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Terramex
6/1988 und 7/1988
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Das
Spiel
In der Story von
TERRAMEX geht es um einen Professor namens Eyestrain, der vor zirka 20
Jahren vorausgesagt hatte, daß ein Meteorit mit der Erde zusammenstoßen
wird. Doch nachdem sich seine Fachkollegen über ihn und seine Theorien
lustig gemacht hatten, verschwand er spurlos.
Jetzt, 20 Jahre später,
ist es nun aber tatsächlich soweit: Der Meteorit droht auf die Erde zu
stürzen, und man sieht ein, daß der Professor der einzige Mensch ist,
der die Erde vor dem Untergang bewahren kann. An dieser Stelle tritt
nun der Spieler in Aktion. Es gilt, den Professor in seinem geheimen
Laboratorium zu finden, um ihm die Gegenstände zu beschaffen, die er
zur Errichtung eines Abwehrsystems gegen den Meteoriten benötigt.
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Terramex
– so rettet ihr die Erde!
Genug der langen Vorrede,
befassen wir uns lieber mit dem Spiel selbst. Zunächst ist die Wahl der
Spielfigur von großer Bedeutung. Wir haben uns für „Wu Pong“
entschieden, da dieser am kleinsten ist und dadurch am besten unter den
Wassertropfen hindurchkommt. Für jede Spielfigur gibt es übrigens einen
anderen Lösungsweg. Wir wollen uns aber, wie gesagt, auf Wu Pong
beschränken. Dieser befindet sich zu Beginn in unmittelbarer Nähe eines
Staubsaugers. Also nichts wie hin und das Ding eingesammelt. Dabei
sollte man allerdings auf Schlangen und anderes Viehzeug achten, denn
jede Berührung mit ihnen kostet eines der vier wertvollen Leben. Wu
Pong setzt sich dann sofort auf den Staubsauger. Dann fliegt ihr nach
oben ins zweite Bild (der Staubsauger kann übrigens nur in diesen
beiden Bildern benutzt werden). Dort findet man auf einer Säule eine
Truhe, welche man ebenfalls mitnehmen sollte. Danach fliegt man mit dem
Staubsauger auf die Wolke oben links, bis die Spielfigur mit dem Kopf
schüttelt. Von dort springt man auf die Wolke mit dem Faß (unter
Umständen sind mehrere Versuche notwendig). Hat man das Faß
eingesammelt, versucht man, so nahe wie
möglich an den Berg heranzuspringen. Ist dies geschafft, spaziert man
den Berg einfach hinunter.
Nun geht man so lange nach
rechts, bis man zu einer Flöte kommt. Ebenfalls einsammeln. Jetzt geht
man ins Anfangsbild zurück und fliegt mit dem Staubsauger auf die große
Wolke im zweiten Bild. Von dort aus begibt man sich nach rechts, wo man
kurz darauf eine Art Urkunde findet.
Geht man nun weiter nach
rechts, kommt man an ein Bild, wo sich am Fuß einer Säule ein
Metallklotz befindet, der ebenfalls mitzunehmen ist. Anschließend
klettert man die Säule wieder hoch und geht weiter nach rechts. Dort
kommt man an einen kleinen Abgrund, welchen man einfach überspringt.
Möglicherweise sind wieder mehrere Versuche notwendig. Nachdem man dann
das Einrad aufgenommen hat, geht es weiter nach rechts, aber Vorsicht:
Direkt hinter dem Einrad treiben Wassertropfen ihr Unwesen. Hat man
auch diese Hürde hinter sich gebracht, kommt man in ein Bild, wo sich
auf einer Säule ein Regenschirm befindet. Dort sollte man so dicht wie
möglich der unteren Flugechse hinterherlaufen und
dann so schnell wie möglich die Säule hinaufklettern, da man sonst ein
Leben verliert. Ist man nun im Besitz des Regenschirmes, springt man
die Säule einfach rechts herunter. Achtung, daß ja keine Flugechse in
der Nähe ist!
