Dies ist die vom Autor
leicht überarbeitete Fassung der Lösung aus der Power Play, die hier
ebenfalls veröffentlicht wurde (Version 1.2).
Levels I-II Ok, ihr steht im Cockpit eures Raumschiffs. Rechts öffnet ihr den Kasten. Ihr seht, dass einige Chips defekt sind. Am besten ist es, wenn ihr alle defekten Chips mitnehmt und sie auf drei Karten aufsteckt. Nun müsst ihr sie ersetzen! Ihr findet sie in den Levels 4, 6, 7, 8 und 10. Klettert die Leiter nach unten
in Level 1 und öffnet die Tür. Nun steigt ihr links die Leiter nach
oben, in den Raum, in dem ihr einen Raumanzug findet und ihn anzieht.
Hier gibt es auch viele Kästen. Habt ihr alles aufgesammelt? Dann
runter in Level 2. Hier gibt es auch wieder viele Kästen. Nehmt soviel
wie nur möglich mit.
Level III In diesem Level gibt es runde Roboter, die (je nach Waffe) einige Schüsse einstecken können. Vergesst den Revolver nicht! Ihr findet:
Nun seht ihr vier Türen um euch herum. Hinter einer befindet sich ein »Recharge«-Kasten, der die Magazine und Batterien auffüllt – mit der roten Karte kann man ihn bedienen. Der »First Aid«-Kasten ist auch nicht ganz unwichtig. Aber Vorsicht: Die Karten laufen mit der Zeit ab. Durchsucht alle Räume. Die rote Karte, mit der ihr die blauen Türen öffnet, ist in einem Kasten verstaut. Eine Pistole und einen Bewegungsmelder gilt es zu finden und dann auf in Level 5 … Ihr findet: ![]()
Hier schleimen grüne Aliens durch das Level. Nachdem man sie abgeballert hat, kristallisieren sie, aber nach einiger Zeit leben sie wieder und sind dann unzerstörbar! Also Vorsicht! Die rote Pistole könnt ihr liegen lassen (sie ist unwichtig). Nehmt aber die grüne Karte mit. Ihr findet:
Levels
VI-VII In diesem Level lasst ihr die
Aliens lieber in Ruhe. In zwei Räumen gibt es besonders viel Essen
(Beans, Spam, Sardinen …). Öffnet alle »Danger«-Türen, die ihr mit der
grünen Karte öffnen könnt. In den großen Raum mit den Aliens geht ihr
besser nicht hinein, es befindet sich dort nur ein weißer Raumanzug.
Nun in Level 7. Ihr findet in Level 6:
Level
VIII In diesem Level gibt es nicht viel zu holen. Die Roboter sind leicht abzuballern. Ihr findet: ![]()
Level
IX Hier gibt es wieder viele Aliens. In einem Raum schlüpfen sie aus den Eiern. Schießt die Eier ab! Nehmt die Karte und die Laserkanone mit. Ihr findet: ![]()
Level
X Aus den Leichen schlüpfen hier blaue Aliens (schießt auch die Leichen ab). Nehmt die blaue Karte mit. Es gibt einen Gang, der massenweise Kästen enthält. Darin findet ihr Munition, Granaten, Minen und ähnliche Gegenstände. Am besten ist es, wenn ihr euren Rucksack mit diesen Sachen füllt.
Levels XI-XVI Hier findet ihr gleich am Anfang eine neue Laserkanone. Nun müsst ihr runter in Level 13. Dort sucht ihr das Maschinengewehr und geht wieder rauf in Level 11. Steigt nun in Level 16 hinunter. Dort nehmt ihr den Granatwerfer mit. Steigt in Level 15 hinauf. Dort fährt ein Oberalien herum, das ihr über den Haufen schießt und die beiden wichtigen Disketten mitnehmt. Und nun klettert ihr wieder
hinauf bis in Level 1. Dort steckt ihr die drei Anti-Materie-Dinger in
die drei Kästen, die ihr in Level 10, 6 und 4 findet. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Weitere
Tipps
(überarbeitete, inoffizielle Fassung des Longplays aus der Power Play 8/1990 und 10/1990; Autor: Stefan Hotan) |