Dullsville Dullsville ist ein kleines Städtchen in Amerika. Es ist ziemlich unbedeutend und wächst bis zum Jahr 1900 kaum. Aufgabe des Spielers ist es, Dullsville bis 1930 als Wohnsitz attraktiv zu machen und auszudehnen. Die größte Schwierigkeit bei diesem Auftrag ist wohl, daß man nur über 5.000 Dollar Startkapital verfügt. Zu dem Zeitpunkt, an dem man die Regierung von Dullsville in die Hand nimmt, ist vor allem die Kriminalitätsrate zu hoch. Deshalb baut man ganz zu Beginn erst einmal eine zusätzliche Polizeistation im Südosten der Stadt. Ein anderes Problem von Dullsville ist der überlastete Straßenverkehr. Man vergrößert deshalb das Eisenbahnnetz (legt die Schienen um die Stadt herum) und legt zusätzliche Straßen im Stadtkern an. Die Steuern kann man während der ersten fünf Jahre zwischen fünf und neun Prozent festsetzen. Generell sollte man natürlich darauf achten, daß man das Geld nicht zu schnell im Verlauf des Jahres ausgibt (die Subventionen für die Feuerwehr kann man ruhig auf 60 % bis 70 % senken). Ab 1905 sollte man die Steuern auf fünf Prozent oder noch weniger reduzieren. Den Polizei- und Verkehrshaushalt setzt man auf 90%. Wenn sich keine Menschen in den neuangelegten Stadtteilen niederlassen wollen, dann tun sie das deshalb nicht, weil die Steuern immer noch zu hoch sind. In diesem Fall reduziert man die Steuern auf zwei bis höchstens fünf Prozent. Man erweitert die Stadtfläche dann nach Nordosten, indem man vor allem Wohnviertel und Einzelhandelszonen („Commercial Zones“) ansiedelt. Dabei sollte man aufpassen, daß diese Zonen (besonders die Wohnsiedlungen) nicht zu nahe am Industriegebiet liegen. Überhaupt ist der Industriebereich von Dullsville bis ungefähr 1910 noch ziemlich uninteressant, und deshalb muß man ihn auch innerhalb dieser Zeit nicht erweitern. Die Luftverschmutzung in Dullsville ist sowieso um 1900 schon recht hoch. Die Bürger fordern nach den ersten zehn Jahren meistens ein Stadion. Dieses sollte man ein Stück außerhalb der Wohngebiete bauen lassen. Ebenso sollte man mehrere Parkanlagen innerhalb der Stadt anlegen. Ohne Stadion und Parkanlagen ist Dullsville schon nach wenigen Jahren wie leergefegt. Bei der Ausdehnung der Stadtfläche nimmt auch die Kriminalität wieder zu. Deshalb sollte man innerhalb der Neubaugebiete schon frühzeitig Polizeistationen errichten, da sich dort andernfalls keine Menschen niederlassen. Wenn ihr gut seid, leben 1915 schon ungefähr zehntausend Einwohner in Dullsville. Ab diesem Zeitpunkt muß auch die Industriezone im Südosten der Stadt vergrößert werden, da sonst die Arbeitsplätze für die Stadtbewohner nicht ausreichen. 1920 gibt es manchmal ein Erdbeben, das zahlreiche Brände verursacht. In diesem Fall versucht man, so gut es geht, das Feuer unter Kontrolle zu bringen und danach die Brandschäden zu beheben. Ab 1925 melden sich wahrscheinlich erneut Verkehrsprobleme an. Diese kann man innerhalb der kommenden fünf Jahre zwar leicht bewältigen, oft aber reichen die Finanzen nicht aus. In diesem Sinne: Sparen, Sparen, Sparen!
