombachs
C
64-Spiele-Führer.
Über
800
Spiele
kritisch
bewertet. Rombach, Freiburg im Breisgau 1984. ISBN
3-7930-0486-4
- Rupp,
Susanne;
Krause,
Ingo:
Lösungsheft
zu
»Indiana
Jones
IV
–
Auf der Suche
nach Atlantis«. Safer Games, München 1992. Ohne ISBN
- Schmidt,
Bernhard:
Amiga-Spiele
'92.
Tips
&
Tricks
für
Spiele-Freaks.
Infos
zu
über 70 Top-Games. Mit CDTV-Special. Markt & Technik,
Haar bei München 1992. ISBN 3-87791-287-7
- Schmidt,
Bernhard:
Amiga-Spiele
II.
Tips
&
Tricks
für
Spiele-Freaks!
Infos
zu
über 70 Top-Games! Mit CDTV-Special. Markt & Technik, Haar bei
München 1993. ISBN 3-87791-381-4
- Schmidt,
Christian;
Schmitz,
Peter:
Das
offizielle
Buch
zu
Gold
Games
2.
Strategien und Lösungen. Sybex, Düsseldorf 1998. ISBN
3-8155-5111-0
- Schmidt,
Christian;
Schmitz,
Peter:
Das
offizielle
Buch
zu
Gold
Games
3.
Strategien und Lösungen. Sybex, Düsseldorf 1998. ISBN
3-8155-5144-7
- Schmidt,
Christian;
Schmitz,
Peter;
Scherff,
Holger:
Gold
Games
4.
Strategien
und
Lösungen.
Naumann
&
Goebel,
Köln 2000.
ISBN 3-625-15013-1
- Schmithäuser,
Michael:
Age
of
Empires
–
Das
große
Strategiebuch.
3.
A. Econ,
Düsseldorf und München 1999. ISBN 3-612-29315-X
- Springer,
Thomas:
Die
SimCity-2000-Spiel-Power.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1994.
ISBN 3-87791-603-1
- Tai,
Thomas:
Der
Data-Becker-Führer
–
C
64-Superspiele.
Alles
auf
einen
Blick.
Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN 3-89011-419-9
- Whitton,
Steve;
Cardigan,
Leo:
Half-Life.
Reihe
»Strategien
&
Lösungen«.
Sybex,
Düsseldorf
1999. ISBN 3-8155-5129-3
- Wiseman,
Dr.
Raymond
(Hrsg.):
Das
PC-Spielebuch.
Anleitungen,
Tips
&
Tricks,
Lösungen
zu über 70 populären PC-Spielen. Sybex, Düsseldorf
1989. ISBN 3-88745-724-2
- Wiseman,
Dr.
Raymond
(Hrsg.):
Das
PC-Spielebuch.
Band
II.
Tips,
Tricks
und
Komplettlösungen zu über 40 populären Spielen. Sybex, Düsseldorf
1990. ISBN 3-88745-723-4
Computertechnik
- Bauer,
Wolfgang:
Computer-Grundwissen.
Eine
Einführung
in
Funktion
und
Einsatzmöglichkeiten.
Falken,
Niedernhausen
im Taunus 1984. Ohne
ISBN (Bertelsmann-Lizenzausgabe)
- Buchholz,
Axel;
Kulpok,
Alexander:
Revolution
auf
dem
Bildschirm.
Die
neuen
Medien
Videotext und Bildschirmtext. Wilhelm Goldmann, München
1979. ISBN 3-442-11265-6
- Curnow,
Ray;
Curran,
Susan:
Das
Rororo-Computerbuch.
Alles
über
das
Daran,
Darin
und Dahinter. Übersetzung aus dem Englischen von Veronica Leary
und Klaus-Dieter Praglowski-Leary. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg
1985. ISBN 3-499-18120-7
- Diehl,
Werner:
Mikroprozessoren
und
Mikrocomputer.
Begriffserläuterungen,
Einführung,
Auswahlhinweise
und
Anwendungsbeispiele.
3.,
korr. u. erw.
A. Kamprath-Reihe »Technik kurz und bündig«. Vogel, Würzburg
1980. ISBN 3-8023-0108-0
- Diemer,
Alwin;
Schilbach,
Hans
Ulrich;
Henrichs,
Norbert:
Computer.
Medium
der
Informationsverarbeitung.
Bertelsmann, Gütersloh 1972. Ohne ISBN
- Dörr,
Werner;
Kerschgens,
Wolfgang:
Ein
Wegweiser
durch
die
IBM-Welt.
Data
Becker,
Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-029-0
- Fuchshuber,
Roland:
Wir
machen
ein
Programm.
Eine
Einführung
in
die
Praxis der
Datenverarbeitung. Mit 90 Abbildungen und grafischen Darstellungen.
Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1969. Ohne ISBN
- Görgens,
Alfred:
Einführung
in
die
EDV.
Ein
Wegweiser
in
die
Welt der Computer.
Völlig überarbeitete Auflage. Buch und Zeit, Köln 1987. ISBN
3-8166-9521-3
- Graham,
Ian:
Computerspiele.
Aus
dem
Englischen
übersetzt
von
Martin
Stübs.
Mit
Spieletips von Tom Werneck. Otto Maier, Ravensburg 1984. ISBN
3-473-35603-4
- Langdon,
Nigel;
Davies,
Helen:
Fit
mit
dem
Taschenrechner.
Aus
dem
Englischen
übersetzt von Gabriele Preis-Bader. Otto Maier, Ravensburg 1985.
ISBN 3-473-35609-3
- Nührmann,
Dieter:
Schlüssel
zum
Mikrocomputer.
Der
Schritt
vom
Mikroprozessor
zum
Mikrocomputer.
Mit 153 Abbildungen und 15 Tabellen. Franzis',
München 1980. ISBN 3-7723-6781-X
- Rodwell,
Peter:
Home
Computer.
Ein
praktisches
Handbuch.
Otto
Maier,
Ravensburg
1983.
Ohne ISBN
- Sacht,
Dr.
Hans-Joachim:
Tischcomputer
für
Heim
und
Beruf.
Alles
über
Computer
für den persönlichen Gebrauch. Illustriert. Humboldt, München
1981. ISBN 3-581-66415-1
- Smith,
Brian
R.:
Erstes
Buch
der
Elektronik.
Computer
–
Fernsehen
und Video –
Radio und Audio. Ravensburger, Ravensburg 1983. ISBN
3-473-35539-9
- Zilog,
Inc.
(Hrsg.):
Zilog
Components
Data
Book
1983/84.
O.
O.
1983. Ohne ISBN
Geschichte
der
Computerspiele
- Burnham,
Van:
Supercade.
A
Visual
History
of
the
Videogame
Age
1971-1984. MIT
Press, Cambridge/MA 2001. ISBN 0-262-52420-1
- Choquet,
David:
1000
Game
Heroes.
Taschen,
Köln
2002.
ISBN
3-8228-1633-7
- Faber,
Liz:
re:play.
Ultimate
Games
Graphics. Laurence King, London 1998. ISBN
1-85669-140-3
- Forster,
Winfried:
Spielkonsolen
und
Heim-Computer.
256
Geräte
von
1972
bis
2002.
Gameplan, Utting 2002. ISBN 3-00-010658-8
- Frey,
Gerd:
Spiele
mit
dem
Computer
–
SciFi,
Fantasy,
Rollenspiele
& Co.
Ein Reiseführer. SmartBooks, Kilchberg 2004. ISBN 3-908491-40-1
- Horchler,
Harald
(Hrsg.):
Schöpfer
neuer
Welten.
Arbeit,
Visionen
und
Projekte
der
Macher legendärer Computerspielklassiker. Skriptorium,
Morschen 2005. ISBN 3-938199-02-4
- Kent,
Steven
L.:
The
Ultimate
History
of
Video
Games.
From
Pong to Pokémon
and beyond – The story behind the craze that touched our lives and
changed the world. Foreword by Peter Molyneux. Three Rivers Press, New
York 2001. ISBN 0-7615-3643-4
- Kusano,
Tsuyoshi;
Sagara,
Nobuhiko;
Iida,
Kazutoshi:
Credit
00.
I
Love
Game
Graphics. AllRightsReserved, Hong Kong 2003. ISBN 988-97054-3-5
- Lange,
Andreas:
Pong-Mythos:
Ein
Ball
und
zwei
Schläger.
Ein
Spiel
und seine
Folgen. Förderverein für Jugend und Sozialarbeit e. V., Berlin 2006.
ISBN 3-00-019583-1
- Lischka,
Konrad:
Spielplatz
Computer.
Kultur,
Geschichte
und
Ästhetik
des
Computerspiels.
Heinz
Heise, Hannover 2002. ISBN 3-88229-193-1
- Magdans,
Frank:
Game
Generations.
Spieleentwickler
und
Szenekenner
erzählen,
wie
Computer-
und
Videospiele unsere Freunde wurden. Schüren, Marburg 2008.
ISBN 978-3-89472-539-6
- Mertens,
Mathias;
Meißner,
Tobias
O.:
Wir
waren
Space
Invaders.
Geschichten
vom
Computerspielen. Eichborn, Frankfurt am Main 2002. ISBN
3-8218-3920-1
- Meyer,
René:
Was
wird
hier
eigentlich
gespielt?
Games-Convention-Guide.
Leipziger
Messe
GmbH,
Leipzig 2004. Ohne ISBN
- Niemeyer,
Volker;
Döhr,
Ralf: Knopfklopfer. Aus der Welt der Pixelwunder. BoD,
Norderstedt 2009. ISBN 978-3-8370-1114-2
- Pias,
Claus:
Computer-Spiel-Welten.
Sequenzia,
München
2002.
ISBN
3-936488-09-6
- Poole,
Steven:
Trigger
Happy.
Videogames
And
The
Entertainment
Revolution.
Arcade
Publishing,
New York 2004. ISBN 1-55970-598-1
- Saltzman,
Marc:
Game
Design.
Die
Geheimnisse
der
Profis.
2.
A.
X-Games,
München 2000. ISBN 3-8272-9097-X
Geschichte
der EDV
- Alex,
Jürgen;
Flessner,
Hermann;
Mons,
Wilhelm
et
al.:
Konrad
Zuse.
Der Vater
des Computers. Parzeller, Fulda 2000. ISBN 3-7900-0317-4
- Allner,
Jörg;
Allner,
Kerstin:
Computer
Classics.
Die
Highlights
aus
30
Jahren
Homecomputer. Data Becker, Düsseldorf o. J. ISBN 3-8158-2339-0
- Augarten,
Stan:
Bit
by
Bit.
An
Illustrated
History
of
Computers.Ticknor
&
Fields, New York 1984. ISBN 0-89919-302-1
- Bauer,
Friedrich
L.:
Kurze
Geschichte
der
Informatik.
Wilhelm
Fink,
München
2007.
ISBN 978-3-7705-4379-3
- Ceruzzi,
Paul
E.:
Eine
kleine
Geschichte
der
EDV.
Aus
dem
Amerikanischen von
Prof. Dr. Arne Willner. mitp, Bonn 2003. ISBN 3-8266-0759-7
- Cringely,
Robert
X.:
Unternehmen
Zufall.
