Es fing doch alles so schön an. Als ich zum ersten Mal „Secret of the Silver Blades“ lud, ahnte ich noch nicht, daß ich dieses auch noch Wochen später tun mußte ... Im Charaktermenü angelangt, beschloß ich, mit Personen der achten Stufe zu starten. Anfängern ist zu empfehlen, diese gleich mit „Modify Character“ zu verbessern. Bewährt haben sich ein Fighter, ein Ranger, zwei Clerics und zwei Magic-User. Durch eine geheimnisvolle Macht wurde ich als erstes zum Bürgermeister von New Verdigris gebracht, der mir sogleich seine Probleme schilderte: Vor drei Monaten wurde ein neuer Minenschacht eröffnet, aber zugleich kamen in Massen Monster heraus, die auch den „Well of Knowledge“ (einen Weisheitsbrunnen) besetzt halten. Nun möchte ich doch bitte diese Monster stoppen. Als Ausrüstung bekomme ich 20 Gems, einen Knüppel (mace) +1, eine lederne Rüstung (nur für einen Dieb nützlich), Sachen für die Magic-User und für den Ranger bzw. Fighter. Was nun noch fehlt, muß ich mir selbst kaufen (dies sollte auf jeden Fall ein Spiegel sein, sofern man kein Silver Shield hat). Anschließend suche ich eine Herberge auf, um mir Sprüche zu merken. Ich werde auch dort, wie überall, freundlich empfangen. Nun steht dem Abenteuer nichts mehr im Wege. Also gehe ich durch das Mayor House, wo ich im hintersten Raum einen Teleporter (glowing gateway) finde. Dieser führt zum Well of Knowledge.
The Well of Knowledge Hier kommt es gleich zu einem ersten Kampf, und zwar gegen fanatische Priester. Die meisten Kämpfer hinterlassen Gegenstände, die sehr nützlich sind, z. B. stärkere Schwerter und Schilder. Auf dem Weg zum eigentlichen Well (man sollte die Karte des Adventurer's Journals benutzen) begegnen mir noch oft Priester und Black Circle-Magier, die aber einfach zu besiegen sind. Im ersten Teil der Umrandung des Wells treffe ich auf eine nicht sehr gut gelaunte Horde kleiner Drachen. Als zweites kommt eine kleinere Anzahl größerer Drachen: Vorsicht ist geboten, ihr Feuer ist gefährlich! Nachdem ich nun die richtige Kriegsstimmung erreicht habe, stürme ich direkt zum Brunnen. Dort gibt mir ein Ancient Red Dragon die letzte Chance zum Abhauen. Nachdem er merkt, daß ich das nicht will, gibt es einen schönen Kampf, denn kaum ist dieses Gemetzel vorbei, muß ich feststellen, daß nur noch drei meiner Leute leben. Aber dafür werde ich mit vielen Experience-Points belohnt und bekomme die Aufgabe, daß ich einen weiteren Drachen killen soll. Gesagt, getan, also ab in die Stadt, erneut heilen, Sprüche merken, Spielstand speichern und auf ins neue Abenteuer.
The Amulet of Eldamar In der Nähe des Waffenladens finde ich ein Tor, durch das ich auf das erste Feld der Karte vom „Jei“ gelange. Diese Karte benutze ich auch, um zur Red Dragon's Lair zu kommen. Auf dem Weg dorthin laufen mir häufiger leicht zu besiegende Hill Giants, Ogres u. ä. über den Weg. Auf dem Feld direkt vor der Red Dragon's Lair sollte man sich noch mal heilen. Und nun rein! Hier begegnet mir erneut ein Drache, wie ich ihn schon vom Well kennen. Auch ansonsten läuft hier alles genauso ab, nur daß glücklicherweise alle Personen überleben. Nachdem ich 15.000 Experience-Points bekommen und tolles Zubehör sowie das Amulet of Eldamar gefunden habe, entdecke ich einen zweiten Teleporter, der mich auch zum Well bringt. Hier fällt mir auf, daß es oft sehr lange Ladezeiten gibt, aber dafür wird man mit einem tollen Spielablauf belohnt. Nun aber zurück zum Spielgeschehen, es gibt nun keine roten Drachen mehr, und ich kehre zurück zur Stadt.
