San Francisco Im Schlafzimmer: Sushi einstecken, Anrufbeantworter einschalten, hervorstehende Tapete abreißen, Schubladen öffnen, Inhalte nehmen, Schubladen schließen, (Frage: Wie bekommt man die „plastic card“ unter dem Schreibtisch weg? Antwort:) Plastikkarte mit der Telefonrechnung unterm Schreibtisch wegkratzen, ins Wohnzimmer. Im Wohnzimmer: aufräumen (wenn das Zaks Mutter wüßte), Stecker in Steckdose stecken, linkes Sofapolster anheben, Fernbedienung aufnehmen, Fernbedienung bedienen, Messer einstecken, Schrank auf, Stiftbox einstecken, Kühlschrank auf, Ei rausnehmen, Schlüssel neben der Tür einsacken (so, und bevor wir jetzt zur Bäckerei schreiten, wollen wir noch ein bißchen fernsehen), nach draußen gehen. Vor der Bäckerei: Dreimal klingeln, Brot aufnehmen, ins TPC-Gebäude. Im TPC-Gebäude: Telefonrechnung bezahlen, Anmeldung mitnehmen, in das „Lou's Loans“-Gebäude gehen. Bei Lou's Loans: Alles, was es zu kaufen gibt, einkaufen (die Einkaufsszene besser mit <RETURN> kürzen), vor das Haarstudio gehen. Vor dem Haarstudio: Werkzeugkasten öffnen, Schild mit der Zange(„wire cutter“) abtrennen, vor die eigene Wohnung gehen. Vor Zaks Wohnung: Briefkasten mit Schlüssel öffnen, Anmeldung mit dem gelben Stift ausfüllen, Anmeldung in den Postkasten stecken, ins Wohnzimmer gehen. Im Wohnzimmer: Brot in die Spüle legen, Schalter neben der Spüle rechts betätigen (Wie praktisch! Ein Müllzerhächsler in der Spüle!), das Rohr im Schrank mit dem Universalschlüssel abschrauben, Brotkrümel aufsammeln, Rohr anschrauben, zum Bus gehen. Beim Bus: auf der Tröte („Kazoo“) spielen, Kreditkarte in den Leser stecken. Im Flughafen: dem Irokesen die Kreditkarte geben, zum Flugzeug gehen. Im Flugzeug: (Was für eine Furie von Stewardess! Nicht mal die Mikrowelle darf man benutzen.) aufs Klo gehen, Klopapier ins Spülbecken stopfen, die ganze Angelegenheit mit Wasser zum Überlaufen bringen, Hilferufknopf drücken, zur Mikrowelle gehen, Mikrowelle auf, Ei rein, Mikrowelle zu, einschalten, Polster vom ersten Sessel nehmen, Feuerzeug einstecken, sämtliche Ablagekästen öffnen, Sauerstoffflasche mitnehmen, <RETURN> drücken (oder besser: Stewardess mit der Schweinerei auf dem Klo noch ein bißchen ärgern. Es sieht nämlich unheimlich komisch aus, wenn die Stewardess aus dem Klo heraus die Landung ansagt).
Seattle Beim Baum: Ast abbrechen, Eichhörnchen mit Erdnüssen füttern, mit Ast an der Erdwand eine größere Öffnung graben, durch Öffnung gehen.
In der Höhle Feuerzeug anzünden, in den oberen Regionen nach einem Vogelnest suchen, Vogelnest mit dem Golfschläger herunterstoßen, Ast und Nest in die Feuerstelle legen, Nest anzünden, die Zeichnung am rechten Rand der Höhle mit dem Filzstift fertig zeichnen, durch die Öffnung gehen. Beim Standbild: Fernbedienung betätigen, Kristall vom Standbild nehmen, zum Flughafen gehen. Im Flughafen: Flug nach San Francisco buchen, zum Flugzeug gehen.
San Francisco Flughafen: Zu Annies Wohnung gehen (auf der Karte der Pfeil neben Lou's Loans) Vor Annies Wohnung: Kristall in den Briefschlitz stecken, zu Zaks Wohnung gehen. Vor Zaks Wohnung: Klubkarte aus dem Postkasten nehmen (ich erinnere an den kleinen Schlüssel), zum Bus gehen und auf Annie umschalten. In Annies Arbeitsraum: Die Schreibplatte umklappen, Kreditkarte aufnehmen, zum Bus gehen und zu Zak wechseln. Beim Bus: Tröte spielen, Kreditkarte ins Lesegerät schieben, zu Annie wechseln, Kreditkarte in den Leser schieben. Im Flughafen: Annie fliegt nach London, Zak fliegt nach Miami.
Miami Im Flughafen: das Buch dem Penner geben, nach London fliegen.
London Im Flughafen: den Whisky Annie geben und auf Annie umschalten, nach draußen gehen, dem Wachmann den Whisky geben, auf Zak umschalten, nach draußen gehen, Schalter ausschalten, Drahtzaun mit der Zange zerschneiden, nach Katmandu weiterfliegen.
