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für Autoren
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Bedienungshandbücher
für
Hardware
- Commodore 1084 High
Resolution Monitor Bedienungsanleitung. Commodore o. J.
- Commodore 1084S High
Resolution Monitor Bedienungshandbuch. Commodore 1990
- Commodore 128/128D
Personal Computer Bedienungshandbuch. Commodore 1985
- Commodore 128 Personal
Computer Einführung. Commodore 1985
- Commodore 1351 Maus
Benutzerhandbuch. Commodore 1986
- Commodore 1530
Datasette Bedienungshandbuch. Commodore 1983
- Commodore 1530
Datassette Unit Model C2N Operating Instructions. Suitable
For Use With Commodore Computers. Commodore 1983
- Commodore 1530/1531
Datassette Bedienungshandbuch. Commodore o. J.
- Commodore 1541 Floppy
Disk Bedienungshandbuch. Commodore o. J.
- Commodore 1541 Disk
Drive User's Guide. A Friendly Introduction To Your 1541
Disk Drive. Commodore 1982
- Commodore 1541-II Disk
Drive Benutzerhandbuch. Commodore o. J.
- Commodore 1570/1571
Disk Drive Bedienungshandbuch. Commodore 1985
- Commodore 1571 Disk
Drive User's Guide. Commodore 1985
- Commodore 1581
Bedienungshandbuch. Commodore 1986
- Commodore 64
MicroComputer Handbuch. Commodore 1984
- Commodore 64
MicroComputer User Manual. Commodore 1984
- Commodore Amiga 500
Benutzerhandbuch. Commodore 1988
- Commodore Amiga 520
Video-Adapter-Bedienungsnaleitung. Commodore 1988
- Commodore Amiga 1011
External Disk Drive User's Manual. Commodore 1989
- Commodore Amiga 1200
Benutzerhandbuch. Commodore 1992
- Commodore Amiga Hard
Drive Benutzerhandbuch. Commodore 1992
- Commodore MPS 1270
Printer Benutzerhandbuch. Commodore 1990
- Commodore MPS-801
Grafikdrucker Bedienungshandbuch. Commodore 1984
- Commodore MPS-803 Dot
Matrix Printer User's Guide. A Friendly Introduction To Your
MPS-803 Dot Matrix Printer. Commodore 1984
- Präsident 6320 Printer
Bedienungshandbuch. Präsident o. J.
- Seikosha GP-550A
Grafikdrucker Bedienungsanleitung. Seikosha o. J.
- Seikosha SP-180VC
Matrixdrucker Bedienungsanleitung. Seikosha o. J.
Betriebssysteme
- Körber, Ronald: GEOS –
Erfolgreich starten, sicher nutzen. Markt & Technik,
Haar bei München 1991. ISBN 3-87791-176-5
- Mai, Klemens: DR-DOS
6.0 für Einsteiger. Data Becker, Düsseldorf 1991. ISBN
3-89011-504-7
- Müller, Florian: Alles
über GEOS 2.0. Anwenderhandbuch für die C 64- und C
128-Versionen von GEOS 2.0. Mit Beschreibung und Referenz
zur gesamten GEOS-Programmwelt sowie ausführlichem
Tips-und-Tricks-Teil. Markt & Technik, Haar bei München
1989. ISBN 3-89090-808-X
- Müller, Florian;
Petrowski, Thorsten: Alles über GEOS. Anwendungs-,
Programmier- und Systemhandbuch für GEOS 1.2. Markt &
Technik, Haar bei München 1987. ISBN 3-89090-461-0
- Müller, Florian;
Petrowski, Thorsten: Alles über GEOS 1.2. Anwendungs- und
Programmierhandbuch für die GEOS-Version 1.2 (Englisch) mit
Beschreibung aller erhältlichen GEOS-Applikationen. Markt
& Technik, Haar bei München 1987. ISBN 3-89090-461-0
- Müller, Florian;
Petrowski, Thorsten: GEOS 1.3 deutsch. Anwendungs- und
Programmierhandbuch für die deutsche GEOS-Version 1.3. Mit
Beschreibung aller erhältlichen GEOS-Applikationen. Markt
& Technik, Haar bei München 1988. ISBN 3-89090-570-6
- Pape, Michael: Das
Mikrocomputer-Betriebssystem CP/M. Einführung und
Befehlsübersicht. Unter Mitarbeit von Werner Alexi und
Wolfgang J. Weber. Girardet, Essen 1985. ISBN 3-7736-2359-3
Computerbezogene
Romane
und Comics
- Bayer, Stefan: Das
neue Computer-Haßbuch. Tronic, Eschwege 1990. Ohne ISBN
- Coupland, Douglas:
Microsklaven. Goldmann, o. O. 1999. ISBN 3-442-43561-7
- Evers, Harald: Die
Kathedrale. Das Geheimnis einer Rache. Herbig, München 1993.
ISBN 3-7766-1795-0
- Gillies, Constantin:
Extraleben. CSW, Winnenden 2008. ISBN 978-3-9811417-5-7
- Gillies, Constantin:
Der Bug. CSW, Winnenden 2010. ISBN 978-3-941287-47-1
- Harris, Robert:
Enigma. Unbekannter Verlag, o. O., o. J., ohne ISBN
- Honey: Die Abenteuer
von Hong und seinem Commodore 64. CSW, Winnenden 2008. ISBN
978-3-9811417-5-7
- Horchler, Harald
(Hrsg.): Starkiller – Die Geißel der Galaxis. Band 1.
Edition »Retrobooks«. Skriptorium, Morschen 2005. ISBN
3-938199-03-2
- Horchler, Harald
(Hrsg.): Starkiller – Die Geißel der Galaxis. Band 2.
Edition »Retrobooks«. Skriptorium, Morschen 2006. ISBN
3-938199-05-7
- Horchler, Harald
(Hrsg.): Starkiller – Die Geißel der Galaxis. Sammelband.
Edition »Retrobooks«. Skriptorium, Morschen 2006. ISBN
3-938199-06-9
- Joseph, Mark: Y2K –
Der letzte Tag. Der Roman der Jahrtausendwende. Aus dem
Amerikanischen von Sabine Maier-Längsfeld. Knaur, München
und Zürich 1999. ISBN 3-426-61704-8
- Player One: 64. Books
on Demand, Norderstedt 2003. ISBN 3-8334-0215-6
- Whitton, Steve: Die
verrückten Abenteuer des Larry Laffer. Basierend auf dem
Computerspiel »Yacht nach Liebe!« von Al Lowe. Ins Deutsche
übertragen von Andreas Kasprzak. Bastei, Bergisch Gladbach
1997. ISBN 3-404-13928-3
Computer
verstehen:
Computerbuchreihe von Time-Life
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computer der Zukunft. Aus dem
Englischen übertragen von Robert Robin. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1989. ISBN 90-6182-939-9
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computer im Militärwesen. Aus dem
Englischen übertragen von Wulf Bergner. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1988. ISBN 90-6182-886-4
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computer im Verkehrswesen. Aus dem
Englischen übertragen von Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1988. ISBN 90-6182-877-5
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computer in der Forschung. Aus dem
Englischen übertragen von Robert Robin. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1989. ISBN 90-6182-889-9
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computer in der Medizin. Aus dem
Englischen übertragen von Friedrich Griese. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1989. ISBN 90-6182-938-0
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computer in der Raumfahrt. Aus dem
Englischen übertragen von Wulf Bergner. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1988. ISBN 90-6182-881-3
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computer in der Wissenschaft. Aus dem
Englischen übertragen von Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1988. ISBN 90-6182-882-1
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computer und das Weltall. Aus dem
Englischen übertragen von Wulf Bergner, Robert Robin und
Denis Scheck. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O.
1989. ISBN 90-6182-887-2
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computergrafik. Aus dem Englischen
übertragen von Rudolf Hermstein. Reihe »Computer verstehen«.
Time-Life, o. O. 1985. ISBN 90-6182-873-2
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Computersprachen. Aus dem Englischen
übertragen von Rudolf Hermstein. Reihe »Computer verstehen«.
Time-Life, o. O. 1987. ISBN 90-6182-877-5
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Datenkommunikation. Aus dem Englischen
übertragen von Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1987. ISBN 90-6182-878-3
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Datenschutz und –sicherung. Aus dem
Englischen übertragen von Rudolf Hermstein. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1987. ISBN 90-6182-875-9
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Datenspeicher. Aus dem Englischen
übertragen von Rudolf Hermstein. Reihe »Computer verstehen«.
Time-Life, o. O. 1988. ISBN 90-6182-883-X
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Die computerisierte Gesellschaft. Aus
dem Englischen übertragen von Alžbeta Lettowsky und Birgit
Ress-Bohusch. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life, o. O.