San Francisco 1906 war in San Francisco bekanntermaßen ein größeres Erdbeben. Neben den vielen Menschenopfern, die damals zu beklagen waren, verursachten zahlreiche Explosionen schwere Brandschäden, die zum Beispiel das gesamte Stromversorgungsnetz zusammenbrechen ließen. Der Spieler steigt kurz vor dem Beben ins Geschehen ein. Als Startkapital hat man 20.000 Dollar zur Verfügung. Man verstärkt zuallererst die Feuerwehrstationen besonders im Süden und Westen San Franciscos. Vor allem die Ostküste mit den Hafenanlagen und den Industriezonen wird nach dem Erdbeben durch das entstehende Feuer verwüstet. Nach ungefähr einem Jahr sollte man das Feuer endgültig unter Kontrolle haben. Gleichermaßen ist natürlich darauf zu achten, daß die Stromversorgung (besonders zu den Feuerwehrstationen) funktioniert und gegebenenfalls repariert wird. Solange ihr euch noch auf das Feuer konzentriert, könnt ihr die Zuschüsse für die Polizei auf 70% absenken. San Francisco muß selbstverständlich völlig neu aufgebaut werden. Die Steuern erhöht man jetzt schon um ein bis drei Prozent. Ab ungefähr 1908 sollte man mit dem sehr kostspieligen Erneuerungsprozeß der Stadt beginnen. Zuerst konzentriert man sich dabei auf den Industriebereich an der Ostküste. Dazu gehört auch der Hafen, der meistens total zerstört ist und neu aufgebaut werden muß. Schon vor dem Beben war die Kriminalitätsrate besonders an der Ostküste überhöht. Man errichtet dort deshalb zusätzliche Polizeistationen. Wenn sich die Industrie San Franciscos einigermaßen regeneriert hat, kümmert man sich um die Wohnviertel. Hier ist es zunächst am wichtigsten, daß die Stromversorgung in Ordnung gebracht wird. Dann muß das Straßennetz geflickt werden. Es genügt, wenn man die Straßen nur repariert, neue Straßen müssen in der Regel nicht gebaut werden.
Hamburg Im Jahr 1944 übernimmt der Spieler das Bürgermeisteramt in Hamburg. Während des ersten Jahres wird die Stadt von Flugzeugen bombardiert. Bis 1949 soll man das riesige Hamburg mit 20.000 Dollar Kapital wieder aufbauen. Man hat vor dem Luftangriff glücklicherweise noch Zeit, die Feuerwehr durch den Bau neuer Stationen zu verstärken. Besonders im Nordwesten ist dies wichtig. Sobald der erste Brand ausgebrochen ist, hat man alle Hände voll zu tun. Man bringt das Feuer unter Kontrolle und achtet darauf, daß die Stromversorgung aufrechterhalten wird. Das allein ist schon schwierig genug, wenn man bedenkt, wie groß Hamburg ist. Damit der Verkehr nicht auch noch zusammenbricht, kümmert man sich gleichzeitig um Straßenreparaturen. Steuern solltet ihr so niedrig wie möglich festsetzen (am besten unter fünf Prozent). Ab spätestens 1946 beginnt der Wiederaufbau. Die Kriminalität nimmt in dieser Zeit im Nordosten und im Südwesten stark zu. Man begegnet ihr mit dem Bau neuer Polizeistationen. Dummerweise verlangen die Bürger meistens schon sehr früh einen Flughafen, der natürlich viel Geld verschlingt. Die Finanzierung wird ein großes Problem, denn man muß Hamburg durch niedrige Steuern unbedingt attraktiv halten, da andernfalls sehr viele Menschen wegziehen. Damit euch aber das Geld nicht zu schnell knapp wird, könnt ihr die Subventionen für die Feuerwehr (natürlich erst dann, wenn ihr das Feuer unter Kontrolle gebracht habt) auf 70% reduzieren.