Nun geht es weiter nach
rechts, wo man zu einem tiefen Abgrund kommt, den man, da wir ja jetzt
den Regenschirm haben, bedenkenlos hinunterspringen kann. Ist man unten
angekommen, geht man nach links. Dort findet man einen Ball. Aber
Vorsicht, denn links vom Ball, unter dem Stein, befindet sich eine
Schlange. Ist man an der Schlange unversehrt vorbeigekommen, stellt man
sich vor den Brunnen, drückt den Feuerknopf und hüpft in den Brunnen
hinein. Wir begeben uns nun also in die Unterwelt und kommen dem
Laboratorium von Prof. Eyestrain langsam näher. Unter der „Oberfläche“
angekommen begeben wir uns nach links. Bei dem nun folgenden Stein ist
absolute Vorsicht geboten, denn die Schlange, die sich hinter dem Stein
verbirgt, hat die schlechte Angewohnheit, immer dann hervorzukommen,
wenn man gerade dabei ist, den Stein zu überspringen. Die beste
Gelegenheit, dieses Hindernis zu überwinden, bietet sich, wenn die
Schlange sich zweimal kurz hintereinander gezeigt hat. Nun begibt man
sich weiter nach links, wo allerdings schon
die nächste Schwierigkeit wartet, nämlich in Form von Wassertropfen.
Hier macht sich wieder einmal die Wahl des kleinen Chinesen bezahlt.
Weiter links findet man dann eine Kamera mit Blitzlicht.
Jetzt muß man den ganzen Weg
wieder zurück. Bei der Schlange sollte man aber nicht mehr warten,
sondern ohne anzuhalten gleich drüberspringen. Danach setzt sich der
Weg unseres Helden in die entgegengesetzte Richtung fort, also nach
rechts. Hierbei muß man wieder darauf achten, daß man keinem
Säuretropfen zum Opfer fällt. Hinter der Steigung kommt man zu einer
langen Grube, welche man nur mit der Truhe überwinden kann, die wir im
zweiten Bild aufgesammelt haben. Hiernach kommt man zu einer Brücke.
Unter dieser sitzen allerdings drei Schlangen. Zur Überquerung benutzt
man die Flöte, um nicht von den Schlangen gekillt zu werden. Vorsicht
auch bei den Wassertropfen auf der Mitte der Brücke!
Nachdem dies geschafft ist,
kommt ein kleiner Hügel, an dessen Spitze wieder eine Schlange ihr
Unwesen treibt, also aufpassen. Ist man an der Schlange sicher
vorbeigekommen, geht es solange weiter nach rechts, bis man zu einer
Art Trampolin kommt, auf das man dann springt. Nun wird man nach oben
katapultiert und kommt auf einem Brett zum
Stehen. Dort findet man einen Blasebalg und ein paar Sporen. Jetzt geht
man nach links bis zum Ende des Brettes und springt auf die linke
Seite, wo sich ein Monster befindet. Nachdem man dort sicher gelandet
ist, sollte man die Flöte benutzen. Eine Pflanze, an der man sich
herunter hangeln kann, wächst dann langsam nach oben. Unten angekommen,
muß man bis zum Brunneneingang zurückgehen.
Ist man dort angekommen, muß
man wieder nach oben klettern. Jetzt setzt man seine Reise nach rechts
fort. Vorsicht vor der Schlange! Durch das nächste Bild kann man ohne
Probleme hindurchmarschieren. Im nächsten Bild sollte man allerdings
wieder auf eine Schlange achten. Hat man dieses Bild durchquert, kommt
man zu einem Ballon, in den man einsteigen muß. Nun wählt man den
Blasebalg aus und kann dann den Ballon auf
den Berg auf der rechten Seite steuern. Ist man dort angekommen, landet
man einfach, indem man Taste <S> drückt. Nun geht man weiter nach
rechts und kommt zu zwei Steinen, welche man natürlich mitnimmt. Um
dann den Berg herunterzukommen, benutzt man wiederum den Regenschirm.
Wenn man jetzt noch nicht bei der Kanone angekommen ist, muß man noch
ein Bild nach rechts gehen. Bei der Kanone steht ein Faß, das man aber
nicht benutzen darf, da man sonst gegen den gegenüberliegenden Berg
geschossen wird. Vielmehr wählen wir das Faß aus, welches wir schon
dabei haben, begeben uns zur Kanone und werden dann über den kleinen
See direkt zu der Spalte geschossen.

