Zeittunnel – Zurück aus der Zukunft Der „Zeittunnel“ weist im Prinzip keinen Parser auf. Kontrollieren Sie deshalb Ihre Eingaben mindestens dreimal, denn sonst werden Sie viele Tode sterben. Meine Reise beginnt in einem etwas spartanisch eingerichteten Zimmer, in dem es noch nicht einmal ein Bett gibt. Nachdem ich alles eingehend untersucht habe, ziehe ich mich wortkarg in meinen Schrank zurück (OEFFNE SCHRANK, GEHE DURCH SCHRANK) – doch was geschieht mit mir? Ich werde einfach „weggebeamt“ und finde mich in völlig neuer Umgebung wieder. Um mich zu orientieren, gehe ich etwas spazieren (O, O, O), da sehe ich etwas am Boden liegen. Es ist eine Karte, auf der ein Zahlencode zu erkennen ist, den ich eifrig unter der Nummer 1 in meinem Tagebuch notiere. Ich drehe um und erkunde das Terrain in der entgegengesetzten Richtung (W, W, W, W). Nach ein paar Dutzend Schritten, bei denen ich vor mich hinträume, falle ich fast in einen Schacht, der urplötzlich in die „Erde“ (das Raumschiffinnere) führt. Ich steige hinab (RU) und befinde mich in einem Teleporter-Raum. Neugierig wie ein kleines Kind DRUECKE ich auf den KNOPF. Als der Bildschirm mit der Aufschrift „NENNEN SIE DEN TRANSMITTERCODE“ auftaucht, erinnere ich mich an die Nummer von vorhin. Ich probiere es sofort: „678903“. Da öffnet sich das Fenster, und der erste Versuch ist gescheitert. Beim zweiten Anlauf gelingt es dann mit „SAGE 457687“ (die Nummer hat sich natürlich geändert), und ich werde das zweite Mal „verschickt“. Da der einzige Weg nach Norden führt, nehme ich ihn (N) und befinde mich an einem Wegweiser: Links „DEPOT“ und rechts „JAIL“. Als tapferer Ritter breche ich ohne Zeitverzug zum Gefängnis auf (O, O, O, O, N), muß aber leider vor der Übermacht zweier Wächter zurückweichen (S). Erst jetzt bemerke ich die Karte, die auf dem Boden liegt. Die daraufstehende Zahlenfolge wird unter Nummer 2 abgelegt. Ich hoffe, mein Tagebuch ist groß genug, denn es soll nicht die letzte Zahl gewesen sein. Da ich den armen Gefangenen helfen will, beschließe ich, mich im Depot nach einer brauchbaren Waffe umzusehen (W, W, W, W, W, W, W, W). Das Depot ist mit einem Lasergitter verschlossen. Nach langem Probieren und mutigem Hindurchschreiten, was nicht sonderlich gut honoriert wird, bleibt mir nur noch ein Weg: Der Verzweiflung nahe brülle ich dem Gitter die Nummer 2 entgegen (SAGE 62406) – und siehe da: Wie von Geisterhand berührt verschwindet das Gitter. Beeindruckt gehe ich nach Norden (N) und stehe vor einem Computer. Ich muß wirklich ein ganzes Ende weggebeamt worden sein – überall nur High-Tech-Anlagen. Nach einem kurzen Plausch (BEFRAGE COMPUTER) mit dem Rechner nehme ich das herumliegende Schwert (komisch, warum eigentlich keine Laserpistole?) und befreie den Gefangenen (S, O, O, O, O, O, O, O, O, N, TOETE WAECHTER). Da der Gefangene nicht mit mir reden will, gehe ich zurück zum Tresor. Hier offenbart sich meine Hilflosigkeit – ich bin eben nicht zu einem Egon Olsen geboren. Ein neuer Kommunikationsversuch mit dem Gefangenen (BEFRAGE GEFANGENEN) bringt mehr Erfolg. Leider komme ich nicht mehr an den Safe, weil der Gefangene davor, direkt unter dem Transmitter, steht. Kurzentschlossen DRUECKE ich den KNOPF und befördere ihn zurück in seine Heimat. Ich OEFFNE den SAFE und bestehe die Sicherheitsabfrage, indem ich die Nummer, die mir der Gefangene zuvor preisgab, ausrufe (SAGE $E-99). Im Safe finde ich eine Magnetkarte, die ich in Verwahrung nehme (NEHME MAGNET-KARTE). Ich will den Knopf erneut drücken, doch in einem Anfall von Sentimentalität durchstöbere ich noch einmal das Raumschiff (N, W, W, W, W), das gleiche Spiel mit dem Gitter (SAGE 62406) und weiter (N, W). Schon wieder „lächelt“ mich ein Computer an. Ich SAGE 62406... nichts passiert, ich SAGE 457687... nichts passiert, ich SAGE... wie war die dritte Nummer – na, Sie wissen schon, die von dem Gefangenen, den ich ja nicht mehr fragen kann. Ich bin der Verzweiflung nahe, es will mir nicht einfallen. Den Finger am Resetknopf versuche ich: SAGE $E-99... es funktioniert. Meine knappe Antwort auf seine Frage „WIE LAUTEN DEINE BEFEHLE“ ist: ZERSTOERE RAUMSCHIFF. Ich GEBE ihm die MAGNET-KARTE und habe gewonnen.
(Komplettlösung aus dem 64‘er-Sonderheft 60; Autoren: Karsten Tittmann und Herbert Großer) |