Marcus, der Magier Die meisten meiner Charaktere können nun in der Hall of Training befördert werden. Als ich mich wieder einmal geheilt habe, gehe ich zum Haus von Marcus the Wizard. Nachdem ich die hier verlangten wahnsinnigen Preise vernommen habe, kaufe ich mir nichts. Kurz danach komme ich wieder zu Marcus, um mich persönlich zu beschweren. Die Wache erzählt mir, daß Marcus nicht da sei, aber ich bleibe. Sofort stürmen Kämpfer in den Gang und fordern mich auf, jetzt sofort zu gehen. Ich mag aber nicht. Daraufhin beginnt ein fürchterliches Gemetzel, das ich aber ohne weiteres bestehe. Nun habe ich die Qual der Wahl: Nehme ich die linke oder die rechte Tür? Ich entscheide mich für die linke und finde da auch Marcus, der aber nicht lange bleibt; nachdem er ein paar Monster herbeigezaubert hat, verschwindet er mit dummem Gelache. Aber was soll's, die Monster sind schnell besiegt. Ich brauche allerdings die Spiegel, da der Blick der Medusa alles in Stein verwandeln könnte. Obwohl kein Kampf besonders schwer war, habe ich doch schon einige Wunden. Als ich wieder in den Gang gehe, entscheide ich mich dafür, noch in den rechten Raum zu schauen. Hier muß ich mich mit Barbaren herumprügeln (auf meiner Seite zwei Ohnmächtige). Übrigens sollte man bei Schwerverletzten sowieso den Bandagebefehl benutzen, so umgeht man den direkten Tod. Bisher hielt ich das nicht für nötig; mein letzter wiederbelebter Charakter hatte allerdings Schaden genommen – jetzt hat er sechs Health-Points weniger.
Der Tempel und Oswulf Nun erst wieder der inzwischen nervige Heil- und Sprüchemerkprozeß (nervig wegen der Ladezeiten), und dann auf zu meiner nächsten Mission. Doch was soll meine nächste Mission sein? Weil ich keinen Hinweis bekommen habe, blättere ich im Adventurer's Journal herum und finde gleich vorn eine Karte, wie ich zu einem Minenschacht komme. Weil ich nichts anderes zu tun habe, sehe ich nach, was es da zu holen gibt. Dort angelangt, muß ich erst mal wieder eine Horde Black Circle-Magier umlegen, um dann hinabzusteigen. Hier kann ich zwischen einem Tempel und verschiedenen Levels auswählen. Ich entscheide mich aber für den Tempel. Nun kann ich in vier Himmelsrichtungen gehen. Da ich sowieso gerade so stehe, daß ich südlich gucke, gehe ich auch in die Richtung und finde kurz darauf tatsächlich einen Tempel. Mir fällt auf, daß ich hier nirgends angegriffen werde. Als ich durch den Tempel hindurchgehe, steht hinten ein Altar. Auch hinter dem Altar laufe ich, wie so oft, gegen die Wand, um zu testen, ob es hier vielleicht eine Geheimtür gibt: Und tatsächlich! Drinnen warten auf mich eine tolle Ausrüstung und 15.000 Experience-Points. Nachdem ich wieder draußen bin, gehe ich östlich. Im Gang erhalte ich die Meldung, daß die östliche Tür leuchtet. Also laufe ich dagegen und lande in einem nächsten Gang. Hier beachte ich gar nicht die Türen an der Seite, sondern gehe direkt durch. Hinten wartet dann hinter einer Tür ein Derf mit Namen Strongarm auf mich. Dieser ist sehr witzig und ungeduldig und erzählt mir die Geschichte der Silver Blades. Dann sagt er mir, ich soll acht Stabteile finden, um in die Silver Blades aufgenommen zu werden. Der erste liegt im Westen. Dann mal los. Nachdem ich wieder beim Schacht bin, wähle ich für den ersten Stab logischerweise Level 1. Dort angekommen, gehe ich westlich, wie Strongarm es mir geraten hat. Nachdem ich den Stab tatsächlich gefunden habe, bekomme ich viele Experience-Points und Ausrüstung. Nun muß ich die anderen Teile auftreiben. Stockteil 2 liegt in Level 2 usw. Die Schwierigkeit ist nur, immer die richtige Himmelsrichtung zu finden, deshalb liste ich sie hier auf: Zweiter Teil: Westen, dritter Teil: Norden, vierter Teil: Süden, fünfter Teil: Norden, sechster Teil: Westen, siebter Teil: Süden, achter Teil: Süden. Beim fünften Teil habe ich übrigens einen NPC namens Vala gefunden. Vala gehört auch zu den Silver Blades. Beim achten erscheint Strongarm und gratuliert mir. Dann gehe ich zurück zur Stadt, lasse mich befördern und heilen. Nach dieser Kur werde ich Mitglied der Silver Blades. Ich bekomme den Sonderauftrag, den Dreadlord zu töten.