Bern Innerhalb von zehn Jahren soll das Verkehrsnetz von Bern erweitert werden. Der Verkehr nimmt nämlich innerhalb der Stadt stark zu. Leider ist es unmöglich, dem Problem mit dem Bau zusätzlicher Straßen beizukommen, denn die Gebäude im Stadtinnern stehen zu dicht aneinander. Bern muß deshalb total umstrukturiert werden. Auch dafür stehen 20.000 Dollar Startkapital zur Verfügung. Am meisten sind die Wohnviertel westlich des Flusses von der Verkehrsüberlastung betroffen. Dort beginnt man 1965 zuerst das Eisenbahnnetz zu vergrößern. Gleichzeitig müssen zusätzliche Straßen im Stadtkern gebaut werden. Da jedoch dazu oft kein Platz mehr vorhanden ist, kommt man nicht daran vorbei, ein paar Gebäude abzureißen. Die Wohnfläche darf aber um keinen Preis verkleinert werden. Ihr müßt also die abgerissenen Häuser durch den Bau von neuen Häusern ersetzen. Außerdem sollte man im Westen mehrere Polizeistationen errichten. Die eigentliche Stadtfläche sollte man nur dann vergrößern, wenn die Bevölkerung stark genug wächst (dazu müssen die Steuern gesenkt werden) und ihr wirklich genügend Geld zur Verfügung habt. Die Steuern setzt man zwischen vier und sieben Prozent fest. Den Haushalt für die Feuerwehr kann man auf 80% herabsenken, falls nicht gerade, wie es innerhalb der ersten fünf Jahre manchmal vorkommt, ein Flugzeug abstürzt.
Tokio Die japanische Hauptstadt Tokio wird im Jahr 1957 von einem Monster angegriffen. Das Monster wird von der großen Umweltverschmutzung angezogen, die hauptsächlich durch das Industrieviertel im Westen Tokios entstanden ist. Der Spieler greift erst kurz bevor das Monster auftaucht in das Spielgeschehen ein. Zuerst baut man im Süden Tokios eine Feuerwehrstation. Im Nordwesten und im Süden der Stadt müssen zusätzliche Polizeistationen errichtet werden, da dort die Kriminalität stark zunimmt. Das Monster wird sich zunächst auf die Industriezone stürzen. Es kommt zu Explosionen und zahlreichen Bränden. Versucht, so gut es geht, das Feuer einzudämmen und die Stromversorgung aufrechtzuerhalten. Gleichermaßen muß man sich um den ohnehin schon überlasteten Verkehr kümmern, indem man dafür sorgt, daß zerstörte Straßen schnellstmöglich repariert werden. Als Warnung sei hier schon mal erwähnt, daß man natürlich bei so vielen Aufgaben, die gleichzeitig erledigt werden müssen, leicht die Übersicht verliert. Erst wenn sich das Monster verzogen hat, beginnt man mit dem Wiederaufbau der Industriezone. Die Steuern sollte man dann auf unter acht Prozent senken. Der Haushalt für Feuerwehr, Polizei und Verkehr darf nicht gekürzt werden. Ihr habt mit rund 20.000 Dollar bis 1962 Zeit, Tokios Industriegebiet wieder so aufzubauen, wie es vor dem Monsterangriff ausgesehen hat. Dazu wäre lediglich noch zu sagen, daß ihr ein paar der freigewordenen Stellen, die durch die Brände entstanden sind, auch dazu nutzen könnt, den Verkehr im Stadtkern zu entlasten, indem ihr zusätzliche Straßen anlegt.
Detroit (1970) Hier übernimmt der Spieler die Rolle des Bürgermeisters von Detroit. Zu dieser Zeit ist die Kriminalität in der Stadt extrem hoch. Detroit, bekannt für seine Autoindustrie, befindet sich in einer krisenähnlichen Situation: Die Konkurrenz im Ausland nimmt stark zu, die Industrie in Detroit kann mit den technischen Entwicklungen kaum mithalten. Aus diesem Grund besteht die Hauptaufgabe des Spielers darin, die Kriminalität innerhalb der Stadt zu senken und danach die Industriezonen zu erweitern. Dazu verfügt man am Anfang über 20.000 Dollar Startkapital und hat zehn Jahre Zeit. Man beginnt damit, auf der Karte nach den Gebieten zu sehen, in denen die Kriminalität besonders hoch ist, um daraufhin an diesen Stellen Polizeistationen zu errichten. Außerdem muß das Straßennetz im Nordosten und im Stadtzentrum erweitert werden. Spätestens ab 1975 sollte man sich dann ganz auf die Industriezonen konzentrieren. Es müssen im Norden und im Südwesten zusätzliche Baustellen für Industrieanlagen errichtet werden. Außerdem muß gewährleistet sein, daß das Straßen- und Eisenbahnnetz so erweitert wird, daß es in die Neubaugebiete hineinreicht. Manchmal muß auch noch ein zusätzliches, leistungsstarkes Atomkraftwerk gebaut werden, da andernfalls die Stromversorgung überlastet ist. Die Steuern reduziert man schon sehr früh auf fünf Prozent, und den Haushalt der Feuerwehr kürzt man auf ungefähr 70%. Falls es zu einem Flugzeugabsturz kommen sollte (das passiert dummerweise fast ausschließlich über dem Stadtzentrum), müßt ihr vor allem darauf aufpassen, daß sich das Feuer nicht ausbreiten kann und der Haushalt für die Feuerwehr angehoben wird.
