Charaktere In dieser Sektion werden dir die einzelnen Charaktere, die im Spiel vorkommen, vorgestellt. Natürlich werden auch einige Handlungsstränge vorweggenommen, also Vorsicht: Wenn du dir das Spiel nicht von Vornherein ruinieren und alles selbst erleben willst, dann lies nicht weiter oder erst, nachdem du das Spiel mindestens einmal durchgespielt hast. Dann erscheint dir vermutlich auch einiges von dem, was jetzt folgt, klarer. Ich will dich natürlich nicht davon abhalten, das jetzt zu lesen, aber lies auf eigenes Risiko.
Guybrush Threepwood Guybrush ist der Held dieses Abenteuers. Er ist neu auf Melee Island in der Karibik und möchte unbedingt ein Pirat werden. Dazu muss er aber erst einmal die drei Prüfungen bestehen, bevor er ein richtiger Pirat wird. Doch das Ganze wird noch schlimmer – viel schlimmer! – und ein richtig unterhaltsames Abenteuer. Bei seinen Prüfungen und Abenteuern verliebt sich Guybrush in die Gouverneurin von Melee Island. Die wird dann jedoch von einem Geisterpiraten entführt, und Guybrush versucht, sie zu retten. Besondere Kennzeichen:
Elaine Marley Elaine Marley ist die Gouverneurin von Melee Island, der schönen Insel mitten in der Karibik, auf der das Abenteuer stattfindet. Sie ist eine wunderschöne Piratenbraut, die weiß, was sie will. Seit er auf ihrer Insel gelandet (oder gestrandet) ist, will Guybrush sie. Warum, weiß keiner, sie selbst wohl auch nicht. Leider wird sie von ihrem ewigen Verehrer, den sie eiskalt abblitzen ließ, nach Monkey Island entführt und zur Heirat gezwungen. Ob der Name Marley in der Karibik so Gang und Gäbe ist, sei mal dahingestellt. Besondere Kennzeichen:
LeChuck Ein Geisterpirat, der in den Gewässern vor Melee Island sein Unwesen treibt und seinen Stützpunkt unter Monkey Island hat. Er starb zu Lebzeiten den Liebestod an gebrochenem Herzen, weil er unsterblich in Elaine Marley, die Gouverneurin von Melee Island, verliebt war und sie ihn abblitzen ließ. Nun hat er Rache an allen Lebenden geschworen und entführt Elaine in sein Geheimversteck unter Monkey Island, welches nur doch den großen Affenkopf zu erreichen ist. Besondere Kennzeichen:
Spiffy Spiffy ist der Hund in der Scumm-Bar. Besondere Kennzeichen:
Die drei schrecklich wichtigen Piraten … sitzen den ganzen Tag in der Scumm-Bar und trinken Grog. Von ihnen erfährst du, wie du ein richtiger Pirat wirst. Besondere Kennzeichen:
Die Voodoo-Lady Eine sehr mysteriöse Erscheinung jenseits von Gut und Böse Besondere Kennzeichen:
Der Gemischtwarenhändler … ist ein sehr misstrauischer Zeitgenosse, der alles, was du als angehender Pirat brauchen kannst, verkauft. Wenn keiner für dich bürgt, tut er es auch nicht, aber es gibt Mittel und Wege, ihn davon zu überzeugen, dass er es doch tun soll. Besondere Kennzeichen:
Carla Carla ist die etwas abweisende, aber dennoch nette Schwertmeisterin von Melee Island. Ihrem Status und Ruf gerecht zu werden, ist ihre oberste Priorität. Sie mag Elaine und hilft dir, sie aus den Klauen des Geisterpiraten LeChuck zu retten. Besondere Kennzeichen:
Kapitän Smirk Smirk ist ein Ausbeuter der ganz besonderen Sorte. Ein Ausbilder ist er auch. Er bildet junge Piraten in der Kunst des Schwertkampfes aus. Nur leider bringt er dir nicht mal halb so viel bei, wie du wissen solltest. Er ist stolzer Besitzer einer Fechtkampfmaschine. Besondere Kennzeichen:
Otis Otis ist der Stinker, der als einziger auf Melee Island im Knast sitzt. Er erscheint zuerst etwas undankbar, wenn du ihm hilfst, aber im Endeffekt ist er doch ein wenig zuverlässig und wird Mitglied der Crew, mit der du nach Monkey Island segelst. Besondere Kennzeichen:
Meathook Meathook lebt auf seiner eigenen Insel vor Melee Island. Die Bestie, die er beherbergt, hat ihm beide Hände abgerissen. Seitdem hat er Haken statt Hände. Er wird auch Mitglied deiner Segelcrew, nachdem du eine wahnsinnig schreckliche Mutprobe bestanden hast. Besondere Kennzeichen:
Stan Stan hat einen Gebrauchtschiffhandel auf Melee Island und zieht jeden über den Tisch. Wenn du jemanden hast, der für dich bürgt, ist es kein Problem, ein Schiff bei Stan zu bekommen. Wenn nicht, bekommst du auch kein Schiff. Ist nur ein einziges Mal selbst über den Tisch gezogen worden, als ihm die Affen, die von Monkey Island auf der Seamonkey zurücksegelten, ihr Schiff verkauften. Besondere Kennzeichen:
Herman Toothrot Ist vor zehn Jahren auf Monkey Island gestrandet und hat sich ein kleines Fort am Rande des erloschenen Vulkans eingerichtet. Taucht immer wieder auf und geht dir auf die Nerven. Ab und an hat er auch was Wichtiges zu erzählen. Leider zu selten. Er hat den Schlüssel für den großen Affenkopf von den Kannibalen ausgeliehen, will ihn aber nicht zurückgeben, da diese seinen Bananenpflücker einfach behalten. Herman ist damals auch mit der Sea Monkey nach Monkey Island gekommen. Besondere Kennzeichen:
Die Kannibalen Die Kannibalen Redskull, Sharptooth und Lemonhead wohnen auf der anderen Seite von Monkey Island. Sie haben Hermans Bananenpflücker, da er ihren Schlüssel zum großen Affenkopf hat. Sie beten den großen Affenkopf an und bringen ihm schöne Statuen, um ihm zu huldigen. Sie haben Kenntnisse in Voodoo und können dir aus der Voodoo-Wurzel ein schönes Malzerfrischungsgeistertötegetränk brauen. Besondere Kennzeichen:
Die Lösung Du bist Guybrush Threepwood. Tief in der Karibik kommst du auf Melee Island an und triffst als Erstes einen blinden Späher. Das stimmt dich schon mal darauf ein, was dich alles noch so erwartet. Gehe zuerst einmal in die Scumm-Bar. Dort kannst du dich auf eine nette Plauderei mit einigen der Piraten einlassen und dich auch mit dem Hund unterhalten. Sehr witzig, diese Unterhaltung übrigens. Gehe nun innerhalb der Scumm-Bar auf den Vorhang zu. Das Bild scrollt weiter, und du kannst mit den schrecklich wichtigen Piraten reden. Sie werden dich in die drei Prüfungen, die jeder, der ein richtiger Pirat werden will, bestehen muss, einweisen. Du musst etwas stehlen, fechten und einen Schatz heben. Quetsche sie nur aus, sie können dir viele hilfreiche Tipps geben und auch den einen oder anderen Witz erzählen. Nun musst du irgendwie in die Küche kommen. Nur: Der Koch mit der feuchten Aussprache mag das gar nicht. Warte, bis der Koch mal die Küche verlässt und hinter dem Vorhang verschwunden ist. Gehe dann durch die Tür in die Küche. Wie auch sonst. In der Küche der Scumm-Bar nimmst du dir den Topf, der unter dem blutigen arbeitsplattenähnlichen Holztisch ist, mit. Auch das Fleisch auf dem Tisch wandert in deine Tasche. Gehe nun auf die Planken
außerhalb der Küche und nimm den roten Hering mit. Leider kommt eine
tödliche Seemöwe, und die würde Guybrush eher den Finger abhacken, als
dass sie ihren Hering hergeben würde. Trete dazu dreimal auf das Ende
der Planke, auf dem die Möwe sitzt. Sie wird in die Luft geschleudert
und immer länger in der Luft bleiben, so dass es kein Problem für dich