1988. ISBN 90-6182-884-5
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Die Welt der Mikrochips. Aus dem
Englischen übertragen von Rüdiger Frehse, Michael K. Georgi,
Friedrich Griese und Helga Weigelt. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1989. ISBN 90-6182-888-0
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Grundlagen der Computertechnik. Reihe
»Computer verstehen«. Time-Life, o. O. 1985. ISBN
90-6182-871-6
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Herausforderung an die Software. Aus
dem Englischen übertragen von Michael Georgi. Reihe
»Computer verstehen«. Time-Life, o. O. 1989. ISBN
90-6182-890-2
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Input/Output. Aus dem Englischen
übertragen von Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1987. ISBN 90-6182-874-0
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Künstliche Intelligenz. Aus dem
Englischen übertragen von Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1987. ISBN 90-6182-876-7
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): PC – Der Personal Computer. Aus dem
Englischen übertragen von Rudolf Hermstein. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1990. ISBN 90-6182-940-2
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Roboter. Aus dem Englischen übertragen
von Rudolf Hermstein. Reihe »Computer verstehen«. Time-Life,
o. O. 1987. ISBN 90-6182-879-1
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Software. Aus dem Englischen
übertragen von Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1986. ISBN 90-6182-872-4
- Wellmann,
Hans-Heinrich (Red.): Superrechner. Aus dem Englischen
übertragen von Alžbeta Lettowsky. Reihe »Computer
verstehen«. Time-Life, o. O. 1988. ISBN 90-6182-880-5
Computereinsteiger
- Bennett, Bill; Smith,
Brian Reffin; Stockley, Corinne et al.: Heimcomputer
spielend leicht. Ein praktisches Computer-Handbuch für
Einsteiger. Aus dem Englischen übersetzt von Barbara
Schumacher. Otto Maier, Ravensburg 1984. Ohne ISBN
(Paperback: 3-473-35615-8)
- Bradbeer, Robin; De
Bono, Peter; Laurie, Peter: Das Computerbuch. Über Computer,
wie sie arbeiten und wie man mit ihnen arbeitet. Klett,
Stuttgart 1983. ISBN 3-12-920411-3
- Dickschus, Arthur:
Rund um den PC. Das Grundwissen über Hard- und Software.
Eine leichtverständliche Einführung in die Welt des
Personalcomputers. Aktualisierte Auflage. Markt &
Technik, Haar bei München 1992. ISBN 3-87791-268-0
- Eirich, Dietmar: Wer
hat Angst vorm kleinen Chip? Mit einem Kapitel von Tilman
Steiner. VGS, Köln 1986. ISBN 3-8025-1240-5
- Glink, Fritz R.:
Computer und Roboter. Illustriert von Frank Rosenzweig und
Andreas Piel. Reihe »Frag mich was«. Loewe, Bindlach 1993.
ISBN 3-7855-2528-1
- Holzer, Boris:
Grundwissen Personal Computer. Die richtige Ausstattung –
Anwendungsprogramme von Textverarbeitung bis Grafik – Das
Betriebssystem. Originalausgabe. Wilhelm Heyne, München
1992. ISBN 3-435-05467-9
- IBM Deutschland
(Hrsg.): Grundlagen der Datenverarbeitung. 4. A.
Selbstverlag, Stuttgart 1982. Ohne ISBN
- Gallagher, Sharon:
Inside The Personal Computer. An Illustrated Introduction In
3 Dimensions: A Pop-Up Guide. Mit deutscher Übersetzung. Cross River,
o. O. 1984. Ohne ISBN
- Gonick, Larry: Der
Computer-Comic. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1984. ISBN
33499-18107-X
- Gorny, Roderich:
Einführung in die Datenverarbeitung. Technik, Aufbau und
Wirkungsweise. Siemens, Berlin und München 1974. ISBN
3-8009-1172-8
- Keukert, Michael:
Atari, Amiga, Mac und PC. Eine Entscheidungshilfe für
Computereinsteiger. Fischer, Frankfurt am Main 1992. ISBN
3-596-11352-0
- Kuhlmann, Gregor;
Parkmann, Alexander; Röhl, Joachim; Verhuven, Johannes:
Computerwissen für Einsteiger. Hardware-Voraussetzungen für
Standardsoftware. Eine strukturierte Einführung. Rowohlt,
Reinbek bei Hamburg 1991. ISBN 3-499-18181-9
- Kuscer, Samo: Logo im
Computerland. Lingen, Köln 1987. Ohne ISBN
- Lawson, Harold W. Jr.;
Neuhold, Erich J.: Verstehen Sie Computer?
B.I.-Wissenschaftsverlag, Zürich 1983. ISBN 3-411-01625-6
- McWilliams, Peter A.:
Persönliche Computer für Einsteiger. Von null Kenntnis zu
einiger Ahnung. Übersetzung aus dem Amerikanischen von
Nikolaus Hansen. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1984. ISBN
3-499-18102-9
- Neigenfind, Rulf: Wie
erklären Sie jemand, der Sie fragt, wie ein Computer
funktioniert, wie ein Computer funktioniert? Kleine
Computer-Kunde in elf Kapiteln. 14. A. IBM-Selbstverlag,
Stuttgart 1976. Ohne ISBN
- Scharff, Robert:
Roboter und Elektronengehirne. Reihe »Was ist was«. Neuer
Tessloff-Verlag, Hamburg 1968. Ohne ISBN
- Schmidt, Heribert;
Szczepanowski, Norbert: Commodore 128 für Einsteiger. 2.,
erw. u. überarb. A. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN
3-89011-099-1
- Spanik, Christian:
Amiga 500 für Einsteiger. 9., überarb. u. erw. A. Data
Becker, Düsseldorf 1990. ISBN 3-89011-192-0
- Stellmach, Alexander;
Strauch, Michael: Amiga – Das Aufsteigerbuch. Data Becker,
Düsseldorf 1987. ISBN 3-89011-134-4
- Sterbak, Rolf: Daniel
Düsentrieb erklärt Computer. Reihe »Durchblick«, Band 1.
Ehapa, Stuttgart 1985. Ohne ISBN
- Szczepanowski,
Norbert: 64 für Einsteiger. 3., überarb. A. Data Becker,
Düsseldorf 1985. ISBN 3-89011-010-X
- Tatchell, Judy;
Cutler, Nick: Das macht man mit dem Heimcomputer. Praktische
Beispiele und Programme. Aus dem Englischen übersetzt von
Gabriele Preis-Bader. Otto Maier, Ravensburg 1983. ISBN
3-473-35604-2
- Voigt, Hartmut von:
Datenverarbeitung – verständlich gemacht. Zwölf Stunden
elektronische Datenverarbeitung (EDV): ein Lehrbuch für
alle, die wissen wollen, wie ein Computer arbeitet. Farbig
illustriert. Humboldt, o. O. 1973. ISBN 3-581-66200-0
- Werneck, Tom;
Liebermann, Erik: Heimcomputer – Spielzeug, Werkzeug,
Teufelszeug? Ullstein, Frankfurt am Main, Berlin, Wien 1984.
ISBN 3-550-07729-7
- Werneck, Tom; Werneck,
Fabian: Das Computer-Buch für Vater und Sohn. Doppelter Spaß
– doppelter Nutzen am Heimcomputer. Wilhelm Heyne, München
1984. Ohne ISBN
- Withöft, Henning;
Draheim, Andrew: Großer 64'er-Einsteiger-Kurs.
Leichtverständliche Einführung in die Welt des C 64:
Monitor, Diskettenstation, BASIC-Programmierung (Grafik,
Spiele, Musik). Mit allen großen Beispielprogrammen auf
Diskette. Markt & Technik, Haar bei München 1988. ISBN
3-89090-668-0
- Wolff, Fritz: Das ist
Datenverarbeitung. Aufbau und Einsatz von Computern.
Taylorix, Stuttgart 1971. Ohne ISBN
- Wolters, Martin F.
(Hrsg.): Der Schlüssel zum Computer. Einführung in die
elektronische Datenverarbeitung. Mit 65 Abbildungen und 300
teils zweifarbigen Zeichnungen. Teil 1: Textbuch. Deutscher
Bücherbund, Stuttgart 1969. Ohne ISBN
- Wolters, Martin F.
(Hrsg.): Der Schlüssel zum Computer. Einführung in die
elektronische Datenverarbeitung. Teil 2: Leitprogramm.
Deutscher Bücherbund, Stuttgart 1969. Ohne ISBN
- Wolters, Martin F.
(Hrsg.): Der Schlüssel zur Computer-Praxis. Einführung in
die elektronische Datenverarbeitung. Eine strukturierte
Unterweisung. Econ, Düsseldorf und Wien 1981. ISBN
3-430-19841-0
- Wolters, Martin F.
(Hrsg.): Der Schlüssel zur Computer-Software. Einführung in
die elektronische Datenverarbeitung. Eine strukturierte
Unterweisung. Econ, Düsseldorf und Wien 1981. ISBN
3-430-19842-9
- Wolters, Martin F.