Wie
die
Jungs
vom
Silicon
Valley die
Milliarden scheffeln, die Konkurrenz bekriegen und trotzdem keine Frau
bekommen. Addison Wesley, Bonn und München 1992. ISBN
3-89319-437-1
- Curic,
A.:
Computer,
Hacker,
Pioniere.
Die
Wegbereiter
unserer digitalen Welt.
Mit einem Vorwort von Michael Horsch. Lingen, Bergisch Gladbach 1995.
Ohne ISBN
- Forster,
Winfried
(Hrsg.),
Freundorfer,
Stephan:
Joysticks.
Eine
illustrierte
Geschichte
der
Game-Controller
1972–2004. Gameplan, Utting 2004.
ISBN 3-00-012183-8
- Gielens,
Jaro;
Klanten,
Robert
(Hrsg.):
Electronic
Plastic.
Die
Gestalten,
Berlin
2000.
ISBN 3-931126-44-7
- Curnow,
Ray;
Curran,
Susan:
Das
Rororo-Computerbuch.
Alles
über
das
Daran,
Darin
und Dahinter. Übersetzung aus dem Englischen von Veronica Leary
und Klaus-Dieter Praglowski-Leary. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg
1985. ISBN 3-499-18120-7
- Dube,
Jürgen:
Computer
für
Genossenschaften.
Die
Geschichte
der
genossenschaftlichen
Rechenzentralen.
Deutscher
Genossenschafts-Verlag,
Wiesbaden 1993. ISBN 3-87151-002-5
- Forster,
Winfried:
Spielkonsolen
und
Heim-Computer.
256
Geräte
von
1972
bis
2002.
Gameplan, Utting 2002. ISBN 3-00-010658-8
- Ganzhorn,
Karl;
Walter,
Wolfgang:
Die
geschichtliche
Entwicklung
der
Datenverarbeitung.
IBM-Selbstverlag,
Stuttgart
1975. Ohne ISBN
- Gates,
Bill:
Digitales
Business.
2000?
(Hörbuch)
- Gates,
Bill;
Myhrvold,
Nathan;
Rinearson,
Peter:
Der
Weg
nach
vorn.
Die
Zukunft der Informationsgesellschaft. Aus dem Amerikanischen von
Friedrich Griese und Hainer Kober. 3. A. Hoffmann und Campe,
Hamburg 1995. ISBN 3-455-11044-4
- Gates,
Bill;
Myhrvold,
Nathan;
Rinearson,
Peter:
Der
Weg
nach
vorn.
Die
Zukunft der Informationsgesellschaft. Aus dem Amerikanischen von
Friedrich Griese und Hainer Kober. Aktualisierte Neuausgabe. Wilhelm
Heyne, München 1996. ISBN 3-453-12296-8
- Hafner,
Katie;
Lyon,
Matthew:
Where
Wizards
Stay
Up
Late.
The
Origins Of The
Internet. Touchstone, New York 1998. ISBN 0-684-83267-4
- Hafner,
Katie;
Markoff,
John:
Cyberpunk.
Die
Welt
der
Hacker.
Deutsche
Erstausgabe.
Aus dem Amerikanischen von Gabriele Herbst. Econ,
Düsseldorf und Wien 1993. ISBN 3-612-26035-9
- Hanson,
Dirk:
Die
Geschichte
der
Mikroelektronik.
Wie
Chips
und
Computer
in
unsere Welt kamen. Wilhelm Heyne, München 1982. ISBN
3-453-47039-7
- Hülm,
Christa;
Pietzsch,
Sieghart:
Vom
Kerbholz
zum
Computer.
Aus
der
Geschichte
der Rechentechnik. KinderbuchBerlin, Berlin 1988.
ISBN 3-358-00194-6
- IBM
Deutschland
(Hrsg.):
Von
Abakus
bis
Computer.
Eine
Entwicklungsgeschichte
der
Rechentechnik.
Selbstverlag, Stuttgart o. J.
Ohne ISBN
- Korbmann,
Reiner
(Chefred.):
10
Jahre
Personal-Computer.
Aufbruch
in
ein
neues
Zeitalter.
Sonderbeilage der Zeitschrift »Chip«, Ausgabe 4/1987
- Kräuter,
Patrick:
Die
Geschichte
des
Computers.
Grin,
München
2003.
ISBN
978-3-638-78196-1
- Kretzinger,
Boris:
Commodore
–
Aufstieg
und
Fall
eines
Computerriesen.
Ein
kurzer
Streifzug durch die Firmengeschichte mit Daten, Fakten und den Gründen,
warum der Computerpionier am Ende scheiterte. Edition »Retrobooks«.
Skriptorium, Morschen 2005. ISBN 3-938199-04-0
- Kulla,
Daniel:
Der
Phrasenprüfer.
Szenen
aus
dem
Leben
von
Wau
Holland,
Mitbegründer des Chaos Computer CLubs. The Grüne Kraft, Löhrbach
o. J. ISBN 3-922708-25-0
- Laing,
Gordon:
Digital
Retro.
The
Evolution
and
Design
of
the
Personal
Computer. Sybex, Alameda/CA 2004. ISBN 0-7821-4330-X
- Levy,
Steven:
Hackers.
Heroes
Of
The
Computer
Revolution.
Penguin,
New
York
2001. ISBN 0-14-100051-1
- Malone,
Michael
S.:
The
Valley
Of
Heart's
Delight.
A
Silicon Valley Notebook
1963-2001. John Wiley & Sons, New York 2002. ISBN 0-471-20191-X
- Markoff,
John:
What
The
Dormouse
Said.
How
The
Sixties
Counter-culture
Shaped
The Personal Computer Industry. Penguin Books, New York 2005. ISBN
0-14-303676-9
- Matis,
Herbert:
Die
Wundermaschine.
Die
unendliche
Geschichte
der
Datenverarbeitung:
Von
der
Rechenuhr zum Internet. Carl
Ueberreuter, Frankfurt am Main und Wien 2002. ISBN 3-8266-0953-0
- Naumann,
Friedrich:
Vom
Abakus
zum
Internet.
Die
Geschichte
der
Informatik.Primus,
Darmstadt
2001. ISBN 3-89678-224-X
- Rochester,
Jack
B.;
Gantz,
John:
Der
nackte
Computer.
Für
Laien
und Fachleute,
Kritiker und Enthusiasten: Erfinder, Rekorde, Geschichte, Fehler,
Anekdoten, Fakten. DuMont, Köln 1984. ISBN 3-7701-1662-3
- Schröder,
Burkhard:
Tron
–
Tod
eines
Hackers.
Rowohlt,
Reinbek
bei
Hamburg 1999.
ISBN 3-499-60857-X
- Sieverling,
Guido:
Computer-Klassiker.
Eine
Hardware-Reise
durch
vergangene
Jahrzehnte.
BoD,
Norderstedt
2007.
ISBN
978-3-83700980-4
- Sieverling,
Guido:
Die
große
Zocker-Fibel.
Spielkonsolen
–
Telespiele
–
Tabletops
–
Handhelds. 2. A. BoD, Norderstedt 2007. ISBN
978-3-83700516-5
- Sieverling,
Guido:
Spiel,
Spaß
…
und
Arbeit.
Computer,
Telespiele,
Konsolen,
Handhelds,
Tabletops, Taschenrechner 1938-1999. BoD, Norderstedt 2007. ISBN
978-3-8334-9233-4
- Steinbuch,
Karl:
Die
informierte
Gesellschaft.
Geschichte
und
Zukunft
der
Nachrichtentechnik.
Deutsche
Verlags-Anstalt, Stuttgart 1966. Ohne ISBN
- Stoll,
Clifford:
Kuckucksei.
Die
Jagd
auf
die
deutschen
Hacker,
die
das
Pentagon knackten. Mit einem aktuellen Nachwort des Autors. Aus dem
Amerikanischen von Gabriele Herbst. 5. A. Fischer, Frankfurt am
Main 2001. ISBN 3-596-13984-8
- Strathern,
Paul:
Turing
&
der
Computer.
Aus
dem
Englischen
von
Xenia
Osthelder. Fischer, Frankfurt am Main 1998. ISBN 3-596-14113-3
- Voltz,
Hannspeter:
Menschen
und
Computer.
Streifzüge
durch
die
Geschichte
der
Datenverarbeitung.
Markt & Technik, Haar bei München 1993.
ISBN 3-87791-380-6
- Vorndran,
Edgar
P.:
Entwicklungsgeschichte
des
Computers.
Eine
kurzgefaßte
Geschichte
der
Rechen-
und Datentechnik mit 110 Bildern, 16 Tafeln und
einem Geleitwort von Prof. Dr. Dr. Konrad Zuse. 2., überarb. A. VDE,
Berlin und Offenbach 1986. ISBN 3-8007-1395-0
- Wozniak,
Steve;
Smith,
Gina:
iWoz.
Wie
ich
den
Personal
Computer
erfand und
Apple mitgründete. Aus dem Amerikanischen von Jürgen Dubau. Hanser,
München und Wien 2007. ISBN 978-3-446-40406-9
- Wurster,
Christian:
Der
Computer.
Eine
illustrierte
Geschichte.
Taschen,
Köln
2002.
ISBN
3-8228-5729-7
- Young,
Jeffrey:
Forbes
Greatest
Technology
Stories.
Inspiring
Tales
Of
The
Entrepreneurs
and Inventors Who Revolutionized Modern Business. John
Wiley & Sons, New York1998. ISBN 0-471-24374-4
- Zuse,
Konrad:
Der
Computer
–
Mein
Lebenswerk.
Mit
Geleitworten
von
F. L.
Bauer und H. Zemanek. Mit 78 Abbildungen. 4. A. Springer, Berlin und
Heidelberg 2007. ISBN 978-3-540-73138-2
Geschichte
von Hardwareherstellern
- Bagnall,
Brian:
On
the
Edge.
The
Spectacular
Rise
and
Fall
of Commodore. Variant
Press, Winnipeg/USA 2005. ISBN 0-9738649-0-7
- Carroll,
Paul:
Der
Computerkrieg.
IBM
gegen
Bill
Gates'
Microsoft:
Ein
Kampf ums
Überleben. Aus dem Amerikanischen von Monika Seeger. Zsolnay,
Wien 1994. ISBN 3-552-04628-2
- Chposky,
James;
Leonsis,
Ted:
Blue
Magic.
The
People,
The Power And The Politics
Behind The IBM Personal Computer. Grafton Books, London 1989. ISBN
0-246-13445-3
- Gartz,
Joachim:
Die
Apple-Story.
Aufstieg,
Niedergang
und
»Wieder-Auferstehung«
des
Unternehmens
rund
um Steve Jobs. 2., überarb.
u. erw. A. SmartBooks, Kilchberg 2005. ISBN 3-908497-14-0
- Glogger,
Helmut-Maria:
Alles
über
Apple.
Mit
einer
kompletten
Darstellung
der
aktuellen
Apple-Computer vom IIe bis zum Macintosh. Ein Führer durch
die faszinierende Apple-Welt: Wo der Personal-Computer erfunden wurde
und wo er seine modernste Form fand. Wilhelm Heyne, München
1985. ISBN 3-453-47048-6
- Grove,
Andrew
S.:
Nur
die
Paranoiden
überleben.
Strategische
Wendepunkte
vorzeitig
erkennen:
Die Intel-Erfolgsstory. Aus dem Amerikanischen von
Jürgen Ulrich.
