Terramex

6/1988 und 7/1988

 

Das Spiel

In der Story von TERRAMEX geht es um einen Professor namens Eyestrain, der vor zirka 20 Jahren vorausgesagt hatte, daß ein Meteorit mit der Erde zusammenstoßen wird. Doch nachdem sich seine Fachkollegen über ihn und seine Theorien lustig gemacht hatten, verschwand er spurlos.

Jetzt, 20 Jahre später, ist es nun aber tatsächlich soweit: Der Meteorit droht auf die Erde zu stürzen, und man sieht ein, daß der Professor der einzige Mensch ist, der die Erde vor dem Untergang bewahren kann. An dieser Stelle tritt nun der Spieler in Aktion. Es gilt, den Professor in seinem geheimen Laboratorium zu finden, um ihm die Gegenstände zu beschaffen, die er zur Errichtung eines Abwehrsystems gegen den Meteoriten benötigt.

 

Terramex – so rettet ihr die Erde!

Genug der langen Vorrede, befassen wir uns lieber mit dem Spiel selbst. Zunächst ist die Wahl der Spielfigur von großer Bedeutung. Wir haben uns für „Wu Pong“ entschieden, da dieser am kleinsten ist und dadurch am besten unter den Wassertropfen hindurchkommt. Für jede Spielfigur gibt es übrigens einen anderen Lösungsweg. Wir wollen uns aber, wie gesagt, auf Wu Pong beschränken. Dieser befindet sich zu Beginn in unmittelbarer Nähe eines Staubsaugers. Also nichts wie hin und das Ding eingesammelt. Dabei sollte man allerdings auf Schlangen und anderes Viehzeug achten, denn jede Berührung mit ihnen kostet eines der vier wertvollen Leben. Wu Pong setzt sich dann sofort auf den Staubsauger. Dann fliegt ihr nach oben ins zweite Bild (der Staubsauger kann übrigens nur in diesen beiden Bildern benutzt werden). Dort findet man auf einer Säule eine Truhe, welche man ebenfalls mitnehmen sollte. Danach fliegt man mit dem Staubsauger auf die Wolke oben links, bis die Spielfigur mit dem Kopf schüttelt. Von dort springt man auf die Wolke mit dem Faß (unter Umständen sind mehrere Versuche notwendig). Hat man das Faß eingesammelt, versucht man, so nahe wie möglich an den Berg heranzuspringen. Ist dies geschafft, spaziert man den Berg einfach hinunter.

Nun geht man so lange nach rechts, bis man zu einer Flöte kommt. Ebenfalls einsammeln. Jetzt geht man ins Anfangsbild zurück und fliegt mit dem Staubsauger auf die große Wolke im zweiten Bild. Von dort aus begibt man sich nach rechts, wo man kurz darauf eine Art Urkunde findet.

Geht man nun weiter nach rechts, kommt man an ein Bild, wo sich am Fuß einer Säule ein Metallklotz befindet, der ebenfalls mitzunehmen ist. Anschließend klettert man die Säule wieder hoch und geht weiter nach rechts. Dort kommt man an einen kleinen Abgrund, welchen man einfach überspringt. Möglicherweise sind wieder mehrere Versuche notwendig. Nachdem man dann das Einrad aufgenommen hat, geht es weiter nach rechts, aber Vorsicht: Direkt hinter dem Einrad treiben Wassertropfen ihr Unwesen. Hat man auch diese Hürde hinter sich gebracht, kommt man in ein Bild, wo sich auf einer Säule ein Regenschirm befindet. Dort sollte man so dicht wie möglich der unteren Flugechse hinterherlaufen und dann so schnell wie möglich die Säule hinaufklettern, da man sonst ein Leben verliert. Ist man nun im Besitz des Regenschirmes, springt man die Säule einfach rechts herunter. Achtung, daß ja keine Flugechse in der Nähe ist!