(Hrsg.): Der Schlüssel zur Computer-Hardware. Einführung in
die elektronische Datenverarbeitung. Eine strukturierte
Unterweisung. Econ, Düsseldorf und Wien 1981. ISBN
3-430-19843-7
- Wolters, Martin F.
(Hrsg.): Der Schlüssel zur Computer-Orgware. Einführung in
die elektronische Datenverarbeitung. Eine strukturierte
Unterweisung. Econ, Düsseldorf und Wien 1981. ISBN
3-430-19844-5
- Yazdani, Masoud;
Kandler, Benny: Computer für Anfänger. Rowohlt, Reinbek bei
Hamburg 1985. ISBN 3-499-17550-9
- Zaks, Rodnay: Mein
erster Computer. Neu bearb. 4. A. Sybex, Düsseldorf u. a.
1988. ISBN 3-88745-654-8
Computerspieletests
und
–tipps
- Babiel GmbH: Das
Lemmings-Buch. Alle Level völlig aufgelöst. Das Buch zum
Spiele-Bestseller: Mit diesem Buch bewahren Sie die Lemminge
vor dem schon sicher geglaubten Tod. Sybex, Düsseldorf 1993.
2. A. ISBN 3-8155-6500-6
- Babiel, Rainer:
Adventures. Die besten Spiele, die besten Stories, die
besten Lösungen, die besten Infos … die beste Unterhaltung!
Markt & Technik, Haar bei München 1993. ISBN
3-87791-472-1
- Babiel, Rainer;
Woytal, Patrick: Das Amiga-Spielebuch. Komplettlösungen zu
12 populären Spielen. Anleitungen und Hinweise zu weiteren
41 Spielen. Sybex, Düsseldorf 1990. ISBN 3-88745-844-3
- Babiel, Rainer:
Lucasfilm Games. Beschreibungen und Komplettlösungen zu den
erfolgreichsten Spielen. Interviews, Hintergründe, Tips und
Tricks. Ullstein, Fraknfurt am Main 1994. ISBN 3-548-41009-X
- Babiel, Rainer;
Woytal, Patrick: Das Lucasfilm-Games-Buch. Sybex, Düsseldorf
1991. ISBN 3-88745-883-4
- Babiel, Rainer: Die
Bundesliga-Manager-Hattrick-Spiele-Power. Markt &
Technik, Haar bei München 1995. ISBN 3-87791-665-1
- Babiel, Rainer: Die
Larry 1, 2, 3, 5, 6 Spiele-Power. Markt & Technik, Haar
bei München 1994. ISBN 3-87791-604-X
- Babiel, Rainer: Die
Lemmings-2-Spiel-Power. Markt & Technik, Haar bei
München 1993. ISBN 3-87791-494-2
- Babiel, Rainer et al.:
Adventures. Die besten Spiele, die besten Stories, die
besten Lösungen, die besten Infos … die beste Unterhaltung!
Markt & Technik, Haar bei München 1993. ISBN
3-87791-472-1
- Babiel, Rainer;
Preußer, Heiko: Das Lucasfilm-Games-Buch II. Sybex,
Düsseldorf 1992. ISBN 3-88745-265-8
- Babiel, Rainer;
Steffen, Marion: Die Lemmings-3-Spiel-Power. Markt &
Technik, Haar bei München 1995. ISBN 3-87791-726-7
- Baumann, H.; Ruppach,
M.: Die besten Spiele-Cheats. Data Becker, Düsseldorf 1999.
ISBN 3-8158-1577-0
- Baumann / Ruppach /
Buschmann / Kassulke: Gold Games 3. Komplettlösungen, heiße
Tips & geheime Cheats. Reihe »Data Beckers
Spieleführer«. Data Becker, Düsseldorf 1998. ISBN
3-8158-1337-9
- Berry, Richard;
Widmann, Peter: Komplettlösung für das Horror-Adventure
»Elvira II – The Jaws of Cerberus«. Lösungsservice Richard
Berry, Fürth o. J.
- Blanck, Stefan;
Schmidbauer, Klaus; Wilhelms, Karl: Das Schwarze Auge –
Schatten über Riva. Lösungsbuch. Mit CD-ROM und farbigem
Poster. Attic 1996. ISBN 3-89064-522-4
- Blumenschein, Peer;
Blumenschein, Ulrich: Videospiele. Tips und Strategien, wie
man sie meistert – Ratschläge für den Kauf. Mit 29
Abbildungen. Knaur, München und Zürich 1982. ISBN
3-426-03697-5
- Borgmeier, Carsten;
Babiel Rainer (Hrsg.): Amiga Game Power. Komplettlösungen,
Beschreibungen, Tips, Tricks und Cheats zu über 80 aktuellen
Spielen der Spitzenklasse. Sybex, Düsseldorf 1992. ISBN
3-88745-573-8
- Borgmeier, Carsten:
Amiga Game Power 2. Komplettlösungen, Beschreibungen, Tips,
Tricks und Cheats zu über 80 aktuellen Spielen der
Spitzenklasse. Sybex, Düsseldorf 1992. ISBN 3-8155-6502-2
- Borgmeier, Carsten:
Amiga Game Power 3. Komplettlösungen, Tips und Cheat Modes
zu aktuellen Top-Spielen. Sybex, Düsseldorf 1994. ISBN
3-8155-6516-2
- Borgmeier, Carsten:
Command & Conquer. Missions-CD: Der Ausnahmezustand.
NBG, Burglengenfeld 1996. ISBN 3-929247-79-8
- Borgmeier, Carsten:
Das Adventure-Buch. 19 Adventure Games komplett gelöst.
Sybex, Düsseldorf 1992. ISBN 3-88745-773-0
- Borgmeier, Carsten:
Das Adventure-Buch II. Komplettlösungen zu den bekanntesten
Adventures. Sybex, Düsseldorf 1993. ISBN 3-8155-0084-2
- Borgmeier, Carsten:
Das große Buch der Siedler. Komplettlösungen für Siedler I,
II (inklusive Missions-CD) und III. NBG, Burglengenfeld
1999. ISBN 3-933677-04-1
- Borgmeier, Carsten:
Das PC-Spiele-Schummelbuch. Haufenweise Schummeltricks zu
den bekanntesten PC-Spielen. Sybex, Düsseldorf 1993. ISBN
3-8155-0065-6
- Borgmeier, Carsten:
Das Rollenspiele-Buch. Lösungshinweise zu den Top-Spielen.
Sybex, Düsseldorf 1993. ISBN 3-8155-6507-3
- Borgmeier, Carsten:
Das Rätsel des Master Lu. Reihe »Clue Book«. NBG,
Burglengenfeld 1995. ISBN 3-929247-76-3
- Borgmeier, Carsten:
Das Sierra-Online-Buch II. Komplettlösungen zu den neuesten
Sierra-Spielen. Sybex, Düsseldorf 1993. ISBN 3-8155-0083-4
- Borgmeier, Carsten:
Das ultimative Sierra-Buch. NBG, Burglengenfeld 1995. ISBN
3-929247-62-3
- Borgmeier, Carsten:
GameNavigator für »Age of Empires«. More Software,
Königswinter 2000. ISBN 3-89826-251-0
- Borgmeier, Carsten:
GameNavigator für PC-Spiele. Schummeltricks für PC-Spiele.
Mehr als 15.000 Tipps und Tricks zu 1.000 Spielen. More
Software, Königswinter 2000. ISBN 3-89826-351-7
- Borgmeier, Carsten:
GameNavigator für »Pharao«. More Software, Königswinter
2000. ISBN 3-89826-253-7
- Borgmeier, Carsten:
GameNavigator für »Tomb Raider IV – The Last Revelation«.
More Software, Königswinter 2000. ISBN 3-89826-252-9
- Borgmeier, Carsten;
Babiel, Rainer (Hrsg.): PC-Spiele Game Power.
Komplettlösungen, Beschreibungen, Tips, Tricks und Cheats zu
über 80 aktuellen Spielen der Spitzenklasse. Sybex,
Düsseldorf 1992. ISBN 3-88745-574-6
- Borgmeier, Carsten
(Hrsg.): PC-Spiele Game Power 2. Komplettlösungen,
Beschreibungen, Tips, Tricks und Cheats zu über 80 aktuellen
Spielen der Spitzenklasse. Sybex, Düsseldorf 1992. ISBN
3-8155-6501-4
- Conrad, Anton: Myst –
The Unofficial Guide. Markt & Technik, Haar bei München
1995. ISBN 3-87791-791-7
- Conrad, Anton; Keith,
Bill; Keith, Nina: Ages of Myst. Das offizielle Lösungsbuch.
X-Games, München 1999. ISBN 3-8272-9068-6
- Danara, Laurel: Riven
– The Sequel To Myst. Strategien & Lösungen. Sybex,
Düsseldorf 1997. ISBN 3-8155-5119-6
- Darr, Jürgen: Die
Space-Quest-Story. Mit komplettem Lösungsweg und vielen
nützlichen Tips zum Überleben im Weltraum. 2., überarb. A.