Wilhelm Heyne, München 1999. ISBN
3-453-15558-0
- Kretzinger,
Boris:
Commodore
–
Aufstieg
und
Fall
eines
Computerriesen.
Ein
kurzer
Streifzug durch die Firmengeschichte mit Daten, Fakten und den Gründen,
warum der Computerpionier am Ende scheiterte. Edition »Retrobooks«.
Skriptorium, Morschen 2005. ISBN 3-938199-04-0
- Linzmayer,
Owen
W.:
Apple
Confidential
2.0.
The
Definitive
History
Of
The World's
Most Colorful Company. No Starch Press, San Franzisko 2004. ISBN
978-1-59327-010-0
- Linzmayer,
Owen
W.:
Apple
–
Streng
vertraulich.
Die
Tops
und
Flops der
Macintosh-Geschichte. Midas, St. Gallen und Zürich 2000. ISBN
3-907100-12-3
- PC
Games
Hardware
(Hrsg.):
Das
Intel-Kompendium.
Exklusive
Hintergrund-Artikel
und
Interviews
für
Intel-Fans. Computec,
Fürth 2007 (Beilage zur PC Games Hardware Premium 09/2007)
- Sand,
Stephanie:
IBM.
Eine
kritische
Geschichte
des
Computer-Giganten.
Wilhelm
Heyne,
München
1988. ISBN 3-453-00639-9
- Smith,
Douglas
K.;
Alexander,
Robert
C.:
Fumbling
the
Future.
How
Xerox
invented, then ignored the first Personal Computer. iUniverse,
Lincoln/NE 1999. ISBN 1-58348-266-0
- Tomczyk,
Michael
S.:
The
Home
Computer
Wars.
An
Insider's
Account
of Commodore
and Jack Tramiel. Compute!, Greensboro, NC/USA 1984. ISBN
0-942386-75-2
- Watson,
Thomas
J.;
Petre,
Peter:
Der
Vater,
der
Sohn
&
die Firma. Die
IBM-Story: Wie ein Weltkonzern entstand. Wilhelm Heyne, München
1993. ISBN 3-453-06303-1
- Young,
Jeffrey:
Forbes
Greatest
Technology
Stories.
Inspiring
Tales
Of
The
Entrepreneurs
and Inventors Who Revolutionized Modern Business. John
Wiley & Sons, New York1998. ISBN 0-471-24374-4
- Young,
Jeffrey
S.:
Steve
Jobs.
Der
Henry
Ford
der
Computerindustrie.
Deutsch
von Peter Jansen. GFA Systemtechnik, Düsseldorf 1989. ISBN 3-89317-006-5
- Young,
Jeffrey
S.;
Simon,
William
L.:
Steve
Jobs
und
die
Erfolgsgeschichte von
Apple. Aus dem Amerikanischen von Charlotte Lyne. Fischer, Frankfurt am
Main 2007. ISBN 978-3-596-17079-1
- Zahn,
Christian;
Benda,
Rainer;
Coners,
Enno:
Die
Commodore-Story.
CSW-Verlag,
Winnenden
2006.
ISBN 978-3-9810494-5-4
Geschichte
von Softwarefirmen
- Carroll,
Paul:
Der
Computerkrieg.
IBM
gegen
Bill
Gates'
Microsoft:
Ein
Kampf ums
Überleben. Aus dem Amerikanischen von Monika Seeger. Zsolnay,
Wien 1994. ISBN 3-552-04628-2
- Cohen,
Scott:
Zap!
The
Rise
and
Fall
of
Atari.
CGE,
o. O. 1984. ISBN
0-7388-6883-3
- Dearlove,
Des:
Die
Bill-Gates-Methode.
Die
zehn
Erfolgsgeheimnisse
des
reichsten
Unternehmers
der
Welt. Ueberreuter, Wien und Frankfurt am Main
2000. ISBN 3-7064-0635-7
- Edstrom,
Jennifer;
Eller,
Marlin:
Barbarians
Led
By
Bill
Gates.
Microsoft
von
innen betrachtet: Wie die reichste Firma der Welt ihre Macht ausübt.
MITP, Bonn 1999. ISBN 3-8266-0506-3
- Forster,
Winnie:
Computer-
und
Videospielmacher.
Gameplan,
Utting
2008.
ISBN
978-3-00-021584-1
- Goldman-Rohm,
Wendy:
Die
Microsoft-Akte.
Das
geheime
Verfahren
gegen
Bill
Gates.
Aus
dem Amerikanischen von Klaus Fahnenstich und Rainer G. Haselier. Econ,
München 2000. ISBN 3-612-26672-1
- Horchler,
Harald
(Hrsg.):
Schöpfer
neuer
Welten.
Arbeit,
Visionen
und
Projekte
der
Macher legendärer Computerspielklassiker. Skriptorium,
Morschen 2005. ISBN 3-938199-02-4
- Horchler,
Harald
(Hrsg.):
Schöpfer
neuer
Welten.
Band
2.
Arbeit,
Visionen
und
Projekte
der Macher legendärer Computerspielklassiker. Skriptorium,
Morschen 2005. ISBN 3-938199-07-7
- Ichbiah,
Daniel:
Die
Microsoft-Story.
Bill
Gates
und
das
erfolgreichste
Softwareunternehmen
der
Welt. Mit einem Kapitel über Microsoft in
Zentral- und Osteuropa von Christian Wedell. Aus dem Englischen von
Patricia Künzel. 2. A. Campus, Frankfurt am Main 1993. ISBN
3-593-34806-3
- Lindo,
Wilfred:
Das
Microprose-Buch.
Komplettlösungen
aller
wichtigen
Microprose-Spiele;
Hintergrundwissen
zur
Firmengeschichte;
auf CD-ROM:
Demos, Updates und Tools. Sybex, Düsseldorf 1994. ISBN
3-8155-6511-1
- Meissner,
Gerd:
SAP – Die heimliche Software-Macht. Wie ein mittelständisches
Unternehmen den Weltmarkt eroberte. Heyne, München 1999. ISBN
3-453-15548-3
- Moody,
Glyn:
Die
Software-Rebellen.
Die
Erfolgsstory
von
Linus
Torvalds
und
Linux.
Aus dem Amerikanischen übersetzt von Annemarie Pumpernig.
Moderne Industrie, Landsberg am Lech 2001. ISBN 3-478-38730-2
- Smith,
Rob:
Rogue
Leaders.
The
Story
Of
LucasArts.
Chronicle
Books,
San
Francisco 2008. ISBN 978-0-8118-6184-7
- Wallace,
James;
Erickson,
Jim:
Hard
Drive.
Bill
Gates
And
The
Making Of The
Microsoft Empire. HarperCollins, New York 1993. ISBN 0-88730-629-2
- Wallace,
James;
Erickson,
Jim:
Mr.
Microsoft.
Die
Bill-Gates-Story.
Der
atemberaubende
Aufstieg
eines Computer-Freaks zum Multimilliardär.
Ungekürzte Ausgabe mit 20 Abbildungen. Ullstein, Frankfurt am
Main und Berlin 1994. ISBN 3-548-35427-0
- Young,
Jeffrey:
Forbes
Greatest
Technology
Stories.
Inspiring
Tales
Of
The
Entrepreneurs
and Inventors Who Revolutionized Modern Business. John
Wiley & Sons, New York1998. ISBN 0-471-24374-4
Hardware:
Reparatur, Wartung, Modifikation, Basteleien
- Brückmann,
Rolf:
Der
Commodore
64
und
der
Rest
der
Welt.
Data Becker,
Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-015-0
- Brückmann,
Rolf;
Gerits,
Klaus;
Wiens,
Thomas:
Das
große
Drucker-Buch.
Drucker-Anwendung
mit
Commodore-Computern für Anfänger,
Fortgeschrittene und Profis. Data Becker, Düsseldorf 1984. ISBN
3-89011-020-7
- Gerlach,
Uwe:
Hardware-Basteleien
zum
C64/C128.
Eine
leicht
verständliche
Einführung
in
die
digitale Schaltungstechnik. Mit vielen
Platinenlayouts und ausführlichen Selbstbauanleitungen für einen
Sprachausgabebaustein, Radioaktivitätsmeßgerät, 128-KByte-EPROM-Karte
etc. Mit Treibersoftware zu allen Hardware-Zusätzen. Markt &
Technik, Haar bei München 1987. ISBN 3-89090-389-4
- Graham,
Ian:
Gerätepflege.
RUN
oder
die
Kunst,
einen
Computer
zu
warten.
Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1986. ISBN 3-499-18131-2
- Herrmann,
Reinhold:
Floppy
VC
1541
pflegen
und
reparieren.
Data
Becker,
Düsseldorf
1985. ISBN 3-89011-079-7
- Karl,
Gerhard
A.:
Heimcomputer-Bastelkiste.
Messen,
Steuern,
Regeln
mit
C64-,
Apple-II-,
MSX-,
Tandy-, MC-, Atari- und Sinclair-Computern. Falken,
Niedernhausen/Taunus 1986. ISBN 3-8068-4309-0
- Klein,
Rolf-Dieter:
Mikrocomputer
selbstgebaut
und
programmiert.
Vom
Bauelement
zum
fertigen
Z80-Computer.
Mit 370 Abbildungen. 2., neu
bearb. u. erw. A. Franzis, München 1984. ISBN 3-7723-7162-0
- Nachtmann,
A.;
Nachbar,
G.
H.:
Junior-Computer.
Der
einfache
Einstieg
in
die
faszinierende Computertechnik. Buch 1. 3. A. Elektor, Gangelt
1980. ISBN 3-921608-18-X
- Paulissen,
Dirk:
Das
Cassetten-Buch
zu
Commodore
64
und
VC-20.
Data
Becker,
Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-030-4
- Requardt,
Heiko:
Neue
Aufgaben
für
den
Heimcomputer.
Der
Hobby-Elektroniker
zapft
die
Hardware der Z80-Systeme an. Mit 23 Abbildungen. Franzis',
München 1985. ISBN 3-7723-4021-0
- Röhrig,
Guido;
Schüller,
Ulrich:
PC
aufrüsten
und
reparieren.
Das
sachkundige
Nachschlagewerk
mit viel technischem Know-how rund um den Computer und
nützlichen Ideen zum PC-Tuning. 4. A. Data Becker, Düsseldorf 1991.
ISBN 3-89011-218-8
- Sieg,
Peter:
Commodore-Hardware-Retrocomputing.
25
Jahre
nach
C64
&
Co.:
C64
und
A500 reparieren, warten und erweitern. Edition Retrobooks,
Morschen 2008. ISBN 978-3-938199-13-8
Kompendien
- Angerhausen,
Michael;
Becker,
Dr.
Achim;
Englisch,
Lothar
et
al.:
64
intern. Das
große Buch zum Commodore 64. 2., überarb. u. erw. A. Data
Becker, Düsseldorf 1983. Ohne ISBN
- Angerhausen,
Michael;
Englisch,
Lothar;
Gerits,
Klaus:
64
Tips
&
Tricks.
Eine
Fundgrube für den Commodore-64-Anwender. 2., erw. u. überarb. A. Data
Becker, Düsseldorf 1983. ISBN 3-89011-001-0
- Angerhausen,
Michael;
Englisch,
Lothar;
Gerits,
Klaus
et
al.:
64
Tips
& Tricks.