sein sollte, ihr … währenddessen läuft eine Zwischensequenz, in der dein Feind, LeChuck, der Geister-Pirat, vorgestellt wird. LeChuck wird von deiner Ankunft auf Melee Island berichtet. Nach der Zwischensequenz befindest du dich wieder vor der Scumm-Bar. Gehe nun nach links wieder aus Melee Town heraus. Bald befindest du dich auf der Inselkarte. Jede Insel, die du in diesem oder einem anderen Monkey-Island-Spiel besuchst, hat ihre eigene Karte, auf der wichtige Orte, an denen du Abenteuer bestehen musst, eingezeichnet sind. Bevor du auf Melee Island irgendwas erreichen kannst, musst du erst einmal Geld verdienen. Ja, auch ein Pirat muss sich Geld verdienen und kann es nicht einfach klauen. Jedenfalls Guybrush macht das so. Gehe zu dem rosaroten Licht, welches mit Lichtung (sehr sinnig …) betitelt ist. Hier ist der Zirkus zu finden. Wer wollte nicht schon immer mal sein Geld in einem Zirkus verdienen? Unterbrich am besten mal die beiden sich ständig streitenden Fettucini-Brüder. Verklickere ihnen, dass du einen Helm hast, da man ja sicher sein muss, dass es sicher ist. Wenn die beiden ihn auch noch sehen wollen, dann benutzt du deinen Topf, um sie zu überzeugen. Glückwunsch zu deinen 478 Goldstücken, Bobbin! Wenn du wieder auf der Karte bist, gehe den Weg zurück bis zur Gabelung. Diese wird sogar extra angezeigt. Gehe hier nur ein Stück in den Wald hinein und pflücke eine der gelben Blumen, die dort wachsen. Ich hoffe, du hast dir gemerkt, wo du herkamst! Wenn nicht: Du kamst von rechts, und genau dort raus verlässt du den Wald jetzt wieder. Gehe nun zurück nach Melee Town (auf der Karte mit »Ort« bezeichnet). Hier gehst du an der Scumm-Bar vorbei tiefer in den Ort hinein. Rede mit dem Bürger von Melee Island und kaufe ihm die Karte zum Schatz von Melee Island ab. Auch wenn es so aussieht, als hätte er dich betrogen, das hat er nicht. Wenn du willst, kannst du noch mit den Piraten auf der anderen Straßenseite quatschen, das ist zwar nicht unbedingt story- und lösungsrelevant, aber lustig ist es allemal, wir sind ja auf Melee Island. Wenn du es geschickt anstellst, kannst du den Kerlen auch noch zwei Goldstücke abschwatzen, du alter Schnorrer! Gehe nun in die Tür, die links vom Bürger von Melee am nächsten an ihm dran ist. Du betrittst das Reich des Voodoo (schauder). Ist aber nicht schlimm. Schnapp dir das Gummihuhn, das da so im Vordergrund herumliegt, und wenn du willst, kannst du dich auf einen mysteriösen Plausch mit der Voodoo-Lady einlassen. Der wird aber erst so richtig mysteriös, wenn du das Spiel zum zweiten Mal spielst. Verlasse nun die Voodoo-Lady und begib dich einen Torbogen weiter. Hier befinden sich der Gemischtwarenladen, die Gasse, die Kirche und das Gefängnis. In dieser Reihenfolge von rechts nach links. Die Kirche ist total uninteressant, was soll ein Pirat auch in der Kirche? Gehe zuerst mal in die Gasse, aus der ständig jemand ruft. Du lernst nun den Sheriff der Stadt Melee Town kennen – und eine Gasse, die du nicht so leicht vergisst. Äh, vergiss, was ich gesagt habe ;-) Gehe nun mal ins Gefängnis und versuche, mit dem Gefangenen zu reden. Na ja. Gehe wieder raus aus dem Gefängnis. Gehe nun erstmal in den Gemischtwarenladen. Rüste dich dort nun für deine Prüfungen aus, um ein großer und mächtiger Pirat zu werden. Kaufe (ja, du hast richtig gelesen, kaufen, nicht stehlen) hierzu das Schwert und die Schaufel. Frage den Gemischtwarenhändler am besten jetzt noch NICHT, gegen wen du kämpfen kannst, aber frage nach einem Pfefferminz. Nun verlasse seinen Laden wieder. Gehe nun wieder ins Gefängnis und drücke Otis das Pfefferminz in die Hand. Quetsche Otis ein wenig aus und verlasse dann das Gefängnis wieder. Gehe nun weiter nach rechts bis zum Haus der Gouverneurin. Dieses wird von