Katmandu Im Flughafen: nach draußen gehen. Vor dem Yak: Zum Haus des Gurus gehen. Vor dem Haus des Gurus: dem Wächter das Buch geben, ins Haus des Gurus gehen. Beim Guru: Wenn der Guru Zak genug beigebracht hat (und man um einen Witz klüger ist), zum Strohballen gehen. Beim Strohballen: anzünden und vor das Gefängnis gehen. Vor dem Gefängnis: die Fahne klauen, ins Gefängnis gehen. Im Gefängnis: Schlüssel nehmen, zum Yak gehen. Vor dem Yak: die Kreditkarte am Yak einlösen. Im Flughafen: nach London fliegen.
London Im Flughafen: nach draußen gehen. Vor dem Tor: zu Stonehenge gehen. Bei Stonehenge: Fahne in den Altar stecken, zum Flughafen gehen und nach Mexico City weiterfliegen.
Mexico City Im Flughafen: nach Lima fliegen.
Lima Im Flughafen: durch den Dschungel zur Lichtung gehen. Auf der Lichtung: Brotkrümel auf die Futterplatte legen, Kristall am Vogel ausprobieren, zum großen Gesicht und ins linke Auge fliegen. Im linken Auge: die Schriftrolle aufnehmen, zu Zak fliegen. Auf der Lichtung: Die Schriftrolle Zak geben, zu Zak wechseln (Tja, man hat hier nur zwei Minuten Zeit, weil sonst der Außerirdische kommt. Wenn das passiert, muß man sich den Stein aus dem Geheimraum holen, und da gibt es zwei Möglichkeiten:
durch den Dschungel zum Flughafen gehen. Im Flughafen: nach Mexico City fliegen und zu Melissa wechseln.
Mars Vor dem Flugmobil: ins Flugmobil einsteigen. Im Flugmobil: das Handschuhfach öffnen, die Kreditkarte, die Kassette, die Boom-Box und die Sicherung herausnehmen, nach draußen gehen. Vor dem Flugmobil: Leslie deren Kreditkarte und die Sicherung geben, auf Leslie wechseln, zum Automaten gehen und zwei Fahrkarten kaufen, in die Herberge gehen. In der Herberge: in der kleinen Eisenplatte mit einer Fahrkarte rumpropeln, Sicherungen auswechseln, Marstür schließen, Innentür öffnen, Klebestreifen (vinyl tape) nehmen, rechte Spindtür öffnen und Bett abdecken, alles, was zu sehen ist, einsammeln, nach draußen gehen (die Innentür aber schließen!). Vor der Herberge: den Sandberg mit dem Besenalien abfegen, zu Melissa gehen, ihr den Klebestreifen geben und zu Melissa wechseln, den Klebestreifen über die Kassette ziehen, die Kassette in die Boom-Box legen, auf Leslie wechseln, zur Trambahn gehen, die Fahrkarte einlegen, warten. An der anderen Station: zur Pyramide gehen. Vor der Pyramide: den Sandberg mit dem Besenalien abfegen, zu Zak wechseln.
Mexico City Auf dem Flughafen: durch den Dschungel in den Tempel gehen. Im Tempel: die Fackeln anzünden und in den Raum mit der Statue gehen (Karte zur Hilfe nehmen). Tja, jetzt würde ich ja feuchtfröhlich weiter erzählen, aber hier gibt es ein größeres Problem: Man muß hier mit dem Farbstift ein bestimmtes Bild auf die Statue malen, doch leider gibt es hier kein Patentrezept an Mustern. Die Tips, die nun folgen, gelten nur für ein Zeichen, das wir zufällig gefunden haben. Dazu rahme man die Malfläche ein und unterteile das Quadrat mit zwei senkrechten Strichen in drei Längsstreifen. Ok? Bei der Statue: Kristallstück herausnehmen, zum Flughafen gehen. Im Flughafen: Nach London fliegen.
Wichtige Gegenstände und wo man sie findet
London Im Flughafen: nach Stonehenge gehen und Annie gleich mitnehmen. Bei Stonehenge: die beiden Kristallstücke auf den Altar legen, Annie die Schriftrolle geben, zu Annie wechseln, die Schriftrolle lesen, Zak wählen, den gelben Kristall aufnehmen, zum Flughafen gehen. Im Flughafen: über Kairo nach Kinshasa fliegen.
Kinshasa Im Flughafen: durch den Dschungel in das Haus des Medizinmannes gehen. Im Haus des Medizinmannes: dem Medizinmann den Golfschläger geben. So, jetzt kann man die Plattformen als Teleporter benutzen und so in Lima im rechten Auge den Kerzenständer mitnehmen. Die Leiter auf dem Mars braucht man, um die höheren Knöpfe an der großen Tür für den Marstempel erreichen zu können (den Code für die Tür haben wir leider nicht herausbekommen). So, und da verließen sie ihn und wir euch.
(Kopfnuss aus der ASM 12/1988; Autoren: Oliver Lindau und Danjo Rummler) |