Nun geht es weiter nach rechts, wo man zu einem tiefen Abgrund kommt, den man, da wir ja jetzt den Regenschirm haben, bedenkenlos hinunterspringen kann. Ist man unten angekommen, geht man nach links. Dort findet man einen Ball. Aber Vorsicht, denn links vom Ball, unter dem Stein, befindet sich eine Schlange. Ist man an der Schlange unversehrt vorbeigekommen, stellt man sich vor den Brunnen, drückt den Feuerknopf und hüpft in den Brunnen hinein. Wir begeben uns nun also in die Unterwelt und kommen dem Laboratorium von Prof. Eyestrain langsam näher. Unter der „Oberfläche“ angekommen begeben wir uns nach links. Bei dem nun folgenden Stein ist absolute Vorsicht geboten, denn die Schlange, die sich hinter dem Stein verbirgt, hat die schlechte Angewohnheit, immer dann hervorzukommen, wenn man gerade dabei ist, den Stein zu überspringen. Die beste Gelegenheit, dieses Hindernis zu überwinden, bietet sich, wenn die Schlange sich zweimal kurz hintereinander gezeigt hat. Nun begibt man sich weiter nach links, wo allerdings schon die nächste Schwierigkeit wartet, nämlich in Form von Wassertropfen. Hier macht sich wieder einmal die Wahl des kleinen Chinesen bezahlt. Weiter links findet man dann eine Kamera mit Blitzlicht.

Jetzt muß man den ganzen Weg wieder zurück. Bei der Schlange sollte man aber nicht mehr warten, sondern ohne anzuhalten gleich drüberspringen. Danach setzt sich der Weg unseres Helden in die entgegengesetzte Richtung fort, also nach rechts. Hierbei muß man wieder darauf achten, daß man keinem Säuretropfen zum Opfer fällt. Hinter der Steigung kommt man zu einer langen Grube, welche man nur mit der Truhe überwinden kann, die wir im zweiten Bild aufgesammelt haben. Hiernach kommt man zu einer Brücke. Unter dieser sitzen allerdings drei Schlangen. Zur Überquerung benutzt man die Flöte, um nicht von den Schlangen gekillt zu werden. Vorsicht auch bei den Wassertropfen auf der Mitte der Brücke!

Nachdem dies geschafft ist, kommt ein kleiner Hügel, an dessen Spitze wieder eine Schlange ihr Unwesen treibt, also aufpassen. Ist man an der Schlange sicher vorbeigekommen, geht es solange weiter nach rechts, bis man zu einer Art Trampolin kommt, auf das man dann springt. Nun wird man nach oben katapultiert und kommt auf einem Brett zum Stehen. Dort findet man einen Blasebalg und ein paar Sporen. Jetzt geht man nach links bis zum Ende des Brettes und springt auf die linke Seite, wo sich ein Monster befindet. Nachdem man dort sicher gelandet ist, sollte man die Flöte benutzen. Eine Pflanze, an der man sich herunter hangeln kann, wächst dann langsam nach oben. Unten angekommen, muß man bis zum Brunneneingang zurückgehen.

Ist man dort angekommen, muß man wieder nach oben klettern. Jetzt setzt man seine Reise nach rechts fort. Vorsicht vor der Schlange! Durch das nächste Bild kann man ohne Probleme hindurchmarschieren. Im nächsten Bild sollte man allerdings wieder auf eine Schlange achten. Hat man dieses Bild durchquert, kommt man zu einem Ballon, in den man einsteigen muß. Nun wählt man den Blasebalg aus und kann dann den Ballon auf den Berg auf der rechten Seite steuern. Ist man dort angekommen, landet man einfach, indem man Taste <S> drückt. Nun geht man weiter nach rechts und kommt zu zwei Steinen, welche man natürlich mitnimmt. Um dann den Berg herunterzukommen, benutzt man wiederum den Regenschirm. Wenn man jetzt noch nicht bei der Kanone angekommen ist, muß man noch ein Bild nach rechts gehen. Bei der Kanone steht ein Faß, das man aber nicht benutzen darf, da man sonst gegen den gegenüberliegenden Berg geschossen wird. Vielmehr wählen wir das Faß aus, welches wir schon dabei haben, begeben uns zur Kanone und werden dann über den kleinen See direkt zu der Spalte geschossen.