tödlichen Piranhapudeln bewacht. Vergifte das Fleisch aus der Küche der Scumm-Bar mit den Blumen aus dem Wald und gib den ganzen Teufelsbraten den Piranhapudeln. Seltsam, dass das Fleisch zuvor ganz anders aussah … aber nun weiter, du alter Tierquäler ;-) Gehe in die Gouverneursvilla hinein und dann gleich in die erste sichtbare Flügeltür. Dies ist die einzige zu öffnende Tür. Nun dann, viel Spaß und »enjoy the show«. Nachdem du Fester Shinetop ruhiggestellt hast und aus der Tür kommst, brauchst du nur noch eine Feile. Also gehst du seelenruhig zu Otis, dem Gefangenen im Gefängnis, zurück. Otis hat mit einer Rattenplage zu kämpfen, also gibst du ihm dein neuerworbenes Nagetierspray und bekommst seinen Käsekuchen dafür. Diesen öffnest du und voilà, da ist ja eine Feile drin! Damit machst du dich schnellstmöglich auf den Weg zurück in die Gouverneursvilla. Hier springst du durch das Loch in der Wand zurück in den Kampf und nach einigem Hin und Her hast du das Idol der vielen Hände in deinem Besitz und somit die erste der drei Prüfungen bestanden. Nach einem herzerwärmenden
Smalltalk mit der Gouverneurin Elaine Marley findest du dich unter
Wasser wieder. Du bist umringt von lauter spitzen Gegenständen, mit
denen du deine fesselnde Bindung an das Idol der vielen Hände sofort
beenden könntest, kannst aber keinen dieser Gegenstände erreichen. Was
also tun? Packe einfach das Idol der vielen Hände ein und nix wie raus
aus dem Wasser. Kümmern wir uns nun um die nächste Prüfung, die Schatzsuche. Gehe hierzu in den Wald, in dem du die gelbe Blume gepflückt hast, auch »Gabelung« genannt. Also, der Wald wird so genannt, nicht die Blume. Hier gehst du aber nicht zur Blume, sondern bleibst im ersten Bild stehen. Hier wirfst du mal einen Blick auf die Karte, die du von dem Bürger von Melee erworben hast. Nach den Tanzschritten bewegst du dich nun im Wald voran. Also das erste Wort vor den rhythmischen Zähltakten ist die Richtung, aus der du aus dem Bild hinausgehen musst. Wenn du dich genau an die Karte hältst, kommst du ziemlich schnell beim Schatz an. Achtung – ein Joke: Im siebten Bild kommst du an einem Baumstumpf vorbei. Schau ihn dir mal genau an. Ach, was sind die LucasArts-Entwickler doch lustig! Vielleicht sollte ich noch erwähnen, dass das Spiel damals auf vier Disketten herausgekommen ist und du öfters mal während des Spiels Disketten wechseln musstest. Dieser Irrgarten ist um einiges leichter zu bewältigen als zum Beispiel die Irrgärten bei Zak McKracken. Wenn du nun endlich bei einem hellblauen Busch mit roten Beeren angekommen bist, bist du richtig. Also, ein X markiert die Stelle! Woher ich das weiß? Frag Chuck, die Pflanze! Jedenfalls musst du nun mit der Schaufel auf dem X graben. Und lass den anderen auch noch was von deinem Schatz übrig. Somit haben wir die Schatzsuche auch bestanden. Also folgt nun die dritte und letzte Prüfung: Besiege den Schwertmeister von Melee Island. Dies ist die schwierigste, weil langwierigste Aufgabe. Gehe zuerst einmal zu dem Licht rechts in der Mitte auf der Karte. Also eigentlich rechts unten, aber das kann man auch nicht so genau sagen, also jedenfalls das gelbe Licht, rechts auf der Karte, und zwar nicht das oberste. Und auch nicht zu den vielen Lichtern – das ist der Hafen, in dem Stan sein Quartier hat, zu dem kommen wir dann schon noch. Auf halbem Weg wirst du von einem Troll aufgehalten, der Wegzoll für die Brücke kassieren will. Er verlangt etwas total Nutzloses von dir, also drückst du ihm einen roten Hering in die Hand, und er lässt dich passieren.