Data Becker, Düsseldorf 1991. ISBN 3-89011-280-3
- Eisenmenger, Richard:
Die TIE-Fighter-Piloten-Power. Markt & Technik, Haar bei
München 1995. ISBN 3-87791-623-6
- Eisenmenger, Richard:
Die X-Wing-Piloten-Power. Markt & Technik, Haar bei
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- Heidak, Frank (Hrsg.):
CPS-Superclassics 4 – Space Quest III: The Pirates of
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- Heidak, Frank (Hrsg.):
CPS-Superclassics 6 – GoldRush. Komplettlösung & Pläne
zum Sierra-Adventure. CPS, Köln 1989. Ohne ISBN
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CPS-Superclassics 7 – Zak McKracken. Komplettlösung &
Pläne zum LucasFilm-Adventure. CPS, Köln 1990. ISBN
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- Heidak, Frank (Hrsg.):
CPS-Superclassics 8 – Leisure Suit Larry II goes looking for
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- Heidak, Frank (Hrsg.):
CPS-Superclassics 9 – Hero's Quest. Komplettlösung &
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CPS-Superclassics 10 – The Colonel's Bequest. Komplettlösung
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CPS-Superclassics 11 – Space Quest II: Vohaul's Revenge.
Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Adventure. CPS, Köln
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CPS-Superclassics 13 – Space Quest I: The Sarien Encounter.
Komplettlösung & Pläne zum Sierra-Adventure. CPS, Köln
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CPS-Superclassics 14 – Manhunter II. Komplettlösung &
Pläne zum Sierra-Adventure. CPS, Köln 1990. Ohne ISBN
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CPS-Superclassics 15 – King's Quest IV. Komplettlösung &
Pläne zum Sierra-Action-Adventure. CPS, Köln 1990. ISBN
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CPS-Superclassics 16 – Codename: Iceman. Komplettlösung
& Pläne zum Sierra-Action-Adventure. CPS, Köln 1990.
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CPS-Superclassics 17 – Conquest of Camelot. Komplettlösung
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CPS-Superclassics 18 – Champions of Krynn. Komplettlösung
& Pläne zum SSI-Rollenspiel. CPS, Köln 1990. Ohne ISBN
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CPS-Superclassics 19 – Ultima VI. Komplettlösung & Pläne
zum Origin-Rollenspiel. CPS, Köln 1990. Ohne ISBN
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CPS-Superclassics 20 – Chaos strikes back. Komplettlösung
& Pläne zum FTL-Rollenspiel. CPS, Köln 1990. Ohne ISBN
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CPS-Superclassics 24 – Cadaver. Komplettlösung & Pläne
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CPS-Superclassics 26 – Rise of the Dragon. Komplettlösung
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CPS-Superclassics 27 – Space Quest IV: Roger Wilco and the
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CPS-Superclassics 29 – Heart of China. Komplettlösung &
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Komplettlösung & Pläne zum SSI-Rollenspiel. CPS, Köln
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CPS-Superclassics 34 – Bad Blood. Komplettlösung & Pläne
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CPS-Superclassics 39 – Conquests of the Longbow: Die Legende
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wichtigem Hintergrundwissen zu »Links – The Challenge of
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Sven: Die Mogel-Power '95. Jede Menge Tricks zu (fast) allen
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- Meyer, René; Letzel,
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- Meyer, René; Letzel,
Sven: Mogel-Power. PC-Spiele gekonnt austricksen. Markt
& Technik, Haar bei München 1995. ISBN 3-8272-5007-2
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Sven: Mogel-Power 99. Die ultimative Bibel für PC-Spieler.
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Sven: Mogel-Power 2000. Cheats zu 1800 Spielen. Markt &
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Sven: Spielen ohne Startprobleme. Hard- und Software-Hilfe
für genervte PC-Spieler. Markt & Technik, Haar bei
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Amiga-Spiele '92. Tips & Tricks für Spiele-Freaks. Infos
zu über 70 Top-Games. Mit CDTV-Special. Markt & Technik,
Haar bei München 1992. ISBN 3-87791-287-7
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Amiga-Spiele II. Tips & Tricks für Spiele-Freaks! Infos
zu über 70 Top-Games! Mit CDTV-Special. Markt & Technik,
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Software-Begriffe des Personal Computing mit ausführlicher
Erklärung. Markt & Technik, Haar bei München 1982. ISBN
3-922120-18-0
- Rosenbaum, Oliver:
PC-Lexikon-Power. Von A bis Z: über 5.500 Stichwörter.
Leichtverständliche Informationen zu Hardware, Software,
Telekommunikation und Online-Welt. Mit vielen hilfreichen
Querverweisen. Sybex, Düsseldorf 1997. ISBN 3-8155-0280-2
- Schneider, Franz
(Hrsg.): Wörterbuch für Hacker. Computer-Slang für
Computer-Fans. Franz Schneider, München 1985. ISBN
3-505-09025-5
- Schulze, Hans Herbert:
Computerenglisch. Ein Fachwörterbuch. Rowohlt, Reinbek bei
Hamburg 1986. ISBN 3-499-18177-0
- Schulze, Hans Herbert:
Rororo-Lexikon zur Datenverarbeitung. Schwierige Begriffe
einfach erklärt. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1978. ISBN
3-499-16220-2
- Schulze, Hans Herbert:
Das Rororo-Computerlexikon. Schwierige Begriffe einfach
erklärt. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1984. ISBN
3-499-18105-3
- Schulze, Hans Herbert:
Das Rororo-Computerlexikon. Schwierige Begriffe einfach
erklärt. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1988. ISBN
3-499-18105-3
- Sopart, Christa-Maria:
Wörterbuch zum Home-Computer. Mit zahlreichen Abbildungen.
Knaur, München 1984. ISBN 3-426-03729-7
- Wirsig, Christian: Das
große Lexikon der Computerspiele. Spiele, Firmen, Technik,
Macher von »Archon« bis »Zork« und von »Activision« bis
»Zipper Interactive«. Schwarzkopf & Schwarzkopf, Berlin
2003. ISBN 3-89602-525-2
Programmierung
und Listings
- Allan, Boris: Der C 64
als Grafik-Künstler. Techniken für hochauflösende Grafik.
Commodore-Sachbuchreihe, Band 10. Commodore Büromaschinen,
Frankfurt am Main 1985. ISBN 3-89133-010-3
- Baloui, Said: C64
Fischertechnik: Messen – Steuern – Regeln. Ein ausführlicher
Programmierkurs für die Entwicklung von Steuerungssoftware
mit dem Fischer-Computing-Baukasten. Mit zahlreichen
Anwendungsbeispielen für einfache und komplexe
computergesteuerte Modelle. Markt & Technik, Haar bei
München 1986. ISBN 3-89090-194-8
- Baloui, Said:
Commodore 64 & 128 – Maschinensprache für Einsteiger.
3., leicht veränd. A. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN
3-89011-182-3
- Bartel, Rainer: Das
Ideenbuch zum Commodore 64. Rezepte für kreatives Computern.
Data Becker, Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-027-4
- Baumann, Rüdeger:
Computerspiele und Knobeleien, programmiert in BASIC. 4. A.
Vogel, Würzburg 1984. ISBN 3-8023-0703-8
- Becker, Dr. Achim
(Hrsg.): Data Beckers große Programmsammlung. Data Becker,
Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-014-2
- Birkenbihl, Vera F.:
Einstieg in Simon's BASIC für den Commodore 64. Schwerpunkt
Grafik. IWT, Vaterstetten 1984. ISBN 3-88322-056-6
- Bishop, Owen: Das
Commodore-64-Spiele-Buch. Commodore-Sachbuchreihe, Band 4.
Commodore Büromaschinen, Frankfurt am Main 1984. ISBN
3-89133-002-2
- Brain, Keith; Brain,
Steven: Künstliche Intelligenz auf dem Commodore 64.
Wertvolle Ideen und Anwendungen. Anwendbar auch auf dem
Commodore 128. Commodore-Sachbuchreihe, Band 15. Commodore
Büromaschinen, Frankfurt am Main 1985. ISBN 3-89133-015-4
- Carlson, Edward H.:
BASIC mit dem Commodore 64. Ein Lehrbuch für jedermann.
Deutsche Übersetzung: Peter Lüke. Markt & Technik, Haar
bei München 1984. ISBN 3-922120-91-1
- Carter, Lionel R.;
Huzan, Dr. Eva: Computer Programming With The Commodore 64.
Hodder & Stoughton, Sevenoaks 1983. ISBN 0-340-34638-8
- Commodore (Hrsg.):
Alles über den Commodore 64. Programmierhandbuch.