Eine Fundgrube für den Commodore-64-Anwender. 4., erw. u. überarb. A.
Data Becker, Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-001-0
- Baloui,
Said;
Brückmann,
Rolf;
Englisch,
Lothar
et
al.:
Das
neue
Commodore-64-Intern-Buch.
Data Becker, Düsseldorf 1990. ISBN
3-89011-307-9
- Dickschus,
Arthur:
Rund
um
den
PC.
Das
Grundwissen
über
Hard-
und Software. Eine
leichtverständliche Einführung in die Welt des Personal Computers.
Markt & Technik, Haar bei München 1991. ISBN 3-87791-050-5
- Hecht,
Martin:
Das
große
Commodore-64-Buch.
4.
A.
Data
Becker,
Düsseldorf
1989.
ISBN 3-89011-370-2
- Höfs,
Wolfgang:
Mit
dem
Computer
unterwegs.
Sybex,
Düsseldorf
1984.
ISBN
3-88745-067-1
- Kerkloh,
Rüdiger;
Tornsdorf,
Manfred:
Das
große
GEOS-Buch.
Data
Becker,
Düsseldorf
1986.
ISBN 3-89011-208-0
- Onosko,
Tim:
Der
Commodore
64
für
Hobby,
Schule
und
Beruf
–wie hole ich am
meisten aus ihm raus? Übersetzt von Ilona und Dr. Josef Kwiatkowski.
Hanser, München und Wien 1984. ISBN 3-446-14073-5
- Polk,
Andreas:
Commodore
64
–
Die
besten
Tips
&
Tricks.
Data
Becker, Düsseldorf 1988. ISBN 3-89011-281-1
- Polk,
Andreas:
Das
endgültige
Amiga-500-Handbuch.
Amiga
500
komplett:
Von
der
Einführung
über DOS, von der Hardware bis zum Programmierkurs – alles
Wissenswerte auf einen Blick. Alle Neuerungen zur brandaktuellen
Workbench/Shell 2. Data Becker, Düsseldorf 1991. ISBN 3-89011-373-7
- Rosenbeck,
Peter:
Das
Commodore-128-Handbuch.
Ein
unentbehrliches
Nachschlagewerk
für
Profis:
BASIC
7.0,
CP/M 3.0, Peripherie, Einsprungadressen,
Schnittstellen, Bank-Switching. Markt & Technik, Haar bei
München 1985. ISBN 3-89090-195-6
- Sanders,
William
B.:
Einführungskurs:
Commodore
64.
Eine
praxisnahe
Anleitung
für
die
Bedienung. Programmieren in BASIC. Mit Beispielen für Grafik,
Dateien, Töne. Deutsche Übersetzung: Peter Wassmann. Markt &
Technik, Haar bei München 1984. ISBN 3-89090-017-8
- Sanders,
William
B.:
Einführungskurs:
Commodore
64.
Eine
praxisnahe
Anleitung
für
die
Bedienung. Programmieren in BASIC. Mit Beispielen für Grafik,
Dateien, Töne. Deutsche Übersetzung: Peter Wassmann. 2., überarb. A.
Ohne Diskette. Markt &
Technik, Haar bei München 1984. ISBN 3-89090-607-9
- Willis,
Jerry;
Willis,
Deborah:
Commodore
64
leicht
verständlich.
Eine
Einführung
in
die Hardware und die Grundlagen von BASIC. Markt
& Technik, Haar bei München 1984. ISBN 3-89090-022-4
Künstliche
Intelligenz
- Fuchs,
Walter
R.:
Knaurs
Buch
der
Denkmaschinen.
Informationstheorie
und
Kybernetik.
Mit
200 meist farbigen Abbildungen. Geleitwort von Prof.
Dr. Yehoshua Bar-Hillel. Reihe »Exakte Geheimnisse«. Droemer
Knaur, München und Zürich 1968
- Jursa,
Oskar:
Kybernetik,
die
uns
angeht.
Reihe
»Aktuelles
Wissen«.
Bertelsmann,
Gütersloh
o. J. Ohne ISBN
- McCorduck,
Pamela:
Denkmaschinen.
Die
Geschichte
der
künstlichen
Intelligenz.
Markt
&
Technik,
Haar bei München 1987. ISBN 3-89090-419-X
- Roth,
Michael:
Die
intelligente
Maschine.
Der
Computer
als
Experte.
Urania,
Leipzig,
Jena und Berlin 1988. ISBN 3-332-00219-8
- Sand,
Stephanie:
Künstliche
Intelligenz.
Geschichten
über
Menschen
und
denkende
Maschinen.
Originalausgabe.
Wilhelm Heyne, München
1986. ISBN 3-453-43078-6
- Simon,
Herbert
A.:
Die
Wissenschaften
vom
Künstlichen.
2.
A.
Reihe
Computerkultur,
Band III. Springer, Wien und New York 1994. ISBN
3-211-82629-7
- Taube,
Mortimer:
Der
Mythos
der
Denkmaschine.
Kritische
Betrachtungen
zur
Kybernetik.
Rowohlt,
Reinbek bei Hamburg 1966. Ohne ISBN
Lexika
- Daubach,
Günther:
Wörterbuch
der
Computerei.
Englisch-Deutsch,
Deutsch-Englisch.
Mit
Erläuterungen
der
wichtigsten
Begriffe und Fehlermeldungen. 2.,
erw. A. IWT, Vaterstetten 1983. ISBN 3-88322-026-4
- Eirich,
Dietmar;
Quinten-Eirich,
Sabine:
Das
Heyne-Computerlexikon.
Fachbegriffe
von
A
bis
Z.
2. A. Wilhelm Heyne, München 1984.
ISBN 3-453-47041-9
- Jamin,
Klaus:
Computer-Lexikon.
Zeichnungen
von
Otto
Wamser.
Franz
Schneider,
München
1984.
ISBN 3-505-08991-5
- Jordan;
Schellenberger:
Das
Data-Becker-Lexikon
zum
Commodore
64.
Data
Becker,
Düsseldorf
1984.
ISBN 3-89011-013-4
- Kaltenbach,
Thomas:
Microsoft-Computer-Lexikon.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1991.
ISBN
3-87791-142-0
- Kaltenbach,
Thomas;
Reetz,
Udo;
Woerrlein,
Hartmut:
Das
große
Computer-Lexikon.
4.800
aktuelle
Begriffe – von A/D-Wandler bis ZZF – verständlich
erklärt. Zusätzlich mit Wörterbuch deutsch-englisch/englisch-deutsch.
2., überarb. u. erw. A. Markt & Technik, Haar bei München
1990. ISBN 3-89090-313-4
- Kopp,
Dr.
Bernhard:
Das
neue
Falken-Computerlexikon.
Falken,
Niedernhausen/Taunus
1992.
ISBN
3-8068-4356-2
- Müller,
Peter
(Hrsg.);
Löbel,
Guido;
Schmid,
Hans:
EDV-Taschenlexikon.
10.
A.
Moderne
Industrie, München 1982. ISBN 3-478-33350-4
- Müller,
Peter
(Hrsg.);
Löbel,
Guido;
Schmid,
Hans:
Lexikon
der
Datenverarbeitung.
2.,
völlig neu überarb. u. erw. A. Moderne
Industrie, München 1969. Ohne ISBN
- Otto,
Dr.
Iris
Anna:
Dr.
Ottos
neues
Computer-Lexikon.
Das
aktuelle
Computerwissen
von A bis Z. Falken, Niedernhausen/Taunus 1988.
Ohne ISBN
- Rolle,
Günter:
Personal-Computer-Lexikon.
Die
1.000
wichtigsten
Hard-
und
Software-Begriffe
des
Personal
Computing mit ausführlicher Erklärung.
Markt & Technik, Haar bei München 1982. ISBN 3-922120-18-0
- Rosenbaum,
Oliver:
PC-Lexikon-Power.
Von
A
bis
Z:
über
5.500
Stichwörter.
Leichtverständliche
Informationen zu Hardware, Software,
Telekommunikation und Online-Welt. Mit vielen hilfreichen
Querverweisen. Sybex, Düsseldorf 1997. ISBN 3-8155-0280-2
- Schneider,
Franz
(Hrsg.):
Wörterbuch
für
Hacker.
Computer-Slang
für
Computer-Fans.
Franz
Schneider,
München 1985. ISBN 3-505-09025-5
- Schulze,
Hans
Herbert:
Computerenglisch.
Ein
Fachwörterbuch.
Rowohlt,
Reinbek
bei
Hamburg
1986.
ISBN 3-499-18177-0
- Schulze,
Hans
Herbert:
Rororo-Lexikon
zur
Datenverarbeitung.
Schwierige
Begriffe
einfach
erklärt.
Rowohlt,
Reinbek bei Hamburg 1978. ISBN
3-499-16220-2
- Schulze,
Hans
Herbert:
Das
Rororo-Computerlexikon.
Schwierige
Begriffe
einfach
erklärt.
Rowohlt,
Reinbek
bei Hamburg 1984. ISBN 3-499-18105-3
- Schulze,
Hans
Herbert:
Das
Rororo-Computerlexikon.
Schwierige
Begriffe
einfach
erklärt.
Rowohlt,
Reinbek
bei Hamburg 1988. ISBN 3-499-18105-3
- Sopart,
Christa-Maria:
Wörterbuch
zum
Home-Computer.
Mit
zahlreichen
Abbildungen.
Knaur,
München
1984.
ISBN 3-426-03729-7
- Wirsig,
Christian:
Das
große
Lexikon
der
Computerspiele.
Spiele,
Firmen,
Technik,
Macher
von »Archon« bis »Zork« und von »Activision« bis
»Zipper Interactive«. Schwarzkopf & Schwarzkopf, Berlin
2003. ISBN 3-89602-525-2
Programmierung
und Listings
- Allan,
Boris:
Der
C
64
als
Grafik-Künstler.
Techniken
für
hochauflösende
Grafik.
Commodore-Sachbuchreihe, Band 10. Commodore Büromaschinen,
Frankfurt am Main 1985. ISBN 3-89133-010-3
- Baloui,
Said:
C64
Fischertechnik:
Messen
–
Steuern
–
Regeln.
Ein
ausführlicher
Programmierkurs für die Entwicklung von Steuerungssoftware mit dem
Fischer-Computing-Baukasten. Mit zahlreichen Anwendungsbeispielen für
einfache und komplexe computergesteuerte Modelle. Markt &
Technik, Haar bei München 1986. ISBN 3-89090-194-8
- Baloui,
Said:
Commodore
64
&
128
–
Maschinensprache
für
Einsteiger.
3.,
leicht veränd. A. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN
3-89011-182-3
- Bartel,
Rainer:
Das
Ideenbuch
zum
Commodore
64.
Rezepte
für
kreatives
Computern.
Data Becker, Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-027-4
- Baumann,
Rüdeger:
Computerspiele
und
Knobeleien,
programmiert
in
BASIC.
4.
A.
Vogel,
Würzburg 1984. ISBN 3-8023-0703-8
- Becker,
Dr.
Achim
(Hrsg.):
Data
Beckers
große
Programmsammlung.