Boston Schon viel realistischer als in Tokio, aber genauso anspruchsvoll ist die Aufgabenstellung in Boston. Dort explodiert nämlich im Jahre 2010 ein Atomreaktor im Süden der Stadt. Dadurch wird ein Großteil der Stadtfläche radioaktiv verseucht. Aufgabe des Spielers ist es, die betroffenen Wohnsiedlungen innerhalb von fünf Jahren und mit 20.000 Dollar Startkapital umzusiedeln und die Lage unter Kontrolle zu bringen. In ganz Boston ist schon am Anfang die Kriminalitätsrate sehr hoch. Es müssen deshalb mehrere Polizeistationen errichtet werden. Nach dem Reaktorunfall ist natürlich zunächst einmal kein Strom mehr da. Man muß deshalb ein neues Kraftwerk im Südosten bauen. Dann beginnt man damit, die Gebäude in den verseuchten Gebieten abzureißen und dafür neue im Norden Bostons aufzubauen. Die Steuern sollte man während der ganzen fünf Jahre unter sieben Prozent festsetzen. Dabei sollte man den Haushalt für Polizei, Feuerwehr und Verkehr keinesfalls kürzen. Ein weiteres Problem in Boston ist die Verkehrsüberlastung im Nordwesten. Dort müssen unbedingt zusätzliche Straßen gebaut werden. Außerdem müßt ihr das Eisenbahnnetz gewaltig erweitern. Oft ist es dabei wirkungsvoll, die Schienen parallel zu den Straßen zu legen. Ihr werdet schnell feststellen, wie schnell man die 20.000 Dollar allein zur Beseitigung der Verkehrsüberlastung ausgegeben hat.
Rio de Janeiro Im Jahre 2047 wird Rio de Janeiro von einer Umweltkatastrophe heimgesucht. Durch den Treibhauseffekt verändert sich das Klima im Polargebiet so stark, daß große Mengen Eis schmelzen und dadurch der Meeresspiegel ansteigt. Das ist der Grund dafür, daß Rio de Janeiro von Überschwemmungen bedroht ist. Der Spieler hat 20.000 Dollar Kapital zur Verfügung und soll innerhalb von zehn Jahren die Flut unter Kontrolle bringen und die Stadt wieder aufbauen. Bei Spielbeginn müssen zunächst zusätzliche Polizeistationen im Nordwesten und an der Süd- und Ostküste gebaut werden. Die Luftverschmutzung in Rio ist deshalb so hoch, weil vor allem Kohlekraftwerke in Gebrauch sind. Ein paar von ihnen solltet ihr durch Atomkraftwerke ersetzen, denn diese bringen neben einer geringeren Verschmutzung auch mehr Leistung. Die Steuern dürfen nie höher als sieben Prozent liegen. Die Subventionen für Polizei, Feuerwehr und Verkehr sollten während der gesamten Spielzeit nicht gekürzt werden. Die Überschwemmungen werden im Südwesten beginnen. Durch die Katastrophe werden auch viele Straßen zerstört. Da der Verkehr in Rio de Janeiro ohnehin überlastet ist, muß man diese schnellstmöglich reparieren oder mindestens Umgehungsstraßen errichten. Durch die Überschwemmungen wird auch die Stadtfläche verkleinert. Deshalb muß man Rio de Janeiro unbedingt ins Landesinnere (in diesem Fall nach Westen) ausdehnen und so die verlorenen Siedlungsgebiete ersetzen. Die neuangelegte Zone sollte über ein eigenes Kraftwerk verfügen. Außerdem muß natürlich ein Verkehrsnetz (sowohl Straßen als auch Eisenbahngleise) für dieses Gebiet entworfen werden. Als Bürgermeister hat man hier sicher wieder alle Hände voll zu tun. Übrigens werden nach meinen Erfahrungen nicht die Finanzen das größte Problem sein, sondern die Zeit.