Commodore-Sachbuchreihe, Band 1. Commodore Büromaschinen,
Frankfurt am Main 1984. ISBN 3-89133-000-6
- Commodore (Hrsg.):
Alles über den C 64. Programmierhandbuch. Mit Anhang zu
GEOS. Markt & Technik, Haar bei München 1986. ISBN
3-89090-379-7
- Cornes, Phil:
Programmieren Schritt für Schritt: Commodore 64. Band 1:
Eine vierfarbige Einführung in das Programmieren. Reihe
»ScreenShot«. Otto Maier, Ravensburg 1984. ISBN
3-473-42021-2
- Commodore – MOS
Technology (Hrsg.): MOS-Mikrocomputer-Programmierhandbuch.
Selbstverlag, Neu-Isenburg o. J. Ohne ISBN
- Dachsel: Das Musikbuch
zum Commodore 64. Data Becker, Düsseldorf 1984. ISBN
3-89011-012-6
- Elsing, J.; Sterner,
H.; Wagner, A.: Musik mit dem Commodore 64. Möglichkeiten
der Musikprogrammierung.IWT, Vaterstetten 1984. ISBN
3-88322-046-9
- Ende, Franz: Das große
Spiele-Buch zum Commodore 64. 46 Spielprogramme zum
Eintippen, viel über Programmiertechnik, Grafikerstellung,
Ansteuerung von Joysticks und Paddles. Markt & Technik,
Haar bei München 1984. ISBN 3-922120-63-6
- Englisch, Lothar: Das
Maschinensprache-Buch für Fortgeschrittene zum C 64 & PC
128. 2., erw. u. überarb. A. Data Becker, Düsseldorf 1985.
ISBN 3-89011-022-3
- Englisch, Lothar;
Szczepanowski, Norbert: Das große Floppy-Buch.
Disketten-Programmierung mit Commodore-Computern für
Anfänger, Fortgeschrittene und Profis. 2., überarb. A. Data
Becker, Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-005-3
- Englisch, Lothar;
Szczepanowski, Norbert; Gelfand, Ralph et al.: Das große
Floppy-Buch zur 1541. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN
3-89011-005-3
- Freihof, Michael;
Kürten, Ingrid M.: AUTOEXEC.BAT & CONFIG.SYS optimal
konfiguriert. Mehr Effektivität durch optimierte
Systemdateien. Data Becker, Düsseldorf 1995. ISBN
3-8158-1135-X
- Gelfand, Ralf; Felt,
Jacques; Strauch, Michael; Krsnik, Darko: Das
Anti-Cracker-Buch für C64 und C128. Data Becker, Düsseldorf
1987. ISBN 3-89011-253-6
- Götzke, Horst:
Programmgesteuerte Rechenautomaten. Grundlagen,
Arbeitsweise, technischer Aufbau, Programmieren und
Anwendung programmgesteuerter Digital- und Analogrechner. 2.
A. Mit 124 Bildern. VEB Fachbuchverlag, Leipzig 1966. Ohne
ISBN
- Haase, Volkmar;
Stucky, Wolffried; Wegner, Lutz: Datenverarbeitung heute.
Menschen – Maschinen – Daten – Programme. B. G. Teubner,
Stuttgart 1981. ISBN 3-519-02503-5
- Hamann, Prof. Dr.
Günter O.: Lerne BASIC mit dem Commodore 64/VC 20.
Programmierte Unterweisung. DBV, Gernsbach 1984. ISBN
3-88640-016-6
- Hänsel, Joachim:
Basiswissen C 64. Westermann, Braunschweig 1984. ISBN
3-14-508810-6
- Heift, Werner: Der
Commodore 64 als Dolmetscher. Fremdsprachen-Übersetzung mit
dem Computer. Data Becker, Düsseldorf 1985. ISBN
3-89011-069-X
- Heift, Werner:
Einführung in CAD mit dem Commodore 64. Data Becker,
Düsseldorf 1985. ISBN 3-89011-067-3
- Hergert, D.:
Commodore-64-BASIC-Handbuch. 2. A. Sybex, Düsseldorf 1985.
ISBN 3-88745-048-5
- Horchler, Harald
(Hrsg.): Assembler ist keine Alchemie. Der 64'er-Kurs zur
Programmierung der Prozessoren 6502/6510 in
Maschinensprache. Mit SMON. Skriptorium, Morschen 2004. ISBN
3-938199-01-6
- Kampow, Frank: Das
BASIC-Trainingsbuch zum Commodore 64. 3., überarb. u. erw.
A. Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN 3-89011-023-1
- Kosniowski, Czes:
Mathematik mit dem Commodore 64. Wichtige
Programmier-Routinen. Commodore-Sachbuchreihe, Band 8.
Commodore Büromaschinen, Frankfurt am Main 1984. ISBN
3-89133-008-1
- Lawrence, David: Der
Commodore 64 in der Praxis. Wertvolle Ideen und Anwendungen.
Anwendbar auch auf dem Commodore 128.
Commodore-Sachbuchreihe, Band 11. Commodore Büromaschinen,
Frankfurt am Main 1985. ISBN 3-89133-011-1
- Lawrence, David:
Programmiertechniken für Fortgeschrittene auf dem Commodore
64. Wertvolle Ideen und Anwendungen. Anwendbar auch auf dem
Commodore 128. Commodore-Sachbuchreihe, Band 9. Commodore
Büromaschinen, Frankfurt am Main 1985. ISBN 3-89133-009-X
- Lawrence, David;
England, Mark: Floppy-Programmierung mit dem Commodore 64.
Ein Leitfaden für die erfolgreiche Programmierung auf der
Floppy Disk 1541. Commodore-Sachbuchreihe, Band 16.
Commodore Büromaschinen, Frankfurt am Main 1985. ISBN
3-89133-016-2
- Lawrence, David;
England, Mark: Programmierung in Maschinensprache auf dem
Commodore 64: Grafik und Musik. Commodore-Sachbuchreihe,
Band 13. Commodore Büromaschinen, Frankfurt am Main 1985.
ISBN 3-89133-013-8
- Liesert, Hans Joachim:
PEEKs & POKEs zum Commodore 64. 3., erw. u. überarb. A.
Data Becker, Düsseldorf 1986. ISBN 3-89011-032-0
- Linden, Rüdiger: C 64
– Superspiele selbstgemacht. Data Becker, Düsseldorf 1985.
ISBN 3-89011-087-8
- Lorenz, C.: 57
praktische BASIC-Programme. Hofacker, München 1979. ISBN
3-921682-31-2
- Lorenz, C.: 64
Programme für den Commodore 64. Geschäftsprogramme –
Modulkiste – Spiele – Programme für die Schule – Partyprogramme – Trickkiste – Grafik- und Soundprogramme. Hofacker, München 1984. ISBN
3-88963-145-2
- Lorenz, C.:
Beherrschen Sie Ihren Commodore 64. Tips und Tricks,
hochauflösende Grafik, Tonerzeugung, praktische Hinweise,
viele nützliche Unterprogramme. Hofacker, München 1983. ISBN
3-88963-147-9
- Lüke, Irene; Lüke,
Peter: Turbo-Pascal. Grundlagen und Anwendungen für alle
Implementationen – Toolbox – Turbolader. Mit der Version
3.0. Markt & Technik, Haar bei München 1985. ISBN
3-89090-150-6
- Morat, Franz (Hrsg.):
Einführung in die Mikroprozessor-Programmierung mit dem
TV-Computersystem 6800. Franz Morat, Eisenbach im
Hochschwarzwald 1976. Ohne ISBN
- Müller, Dieter:
Programmierung elektronischer Rechenanlagen. Eine Anleitung
für Naturwissenschaftler und Ingenieure. 3., erw. A.
Hochschultaschenbücher, Mannheim, Wien und Zürich 1969. Ohne
ISBN
- Norton, Peter:
Programmierhandbuch für den IBM PC. Das vollständige und
umfassende Nachschlagewerk für die IBM-Personal-Computer.
Vieweg, Braunschweig 1986. ISBN 3-528-04489-6
- Plenge, Axel: Das
Grafik-Buch zum Commodore 64. Data Becker, Düsseldorf 1984.
ISBN 3-89011-009-6
- Plenge, Axel: Das
Super-Grafik-Buch zum Commodore 64. Data Becker, Düsseldorf
1986. ISBN 3-89011-213-7
- Plenge, Axel;
Szczepanowski, Norbert: Das Trainingsbuch zum Simon's BASIC.
4., überarb. A. Data Becker, Düsseldorf 1985. ISBN
3-89011-009-6
- Ponnath, Heimo: C 64:
Wunderland der Grafik. Ein vollständiger Grafikkurs:
Spriteprogrammierung, 2D- und 3D-Effekte,
Maschinenspracheroutinen, Animation. Mit Sonderteil: 70
Farben auf dem C 64. Mit allen Beispielen auf Diskette.
Markt & Technik, Haar bei München 1985. ISBN
3-89090-363-0
- Riemenschneider,
Frank: C 64 / C 128: Alles über Maschinensprache.