Data
Becker,
Düsseldorf
1984. ISBN 3-89011-014-2
- Birkenbihl,
Vera
F.:
Einstieg
in
Simon's
BASIC
für
den
Commodore
64. Schwerpunkt
Grafik. IWT, Vaterstetten 1984. ISBN 3-88322-056-6
- Bishop,
Owen:
Das
Commodore-64-Spiele-Buch.
Commodore-Sachbuchreihe,
Band
4.
Commodore
Büromaschinen,
Frankfurt
am
Main 1984. ISBN 3-89133-002-2
- Brain,
Keith;
Brain,
Steven:
Künstliche
Intelligenz
auf
dem
Commodore
64.
Wertvolle
Ideen und Anwendungen. Anwendbar auch auf dem Commodore 128.
Commodore-Sachbuchreihe, Band 15. Commodore Büromaschinen, Frankfurt am
Main 1985. ISBN 3-89133-015-4
- Carlson,
Edward
H.:
BASIC
mit
dem
Commodore
64.
Ein
Lehrbuch
für jedermann.
Deutsche Übersetzung: Peter Lüke. Markt & Technik, Haar bei
München 1984. ISBN 3-922120-91-1
- Carter,
Lionel
R.;
Huzan,
Dr.
Eva:
Computer
Programming
With
The
Commodore 64.
Hodder & Stoughton, Sevenoaks 1983. ISBN 0-340-34638-8
- Commodore
(Hrsg.):
Alles
über
den
Commodore
64.
Programmierhandbuch.
Commodore-Sachbuchreihe,
Band
1.
Commodore Büromaschinen, Frankfurt am
Main 1984. ISBN 3-89133-000-6
- Commodore
(Hrsg.):
Alles
über
den
C
64.
Programmierhandbuch.
Mit
Anhang
zu GEOS.
Markt & Technik, Haar bei München 1986. ISBN 3-89090-379-7
- Cornes,
Phil:
Programmieren
Schritt
für
Schritt:
Commodore
64.
Band
1:
Eine
vierfarbige Einführung in das Programmieren. Reihe »ScreenShot«. Otto
Maier, Ravensburg 1984. ISBN 3-473-42021-2
- Commodore
–
MOS
Technology
(Hrsg.):
MOS-Mikrocomputer-Programmierhandbuch.
Selbstverlag,
Neu-Isenburg
o.
J.
Ohne
ISBN
- Dachsel:
Das
Musikbuch
zum
Commodore
64.
Data
Becker,
Düsseldorf
1984.
ISBN
3-89011-012-6
- Elsing,
J.;
Sterner,
H.;
Wagner,
A.:
Musik
mit
dem
Commodore
64. Möglichkeiten
der Musikprogrammierung.IWT, Vaterstetten 1984. ISBN
3-88322-046-9
- Ende,
Franz:
Das
große
Spiele-Buch
zum
Commodore
64.
46
Spielprogramme
zum
Eintippen, viel über Programmiertechnik, Grafikerstellung, Ansteuerung
von Joysticks und Paddles. Markt & Technik, Haar bei München
1984. ISBN 3-922120-63-6
- Englisch,
Lothar:
Das
Maschinensprache-Buch
für
Fortgeschrittene
zum
C
64
&
PC
128. 2., erw. u. überarb. A. Data Becker, Düsseldorf 1985.
ISBN 3-89011-022-3
- Englisch,
Lothar;
Szczepanowski,
Norbert:
Das
große
Floppy-Buch.
Disketten-Programmierung
mit
Commodore-Computern
für
Anfänger,
Fortgeschrittene und Profis. 2., überarb. A. Data Becker,
Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-005-3
- Englisch,
Lothar;
Szczepanowski,
Norbert;
Gelfand,
Ralph
et
al.:
Das
große
Floppy-Buch
zur 1541. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN
3-89011-005-3
- Freihof,
Michael;
Kürten,
Ingrid
M.:
AUTOEXEC.BAT
&
CONFIG.SYS
optimal
konfiguriert.
Mehr
Effektivität durch optimierte Systemdateien. Data
Becker, Düsseldorf 1995. ISBN 3-8158-1135-X
- Gelfand,
Ralf;
Felt,
Jacques;
Strauch,
Michael;
Krsnik,
Darko:
Das
Anti-Cracker-Buch
für
C64 und C128. Data Becker, Düsseldorf
1987. ISBN 3-89011-253-6
- Götzke,
Horst:
Programmgesteuerte
Rechenautomaten.
Grundlagen,
Arbeitsweise,
technischer
Aufbau,
Programmieren
und
Anwendung
programmgesteuerter
Digital- und Analogrechner. 2. A. Mit 124 Bildern. VEB Fachbuchverlag,
Leipzig 1966. Ohne ISBN
- Haase,
Volkmar;
Stucky,
Wolffried;
Wegner,
Lutz:
Datenverarbeitung
heute.
Menschen
–
Maschinen
– Daten – Programme. B. G. Teubner,
Stuttgart 1981. ISBN 3-519-02503-5
- Hamann,
Prof.
Dr.
Günter
O.:
Lerne
BASIC
mit
dem
Commodore
64/VC 20.
Programmierte Unterweisung. DBV, Gernsbach 1984. ISBN
3-88640-016-6
- Hänsel,
Joachim:
Basiswissen
C
64.
Westermann,
Braunschweig
1984.
ISBN
3-14-508810-6
- Heift,
Werner:
Der
Commodore
64
als
Dolmetscher.
Fremdsprachen-Übersetzung
mit
dem
Computer.
Data Becker, Düsseldorf 1985. ISBN 3-89011-069-X
- Heift,
Werner:
Einführung
in
CAD
mit
dem
Commodore
64.
Data
Becker,
Düsseldorf 1985. ISBN 3-89011-067-3
- Hergert,
D.:
Commodore-64-BASIC-Handbuch.
2.
A.
Sybex,
Düsseldorf
1985.
ISBN
3-88745-048-5
- Horchler,
Harald
(Hrsg.):
Assembler
ist
keine
Alchemie.
Der
64'er-Kurs
zur
Programmierung
der Prozessoren 6502/6510 in Maschinensprache. Mit SMON.
Skriptorium, Morschen 2004. ISBN 3-938199-01-6
- Kampow,
Frank:
Das
BASIC-Trainingsbuch
zum
Commodore
64.
3.,
überarb.
u.
erw.
A. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN 3-89011-023-1
- Kosniowski,
Czes:
Mathematik
mit
dem
Commodore
64.
Wichtige
Programmier-Routinen.
Commodore-Sachbuchreihe,
Band
8. Commodore Büromaschinen, Frankfurt am
Main 1984. ISBN 3-89133-008-1
- Lawrence,
David:
Der
Commodore
64
in
der
Praxis.
Wertvolle
Ideen
und Anwendungen.
Anwendbar auch auf dem Commodore 128. Commodore-Sachbuchreihe, Band 11.
Commodore Büromaschinen, Frankfurt am Main 1985. ISBN 3-89133-011-1
- Lawrence,
David:
Programmiertechniken
für
Fortgeschrittene
auf
dem
Commodore
64.
Wertvolle
Ideen
und Anwendungen. Anwendbar auch auf dem Commodore 128.
Commodore-Sachbuchreihe, Band 9. Commodore Büromaschinen, Frankfurt am
Main 1985. ISBN 3-89133-009-X
- Lawrence,
David;
England,
Mark:
Floppy-Programmierung
mit
dem
Commodore
64.
Ein
Leitfaden
für die erfolgreiche Programmierung auf der Floppy Disk 1541.
Commodore-Sachbuchreihe, Band 16. Commodore Büromaschinen, Frankfurt am
Main 1985. ISBN 3-89133-016-2
- Lawrence,
David;
England,
Mark:
Programmierung
in
Maschinensprache
auf
dem
Commodore
64:
Grafik und Musik. Commodore-Sachbuchreihe, Band 13.
Commodore Büromaschinen, Frankfurt am Main 1985. ISBN 3-89133-013-8
- Liesert,
Hans
Joachim:
PEEKs
&
POKEs
zum
Commodore
64.
3.,
erw. u. überarb.
A. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN 3-89011-032-0
- Linden,
Rüdiger:
C
64
–
Superspiele
selbstgemacht.
Data
Becker,
Düsseldorf
1985.
ISBN 3-89011-087-8
- Lorenz,
C.:
57
praktische
BASIC-Programme.
Hofacker,
München
1979.
ISBN
3-921682-31-2
- Lorenz,
C.:
64
Programme
für
den
Commodore
64.
Geschäftsprogramme
–
Modulkiste
– Spiele
– Programme für die Schule
– Partyprogramme
– Trickkiste
– Grafik- und Soundprogramme. Hofacker,
München
1984.
ISBN
3-88963-145-2
- Lorenz,
C.:
Beherrschen
Sie
Ihren
Commodore
64.
Tips
und
Tricks,
hochauflösende
Grafik, Tonerzeugung, praktische Hinweise, viele nützliche
Unterprogramme. Hofacker, München 1983. ISBN 3-88963-147-9
- Lüke,
Irene;
Lüke,
Peter:
Turbo-Pascal.
Grundlagen
und
Anwendungen
für
alle
Implementationen
– Toolbox – Turbolader. Mit der Version 3.0. Markt
& Technik, Haar bei München 1985. ISBN 3-89090-150-6
- Morat,
Franz
(Hrsg.):
Einführung
in
die
Mikroprozessor-Programmierung
mit
dem
TV-Computersystem
6800.
Franz Morat, Eisenbach im
Hochschwarzwald 1976. Ohne ISBN
- Müller,
Dieter:
Programmierung
elektronischer
Rechenanlagen.
Eine
Anleitung
für
Naturwissenschaftler
und
Ingenieure.
3., erw. A.
Hochschultaschenbücher, Mannheim, Wien und Zürich 1969. Ohne ISBN
- Norton,
Peter:
Programmierhandbuch
für
den
IBM
PC.
Das
vollständige
und
umfassende
Nachschlagewerk für die IBM-Personal-Computer. Vieweg,
Braunschweig 1986. ISBN 3-528-04489-6
- Plenge,
Axel:
Das
Grafik-Buch
zum
Commodore
64.
Data
Becker,
Düsseldorf
1984.
ISBN 3-89011-009-6
- Plenge,
Axel:
Das
Super-Grafik-Buch
zum
Commodore
64.
Data
Becker,
Düsseldorf
1986.
ISBN 3-89011-213-7
- Plenge,
Axel;
Szczepanowski,
Norbert:
Das
Trainingsbuch
zum
Simon's
BASIC.
4.,
überarb.
A. Data Becker, Düsseldorf 1985. ISBN 3-89011-009-6
- Ponnath,
Heimo:
C
64:
Wunderland
der
Grafik.
Ein
vollständiger
Grafikkurs:
Spriteprogrammierung,
2D- und 3D-Effekte, Maschinenspracheroutinen,
Animation. Mit Sonderteil: 70 Farben auf dem C 64. Mit allen Beispielen
auf Diskette. Markt & Technik, Haar bei München 1985. ISBN
3-89090-363-0
- Riemenschneider,
Frank:
C
64
/
C
128:
Alles
über
Maschinensprache.
Assemblerkurs –
Interrupt-Programmierung – Variablenverwaltung und Fließkommarechnung –
Grafikprogrammierung – BASIC-Erweiterung. Mit komplettem
Assembler-Entwicklungssystem. Markt & Technik, Haar bei
München 1988. ISBN 3-89090-571-4
- Sacht,
Dr.