 

Bitte hier klicken, um eine großformatige Karte anzuzeigen
Für ein großes Bild die Karte anklicken

 

Drüben angekommen wählt man den Regenschirm aus und springt in die Spalte. Dann begibt man sich nach links. Doch Vorsicht, oben an der Spitze der Steigung treibt mal wieder eine Schlange ihr Unwesen. Ist man dort heil angekommen, geht's weiter nach links. Kurz darauf steht man vor einem Monster, links davon befindet sich eine Formel. Um an diese zu gelangen, muß man die Kamera anwählen und das Monster fotografieren. Das gefällt diesem überhaupt nicht, und es fällt um. Jetzt ist der Weg zur Formel frei. Nun heißt es mal wieder, in die entgegengesetzte Richtung zu gehen, also nach rechts. Hierbei sollte man wieder auf die Schlange bei der Steigung achten. Hat man dies geschafft, geht es weiter nach rechts. Aber Vorsicht, denn nun kommt eine schwierige Stelle: Hier muß man erst auf eine kleine Plattform springen und dann ein Stück nach links gehen, aber so, daß man nicht wieder hinunterfällt. Jetzt muß man auf die Schlange unter dem Stein achten und in einem günstigen Moment darüber hinwegspringen. Die nun folgenden Säuretropfen dürften mittlerweile kein Problem mehr darstellen. Danach müßte man ein helles Faß finden.

Wenn man nun weiter nach rechts geht, kommt man in des Professors Laboratorium. Auf der rechten Seite befindet sich ein Raum, in dem Schwerelosigkeit herrscht. Dort findet man einen Diamanten, mit dessen Hilfe man sich später an eine andere Stelle teleportieren muß (!). Nachdem man dies geschafft hat, fährt man mittels des Fahrstuhls eine Etage tiefer. Nun kommt man, wenn man nach links geht, an eine alte morsche Brücke, die man nur durch stetiges Springen überqueren kann. Hinter der Brücke erwarten einen dann die fast schon obligatorischen Säuretropfen, und dahinter findet man als Belohnung eine Dose. Weiter links kommt man dann wieder zu einem Trampolin. Wieder draufspringen, wobei man nach oben katapultiert wird. Dort kann man dann einen Schläger seiner Sammlung hinzufügen. Dann nach links runterfallen lassen und ...

Tja, an dieser Stelle wollen wir Euch dann mit TERRAMEX allein lassen. Es gibt jetzt nicht mehr viel zu lösen. Ihr müßt nun noch drei Gegenstände finden und dann zum Professor ins Laboratorium, der dann die Meteoritenabwehrmaschine zusammenbasteln wird. Also, viel Spaß dann!

 

Gegenstände 1-24

  1. Staubsauger

  2. Flöte

  3. Ball

  4. Großes Faß

  5. ACME-Box

  6. Dokument

  7. Metallklotz

  8. Einrad

  9. Schirm

  10. Fotoapparat

  11. Kleines Faß

  12. Blasebalg

  13. Sporen

  14. Blaue und grüne Eier

  15. Kleines Faß

  16. Formel

  17. Silberner Klotz

  18. Diamant

  19. Tasse

  20. Bierdose

  21. Schläger

  22. Bügel

  23. Armatur

  24. Tennisball

 

Gegenstände und ihre Verwendung

  • Großes Faß: für Kanone

  • Staubsauger: zum Fliegen

  • Flöte: gegen Schlangen

  • Ball: benötigt Smithe, um später an seine Formel zu kommen

  • ACME-Kiste: baut Brücken über Schluchten

  • Dokument: braucht man für Ballon

  • Silberner Klotz: später entsteht daraus am Amboß ein Kreuz gegen Vampire

  • Einrad: benötigt Beaucoup, um über ein Seil an seine Formel zu kommen

  • Schirm: man überwindet damit Stürze aus Höhen über Schluchten

  • Blasebalg: bringt Ballon zum Fliegen

  • Fotoapparat: benötigt Wu Lung, um an einem Monster vorbei an seine Formel zu kommen

  • Grüne und blaue Eier: braucht man später, um in einem bestimmten Raum einen Teil einer Armatur für den Professor zu holen

  • Diamant: benötigt man später, um die Teleporter zu benutzen

  • Schläger: schaltet Mechanismus ein/aus, um in einer Transportkiste über eine Schlucht zu gelangen

 

Welche Gegenstände braucht der Professor?

  • Formel: baut Brücke über eine Energiesperre!

  • Tasse

  • Blechdose

  • Tennisball

  • Bügel

  • Teil einer Armatur

Kleine Terramexologie

 

(Kopfnuss aus der ASM 6/1988 und 7/1988; Autor: Michael Kohl)