Space Quest I

1990

 

Das Spiel

Hallo, liebe Sierra-Freunde. Diesmal möchten wir Sie mit „Space Quest I“ erfreuen. Bevor wir jedoch mit der eigentlichen Komplettlösung beginnen, folgen noch einige Hinweise:

  • Speichern Sie den Spielstand regelmäßig ab. Die Programmierer haben wieder einige nette Fallen eingebaut, über die man leicht stolpern kann.
  • Verzweifeln Sie nicht an den Action-Sequenzen. Sie wissen ja: Übung macht den Meister.
  • Die einzugebenden Befehle sind – bis auf die Richtungsangaben – immer fett in Klammern gedruckt.

Nach diesen Ratschlägen kommen wir jetzt zur lang erwarteten Lösung:

 

Die Raumbasis Arcada

Sie befinden sich auf der Arcada-Raumbasis. Osten, Osten, Osten. In diesem Gang finden Sie ein totes Besatzungsmitglied. Durchsuchen Sie die Leiche und nehmen die Schlüsselkarte an sich (GET KEYCARD).
Westen, Westen

Sie befinden sich jetzt im Computerraum und warten so lange, bis ein alter Mann den Raum betritt. Bevor er stirbt, wird er Ihnen den Namen der Cartridge mitteilen („Astral Body“). Bei einigen Versionen des Spiels müssen Sie sich den Mann vorher anschauen (LOOK MAN) , bevor er den Namen verrät. Stellen Sie sich nun vor das Terminal (LOOK SCREEN, ASTRAL BODY) und warten, bis die Cartridge aus dem Regal genommen wird (GET CARTRIDGE). Osten

 Begeben Sie sich durch die linke Tür in den nächsten Aufzug. Westen

Gehen Sie den Flur rechts entlang und benutzen Sie den nächsten Aufzug. Seien Sie immer auf der Hut vor Aliens („You think you hear footsteps“). Verlassen Sie eventuell das Bild oder verstecken sich in oder neben einem Aufzug.
Westen

Nachdem Sie jetzt mit dem Aufzug in einen Vorraum gelangt sind, begeben Sie sich in den nächsten Raum nach rechts. Hier stellen Sie sich in die Mitte des Bildes an das Schaltpult (PRESS OPEN BAY DOOR BUTTON), und ein Fenster öffnet sich. Westen

Gehen Sie jetzt weiter nach rechts ins nächste Bild. Hier sehen Sie einen Aufzug, den Sie vorerst nicht benutzen können. Neben dem Lift befindet sich ein kleiner Kasten (KEYCARD SLOT). Stellen Sie sich davor (USE KEYCARD). Begeben Sie sich jetzt in den Aufzug.

Sie befinden sich jetzt im „Airlock“. Sie sehen zwei Türen an der Nordwand, zwischen denen sich zwei Knöpfe befinden. Gehen Sie dorthin (PRESS RIGHT BUTTON, PRESS LEFT BUTTON). Gehen Sie nun an die geöffneten Türen (GET SUIT = rechte Tür, GET GADGET = linke Tür ). Begeben Sie sich jetzt hinter den „Counter“. Sie sehen dort einen Knopf, auf den Sie drücken (PRESS AIRLOCK BUTTON). Osten

Gehen Sie durch diese Tür in den nächsten Raum. Auf der rechten Seite sehen Sie ein Schaltpult. Stellen Sie sich davor und drücken auf den Knopf (PRESS PLATFORM BUTTON). Gehen Sie jetzt an die geöffnete Seite des Raumgleiters und steigen ein (GET IN POD). Sie sitzen jetzt in dem Raumgleiter. Machen Sie sich schon einmal auf eine lange Reise gefaßt (CLOSE DOOR, FASTEN SEAT BELT, PRESS POWER BUTTON, PRESS AUTONAV BUTTON, MOVE LEVER). Sie befinden sich jetzt auf einem Flug durchs All und landen nach kurzer Zeit auf dem Planeten Kerona.

INFO: Lesen Sie alle Mitteilungen im Spiel aufmerksam durch. Durch Betätigen der <ENTER>-Taste geht es dann weiter.