Für ein großes
Bild die Karte anklicken
Drüben angekommen wählt man
den Regenschirm aus und springt in die Spalte. Dann begibt man sich
nach links. Doch Vorsicht, oben an der Spitze der Steigung treibt mal
wieder eine Schlange ihr Unwesen. Ist man dort heil angekommen, geht's
weiter nach links. Kurz darauf steht man vor einem Monster, links davon
befindet sich eine Formel. Um an diese zu gelangen, muß man die Kamera
anwählen und das Monster fotografieren. Das gefällt diesem überhaupt
nicht, und es fällt um. Jetzt ist der Weg zur Formel frei. Nun heißt es
mal wieder, in die entgegengesetzte Richtung zu gehen, also nach
rechts. Hierbei sollte man wieder auf die Schlange bei der Steigung
achten. Hat man dies geschafft, geht es
weiter nach rechts. Aber Vorsicht, denn nun kommt eine schwierige
Stelle: Hier muß man erst auf eine kleine Plattform springen und dann
ein Stück nach links gehen, aber so, daß man nicht wieder
hinunterfällt. Jetzt muß man auf die Schlange unter dem Stein achten
und in einem günstigen Moment darüber hinwegspringen. Die nun folgenden
Säuretropfen dürften mittlerweile kein Problem mehr darstellen. Danach
müßte man ein helles Faß finden.
Wenn man nun weiter nach
rechts geht, kommt man in des Professors Laboratorium. Auf der rechten
Seite befindet sich ein Raum, in dem Schwerelosigkeit herrscht. Dort
findet man einen Diamanten, mit dessen Hilfe man sich später an eine
andere Stelle teleportieren muß (!). Nachdem man dies geschafft hat,
fährt man mittels des Fahrstuhls eine Etage tiefer. Nun kommt man, wenn
man nach links geht, an eine alte morsche Brücke, die man nur durch
stetiges Springen überqueren kann. Hinter der Brücke erwarten einen
dann die fast schon obligatorischen Säuretropfen, und dahinter findet
man als Belohnung eine Dose. Weiter links kommt man dann wieder zu einem Trampolin. Wieder draufspringen, wobei
man nach oben katapultiert wird. Dort kann man dann einen Schläger
seiner Sammlung hinzufügen. Dann nach links runterfallen lassen und ...
Tja, an dieser Stelle wollen
wir Euch dann mit TERRAMEX allein lassen. Es gibt jetzt nicht mehr viel
zu lösen. Ihr müßt nun noch drei Gegenstände finden und dann zum
Professor ins Laboratorium, der dann die „Meteoritenabwehrmaschine“ zusammenbasteln wird. Also, viel Spaß dann!
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Gegenstände
1-24
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Staubsauger
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Flöte
-
Ball
-
Großes Faß
-
ACME-Box
-
Dokument
-
Metallklotz
-
Einrad
-
Schirm
-
Fotoapparat
-
Kleines Faß
-
Blasebalg
-
Sporen
-
Blaue und grüne Eier
-
Kleines Faß
-
Formel
-
Silberner Klotz
-
Diamant
-
Tasse
-
Bierdose
-
Schläger
-
Bügel
-
Armatur
-
Tennisball
Gegenstände
und ihre Verwendung
-
Großes Faß: für
Kanone
-
Staubsauger: zum
Fliegen
-
Flöte: gegen
Schlangen
-
Ball: benötigt
Smithe, um später an seine Formel zu kommen
-
ACME-Kiste: baut
Brücken über Schluchten
-
Dokument: braucht
man für Ballon
-
Silberner Klotz:
später entsteht daraus am Amboß ein Kreuz gegen Vampire
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Einrad: benötigt
Beaucoup, um über ein Seil an seine Formel zu kommen
-
Schirm: man
überwindet damit Stürze aus Höhen über Schluchten
-
Blasebalg: bringt
Ballon zum Fliegen
-
Fotoapparat:
benötigt Wu Lung, um an einem Monster vorbei an seine Formel zu kommen
-
Grüne und blaue
Eier: braucht man später, um in einem bestimmten Raum einen Teil einer
Armatur für den Professor zu holen
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Diamant: benötigt
man später, um die Teleporter zu benutzen
-
Schläger: schaltet
Mechanismus ein/aus, um in einer Transportkiste über eine Schlucht zu
gelangen
Welche
Gegenstände braucht der Professor?
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Kleine Terramexologie
(Kopfnuss aus der ASM 6/1988
und 7/1988; Autor: Michael Kohl)
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