Times of Lore

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Das Spiel

Ja, es ist ein langer und schwerer Weg (?) zu einer Königsweihe zum Hochkönig von Albareth. Anfangs glaubt man ja noch daran, daß man den König Valwyn mit dem Amulett der Macht wieder zum Leben erwecken kann, doch wie immer kommt es erstens anders und zweitens als man denkt. Und das war so:

 

Zu Beginn des Spiels ist man ein einfacher Ritter, der gerade genug Geld in der Tasche hat, um sich etwas zu essen leisten zu können. So zieht man denn aus, in Albareth Ordnung zu schaffen und ein Held zu werden. Den ersten Auftrag bekommt man in einer Taverne in der Hauptstadt des Reiches, Eralan. Man soll die Foretelling Stones finden, welche von einer Horde wilder Orks im Dark Forest gestohlen worden waren. So zieht man los.

Auf dem Weg teilt einem ein freundlicher Waldbewohner mit, daß er gehört habe, wo sich das Lager der Orks befinde. In dessen Hütte kann man sogar noch einen Dolch finden – nur kein falscher Anstand!

Man erledigt diesen Auftrag, indem man, sobald man das Lager der Orks gefunden hat, diese von all ihren weltlichen Problemen befreit (murks!), um letztendlich die Steine in seinen Händen zu halten. Nun geht's zurück nach Eralan. Man erhält eine Belohnung und den nächsten Auftrag.

Dieser besteht darin, das Tablet of Truth einzusacken und vorbeizubringen, welches im Süden des Reiches (Provinz Ganestor) vermutet wird. So wandert man also südwärts.

Man geht aber nicht direkt nach Ganestor, sondern wandert zuerst noch durch das schöne, etwas westlicher gelegene Lankwell. Dort hört man unter Umständen etwas von der Existenz einer magischen Axt, welche man nach einigem Suchen von einem Soldaten kaufen kann. Inzwischen sollte man auch einigermaßen kampfgewandt sein, denn nun geht es ostwärts gen Ganestor durch die wüste Wüste, in der man von allerlei Kreaturen angegriffen wird. Ist man einmal dort, fragt man sich durch, bis man die Information erhält, daß es im Keller des Wirtshauses einen geheimen Tunnel gibt. Dieser endet im Keller des Palastes, wo man erst einmal alle Wachen erschlägt, die einen unguterweise angreifen. Im Erdgeschoß findet man das Tablet of Truth und außerdem eine „Note“. Diese kann man zum Warden of Ganestor bringen, welcher im Obergeschoß residiert und dem Helden aufträgt, seinen verschleppten Sohn zu befreien.

 


Die Welt von Times of Lore

 

In Hamton, das man nach einigen Stunden Fußmarsch erreicht, erzählt der Adelige dieses Ortes, daß der Prinz von Ganestor in einem Anwesen in den Bergen (nördlich von Hampton) festgehalten wird. Dieses muß man nun finden (ein bißchen Suchen schadet nie!). Man erschlage den ersten Wächter und finde einen grünen Schlüssel (anschließend). In dem Raum links von Eingang findet man die „Green Scroll“, die es möglich macht, sich zu jeder beliebigen Stadt in Albareth zu teleportieren. Im ersten Stockwerk dann findet man den gesuchten Prinzen, dessen Kerkertür man mit dem gefundenen Schlüssel öffnen kann. Der Befreite bedankt sich recht herzlich und schickt einen mit seinen Grüßen zum königlichen Archmage, welcher in einem Haus nordwestlich von Treela außerhalb unserer Dimension (?) lebt. Man macht sich also auf den Weg nach Treela. An der Theke der Kneipe dieses Ortes findet man einen Mann, der ein Paar „Boots“ (Stiefel) verkauft. Mit diesen Latschen kann man schneller laufen als jedes andere Lebewesen. Nun sucht man ein wenig nach der Hütte des Zauberers, und zwar genau solange, bis man sie gefunden hat (sehr sinnig!). Der Zauberer gibt nun den Auftrag, in Lankwell einen Schwerverbrecher zu suchen. Bevor man jedoch Lankwell unsicher macht, überbringt man dem König von Eralan sein Tablet of Truth und holt sich die Zechinen dafür ab.

In Lankwell angekommen findet man den gesuchten Mann, welcher von dem legendären Black Asp erzählt. Seinen (wessen?) momentanen Aufenthaltsort gibt einem ein anderer Mensch in diesem Ort.

Man suche nun also den Black Asp. Wir verraten: Man findet ihn in seinem Haus (aber das müßt ihr selber finden!) und fragt ihn über den Hochkönig Valwyn aus. Er enthüllt, daß er diesen aus 100 Fuß Entfernung erschossen hat und überreicht sogleich das schriftliche Geständnis, welches wir dem Warden of Ganestor bringen. Er liest es und gibt den Auftrag, einen Spion, der ihn bedroht, zu suchen. Wenn ihr ihn gefunden habt, gebt uns Bescheid! Es ist aber zum Lösen des Spiels nicht notwendig, diesen aufzuspüren.

So geht man wieder zum Archmage, der, um einen auf die Probe zu stellen, den Auftrag gibt, „Lyche“ in dem Dungeon der Ruins zu vernichten. Nun, in dem Gasthaus zwischen Eralan und Hampton, erzählt ein alter Mann, daß man einen Lyche nur mit Weihwasser vernichten könne, welches es in Rhyder beim Bruder Kaine gebe. Dieser (der Bruder) verkauft Weihwasser für 25 Goldstücke pro Phiole. Zwischendurch kann man auch den Gerüchten über einen Giganten auf dem Grund gehen, welcher sich östlich von Rhyder herumtreiben soll. Tötet man diesen, hinterläßt er einen Ring, der einen für gewisse Zeit unsichtbar machen kann.

Nun eilt man zu den Ruinen in der Wüste, den Lyche zu töten. Nach mittellanger Suche findet man den Eingang zum Dungeon, welcher sich als die erste wirklich schwere Stelle im Spiel erweist. Man muß einige Schalter umlegen, um endlich dem Lyche gegenüberzustehen.

Nun bespritze man diesen mit Weihwasser, so daß er sich in Wohlgefallen auflöst. Auf seinem Stuhl liegt die Red Potion, welche es ermöglicht, sich zirka einen Kilometer weit in jede Richtung zu teleportieren. Ist man wieder beim Archmage angelangt, gibt dieser einen Schlüssel, mit dem man die Tür beim Vulkan öffnen kann, hinter welcher man den zweiten Dungeon findet.

Im letzten Raum dieses Dungeons befindet sich, auf einer Säule liegend, die (der, das) Chime, die (den, das) man an sich nimmt, um damit zum Archmage zurückzukehren. Hier wird man gelobt und zum Endkampf gegen den Grey Abbot geschickt. Die (aha!) Chime öffnet die Tür zum Tempel von Angor. Im Obergeschoß hinterließ ein getöteter Mönch einen White Key, mit dem man im Keller einen Gefangenen befreien kann, welcher verrät, daß man den Grey Abbot nur mit der Sphere besiegen kann, welche unter dem Kopfkissen seines Bettes liegt, welches sich wiederum im Obergeschoß befindet.

Also besorgt man sich die Sphere und tritt dem Abbot entgegen. Man lähmt ihn mit der Blue Scroll und gebraucht dann die Sphere. Als Überbleibsel findet man hiernach das goldene Medaillon der Macht, welches man an sich nimmt ... somit ist das Spiel gelöst!

 

(Kopfnuss aus dem ASM-Special 5; Autor:  Florian Ströse)