Na klar: Ein Fall für uns! Wie es sich für einen richtigen Detektiv gehört, muß der Fall natürlich zunächst einmal entdeckt werden! Der Zeitung entnehmen Sie, daß ein Mord passiert ist. Greifen Sie nun nach der Lampe, vergessen Sie Ihre verschiedenen Verkleidungen nicht und gehen Sie mit Watson zur King's Cross Station (Platform 3). Aber beeilen Sie sich, denn Züge fahren (normalerweise) pünktlich ab! Warten Sie aber noch auf Inspektor Lestrade, Ihren alten Freund, denn ohne ihn wäre das Spiel nicht mehr zu lösen. Nach der Ankunft in dem Vorort Leatherhead folgen Sie Lestrade und betreten das Haus. Und nun? Erst einmal warten, bis Strake Ihnen etwas über den Fall erzählt. Dann wird es höchste Zeit, das gesamte Haus zu inspizieren, aber zuerst ist Browns Leiche an der Reihe. Diese sollte sorgfältig untersucht werden. Dazu noch ein Tip: Auf einem eventuell gefundenen Gegenstand stehen die Initialen P. F., die für Patricia Fender und nicht für Percival Faulkner stehen! Gehen Sie nun in Browns Arbeitszimmer, und untersuchen Sie dort den Schreibtisch. Öffnen Sie die Schublade und untersuchen Sie auch diese genauestens. Öffnen Sie den unteren, doppelten Boden! Statten Sie als nächstes Daphne einen Besuch ab und befragen Sie sie über Tricia. Wenn in der Zwischenzeit Basil auftauchen sollte, fragen Sie ihn nach ihrer (Tricias) Adresse. In Jones' Bücherei sollten Sie sowohl die Bücher als auch die Leiche untersuchen (immer schön sorgfältig!). Dann sollte Sherlock dort auf Faulkner warten und dann wieder Lestrade folgen, bis Sie auf den unscheinbaren Polizisten (unconcious policeman) treffen. Befragen Sie ihn über Faulkner – das ist besonders wichtig! (Auch das Befragen von anderen Personen ist selbstverständlich!) Fahren Sie mit dem Zug nach London, nehmen Sie sich eine Kutsche, und fahren Sie in die Sidmouth Street. Faulkner wird dort gegen 11:15 pm auftauchen und etwas später in die Slater Street fahren. FoIgen Sie ihm, und wenn Sie in der Slater Street angekommen sind, legen Sie am besten eine Ihrer Verkleidungen an (welche, spielt dabei keine Rolle). Nun gehen Sie nach Norden und ziehen die Verkleidung wieder aus. Der Major wird Sherlock daraufhin etwas erzählen (...). Anschließend gehen Sie weiter nach Süden zu Lestrade; sagen Sie zu ihm: „THE MAJOR IS INNOCENT“ und dann, als Beweis: „THE MAJOR VISITED THE OPIUM DEN“. Lestrade wird mit Ihnen übereinstimmen und Ihnen mitteilen, daß er übermorgen wieder nach Leatherhead fahren werde. Fahren Sie jedoch selbst nach Leatherhead, und betreten Sie Basils Haus. Durchsuchen Sie sein Schlafzimmer gründlich, fahren Sie nach London zurück und versuchen Sie den 7:56-Zug nach Leatherhead zu erreichen, denn nur dort können Sie Lestrade sprechen. Sagen Sie zu ihm: „BROWN KILLED HERSELF“. Wiederum in Leatherhead angekommen gehen Sie zur Brücke. Lestrade sollte den Bach untersuchen, wo er eine Pistole findet. Anschließend verschwindet er; daher sollte Sherlock zurück zur Hauptstraße gehen und dort auf Lestrade warten. Hier wird Sherlock von Lestrade beglückwünscht. Doch nein! Dies ist noch nicht das Ende des Spiels – es geht noch weiter! Mit dem 10:36-Zug fahren Sie wieder zurück nach London. Mit einer Kutsche geht's weiter zur Prontian Street, wo Sie das Haus betreten. Befragen Sie Jones über die Kleider (die Sie natürlich mitgenommem haben, oder?). Nehmen Sie sie mit zu Scotland Yard (in der Parliament Street) und geben Sie die Kleider Lestrade. Dieser sollte die Kleider untersuchen (sagen Sie es ihm), und sagen Sie zu ihm: „JONES KILLED TRICIA“. Lestrade will nun einen Beweis von Ihnen haben; fordern Sie daher Jones auf: „TELL INSPECTOR LESTRADE ABOUT CLOTHES“, und Lestrade beglückwünscht Sie ein zweites Mal. Aber das Spiel geht (immer noch) weiter. Holmes muß sich jetzt in Basils Haus in London (!) im Wintergarten verstecken, eine Verkleidung und die Lampe tragen. Nun warten Sie, bis sich das Fenster öffnet. Gehen Sie nun ins Haus, und Sie werden dort etwas finden! Nehmen Sie die beiden codierten Notizen auf, und verstecken Sie sich wieder außerhalb des Hauses. Warten Sie bis 9:50 (am nächsten Morgen), und schauen Sie dann durch das Fenster. Holmes sollte nun ein Papier brennen sehen. Rennen Sie schnell ins Haus und nehmen Sie das Papier auf. Statten Sie hiernach Lestrade einen Besuch ab, und behaupten Sie: „BASIL HAS PLANS“ und als Beweis dafür: „SALE LOCATION IS OLD MILL ROAD“. Lestrade wird daraufhin in einer Kutsche wegfahren; steigen Sie also mit ein! Wow! Das ist eine Story! Auf eine Wort-für-Wort-Lösung habe ich bewußt verzichtet, es wäre sonst zu einfach. Aber mit dem hier vorliegenden Spielablauf wird es auch Ihnen nicht schwerfallen, Lestrade zu überzeugen. Was meinen Sie dazu, Doktor Watson?
(Kopfnuss aus der ASM 3/1987; Autor: Stefan Swiergiel) |