Hans-Joachim:
Programmiersprache
BASIC
Schritt
für
Schritt.
Humboldt,
München
1984.
ISBN 3-581-66456-9
- Sacht,
Dr.
Hans-Joachim:
BASIC
für
Fortgeschrittene.
24
praktische
Anwenderprogramme.
Humboldt,
München
1984. ISBN 3-581-66496-8
- Schneider,
Hans
Lorenz:
BASIC
ohne
Probleme.
Band
3:
Programmentwicklung
und
Datenverwaltung.
Programmanalyse – Programmentwurf –
Programmiertechniken – Beschreibung allgemeiner Programmsegmente –
Zugriffsverfahren. Markt & Technik, Haar bei München 1983.
ISBN 3-922120-32-6
- Schneider,
Hans
Lorenz:
BASIC
ohne
Probleme.
Band
4:
Allgemeine
Dateiverwaltung
am
praktischen Beispiel. Dateiverwaltung mit variabler Struktur,
indexsequentieller Schlüsselverwaltung und verketteten Listen. Markt
& Technik, Haar bei München 1983. ISBN 3-922120-44-X
- Schneider,
Hans
Lorenz;
Eberl,
Werner:
Das
Commodore-64-Buch.
Band
1:
Ein
Leitfaden
für den Erstanwender. Mit Assembler- und BASIC-Erweiterungen
für hochauflösende Grafik. Markt & Technik, Haar bei München
1984. ISBN 3-922120-61-X
- Schönleber,
Claus:
Das
Commodore-Floppybuch.
Data
Becker,
Düsseldorf
1988.
ISBN
3-89011-269-2
- Seibert,
Axel:
Spielend
BASIC
lernen.
Eine
unterhaltsame
Einführung
in
die
Programmiersprache
BASIC anhand leichtverständlicher Spielelistings.
Mit allen Programmen auf Diskette. Markt & Technik, Haar bei
München 1989. ISBN 3-89090-701-6
- Senni,
Sante
(Hrsg.):
BASIC.
Die
farbige
Enzyklopädie
für
Büro-
und
Heimcomputer.
10 Bände. Andreas & Andreas, Salzburg 1986.
ISBN 3-85012-240-9
- Severin,
Rainer:
Commodore
64
für
Technik
und
Wissenschaft.
Data
Becker,
Düsseldorf
1984. ISBN 3-89011-021-5
- Stapf,
G.:
BASIC
für
Mikrocomputer.
Ein
Handbuch
für
jeden
Mikrocomputerbesitzer
mit
Microsoft-BASIC. Hofacker, München
1980. ISBN 3-921682-71-1
- Tornsdorf,
Helmut;
Tornsdorf,
Manfred:
C
64-BASIC
für
Einsteiger.
Data
Becker,
Düsseldorf
1988. ISBN 3-89011-246-3
- Treitz,
Norbert:
Spiele
mit
Computergrafik
für
Phantasie
und
Logik.
111
vollständige
Programme mit LISTen, Abbildungen und anregenden
Kommentaren. Hagemann, Düsseldorf 1984. ISBN 3-544-53003-1
- Vieillefond,
C.:
Programmierung
des
80286.
Deutsche
Übersetzung
von
Iris
Cantarellas.
Sybex,
Düsseldorf 1987. ISBN 3-88745-668-8
- Vilsmeier,
Stefan:
3D-Konstruktion
mit
GIGA-CAD
plus
auf
dem
Commodore
64.
Das
verbesserte 3D-CAD-Programm aus dem Grafik-Sonderheft des
64'er-Magazins. Dokumentation und Konstruktionskurs mit vielen
verschiedenen Bildsequenzen zum direkten Nachvollziehen. Markt
& Technik, Haar bei München 1986. ISBN 3-89090-409-2
- Wehnes,
Harald:
FORTRAN
77.
Mit
vielen
Beispielen.
2.,
durchges.
A.
Hanser,
München und Wien 1982. ISBN 3-446-13699-1
- White,
John:
Schach
und
andere
Strategiespiele
auf
dem
Commodore
64.
Techniken
für intelligente Spiele. Anwendbar auch auf dem Commodore 128.
Commodore-Sachbuchreihe, Band 17. Commodore Büromaschinen, Frankfurt am
Main 1985. ISBN 3-89133-017-0
- Wiegand,
Michael;
Fillinger,
Manfred;
Fillinger,
Heike:
VC
20/C
64.
15
attraktive
Nutz- und Spielprogramme. Otto Maier, Ravensburg
1984. ISBN 3-473-43211-3
Retrocomputing
- Kohler,
Chris:
Retro
Gaming
Hacks.
Tips
&
Tools
For
Playing
The Classics.
With A Foreword By Al Lowe, Creator Of Leisure Suit Larry. O'Reilly,
Cambridge 2005. ISBN 0-596-00917-8
- Meyer,
Gerald:
Das
Abandonware-Spielelexikon.
Tolle
PC-Spiele
kostenlos
und
ganz
legal.
Skriptorium,
Morschen 2008. ISBN 978-3-938199-11-4
Roboter
- Baloui,
Said:
C64
Fischertechnik:
Messen
–
Steuern
–
Regeln.
Ein
ausführlicher
Programmierkurs für die Entwicklung von Steuerungssoftware mit dem
Fischer-Computing-Baukasten. Mit zahlreichen Anwendungsbeispielen für
einfache und komplexe computergesteuerte Modelle. Markt &
Technik, Haar bei München 1986. ISBN 3-89090-194-8
- Billingsley,
John:
Automaten
und
Sensoren
zum
Selberbauen
für
Commodore-Computer.
Commodore-Sachbuchreihe,
Band
7. Commodore Büromaschinen, Frankfurt am
Main 1984. ISBN 3-89133-007-3
- Steigers,
Jürgen:
Das
Roboter-Buch
zum
Commodore
64.
Data
Becker,
Düsseldorf
1985.
ISBN 3-89011-086-X
Software
- Adams,
Stephen;
Beardsmore,
Ian;
Gilbert,
John:
Alles
über
Sinclair-Computer.
Software,
Peripherie
und Hintergrundstory. Aus dem Englischen von
Domenica Ott. Reihe »Computer-Shop«. Birkhäuser, Basel, Boston und
Stuttgart 1984. ISBN 3-7643-1625-X
- Albrecht,
Dr.
Peter:
Multiplan.
Professionelles
Planen
und
Kalkulieren
mit
dem
C
64. Markt & Technik, Haar bei München 1984. ISBN
3-922120-89-X
- Baloui,
Said:
C
64/C
128:
MasterBASE.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München 1988. ISBN 3-89090-583-8
- Effling,
Frank:
dBASE-III-plus-Kompendium.
Das
umfassende
Handbuch
für
Einsteiger
und
fortgeschrittene
dBASE-Programmierer.
Markt &
Technik, Haar bei München 1989. ISBN 3-89090-627-3
- Haberl,
Hans:
Mini-CAD
mit
Hi-Eddi
plus
auf
dem
C
64/C
128. Das verbesserte
Zeichenprogramm aus der Zeitschrift 64'er. Mit ausführlicher
Dokumentation, vielen Anwendungsbeispielen und neuen Features wie einem
komfortablen Druckeranpassungsprogramm oder verschiedenen Zeichensätzen
und Construction Sets. Markt & Technik, Haar bei München
1986. ISBN 3-89090-136-0
- Müller,
Florian:
Mega
Pack
1
für
GEOS
64
und
GEOS
128. Grafikbibliothek,
Zeichensatzsammlung, Standardgrafiken importieren,
Printfox-Zeichensätze einlesen, Druckeranpassungs-Programm. Markt &
Technik, Haar bei München 1989. ISBN 3-89090-772-5
- Müller,
Florian:
Mega
Pack
2
für
GEOS
64
und
GEOS
128. DISKART-Grafikbibliothek
mit mehreren hundert Grafiken im GeoPaint-Format, Zeichensatz-Sammlung,
Disk-, Grafik- und Druck-Utilities. Markt & Technik, Haar
bei München 1990. ISBN 3-89090-350-9
- Schineis,
Rudolf;
Thieß,
Hans-Jürgen:
Textverarbeitung
mit
PROTEXT
für
den
PC
C
128. Eine systematische und leicht verständliche Anleitung in die
Bedienung von PROTEXT: Druckeransteuerung, Serienbriefe,
Tabellenkalkulation. Markt & Technik, Haar bei München 1986.
ISBN 3-89090-375-4
- Seibert,
Axel
(Hrsg.):
64'er-Spielesammlung.
Band
1.
15
spannende
Spiele:
Action,
Simulation,
Strategie. Markt & Technik, Haar bei
München 1987. Ohne ISBN
- Woerrlein,
Hartmut
(Hrsg.):
64'er-Spielesammlung.
Band
4.
20
tolle
Computer-Spiele:
Action,
Simulation,
Knobelei, Geschicklichkeit,
Strategie. Markt & Technik, Haar bei München 1988. ISBN
3-89090-703-2
Sonstiges
- Hillis,
Daniel:
Computerlogik.
So
einfach
arbeiten
Computer.
Goldmann,
München
2002.
ISBN
3-442-15180-5
- Honerkamp,
Matthias; Jetter, Martin: Fliegen mit dem Mikro. Das
Flugsimulationsprogramm »Flight Simulator II« für Apple II, IBM PC und
Commodore 64. Vogel, Würzburg 1985. ISBN 3-8023-0630-9
- Jolley,
J.
L.:
Information
Handling.
Einführung
in
die
Praxis
der
Datenverarbeitung.
Fischer, Frankfurt am Main 1974. ISBN 3-436-01869-4
- Stiftung
Warentest
(Hrsg.):
Computer
und
Software.
Das
richtige
Programm
–
Der
Schlüssel zur Problemlösung. Reihe »Ratgeber Technik«. Selbstverlag,
Berlin 1992. ISBN 3-924286-71-X
Videokonsolen
und Spielautomaten
- Kent,
Steven
L.:
The
Ultimate
History
of
Video
Games.
From
Pong to Pokémon
and beyond – The story behind the craze that touched our lives and
changed the world. Foreword by Peter Molyneux. Three Rivers Press, New
York 2001. ISBN 0-7615-3643-4
- Sellers,
John:
Arcade
Fever.
The
Fan's
Guide
to
the
Golden
Age of Video Games.
Running Press, Philadelphia und London 2001. ISBN 0-7624-0937-1
- Wolf,
Mark
J.
P.:
The
Medium
of
the
Video
Game.
2. A. University of
Texas Press, Austin/TX 2003. ISBN 0-292-79150-X
Zeitgeschichte
im
Hinblick
auf
Computer
und
Computerspiele
- Arneson,
D.
J.:
Handbuch
für
Computer-Gegner.
Für
alle,
die
nicht
wissen oder
nicht wissen wollen, wie die verflixten Dinger funktionieren. Aus dem
Amerikanischen von Peter Hansen. Gustav Lübbe, Bergisch Gladbach
1986. ISBN 3-404-10703-9
- Balkhausen,
Dieter:
Die
elektronische
Revolution.
Econ,
Düsseldorf
und
Wien
1985.
ISBN
3-612-20011-X
- Balkhausen,
Dieter:
Elektronik-Angst
…
und
die
Chancen
der
Dritten
Industriellen
Revolution.