Nachdem dich der Troll passieren lässt, gehst du endlich zum Haus von Kapitän Smirk und klopfst einmal an. Frage ihn doch mal, ob er dich trainiert, und dann zeige ihm dein Schwert. Zahle ihm alles, was er will, und dein Training kann beginnen. Lass dich ja nicht auf Diskussionen um Gummihühner ein … Nun ist dein Basistraining abgeschlossen. Nun liegt es an dir. Begib dich an einen zentralen Punkt der Insel und fordere die Piraten, die vorbeikommen, zum Duell auf. Warte einfach, es kommt bestimmt einer. Nun kommt es zur Glanzleistung eines jeden Piraten, dem »Beleidigungsfechten«: Du bist als Erster am Zug und teilst eine Beleidigung aus. Wenn dein Gegner sie mit einer schlagfertigen Antwort kontert, ist er mit Austeilen dran und bringt dir vielleicht eine neue Beleidigung bei. Wenn er nicht kontert, kannst du noch mal austeilen. So lernst du mit der Zeit viele neue Beleidigungen und auch die passenden Antworten. Um dir diesen Spaß nicht
zu verderben, habe ich die Beleidigungen in einem Extrakapitel
untergebracht (»Die
Kunst des Beleidigungsfechtens«). Gehe dazu in den Gemischtwarenladen und frage den Gemischtwarenhändler, gegen wen du im Schwertkampf antreten kannst. Er verlässt seinen Laden und geht zum Schwertmeister. Clever, wie du bist, bleibst du ihm auf den Fersen. Nun bist du endlich beim Schwertmeister und musst feststellen, dass er Carla heißt. Auch gut, fordere sie heraus. Du wirst feststellen, dass sie ganz andere Beleidigungen auspackt als die doofen Piraten, sie ist ja auch immerhin die Schwertmeisterin. Gib ihr einfach die deiner Meinung nach passenden Antworten oder schaue weiter unten nach, dort ist eine Liste mit guten Antworten aufgeschrieben. Nachdem du auch noch den Schwertmeister besiegt hast, sind deine drei Prüfungen vorbei und das Spiel ist aus. Gehe nun zu Elaine und kuschle mit ihr bis zum Morgengrauen … Denkstepuppe. Gehe erstmal zu den drei schrecklich wichtigen Piraten in der Scumm-Bar, um vor ihnen mit deinen drei bestandenen Prüfungen zu protzen. Geht auch nicht, und Elaine, die Gouverneurin, ist von einem Geisterpiraten entführt worden. Das ist ja genau die richtige Aufgabe für einen frischgebackenen Piraten: Rette deine Herzallerliebste! Du musst natürlich LeChuck hinterhersegeln. Dazu brauchst du ein Schiff und eine Crew. Das ist alles kein Problem. Gehe erstmal in die Scumm-Bar und sammle alle fünf Krüge ein, die da herumstehen. Dann rede mit dem Koch über Schiffe. Dann gehe in die Küche und fülle den Grog in einen dieser Krüge. Nun heißt es schnell sein, denn der Grog frisst sich durch die Krüge. Also nix wie auf zu Otis, dem Gefangenen. Zwischendrin solltest du den Grog mal in einen anderen Grogkrug umfüllen. Im Gefängnis schüttest du den Grog auf das Schloss von Otis' Zelle und