Die eigene Stadt Das Schöne an Sim City ist, daß man nicht immer nur auf die vorgegeben Städte des Programms zurückgreifen muß, sondern daß man sich auch eine ganz eigene Stadt aufbauen kann. Das Programm erstellt dazu zunächst eine Landschaft, die durch den Zufallsgenerator geformt wird. Ungefähr ein Fünftel der Landschaftsfläche sollte Wasser sein. Im Optimalfall liegt das Wasser ganz am Rand, so daß eine Art Küste entsteht. Außerdem sollten große Flüsse das Land in zwei oder mehrere Hälften teilen. Alle Bauplätze, die am Wasser liegen, sind nämlich im Verlauf des Spiels am meisten wert. Wohnviertel (liegen am besten in Flußnähe), Einzelhandelszonen und Industriegebiete sollten getrennt voneinander angesiedelt werden. Die Industriezone legt man am besten an die Küste. Später kann man dort nämlich einen Hafen bauen, der von der Industrie genutzt werden kann. Die Wohnviertel und Einzelhandelszonen (letztere sollten zwischen Industrie- und Wohnsiedlungen liegen) bilden den Stadtkern. Im Verlauf des Spieles benötigen die „Commercial Zones“ einen Flughafen. Diesen legt man etwas außerhalb der Stadt an (möglichst in großer Entfernung zu den Wohngebieten, da Flughäfen genauso wie Kraftwerke und Industrieanlagen die Luftverschmutzung stark erhöhen). Entscheidend für das Wachstum der Stadt ist der Verkehr. Man sollte die Straßen gitterartig und auf keinen Fall zu dicht beieinander anlegen. Besonders zu größeren Gebäuden (zum Beispiel Stadion und Flughafen) lohnt es sich, Straßen und Schienen parallel zu bauen. Das Schienennetz sollte vor allem das Industrieviertel abdecken und außen um die Stadt herumführen. Es muß nicht so dicht angelegt werden wie das Straßennetz. Das Stadion sollte immer ein Stück außerhalb der Stadt in der Nähe der Wohnviertel liegen. Polizei- und Feuerwehrstationen werden in der ganzen Stadt gleichermaßen benötigt. Vor allem die Kriminalität muß durch den Bau solcher Einrichtungen vermindert werden, da andernfalls keine Einwohner mehr zuziehen. Große Parkanlagen machen Städte für den Bürger attraktiver. Allerdings lohnt es sich nicht, in jede winzige Baulücke einen Park zu setzen. Die Steuern sollte man in den ersten Jahren sehr niedrig halten (unter fünf Prozent). Später kann den Prozentsatz ungefähr alle fünf Jahre erhöhen, 14% sollten aber nie überschritten werden. Der Haushalt für Polizei, Feuerwehr und Verkehr sollte grundsätzlich nur dann gekürzt werden, wenn man in einer schweren finanziellen Krise steckt. Ach ja, und noch etwas: Falls ihr irgendwann einmal knapp bei Kasse seid, haltet einfach <SHIFT> gedrückt und gebt „FUND“ ein. Siehe da, schon habt Ihr 10.000 Dollar mehr in der Kasse! Sobald man aber diesen Cheat benutzt, bekommt man bei der Endwertung Punkte abgezogen, insofern ist diese Methode nur bedingt zu empfehlen. Und nicht nur das: Man sollte diesen Cheat nicht zu oft anwenden ...
(Kopfnuss aus dem ASM-Special 8; Autor: Hannes Kruppa) |