 

Der Planet Kerona

Sie sind jetzt auf dem Planeten Kerona gelandet und sitzen in Ihrem Raumgleiter. Nehmen Sie jetzt das Kit an sich (GET KIT, OPEN KIT, TAKE OFF SEAT BELT, GET OUT OF POD). Sie haben den Raumgleiter jetzt verlassen. Begeben Sie sich vor das Raumschiff und nehmen ein Stück der zerbrochenen Windschutzscheibe an sich (GET GLASS). Westen, Westen

Verlassen Sie jetzt das Bild nach rechts. Halten Sie diesen Weg ein, bis Sie zu einem steilen Pfad gelangen. Links von diesem Pfad befindet sich eine Pflanze. Nehmen Sie diese an sich (GET PLANT). Norden, Osten

Folgen Sie jetzt diesem Pfad bis über die Brücke. Achten Sie darauf, daß Sie nicht herunterfallen! Sie sehen jetzt einen großen Stein dort liegen. Stellen Sie sich hinter diesen Stein und warten Sie so lange, bis eine Spinne auftaucht. Ist diese Spinne genau unter Ihnen, schieben Sie den Stein auf diese drauf (PUSH ROCK). Westen, Norden

Sie haben nun die Spinne ausgeschaltet und gehen den Weg, den Sie gekommen sind, wieder zurück. Begeben Sie sich nach rechts auf den großen Platz. Das nächste Bild erscheint, und Sie sehen rechts eine Höhle (Vorsicht: Monster!). Westen

Gehen Sie in die Höhle und geben den Befehl (THROW CYLINDER) ein. Das Monster („Orat“) wird dadurch getötet. Gleichzeitig bleibt ein Stück des Monsters am Boden liegen. Nehmen Sie dieses an sich (GET ORAT PART). Osten, Süden

Verlassen Sie die Höhle und gehen wieder bis zur Brücke. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende. Norden, Osten, Osten, Westen

Sie sehen dort eine Art Tor. Gehen Sie dort hindurch, und Sie gelangen in eine Höhle.

 

Die Höhle

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie auf den kleinen Stein zu. Nehmen Sie ihn an sich (GET ROCK). Osten

Gehen Sie weiter in die Höhle hinein bis an das Gitter. An der Nordwand können Sie das Gitter an der Wand entlang überqueren. Bewegen Sie sich auf den kleinen Vulkan zu und werfen den kleinen Stein dort hinein (DROP ROCK IN HOLE). Die Tür wird sich öffnen. Osten

Folgen Sie weiter dem Pfad durch das nächste Bild hindurch bis zur Licht-Barriere. Gehen Sie zur vorderen Säule und halten das Glas in den Lichtstrahl (HOLD GLASS IN LIGHT). Westen, Westen, Westen

Gehen Sie weiter den Pfad entlang und seien Sie vorsichtig, daß Ihnen die Säure nicht auf den Kopf tropft (TURN ON GADGET). Vor Ihnen erscheint ein Außerirdischer, der zu Ihnen spricht. Wenn vom „Orat Part“ gesprochen wird, legen Sie dieses hin (DROP ORAT PART), und es öffnet sich eine Tür. Begeben Sie sich durch diese hindurch. Norden

Sie gelangen in einen Maschinenraum und sehen geradeaus auf den Computer. Stellen Sie sich davor und schieben die Cartridge ein (INSERT CARTRIDGE). Lesen Sie sich alles genau durch und merken sich den Code! Gehen Sie jetzt nach rechts auf den Skimmer zu. Betreten Sie diesen und drehen an dem Schlüssel (GET IN SKIMMER, TURN KEY). Auf der Oberfläche müssen Sie jetzt eine gewisse Zeit lang durch die Wüste fliegen. Achten Sie dabei auf die Steine.

 

In der Stadt

Sie sind jetzt in der Stadt angekommen. Nehmen Sie den Schlüssel an sich und verlassen den Skimmer (GET KEY, GET OUT OF SKIMMER). Es wird ein Mann auf Sie zukommen und Ihnen den Skimmer abkaufen wollen. Der Preis stimmt jedoch noch nicht, daher lehnen Sie sein erstes Angebot ab (NO). Dieser Mann wird noch einmal zu Ihnen kommen und Ihnen zu den 36 Buckazoids noch ein Jetpack anbieten. Nehmen Sie dieses Angebot an (YES). Nachdem Sie jetzt Ihren Skimmer verkauft haben, gehen Sie in die Bar. Westen

Stellen Sie sich rechts an die Theke und warten Sie, bis der Barkeeper zu Ihnen kommt. Bestellen Sie sich dann ein Bier (GET BEER). Wiederholen Sie dies noch zweimal, und Sie werden ein Gespräch Ihrer Nachbarn mithören. Merken Sie sich den angegebenen Sektor! Begeben Sie sich nun an den Spielkasten, der sich hinter Ihnen befindet. Sie müssen hier den Jackpot knacken (250 Buckazoids). Aber Vorsicht: Erscheinen drei Totenköpfe, ist es aus mit Ihnen! Speichern Sie daher den Spielstand bei jedem Geldgewinn ab. Nachdem Sie jetzt Ihren Geldbeutel gefüllt haben, verlassen Sie die Bar und gehen nach rechts ins nächste Bild. Osten, Westen