versuchst, ihn für deine Crew anzuheuern. Das klappt nicht so ganz, aber egal. Gib nicht auf und frage Carla, die Schwertmeisterin, ob sie in deiner Crew mit nach Monkey Island segeln will. Nachdem du sie besiegt hast, kannst du direkt zu ihrem Haus laufen und musst nicht erst extra durch den Wald. Carla ist zwar etwas skeptisch, aber doch leicht zu überzeugen. Als letztes Mitglied deiner Crew bietet sich Meathook an. Gehe zu der Insel im Nordosten der großen Insel und überbrücke das Kabel mit dem Gummihuhn. Klingt komisch, ist aber so. Überzeuge Meathook, dass du seine Hilfe brauchst, und dann brauchst du eigentlich nur noch ein Schiff. Gehe nun zum Hafen, dort,
wo die vielen Lichter sind. Hier ist Stan zu Hause. Er redet zwar mit
Händen und Füßen, ist aber eigentlich Schicke nun den Gemischtwarenhändler mal wieder zur Schwertmeisterin und gib solange die Kombination in den Safe ein. Schnapp dir die Bürgschaft und zurück zu Stan. Labere mit ihm (3, 1) dann über Extras (1, 2, 2, 2, 2, 2) ein wenig hin und her, dann verschwindest du so halb, dann fragst du ihn, was es wert sein soll. Wenn er knapp bei 6.000 Goldstücken liegt, kannst du ihm mal 5.000 Goldstücke anbieten, er wird einverstanden sein. Stan ist ein harter Bursche. Begib dich nun nach Melee Town und freu dich auf das, was dich erwartet, nämlich eine Reise nach Monkey Island. Deshalb heißt dieses Spiel auch so, und nun wirst du das Geheimnis von Monkey Island ergründen. Nachdem du mit der Sea
Monkey und deiner Crew in See gestochen bist, findest du dich in deiner
Kapitänskajüte wieder. Hier bewaffnest du dich erstmal mit Federkiel
und Tinte. Öffne die Schublade des Schreibtisches und schaue nach, was
sich darin befindet. Es ist das Logbuch des Kapitäns. Lies es dir
durch. Begib dich nun wieder auf Deck und klettere den Mast hinauf.
Dort oben nimmst Neben dem Mast ist eine Luke. Klettere sie hinab. Durch die hintere Tür kommst du in die Küche. Hier öffnest du den Schrank mit den Frühstücksflocken, nimmst dir eine Packung und machst sie auf. In dieser befindet sich der Schlüssel zum Schrank in der Kapitänskajüte. Nimm den Topf (den kleinen) mit. Nun geht es einen Schritt zurück und dann durch die Luke in den Bauch des Schiffes. Hier nimmst du eine Hand voll mit Schießpulver aus den Fässern mit. Das Seil kommt auch mit, und die Kiste im Bild vorne rechts machst du auf und nimmst den Wein daraus mit. Zurück in der
Kapitänskajüte schließt du den Schrank auf und nimmst die Truhe aus dem
Schrank heraus. Öffne sie und nimm das Stück Papier und die Zimtstangen
an dich. Lies das Stück Papier. Das ist dein Kochrezept, mit dem du
nach Monkey Island kommst.
Topf auf 95 Grad Celsius erwärmen und folgende Zutaten addieren:
Auf kleiner Flamme einkochen lassen. Reicht für vier Personen.