Bertelsmann, Gütersloh o. J. Ohne ISBN
- Bennahum,
David
S.:
Extra
Life.
Bekenntnisse
eines
Computerfreaks.
Aus
dem
Amerikanischen
von Susanne Aeckerle. Deutsche Verlags-Anstalt,
Stuttgart 1999. ISBN 3-421-05311-1
- Berners-Lee,
Tim;
Fischetti,
Mark:
Der
Web-Report.
Der
Schöpfer
des
World
Wide Web
über das grenzenlose Potential des Internets. Aus dem Amerikanischen
von Beate Majetschak. Econ, München 1999. ISBN 3-430-11468-3
- Brehde,
Dieter:
Computer-Ratgeber.
Mikrocomputer:
Was
sie
können
–
Was
sie
kosten.
Die aktuelle Marktübersicht. Rowohlt, Reinbek bei
Hamburg 1984. ISBN 3-499-18123-1
- Briefs,
Ulrich:
Informationstechnologien
und
Zukunft
der
Arbeit.
Ein
politisches
Handbuch
zu
Mikroelektronik und Computertechnik.
Pahl-Rugenstein, Köln 1984. ISBN 3-7609-0726-1
- Claus,
Jürgen:
Elektronisches
Gestalten
in
Kunst
und
Design.
Richtungen
–
Institutionen
– Begriffe. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1991. ISBN
3-499-18194-0
- Dath,
Dietmar:
Schöner
rechnen.
Die
Zukunft
der
Computer.
BvT,
Berlin
2002.
ISBN3-442-76096-8
- Eirich,
Dietmar:
In
den
Schluchten
der
Bytes.
Ein
Brevier
für
Computer-Freaks
und solche, die es noch nicht sind. Paul Neff, Wien 1988. ISBN
3-7014-0264-7
- Eirich,
Dietmar:
Softwareführer
'85
für
Home
Computer.
Alles
über
Spiele,
Lernprogramme,
berufliche Anwendungen. Über 1.000
Programmbeschreibungen nach Branchen und Anwendungen gegliedert. Mit
alphabetischem Programm- und Anbieterverzeichnis. Rossipaul,
München 1985. ISBN 3-87686-016-4
- Elgozy,
Georges:
Der
Computer-Wahn.
Gefahr
und
Nutzen
der
Informationsmaschine.
Fischer,
Frankfurt
am Main 1975. ISBN3-436-02186-5
- Feigenbaum,
Edward
A.;
McCorduck,
Pamela:
Die
fünfte
Computergeneration.
Künstliche
Intelligenz
und
die Herausforderung Japans an die Welt. Aus dem
Englischen von Tony Westermayr. Birkhäuser, Stuttgart 1984.
ISBN 3-7643-1607-1
- Fritz,
Jürgen;
Fehr,
Wolfgang
(Hrsg.):
Computerspiele.
Virtuelle
Spiel-
und
Lernwelten.
BPB,
Bonn 2003. ISBN 3-89331-477-6
- Gates,
Bill
mit
Hemingway,
Collins:
Digitales
Business.
Wettbewerb
im
Informationszeitalter.
Aus
dem Amerikanischen von Raymond Hinrichs und
Andreas Model. 2. A. Wilhelm Heyne, München 1999. ISBN
3-453-15859-8
- Gergely,
Stefan
M.:
Mikroelektronik.
Computer,
Roboter
und
Neue
Medien
erobern
die
Welt. Mit 82 Abbildungen. Piper, München 1983. ISBN
3-492-02850-0
- Gerstenberger,
K.-Peter;
Sommerer,
Barbara:
Wissen,
was
gespielt
wird.
Kleine
Genrekunde
Computerspiel.
USK, Berlin 2006. Ohne ISBN
- Grönling,
Dieter
(Hrsg.):
Der
Absturz
lauert
überall.
Computeralltag
zwischen
Lust
und
Leid. Mit 14 Illustrationen von Siegmar Münk. Fischer,
Frankfurt am Main 1993. ISBN 3-396-11962-6
- Grönling,
Dieter
(Hrsg.):
Elektronische
Nächte.
Die
Welt
der
Mailboxen
und
Computernetze.
Fischer, Frankfurt am Main 1992. ISBN
3-596-11093-9
- Guinness
World
Records
Ltd.
(Ed.):
Guinness
World
Records:
Gamer's
Edition
2008.
O. O. 2008. ISBN 978-1-904994-21-3
- Hertzfeld,
Andy:
Revolution
In
The
Valley.
The
Insanely
Great
Story
Of How The Mac
Was Made. Foreword By Steve Wozniak. O'Reilly, Sebastopol/CA (USA)
2005. ISBN 0-596-00719-1
- Hoffmann,
Gerd
E.:
Computer,
Macht
und
Menschenwürde.
Aktualisierte
Ausgabe.
Fischer,
Frankfurt
am Main 1979. ISBN 3-596-23802-1
- Höfling,
Helmut:
Computer
unter
uns.
Technologien
– Menschen – Visionen. Ennslin
& Laiblin, Reutlingen o. J. ISBN 3-7709-0595-4
- Holland,
Wau;
Härlin,
Benny;
Glaser,
Peter
et
al.:
Die
Hackerbibel.
Grüne
Kraft, Löhrbach o. J. ISBN 3-922708-98-6
- Horx,
Matthias:
Chip-Generation.
Ein
Trip
durch
die
Computerszene.
Rowohlt,
Reinbek
bei
Hamburg 1984. ISBN 3-499-18118-5
- IBM
Deutschland
GmbH
(Hrsg.):
Computerkunst.
Stuttgart
1978.
Ohne
ISBN
- IBM
Deutschland
GmbH
(Hrsg.):
Datenverarbeitung
in
Kreditinstituten
gestern
–
heute
–
morgen. »20 Jahre Bad Liebenzeller Seminare für
Kreditinstitute«: Festschrift. Stuttgart 1976. Ohne ISBN
- IBM
Deutschland
GmbH
(Hrsg.):
Schlaue
Kisten
machen
Geschichten.
Von
Androiden,
Robotern
und Computern. 6. A. Stuttgart 1977. Ohne ISBN
- Kerler,
Richard:
Alles
über
Computerberufe.
Humboldt,
München
1992.
ISBN
3-581-66683-9
- Klein,
Artur:
Die
faszinierende
Welt
der
Informatik.
Bassermann,
Niedernhausen
im
Taunus
1990. ISBN 3-8094-0031-9
- Kidder,
Tracy:
Die
Seele
einer
neuen
Maschine.
Vom
Entstehen
eines
Computers.
Übersetzung aus dem Amerikanischen von Tony Westermayr. Rowohlt,
Reinbek bei Hamburg 1982. ISBN 3-499-18103-7
- Koch,
Karl-Heinz
(Hrsg.):
Spiele
per
Post.
Das
Abenteuer
aus
dem
Briefkasten.
DuMont, Köln 1989. ISBN 3-7701-2239-9
- Künzel,
Werner;
Bexte,
Peter:
Maschinendenken
–
Denkmaschinen.
An
den
Schaltstellen
zweier
Kulturen. Originalausgabe. Insel, Frankfurt
am Main und Leipzig 1996. ISBN 3-458-33471-8
- Luibl,
Jörg:
Spielefresser,
Biomonster
&
Fanboys.
Geschichten
aus
der
Welt
der
Videospiele. CSW, Winnenden 2007. ISBN 978-3-89111417-9-5
- Mayer,
Werner
P.;
Seter,
Georg:
Computer-Kids.
Ravensburger,
o.
O.
1994.
ISBN
3-473-42735-7
- Negroponte,
Nicholas:
Total
digital.
Die
Welt
zwischen
0
und
1
oder Die Zukunft der
Kommunikation. Aus dem Amerikanischen übertragen von Franca Fritz und
Heinrich Koop. Bertelsmann, München 1995. ISBN 3-570-12201-8
- Obermair,
Gilbert:
Schachcomputer-Report
'84.
Die
wichtigsten
Systeme.
Einkaufsberatung
–
Preise
–
Entwicklungstendenzen. Originalausgabe.
Wilhelm Heyne, München 1983. ISBN 3-453-41567-1
- Obermair,
Gilbert:
Telespiele-Report
'84.
Die
wichtigsten
Systeme.
Einkaufsberatung
–
Preise
–
Entwicklungstendenzen. Wilhelm
Heyne, München 1983. ISBN 3-453-41565-5
- Oswald,
L.:
Der
Microcomputer
im
Kleinbetrieb.
Viele
wichtige
Informationen,
Tips,
Ratschläge
und Programmierbeispiele für den Geschäftsmann.
Hofacker, München 1981. ISBN 3-921682-60-6
- Pawlu,
Erich:
Wenn
der
Computer
Geschichten
macht.
Heiteres
zum
Elektronik-Zeitalter.
Markt
& Technik, Haar bei München
1986. ISBN 3-89090-378-9
- Pentzlin,
Heinz:
Der
Mann
an
der
Spitze.
Unternehmer
im
Zeitalter
der Elektronik.
Mit zwölf Zeichnungen von Wolfgang Hicks. Rowohlt, Reinbek bei
Hamburg 1964. Ohne ISBN
- Perlick,
Jürgen:
Als
die
Daten
laufen
lernten.
Menschliches
aus
der
Pionierzeit
der Datenverarbeitung. Klein, Lengerich 1994. Ohne ISBN
- Rheingold,
Howard:
Virtuelle
Welten.
Reisen
im
Cyberspace.
Rowohlt,
Reinbek
bei
Hamburg
1992. ISBN 3-498-05731-6
- Ronge,
Hans
(Hrsg.):
Kunst
und
Kybernetik.
Reihe
DuMont
aktuell.
DuMont-Schauberg,
Köln
1968. ISBN 3-7701-0440-4
- Rosenfelder,
Andreas:
Digitale
paradiese.
Von der schrecklichen Schönheit der
Computerspiele. Kiepenheuer & Witsch, Köln 2008. ISBN
978-3-462-03955-9
- Roszak,
Theodore:
Der
Verlust
des
Denkens.
Über
die
Mythen
des
Computer-Zeitalters.
Droemer Knaur, München 1986. ISBN 3-426-26283-5
- Seeßlen,
Georg;
Rost,
Christian:
Pac
Man
&
Co.
Die
Welt
der Computerspiele.
Rwohlt, Reinbek bei Hamburg 1984. ISBN 3-499-18110-X
- Senni,
Sante
(Hrsg.):
BASIC.
Die
farbige
Enzyklopädie
für
Büro-
und
Heimcomputer.
10 Bände. Andreas & Andreas, Salzburg 1986.
ISBN 3-85012-240-9
- Sopart,
Christa-Maria:
Computerspiele.
Wie
man
sie
benutzt
–
wie
man
sie
programmiert – wie man sie überlistet. Mit zahlreichen Abbildungen.
Originalausgabe. Knaur, München 1984. ISBN 3-426-03727-0
- Soyka,
Joachim:
Tatwaffe
Computer.
Datenmanipulation,
Softwarediebstahl,
EDV-Spionage.
Originalausgabe.
Wilhelm
Heyne,
München
1988. ISBN
3-453-02599-7
- Stefan,
Horst:
Heiteres
zum
PC-Zeitalter.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1987. ISBN 3-89090-535-8
- Stephenson,
Neal:
Die
Diktatur
des
schönen
Scheins.