Assemblerkurs – Interrupt-Programmierung –
Variablenverwaltung und Fließkommarechnung –
Grafikprogrammierung – BASIC-Erweiterung. Mit komplettem
Assembler-Entwicklungssystem. Markt & Technik, Haar bei
München 1988. ISBN 3-89090-571-4
- Rudolf, Helmut: Lernen
mit dem Homecomputer. BASIC-Programme für Schularbeiten.
Humboldt, München 1985. ISBN 3-581-66525-5
- Rügheimer, Hannes;
Spanik, Christian: Der DATA-Becker-Führer
AmigaDOS/AmigaBASIC. 2., überarb. u. erw. A. Data Becker,
Düsseldorf 1989. ISBN 3-89011-431-8
- Sacht, Dr.
Hans-Joachim: Programmiersprache BASIC Schritt für Schritt.
Humboldt, München 1984. ISBN 3-581-66456-9
- Sacht, Dr.
Hans-Joachim: BASIC für Fortgeschrittene. 24 praktische
Anwenderprogramme. Humboldt, München 1984. ISBN
3-581-66496-8
- Schneider, Hans
Lorenz: BASIC ohne Probleme. Band 3: Programmentwicklung und
Datenverwaltung. Programmanalyse – Programmentwurf –
Programmiertechniken – Beschreibung allgemeiner
Programmsegmente – Zugriffsverfahren. Markt & Technik,
Haar bei München 1983. ISBN 3-922120-32-6
- Schneider, Hans
Lorenz: BASIC ohne Probleme. Band 4: Allgemeine
Dateiverwaltung am praktischen Beispiel. Dateiverwaltung mit
variabler Struktur, indexsequentieller Schlüsselverwaltung
und verketteten Listen. Markt & Technik, Haar bei
München 1983. ISBN 3-922120-44-X
- Schneider, Hans
Lorenz; Eberl, Werner: Das Commodore-64-Buch. Band 1: Ein
Leitfaden für den Erstanwender. Mit Assembler- und
BASIC-Erweiterungen für hochauflösende Grafik. Markt &
Technik, Haar bei München 1984. ISBN 3-922120-61-X
- Schönleber, Claus: Das
Commodore-Floppybuch. Data Becker, Düsseldorf 1988. ISBN
3-89011-269-2
- Seibert, Axel:
Spielend BASIC lernen. Eine unterhaltsame Einführung in die
Programmiersprache BASIC anhand leichtverständlicher
Spielelistings. Mit allen Programmen auf Diskette. Markt
& Technik, Haar bei München 1989. ISBN 3-89090-701-6
- Senni, Sante (Hrsg.):
BASIC. Die farbige Enzyklopädie für Büro- und Heimcomputer.
10 Bände. Andreas & Andreas, Salzburg 1986. ISBN
3-85012-240-9
- Severin, Rainer:
Commodore 64 für Technik und Wissenschaft. Data Becker,
Düsseldorf 1984. ISBN 3-89011-021-5
- Stapf, G.: BASIC für
Mikrocomputer. Ein Handbuch für jeden Mikrocomputerbesitzer
mit Microsoft-BASIC. Hofacker, München 1980. ISBN
3-921682-71-1
- Tornsdorf, Helmut;
Tornsdorf, Manfred: C 64-BASIC für Einsteiger. Data Becker,
Düsseldorf 1988. ISBN 3-89011-246-3
- Treitz, Norbert:
Spiele mit Computergrafik für Phantasie und Logik. 111
vollständige Programme mit LISTen, Abbildungen und
anregenden Kommentaren. Hagemann, Düsseldorf 1984. ISBN
3-544-53003-1
- Vieillefond, C.:
Programmierung des 80286. Deutsche Übersetzung von Iris
Cantarellas. Sybex, Düsseldorf 1987. ISBN 3-88745-668-8
- Vilsmeier, Stefan:
3D-Konstruktion mit GIGA-CAD plus auf dem Commodore 64. Das
verbesserte 3D-CAD-Programm aus dem Grafik-Sonderheft des
64'er-Magazins. Dokumentation und Konstruktionskurs mit
vielen verschiedenen Bildsequenzen zum direkten
Nachvollziehen. Markt & Technik, Haar bei München 1986.
ISBN 3-89090-409-2
- Wehnes, Harald:
FORTRAN 77. Mit vielen Beispielen. 2., durchges. A. Hanser,
München und Wien 1982. ISBN 3-446-13699-1
- White, John: Schach
und andere Strategiespiele auf dem Commodore 64. Techniken
für intelligente Spiele. Anwendbar auch auf dem Commodore
128. Commodore-Sachbuchreihe, Band 17. Commodore
Büromaschinen, Frankfurt am Main 1985. ISBN 3-89133-017-0
- Wiegand, Michael;
Fillinger, Manfred; Fillinger, Heike: VC 20/C 64. 15
attraktive Nutz- und Spielprogramme. Otto Maier, Ravensburg
1984. ISBN 3-473-43211-3
Retrocomputing
- Kohler, Chris: Retro
Gaming Hacks. Tips & Tools For Playing The Classics.
With A Foreword By Al Lowe, Creator Of Leisure Suit Larry.
O'Reilly, Cambridge 2005. ISBN 0-596-00917-8
- Meyer, Gerald: Das
Abandonware-Spielelexikon. Tolle PC-Spiele kostenlos und
ganz legal. Skriptorium, Morschen 2008. ISBN
978-3-938199-11-4
Roboter
- Baloui, Said: C64
Fischertechnik: Messen – Steuern – Regeln. Ein ausführlicher
Programmierkurs für die Entwicklung von Steuerungssoftware
mit dem Fischer-Computing-Baukasten. Mit zahlreichen
Anwendungsbeispielen für einfache und komplexe
computergesteuerte Modelle. Markt & Technik, Haar bei
München 1986. ISBN 3-89090-194-8
- Billingsley, John:
Automaten und Sensoren zum Selberbauen für
Commodore-Computer. Commodore-Sachbuchreihe, Band 7.
Commodore Büromaschinen, Frankfurt am Main 1984. ISBN
3-89133-007-3
- Steigers, Jürgen: Das
Roboter-Buch zum Commodore 64. Data Becker, Düsseldorf 1985.
ISBN 3-89011-086-X
Software
- Adams, Stephen;
Beardsmore, Ian; Gilbert, John: Alles über
Sinclair-Computer. Software, Peripherie und
Hintergrundstory. Aus dem Englischen von Domenica Ott. Reihe
»Computer-Shop«. Birkhäuser, Basel, Boston und Stuttgart
1984. ISBN 3-7643-1625-X
- Albrecht, Dr. Peter:
Multiplan. Professionelles Planen und Kalkulieren mit dem C
64. Markt & Technik, Haar bei München 1984. ISBN
3-922120-89-X
- Baloui, Said: C 64/C
128: MasterBASE. Markt & Technik, Haar bei München 1988.
ISBN 3-89090-583-8
- Effling, Frank:
dBASE-III-plus-Kompendium. Das umfassende Handbuch für
Einsteiger und fortgeschrittene dBASE-Programmierer. Markt
& Technik, Haar bei München 1989. ISBN 3-89090-627-3
- Haberl, Hans: Mini-CAD
mit Hi-Eddi plus auf dem C 64/C 128. Das verbesserte
Zeichenprogramm aus der Zeitschrift 64'er. Mit ausführlicher
Dokumentation, vielen Anwendungsbeispielen und neuen
Features wie einem komfortablen Druckeranpassungsprogramm
oder verschiedenen Zeichensätzen und Construction Sets.
Markt & Technik, Haar bei München 1986. ISBN
3-89090-136-0
- Müller, Florian: Mega
Pack 1 für GEOS 64 und GEOS 128. Grafikbibliothek,
Zeichensatzsammlung, Standardgrafiken importieren,
Printfox-Zeichensätze einlesen, Druckeranpassungs-Programm.
Markt & Technik, Haar bei München 1989. ISBN
3-89090-772-5
- Müller, Florian: Mega
Pack 2 für GEOS 64 und GEOS 128. DISKART-Grafikbibliothek
mit mehreren hundert Grafiken im GeoPaint-Format,
Zeichensatz-Sammlung, Disk-, Grafik- und Druck-Utilities.
Markt & Technik, Haar bei München 1990. ISBN
3-89090-350-9
- Schineis, Rudolf;
Thieß, Hans-Jürgen: Textverarbeitung mit PROTEXT für den PC
C 128. Eine systematische und leicht verständliche Anleitung
in die Bedienung von PROTEXT: Druckeransteuerung,
Serienbriefe, Tabellenkalkulation. Markt & Technik, Haar
bei München 1986. ISBN 3-89090-375-4
- Seibert, Axel (Hrsg.):
64'er-Spielesammlung. Band 1. 15 spannende Spiele: Action,
Simulation, Strategie. Markt & Technik, Haar bei München
1987. Ohne ISBN
- Woerrlein, Hartmut
(Hrsg.): 64'er-Spielesammlung. Band 4. 20 tolle
Computer-Spiele: Action, Simulation, Knobelei,
Geschicklichkeit, Strategie. Markt & Technik, Haar bei
München 1988. ISBN 3-89090-703-2
Sonstiges
- Dell, Michael;
Fredman, Catherine: Direkt von Dell. Die Erfolgsstrategie
eines Branchenrevolutionärs. Campus, Frankfurt am Main 1999.