So, soweit das Rezept, nun zur Erklärung:
Haue nun alles von dieser Liste in den Kochtopf, und Monkey Island ist nicht mehr fern für dich. Nachdem der Voodoofluch das Schiff auf Kurs gebracht hat, wacht Guybrush wieder auf. Gehe nun in den Bauch des Schiffes, nimm noch etwas mehr Schießpulver und gehe dann an Deck. Irgendwie kommst du nicht nach Monkey Island, aber zum Glück haben wir im Zirkus schon geübt. Stecke das Seil in die Kanone und lade sie mit dem Schießpulver. Das Schießpulver muss in das Rohr der Kanone. Nun fehlt nur noch ein Feuer zum Entzünden der Kanone. Gehe hierzu mal wieder in die Küche und fackle dein Rezept an. Ziemlich unsanft landet
Guybrush nun auf Monkey Island. So faul rumliegen kann ja jeder, jetzt
machen wir ihm Feuer unterm Hintern und Nun orientieren wir uns erst einmal auf der Insel Monkey Island. Wenn du die Karte das erste Mal betrittst, siehst du die Schlucht, den Affen und den Strand. Gehst du nach rechts oben, kommt der erloschene Vulkankrater, an dessen Rand das Fort ist, welches wir gleich mal besuchen. Dieses Fort gehört Herman Toothroot, und diesem klauen wir gleich mal einige seiner Sachen. Nimm das Seil und das Fernrohr an dich. Stütze dich auf der Kanone ab, schnappe dir die Kugel und das Schießpulver. Nun zurück auf die Karte. Nach rechts raus. Hier siehst du die Flussgabelung, das eingetrocknete Flussbett und am Ende desselben einen trockenen Teich. Gehe nun die Fußstapfen hinauf. Ziehe zweimal an dem primitiven Kunstwerk. Zur Sicherheit benutze dein Fernglas, und du solltest GENAU auf den Baum am Strand gucken. Gehe nun noch eine Eben höher und drücke den Stein, der am Rand steht. Du solltest nun den Bananenbaum am Strand getroffen haben. Wenn du daneben geschossen hast, gehe runter, stelle an dem Kunstwerk rum und schaue durch dein Fernglas, bis Guybrush den Baum sieht, dann gehe höher, nimm den Haufen Steine, und du kannst wieder einen schubsen. So, nun gehst du wieder zum Fluss hinunter. Hier stopfst du eine Hand voll Schießpulver in den Damm. Nun zerlegst du das Fernglas, und mit Hilfe der Sonne und der Linse setzt du das Schießpulver in Brand. Begib dich nun zum Teich und nimm das Seil aus der Hand der armen Seele. Gehe nun zur Schlucht. Binde hier ein Seil an den starken Ast, das andere Seil bindest du an den festen Stumpf und schon gehören dir die Paddel. Diese wollen wir natürlich auch gleich einsetzen. Gehe an den Strand zurück, sammle die Bananen ein, schmeiße dich in dein Boot und benutze es mit den Paddeln. Paddle zur Nordhälfte von Monkey Island und lege am Strand an. Gehe zum Dorf. Klaue den vegetarischen Kannibalen ihre Bananen und versuche zu fliehen. Leider wirst du eingesperrt, aber du bist ganz in der Nähe von Hermans Bananenpflücker. Nimm dir den Schädel und öffne das lose Brett, welches sich darunter befindet. Kehre nun zur Südhälfte von Monkey Island zurück und suche den Affen bei der Schlucht. Gib dem Affen fünf Bananen, und er folgt dir überall hin. Gehe nun mit dem Affen im Schlepptau zur Lichtung ganz im Osten der Insel. Ziehe an der Nase des einen Totempfahls und betrete das heilige Gebiet um den Affenkopf. Schnapp dir Lemonhead, die kleinste Statue, und gehe zurück ins Dorf zu den Kannibalen. Erkläre ihnen, dass sie dich nicht essen sollen, sondern du ihnen alles gibst. Nun gut, sie warten, und du gibst ihnen eben die kleine Statue. Nun sind wir alle Freunde, und du kannst in dein Gefängnis zurück und den Bananenpflücker endlich mitnehmen. Gib den Bananenpflücker an Herman Toothrot, und du bekommst den Schlüssel zum Affenkopf. Gehe aus dem Dorf hinaus
und dann gleich wieder hinein. Sage den Kannibalen, dass du doch etwas
gebrauchen kannst und du Nun aber ab zum Affenkopf. Stopfe hier den Affenkopfschlüssel in das riesige Ohr des Affenkopfes. Eine sehr schmalzige Angelegenheit, oder? Es ist auch sehr nett, wenn einem gleich zur Begrüßung die Zunge rausgestreckt wird. Aber das ist jetzt egal, betrete den Affenkopf. Woher wusste ich nur, dass es in der Hölle Pilze geben würde? Guybrush, das weiß ich auch nicht, aber es gibt auch Pilze, die sind das Fleisch der Götter, Teo Nanacatl eben, aber das ist eine andere Geschichte, auch mit Voodoo und so verwandt. Packe deshalb nun erst einmal den Kopf des Navigators, den du von den vegetarischen Eingeborenen bekommen hast, aus, und dann immer der Nase nach. Also der Nase des Kopfes des Navigators nach. Vielleicht ist's dir ja schon aufgefallen: Wenn du von einem Bild ins andere läufst in dieser Hölle aus Lava, Schwefel, Körperteilen und Körperinnereien und das Bild mal eben weiterscrollt, und du willst zurückgehen, dann ist alles anders als zuvor. Ein Glück, dass du den Kopf des Navigators hast – der Navigator weiß immer, wo's langgeht. Also wie gesagt, folge der
Nase des Navigators. Nach einigen Irrwegen wirst du wohlbehalten beim
Schiff ankommen. Nun musst du dich aber erst einmal irgendwie tarnen,
sonst finden dich die Geister sofort und werfen dich von ihrem Schiff.