Dort befindet sich ein Laden namens „DROIDS BUS“. Gehen Sie dort in die erste Etage und kaufen den rechten weißen Droiden (BUY DROID). Gehen Sie jetzt aus dem Gebäude heraus und verlassen das Bild nach rechts. Der Droide wird Ihnen immer folgen. Westen, Süden

Hier steht ein Raumschiff, welches Sie kaufen werden. Gehen Sie zunächst nach vorne aus dem Bild heraus. Sie sehen dann den Verkäufer „TINY“. Gehen Sie nun wieder zurück zum Raumschiff. Norden

TINY wird Ihnen folgen, und Sie kaufen ihm die Rakete ab (BUY POD, GET IN POD, PRESS LOAD BUTTON, SECTOR HH). Sie starten jetzt in den Weltraum. Das Schiff wird vom Droiden gesteuert. Er wird Sie bis zur feindlichen Raumbasis fliegen.

 

Die Raumstation der Sarien

Sobald Sie dort angekommen sind, ziehen Sie Ihren Jetpack an und verlassen die Rakete (PUT ON JETPACK, GET OUT OF POD). Steuern Sie auf die Tür zu. Inmitten der Tür befindet sich ein Griff. Steuern Sie darauf zu, so daß die Hände in gleicher Höhe mit dem Griff sind. Drehen Sie jetzt an dem Griff (TURN HANDLE). Norden

Begeben Sie sich jetzt in die Öffnung. Stellen Sie sich links neben die Tür und warten, bis ein kleiner Roboter den Raum betritt. Dann verlassen Sie schnell den Raum. Norden

Stellen Sie sich neben die Truhe und steigen hinein (move trunk, get on trunk, open vent, get off trunk, open trunk, get in trunk). Sie werden in der Truhe fortgetragen und sehen sich nun in einem anderen Raum wieder. Der Punkte wegen sollten Sie noch folgende Aktionen ausführen: (open trunk, close trunk, get on trunk, open vent, climb in vent). Gehen Sie sofort wieder zurück (get off trunk, close trunk). Gehen Sie jetzt zur Waschmaschine und betreten diese (open door, get in unit). Nachdem nun ein Sarien die Maschine einschaltet und der Vorgang beendet ist, öffnen Sie die Türe wieder (OPEN DOOR). Sie befinden sich jetzt in einem Raumanzug der Sarien-Besatzung. Nehmen Sie die ID-Karte an sich (GET ID CARD). Westen

Verlassen Sie den Raum und benutzen den linken Fahrstuhl. Sie befinden sich in einem der Gänge des Raumschiffes. Nach rechts hin gelangen Sie in den Generatorraum (Wichtig!). Osten

Gehen Sie jetzt weiter nach links und benutzen den Aufzug. Westen, Westen, Westen

Gehen Sie immer weiter nach rechts den Gang entlang, bis Sie im Waffenraum ankommen. Stellen Sie sich an den Counter und zeigen die ID-Karte vor (SHOW ID CARD). Der Droide wird Ihnen nun eine Waffe holen und kurz verschwinden. In dieser Zeit gehen Sie schnell nach rechts zu den Granaten und nehmen einige an sich (GET GRENADES). Osten

Verlassen Sie jetzt den Raum (mit <F6> können Sie übrigens die Waffe betätigen) und gehen auf die Brücke zum Generator. Bleiben Sie über dem Generator stehen und lassen die Granaten fallen (DROP GRENADES). Osten, Osten (Fahrstuhl), Westen, Westen

Sie befinden sich jetzt im Generatorraum. Auf dem Weg dorthin werden Sie Ihren Helm verlieren. Seien Sie deshalb vorsichtig, da Sie ansonsten erschossen werden (den Helm bekommen Sie nicht wieder zurück). Stellen Sie sich neben den toten Sarien (am Kopf rechts) und schalten das „Force Field“ aus (get control, press off button). Gehen Sie jetzt an den Generator heran (LOOK PANEL) und geben den Code ein (6858). Verlassen Sie jetzt schnell den Generatorraum und benutzen den ersten Lift. Osten, Norden

Anschließend begeben Sie sich in den rechten der zwei Aufzüge (der rechte konnte vorher nicht benutzt werden). Sie befinden sich jetzt im Shuttle-Raum. Gehen Sie zum Shuttle (fallen Sie aber nicht in den Schacht!). Steigen Sie in das Shuttle und drücken auf den Knopf (GET IN SHUTTLE, PRESS BUTTON). Damit haben Sie das Abenteuer erfolgreich bestanden.

 

(Komplettlösung aus den CPS-Superclassics 13; Autor: Frank Heidak)