ISBN 3-593-36372-0
- Hillis, Daniel:
Computerlogik. So einfach arbeiten Computer. Goldmann,
München 2002. ISBN 3-442-15180-5
- Honerkamp, Matthias;
Jetter, Martin: Fliegen mit dem Mikro. Das
Flugsimulationsprogramm »Flight Simulator II« für Apple II,
IBM PC und Commodore 64. Vogel, Würzburg 1985. ISBN
3-8023-0630-9
- Jolley, J. L.:
Information Handling. Einführung in die Praxis der
Datenverarbeitung. Fischer, Frankfurt am Main 1974. ISBN
3-436-01869-4
- Kupfernagel, Klaus:
Computer – die leisen Eroberer. Wie sie funktionieren, wo
ihre Grenzen liegen. Markt & Technik, Haar bei München
1986. ISBN 3-89090-179-4
- Meyer, René: Easter
Eggs. Versteckte Gags in Software. Markt & Technik, Haar
bei München 2000. ISBN 3-8272-5760-3
- Stiftung Warentest
(Hrsg.): Computer und Software. Das richtige Programm – Der
Schlüssel zur Problemlösung. Reihe »Ratgeber Technik«.
Selbstverlag, Berlin 1992. ISBN 3-924286-71-X
Videokonsolen
und
Spielautomaten
- Kent, Steven L.: The
Ultimate History of Video Games. From Pong to Pokémon and
beyond – The story behind the craze that touched our lives
and changed the world. Foreword by Peter Molyneux. Three
Rivers Press, New York 2001. ISBN 0-7615-3643-4
- Sellers, John: Arcade
Fever. The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games.
Running Press, Philadelphia und London 2001. ISBN
0-7624-0937-1
- Wolf, Mark J. P.: The
Medium of the Video Game. 2. A. University of Texas Press,
Austin/TX 2003. ISBN 0-292-79150-X
Zeitgeschichte im Hinblick auf Computer und Computerspiele
- Arneson, D. J.:
Handbuch für Computer-Gegner. Für alle, die nicht wissen
oder nicht wissen wollen, wie die verflixten Dinger
funktionieren. Aus dem Amerikanischen von Peter Hansen.
Gustav Lübbe, Bergisch Gladbach 1986. ISBN 3-404-10703-9
- Balkhausen, Dieter:
Die elektronische Revolution. Econ, Düsseldorf und Wien
1985. ISBN 3-612-20011-X
- Balkhausen, Dieter:
Elektronik-Angst … und die Chancen der Dritten Industriellen
Revolution. Bertelsmann, Gütersloh o. J. Ohne ISBN
- Bennahum, David S.:
Extra Life. Bekenntnisse eines Computerfreaks. Aus dem
Amerikanischen von Susanne Aeckerle. Deutsche
Verlags-Anstalt, Stuttgart 1999. ISBN 3-421-05311-1
- Berners-Lee, Tim;
Fischetti, Mark: Der Web-Report. Der Schöpfer des World Wide
Web über das grenzenlose Potential des Internets. Aus dem
Amerikanischen von Beate Majetschak. Econ, München 1999.
ISBN 3-430-11468-3
- Brehde, Dieter:
Computer-Ratgeber. Mikrocomputer: Was sie können – Was sie
kosten. Die aktuelle Marktübersicht. Rowohlt, Reinbek bei
Hamburg 1984. ISBN 3-499-18123-1
- Briefs, Ulrich:
Informationstechnologien und Zukunft der Arbeit. Ein
politisches Handbuch zu Mikroelektronik und Computertechnik.
Pahl-Rugenstein, Köln 1984. ISBN 3-7609-0726-1
- Claus, Jürgen:
Elektronisches Gestalten in Kunst und Design. Richtungen –
Institutionen – Begriffe. Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1991.
ISBN 3-499-18194-0
- Dath, Dietmar: Schöner
rechnen. Die Zukunft der Computer. BvT, Berlin 2002.
ISBN3-442-76096-8
- Eirich, Dietmar: In
den Schluchten der Bytes. Ein Brevier für Computer-Freaks
und solche, die es noch nicht sind. Paul Neff, Wien 1988.
ISBN 3-7014-0264-7
- Eirich, Dietmar:
Softwareführer '85 für Home Computer. Alles über Spiele,
Lernprogramme, berufliche Anwendungen. Über 1.000
Programmbeschreibungen nach Branchen und Anwendungen
gegliedert. Mit alphabetischem Programm- und
Anbieterverzeichnis. Rossipaul, München 1985. ISBN
3-87686-016-4
- Elgozy, Georges: Der
Computer-Wahn. Gefahr und Nutzen der Informationsmaschine.
Fischer, Frankfurt am Main 1975. ISBN3-436-02186-5
- Feigenbaum, Edward A.;
McCorduck, Pamela: Die fünfte Computergeneration. Künstliche
Intelligenz und die Herausforderung Japans an die Welt. Aus
dem Englischen von Tony Westermayr. Birkhäuser, Stuttgart
1984. ISBN 3-7643-1607-1
- Fritz, Jürgen; Fehr,
Wolfgang (Hrsg.): Computerspiele. Virtuelle Spiel- und
Lernwelten. BPB, Bonn 2003. ISBN 3-89331-477-6
- Gates, Bill mit
Hemingway, Collins: Digitales Business. Wettbewerb im
Informationszeitalter. Aus dem Amerikanischen von Raymond
Hinrichs und Andreas Model. 2. A. Wilhelm Heyne, München
1999. ISBN 3-453-15859-8
- Gergely, Stefan M.:
Mikroelektronik. Computer, Roboter und Neue Medien erobern
die Welt. Mit 82 Abbildungen. Piper, München 1983. ISBN
3-492-02850-0
- Gerstenberger,
K.-Peter; Sommerer, Barbara: Wissen, was gespielt wird.
Kleine Genrekunde Computerspiel. USK, Berlin 2006. Ohne ISBN
- Grönling, Dieter
(Hrsg.): Der Absturz lauert überall. Computeralltag zwischen
Lust und Leid. Mit 14 Illustrationen von Siegmar Münk.
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- IBM Deutschland GmbH
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- IBM Deutschland GmbH
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Spielefresser, Biomonster & Fanboys. Geschichten aus der
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Schachcomputer-Report '84. Die wichtigsten Systeme.
Einkaufsberatung – Preise – Entwicklungstendenzen.
Originalausgabe. Wilhelm Heyne, München 1983. ISBN
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Telespiele-Report '84. Die wichtigsten Systeme.
Einkaufsberatung – Preise – Entwicklungstendenzen. Wilhelm
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- Oswald, L.: Der
Microcomputer im Kleinbetrieb. Viele wichtige Informationen,
Tips, Ratschläge und Programmierbeispiele für den
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Digitale Paradiese. Von der schrecklichen Schönheit der
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Rowohlt, Reinbek bei Hamburg 1989. ISBN 3-499-12518-8
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BASIC. Die farbige Enzyklopädie für Büro- und Heimcomputer.
10 Bände. Andreas & Andreas, Salzburg 1986. ISBN
3-85012-240-9
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Computerspiele. Wie man sie benutzt – wie man sie
programmiert – wie man sie überlistet. Mit zahlreichen
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3-426-03727-0
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Tatwaffe Computer. Datenmanipulation, Softwarediebstahl,
EDV-Spionage. Originalausgabe. Wilhelm Heyne, München 1988.
ISBN 3-453-02599-7
- Stefan, Horst:
Heiteres zum PC-Zeitalter. Markt & Technik, Haar bei
München 1987. ISBN 3-89090-535-8
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Diktatur des schönen Scheins. Wie grafische Oberflächen die
Computernutzer entmündigen. Goldmann, München 2002. ISBN
3-442-15177-5
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Wüste Internet. Der lange Weg zur Datenautobahn. Aus dem
Amerikanischen von Hans Jörg Friedrich. Fischer, Frankfurt
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Zänker, Karin: Mit Kopf und Computer. Weltanschauliche
Fragen der Computerentwicklung. Dietz, Berlin 1987. ISBN
3-320-00874-9
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Zen oder die Kunst, achtsam mit sich und seinem Computer
umzugehen. Scherz, München 2000. ISBN 3-502-61058-4
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Computerbibliographie. Bücher und Zeitschriften zur
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Digitales Verhängnis. Gefahren durch Computer und Software.