Die unterirdischen Gewölbe Nur, wo ist der Dreadlord? Weil mir nichts anderes mehr einfällt, gehe ich wieder zum Minenschacht und wähle Level B an. Von hier an immer dem Weg nach, dann landet man nach einiger Zeit (nach einem langen Kampf) in den Gewölben. Hier sind drei Schlüssel versteckt, die man später in der Burg braucht. Vorab ein Tip: Ab und zu kommt ein Geist, der einem Fragen stellt; es ist gesünder, diese zu beantworten. Deshalb hier die Antworten:
Nun muß ich die Schlüssel finden. In Level 3 ist eine Sphinx, die mir verrät, daß sich der erste Schlüssel in diesem Level befindet. Also auf geht's: Der erste Schlüssel liegt in Level 7 (SW), der zweite liegt in Level 4 (SW) und der dritte liegt in Level 1 (östlich). Mir fällt hier auf, daß es inzwischen ganz andere Gegner als zu Anfang gibt, so z. B. Fire Giants, Medusen und Driders. Wenn man den Golden Key in Level 1 hat, sollte man von hier aus in die Eishöhlen gehen. Der Weg dorthin ist leicht zu finden.
Die Eishöhlen In den Eishöhlen sollte man erst mal per Teleporter zurück in die Stadt gehen und dort das übliche tun. Anschließend wartet in den Eishöhlen ein langer, nerviger (lange Ladezeiten bei Kämpfen) Weg auf die Party. Hier werden die Gegner noch schwieriger (Legionaire: 105 HPs, AC -7). Den Schreien, die man hört, nicht unbedingt folgen, es ist die Clerk of Phlan. Sie verspricht einem einen großen Schatz, will sich aber nur retten. Nach einem langen Weg greifen mich Frost Giants an, weil ich angeblich ihr Zuhause zerstöre. Wie dem auch sei, kurz danach bin ich auch hier durch und lande in der Frost Giant's Lair (village).
Frost Giant's Lair Hier angelangt, erwarten mich zehn Wachen, die aber mit einem Fireball und einem Lightningbolt leicht erledigt sind. Mein Sieg bringt mir 10.000 Experience-Points. Nun steht man oft vor verschlossenen Türen, bei denen man viel Geduld braucht, bis sie aufgehen. Jetzt gehe ich immer geradeaus, bis ich links oder rechts gehen muß; ich gehe links (jetzt sollte man speichern, dann wieder links gehen). Wenn man hier dann geradeaus geht, landet man im Raum des Frost Giant Kings. Ihm sage ich, daß ich ein Feind vom Black Circle bin und muß auch kurz danach mit ein paar Frost Giants gegen Fire Giants und Super Black Circle-Magier kämpfen. Dies bringt viele Experience-Points, und der König bedankt sich. Nun gibt er mir noch eine Superausrüstung. Dann werde ich zum Vorhof der Burg gebracht.
The Castle Auf dem Burghof angelangt, erwartet mich der erste schwere Gegner: Ein starker White Dragon. Gleich danach sehe ich, wie Monster Circle-Magier bei Strongarm sind. Logischerweise bekämpfe ich sie. Danach erscheint mir nur noch der Geist von Strongarm. Er ist jetzt tot und schenkt mir seine Sachen. Nun gehe ich durch ein großes Tor ins Innere der Burg. Sehr gefährlich sieht's hier aber nicht aus. Ab und zu greifen Medusen an, das ist aber auch alles. Ich finde mich aber auch schnell zurecht und bin bald im zweiten Stock. Ein Tip: Das Codewort bei den Iron Golems ist Steeleye. Dann bin ich bald auch schon im dritten Stockwerk. Hier ist der Weg eindeutig. Es gibt drei verschlossene Türen: Für die erste brauche ich den silbernen Schlüssel, für die zweite den goldenen und für die letzte den letzten. Hier muß ich jetzt erstmal gegen 16köpfige Hydras... Jetzt auf jeden Fall abspeichern und den Schwierigkeitsgrad herunterstellen. Denn nun kommt der Kampf, auf den ich so lange gewartet habe: Der Kampf gegen den Dreadlord. Es ist ein fürchterliches Gemetzel, er greift zusammen mit vielen fanatischen Priestern und Storm Giants an. Als erstes töte ich den Dreadlord, dann die anderen Gegner. Hier einige Tips zum Kampf: Zuerst Globe of Invulnerability zaubern, dann Fireballs. Als ich sie besiegt habe, bekomme ich die Ausrüstung vom Dreadlord und 70.000 Experience-Points. Weil nichts passiert, laufe ich wieder gegen alle Wände und lande tatsächlich in einem Nachbarraum. In aller Kälte ist hier immer noch der Geist des gefürchteten Dreadlords, der eine Riesenhorde Iron Golems auf mich hetzt. Aber was soll's, ich metzele auch sie nieder und bekomme 30.000 Experience-Points. Dann wird's warm. Oswulf erscheint und schwebt mit seinem nun wieder guten Bruder, dem Dreadlord, davon. Dann sind alle Seelen frei, und ich komme hier durch einen Teleporter zurück zur Stadt. Hier gratuliert mir der Bürgermeister, und alle Leute feiern tagelang. Und so habe ich nach insgesamt sechs Wochen endlich diese Stadt von den Monstern befreit.
(Longplay aus der 64'er 8/1991; Autor: Thees Lagerbauer) |