Wie
grafische
Oberflächen
die
Computernutzer entmündigen. Goldmann, München 2002. ISBN 3-442-15177-5
- Stoll,
Clifford:
Die
Wüste
Internet.
Der
lange
Weg
zur
Datenautobahn.
Aus dem
Amerikanischen von Hans Jörg Friedrich. Fischer, Frankfurt am
Main 1996. ISBN 3-596-50539-9
- Striebing,
Lothar;
Zänker,
Karin:
Mit
Kopf
und
Computer.
Weltanschauliche
Fragen
der
Computerentwicklung. Dietz, Berlin 1987. ISBN 3-320-00874-9
- Sudo,
Philip
Toshio:
Zen
oder
die
Kunst,
achtsam
mit
sich
und seinem Computer
umzugehen. Scherz, München 2000. ISBN 3-502-61058-4
- Tully,
Claus
J.:
Computerbibliographie.
Bücher
und
Zeitschriften
zur
Datenverarbeitung.
Mit
Stichwörtern
und Register zur
Inhaltserschließung. Markt & Technik, Haar bei München 1990.
ISBN 3-89090-904-3
- Vogelheim,
Elisabeth
(Hrsg.):
Frauen
am
Computer.
Was
die
neuen
Technologien
den
Frauen bringen. Eine Einführung. Originalausgabe. Rowohlt,
Reinbek bei Hamburg 1984. ISBN 3-499-15529-X
- Wiener,
Lauren
Ruth:
Digitales
Verhängnis.
Gefahren
durch
Computer
und
Software.
Aus
dem Englischen von Markus Rohner. Knaur, München
und Zürich 1996. ISBN 3-426-77179-9
- Winzer,
Thomas:
Der
Weg
zum
Computer.
Eine
aktuelle
Darstellung
der
Home- und
personalcomputer im Vorfeld der Kaufentscheidung. Mit 70 Abbildungen.
Franzis, München 1985. ISBN 3-7723-7731-9
Zeitschriften
64'er.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1984:
komplett
1985:
komplett
1986:
komplett
1987:
komplett
1988:
komplett
1989:
komplett
1990:
komplett
1991:
komplett
1992:
komplett
1993:
komplett
1994:
komplett
1995:
komplett
1996:
komplett
Amiga
Games.
Computec,
Nürnberg
1992:
12
1996:
6,
8
Amiga
Joker.
Joker,
Haar
bei
München
1991:
1
1992:
10
Amiga
Special.
Mayer
&
Partner,
Scheidegg
1987:
3,
4
Amiga-Magazin.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1987:
6–12
1988:
1–4,
6,
7,
9–12
1989:
1–7,
11,
12
1990:
1,
2,
5
1991:
2,
4–7,
9,
10
1992:
3–12
1993:
komplett
1994:
1–3
AmigaDOS.
DMV,
Eschwege
1991:
7
Atari-Magazin.
Rätz-Eberle,
Bretten
1987:
komplett
1988:
1,
3–12
1989:
1,
2
ASM
–
Aktueller
Software-Markt.
Tronic,
Eschwege
1984:
komplett
1985:
komplett
1986:
komplett
1987:
komplett
1988:
komplett
1989:
komplett
1990:
komplett
1991:
komplett
1992:
komplett
1993:
komplett
1994:
komplett
1995:
komplett
Best
of
Sierra.
Sierra
Coktel,
Dreieich
Verfügbare
Ausgaben:
1,
2,
4,
5,
9,
11,
16
Bestseller
Games.
Trend,
Buggingen
Verfügbare
Ausgaben:
1–9,
12,
17
Bestseller
Games
Collection.
Trend,
Buggingen
Verfügbare
Ausgaben:
1,
3,
4
Bestseller
Games
Gold-Edition.
Trend,
Buggingen
Verfügbare
Ausgaben:
2,
3,
6,
11,
18,
24,
26
Bestseller
Games
Special.
Trend,
Buggingen
Verfügbare
Ausgaben:
1,
2
c't.
Vogel,
Würzburg
1988:
9-12
1989:
1
CBM
Revue.
TI-CBM
Werner
Seibt
1985:
6
Chip.
Vogel,
Würzburg
1988:
9-11
1989:
5
Commodore
Disc
C
64/C
128.
CA,
München
Ausgaben:
4,
5,
6
Commodore-Welt.
CA,
Unterschleißheim
1987:
8
1988:
3
Computer
Persönlich.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1983:
14
Computer-Generation.
Barth
&
Wirth,
Altensteig
1986:
5
Computer-Kontakt.
unbekannt
1985:
6
Computer-Kurs.
Marshall
Cavendish,
Hamburg
Verfügbar:
komplett
(Ausgaben
1
–
84)
Computer-Praxis
/
Telematch.
Marshall
Cavendish,
Hamburg
1985:
2
Computer-Zeitung.
konradin,
Echterdingen
Ausgaben
von
1993
bis
6/2000
(auf
CD-ROM)
Computronic.
Tronic,
Wehretal
1985:
5/6
CPU.
Roeske,
Eschwege
1984:
11
Data-Welt.
Data
Becker,
Düsseldorf
1985:
2,
3
Disc-EDV-Report
1990:
12
DOS
International.
Das
Magazin
für
aktive
PC-Anwender.
DMV,
Eschwege
1988:
2-6,
8-12
1989:
1,
2,
4
GO64!
CSW,
Winnenden
1997:
komplett
1998:
komplett
1999:
komplett
2000:
komplett
2001:
komplett
2002:
komplett
2003:
komplett
2004:
komplett
2005:
komplett
2006:
komplett
2007:
komplett
2008:
komplett
2009:
komplett
Happy
Computer.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1983:
komplett
1984:
komplett
1985:
komplett
1986:
komplett
1987:
komplett
1988:
komplett
1989:
komplett
1990:
komplett
HC
–
Mein
Home-Computer.
Vogel,
Würzburg
1983:
11,
12
1984:
1–3,
5,
7–12
1985:
1–6,
11
Homecomputer.
Erwin
Jungfer,
Herzberg
am
Harz
1983:
8,
12
1984:
3,
5
Joystick.
DMV,
Poing
bei
München
1989:
3
Lotek64.
Georg
Fuchs,
Graz
2000:
komplett
2001:
komplett
2002:
komplett
2003:
komplett
2004:
komplett
2005:
komplett
2006:
komplett
2007:
komplett
Magic
Disk
64
Classic.
Plus-Electronic,
Seelze
1995:
8,
9,
11,
12
1996:
1
MC.
Franzis',
München
1988:
2
Microcomputerwelt.
CW-Publikationen,
München
1985:
2,
4,
5
P.
M.
Computerheft.
Gruner
&
Jahr,
München
1982:
1
1983:
1–4
1984:
1–10
1985:
1–5,
7–12
1986:
1–5
1988:
3/4
1989:
3/4
PC
Games.
Computec,
Nürnberg
1994:
9
1996:
2
PC
Praxis
1990:
10
1993: 1
PC
Professionell
1992:
9
PC
Player.
DMV,
Poing
1994:
komplett
1995:
komplett
1996:
6,
7,
8
PC
Welt
1993:
2
Play
Time.
Computec,
Nürnberg
1991:
Erstausgabe,
6–12
1992:
3–6,
8–12
1993:
1–5,
7–12
1994:
1–9,
11–12
1995:
2–9
Popular
Computing.
Sunshine
Publications,
London
1985:
15
Power
Play.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1987:
komplett
1988:
komplett
1989:
komplett
1990:
komplett
1991:
komplett
1992:
komplett
1993:
komplett
1994:
komplett
1995:
komplett
1996:
komplett
1997:
komplett
1998:
komplett
1999:
1,
2,
8,
10
RETRO.
CSW-Verlag,
Winnenden
2007:
komplett
2008:
komplett
2009:
komplett
RUN. CW-Publikationen, München
1984:
komplett
1985:
komplett
1986:
komplett
1987:
komplett
Which
Micro
&
Software
Review.
EMAP
Business
And
Computer
Publications,
London
1984:
10,
12
Your
Computer.
Business
Press,
Sutton/Surrey
1985:
2,
6
Zeitschriften-Sonderhefte
und
Specials
- 64'er-Sonderhefte:
7/1985,
8/1985,
1/1986,
2/1986,
12,
13,
15–44,
46–64,
66–71,
73–75, 77,
79–88, 90–96
- 64'er-Top-Spiele:
1,
3,
6
- Amiga-Magazin:
CeBIT
'87.
Sonderausgabe
zur
CeBIT.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München 1987
- Amiga-Magazin:
Mit
dem
Amiga
in
die
Zukunft.
Markt
&
Technik,
Haar bei
München 1989
- Amiga-Magazin:
Spezial
1/1994.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
1994
- Amiga-Produkte
'95.
Media,
Scheidegg
- ASM-Extras:
komplett.
Tronic,
Eschwege
- ASM-Specials:
1-23.
Tronic,
Eschwege
- Chip-Special:
Commodore-64-Programme.
Spiele,
Grafik,
Musik,
Organisation,
Wissenschaft.
Vogel,
Würzburg
o.
J.
- Chip-Special:
Commodore-Programme.
C
64:
Spiel,
Spaß
und
Trickkiste.
Vogel,
Würzburg
1985
- Chip-Special:
Rügheimer,
Hannes;
Spanik,
Christian:
Das
Commodore-64-Adreßbuch
PEEK
&
POKE.
Alle
wichtigen PEEKs und POKEs mit Erklärungen,
Bit-Belegungen, Hinweisen, Beispielen, Tips + Tricks und Maschinentools
für BASIC-Programmierer. 3., neu bearb. u. stark erw. A. Vogel,
Würzburg 1986
- Commodore-Welt
Special
1/1987.
CA,
Unterschleißheim
1986
- DOS
Extra
#13/1991:
Die
besten
PC-Spiele.
DMV,
Poing
bei
München
1991
- DOS
Extra
#01/1993:
Rollenspiele,
Strategie,
Action.
DMV,
Poing
bei
München
1993
- Happy-Computer-Sonderhefte:
8,
10,
11,
13,
16–18,
21–24
- Joker:
Sonderheft
3
–
Rollenspiele.
Die
besten
Rollenspiele
aller
Zeiten.
Markt
& Technik, Haar bei München
- PC
Games:
Sonderheft
2/1994.
Computec,
Nürnberg
- PC-Praxis:
Sonderheft
2
–
PC
für
Einsteiger.
Data
Becker,
Düsseldorf
- PC-Praxis:
Sonderheft
3
–
PC
für
Einsteiger.
Data
Becker,
Düsseldorf
- PC-Praxis:
Sonderheft
4
–
PC
für
Einsteiger.
Data
Becker,
Düsseldorf
- Power-Play-Sonderhefte:
1–9.
Markt
&
Technik,
Haar
bei
München
- Power
Play
Special
Edition
2/1998
- RUN-Sonderheft
2.
CW-Publikationen,
München
- RUN-Sonderheft
2/1987:
Amiga-Welt.
CW-Publikationen,
München
- Spektrum
der
Wissenschaft:
Dossier
4/2000
–
Rechner-Architekturen.
Spektrum
der
Wissenschaft,
Heidelberg
2000