Aus dem Englischen von Markus Rohner. Knaur, München und
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- Winzer, Thomas: Der
Weg zum Computer. Eine aktuelle Darstellung der Home- und
personalcomputer im Vorfeld der Kaufentscheidung. Mit 70
Abbildungen. Franzis, München 1985. ISBN 3-7723-7731-9
Zeitschriften
64'er. Markt & Technik, Haar bei
München
1984: komplett
1985: komplett
1986: komplett
1987: komplett
1988: komplett
1989: komplett
1990: komplett
1991: komplett
1992: komplett
1993: komplett
1994: komplett
1995: komplett
1996: komplett
Amiga Games. Computec, Nürnberg
1992: 12
1996: 6, 8
Amiga Joker. Joker, Haar bei München
1991: 1
1992: 10
Amiga Special. Mayer & Partner,
Scheidegg
1987: 3, 4
Amiga-Magazin. Markt & Technik, Haar bei
München
1987: 6–12
1988: 1–4, 6, 7, 9–12
1989: 1–7, 11, 12
1990: 1, 2, 5
1991: 2, 4–7, 9, 10
1992: 3–12
1993: komplett
1994: 1–3
AmigaDOS. DMV, Eschwege
1991: 7
Atari-Magazin. Rätz-Eberle, Bretten
1987: komplett
1988: 1, 3–12
1989: 1, 2
ASM – Aktueller Software-Markt. Tronic,
Eschwege
1984: komplett
1985: komplett
1986: komplett
1987: komplett
1988: komplett
1989: komplett
1990: komplett
1991: komplett
1992: komplett
1993: komplett
1994: komplett
1995: komplett
Best of Sierra. Sierra Coktel, Dreieich
Verfügbare Ausgaben: 1, 2, 4, 5, 9, 11, 16
Bestseller Games. Trend, Buggingen
Verfügbare Ausgaben: 1–9, 12, 17
Bestseller Games Collection. Trend,
Buggingen
Verfügbare Ausgaben: 1, 3, 4
Bestseller Games Gold-Edition. Trend,
Buggingen
Verfügbare Ausgaben: 2, 3, 6, 11, 18, 24, 26
Bestseller Games Special. Trend, Buggingen
Verfügbare Ausgaben: 1, 2
c't. Vogel, Würzburg
1988: 9-12
1989: 1
CBM Revue. TI-CBM Werner Seibt
1985: 6
Chip. Vogel, Würzburg
1988: 9-11
1989: 5
Commodore Disc C 64/C 128. CA, München
Ausgaben: 4, 5, 6
Commodore-Welt. CA, Unterschleißheim
1987: 8
1988: 3
Computer Persönlich. Markt & Technik,
Haar bei München
1983: 14
Computer-Generation. Barth & Wirth,
Altensteig
1986: 5
Computer-Kontakt. unbekannt
1985: 6
Computer-Kurs. Marshall Cavendish, Hamburg
Verfügbar: komplett (Ausgaben 1 – 84)
Computer-Praxis / Telematch. Marshall
Cavendish, Hamburg
1985: 2
Computer-Zeitung. konradin, Echterdingen
Ausgaben von 1993 bis 6/2000 (auf CD-ROM)
Computronic. Tronic, Wehretal
1985: 5/6
CPU. Roeske, Eschwege
1984: 11
Data-Welt. Data Becker, Düsseldorf
1985: 2, 3
Disc-EDV-Report
1990: 12
DOS International. Das Magazin für aktive
PC-Anwender. DMV, Eschwege
1988: 2-6, 8-12
1989: 1, 2, 4
GO64! CSW, Winnenden
1997: komplett
1998: komplett
1999: komplett
2000: komplett
2001: komplett
2002: komplett
2003: komplett
2004: komplett
2005: komplett
2006: komplett
2007: komplett
2008: komplett
2009: komplett
2010: komplett
Happy Computer. Markt & Technik, Haar
bei München
1983: komplett
1984: komplett
1985: komplett
1986: komplett
1987: komplett
1988: komplett
1989: komplett
1990: komplett
HC – Mein Home-Computer. Vogel, Würzburg
1983: 11, 12
1984: 1–3, 5, 7–12
1985: 1–6, 11
Homecomputer. Erwin Jungfer, Herzberg am
Harz
1983: 8, 12
1984: 3, 5
Joystick. DMV, Poing bei München
1989: 3
Lotek64. Georg Fuchs, Graz
2000: komplett
2001: komplett
2002: komplett
2003: komplett
2004: komplett
2005: komplett
2006: komplett
2007: komplett
Magic Disk 64 Classic. Plus-Electronic,
Seelze
1995: 8, 9, 11, 12
1996: 1
MC. Franzis', München
1988: 2
Microcomputerwelt. CW-Publikationen, München
1985: 2, 4, 5
P. M. Computerheft. Gruner & Jahr,
München
1982: 1
1983: 1–4
1984: 1–10
1985: 1–5, 7–12
1986: 1–5
1988: 3/4
1989: 3/4
PC Games. Computec, Nürnberg
1994: 9
1996: 2
PC Praxis
1990: 10
1993: 1
PC Professionell
1992: 9
PC Player. DMV, Poing
1994: komplett
1995: komplett
1996: 6, 7, 8
PC Welt
1993: 2
Play Time. Computec, Nürnberg
1991: Erstausgabe, 6–12
1992: 3–6, 8–12
1993: 1–5, 7–12
1994: 1–9, 11–12
1995: 2–9
Popular Computing. Sunshine Publications,
London
1985: 15
Power Play. Markt & Technik, Haar bei
München
1987: komplett
1988: komplett
1989: komplett
1990: komplett
1991: komplett
1992: komplett
1993: komplett
1994: komplett
1995: komplett
1996: komplett
1997: komplett
1998: komplett
1999: 1, 2, 8, 10
RETRO. CSW-Verlag, Winnenden
Siehe GO64!
RETURN
komplett
RUN. CW-Publikationen, München
1984: komplett
1985: komplett
1986: komplett
1987: komplett
Which Micro & Software Review. EMAP
Business And Computer Publications, London
1984: 10, 12
Your Computer. Business Press, Sutton/Surrey
1985: 2, 6
Zeitschriften-Sonderhefte
und Specials
- 64'er-Sonderhefte:
7/1985, 8/1985, 1/1986, 2/1986, 12, 13, 15–44, 46–64, 66–71,
73–75, 77, 79–88, 90–96
- 64'er-Top-Spiele: 1,
2, 3, 6
- Amiga-Magazin: CeBIT
'87. Sonderausgabe zur CeBIT. Markt & Technik, Haar bei
München 1987
- Amiga-Magazin: Mit dem
Amiga in die Zukunft. Markt & Technik, Haar bei München
1989
- Amiga-Magazin: Spezial
1/1994. Markt & Technik, Haar bei München 1994
- Amiga-Produkte '95.
Media, Scheidegg
- ASM-Extras: komplett.
Tronic, Eschwege
- ASM-Specials: 1-23.
Tronic, Eschwege
- Chip-Special:
Commodore-64-Programme. Spiele, Grafik, Musik, Organisation,
Wissenschaft. Vogel, Würzburg o. J.
- Chip-Special:
Commodore-Programme. C 64: Spiel, Spaß und Trickkiste.
Vogel, Würzburg 1985
- Chip-Special:
Rügheimer, Hannes; Spanik, Christian: Das
Commodore-64-Adreßbuch PEEK & POKE. Alle wichtigen PEEKs
und POKEs mit Erklärungen, Bit-Belegungen, Hinweisen,
Beispielen, Tips + Tricks und Maschinentools für
BASIC-Programmierer. 3., neu bearb. u. stark erw. A. Vogel,
Würzburg 1986
- Commodore-Welt Special
1/1987. CA, Unterschleißheim 1986
- DOS Extra #13/1991:
Die besten PC-Spiele. DMV, Poing bei München 1991
- DOS Extra #01/1993:
Rollenspiele, Strategie, Action. DMV, Poing bei München 1993
- Happy-Computer-Sonderhefte:
8, 10, 11, 13, 16–18, 21–24
- Joker: Sonderheft 3 –
Rollenspiele. Die besten Rollenspiele aller Zeiten. Markt
& Technik, Haar bei München
- PC Games: Sonderheft
2/1994. Computec, Nürnberg
- PC-Praxis: Sonderheft
2 – PC für Einsteiger. Data Becker, Düsseldorf
- PC-Praxis: Sonderheft
3 – PC für Einsteiger. Data Becker, Düsseldorf
- PC-Praxis: Sonderheft
4 – PC für Einsteiger. Data Becker, Düsseldorf
- Power-Play-Sonderhefte:
1–9. Markt & Technik, Haar bei München
- Power Play Special
Edition 2/1998
- RUN-Sonderheft 2.
CW-Publikationen, München
- RUN-Sonderheft 2/1987:
Amiga-Welt. CW-Publikationen, München
- Spektrum der
Wissenschaft: Dossier 4/2000 – Rechner-Architekturen.
Spektrum der Wissenschaft, Heidelberg 2000