Labere also nun den Kopf des Navigators voll, weil du doch seine
Halskette brauchst, um dich zu tarnen (2, 2, 2, 2, 2). Ziehe diese an,
und du kannst auf das Auf dem Schiff angekommen,
macht sich Guybrush unsichtbar. Sowohl für uns als auch für die
Geisterpiraten. Als Erstes auf dem Schiff von LeChuck gehst du zu
LeChuck persönlich, und zwar zu deiner Linken. Durch die Tür gelangst
du direkt in seine Steuerkabine. Hier ist der Schlüssel an der Wand von
Interesse. Nur: Einfach nehmen kannst du ihn nicht, da LeChuck wohl
auch Unsichtbare hört und Klettere nun die Luke neben den musizierenden Geistermatrosen hinab und gehe vorbei an dem schlafenden Geistermatrosen durch den Durchgang. Im Kleintierzoo, der dich dahinter erwartet, nimmst du ein Huhn. Leider ist Guybrush zu doof und erhält nur eine Feder, aber das macht nichts. Gehe zurück zum Geistermatrosen und kitzle ihn mit der Feder an den Füßen. Wenn Guybrush keine kitzelige Stelle entdecken kann, dann gehe ein wenig in Richtung des Durchgangs zum Kleintierzoo, und der Pirat entspannt sich und streckt dir lasziv seine Füße entgegen. Nun kannst du ihn kitzeln. Kitzle ihn gleich noch mal, weil’s so schön war. Nimm dir den Grog. Gehe wieder zum Kleintierzoo. Hier sperrst du die Luke mit dem Schlüssel aus LeChucks Kabine auf und kletterst hinab. Um an der ekligen Geisterratte hier unten vorbeizukommen, kippst du den Grog in den Napf der Ratte und schnappst dir einen Klumpen Fett. Nun aber schnell wieder hoch zu den Geistermatrosen. Schmiere das Fett an die quietschende Tür, und du kannst sie unbehelligt öffnen und eintreten. Vor dem Gefängnis hängt, warum auch immer, Geisterwerkzeug herum, welches dir sehr gelegen kommt, und Gelegenheit macht nun mal Diebe. Klaue es ruhig, es gehört ja nur anderen Piraten, und zwar Geisterpiraten, die die Gouverneurin entführt haben. Da macht das nichts aus. So bewaffnet gehst du wieder zu dem Kleintierzoo und werkelst mit dem Werkzeug an der verschlossenen Kiste rum, bis du sie endlich aufbekommen hast. Wau! Eine echte
Voodoowurzel! Jetzt hast du etwas gegen LeChuck in der Hand. Aber
leider noch nicht in der richtigen Form. Dazu musst du erst einmal zu
den Kannibalen zurück. Die freuen sich diesmal wirklich, dich zu sehen
und machen sich sofort daran, eine Mit dem kannst du einen netten Plausch halten. Dann kommen die Kannibalen auch schon wieder zurück und bringen dir in der Sodaflasche das Wurzelgebräu, mit dem du den Geisterpiraten so richtig Feuer unterm Hintern machen kannst. Also auf zum Geisterschiff und Elaine befreien. Aber nix is, die Geisterpiraten sind weg, alle weg. Nur noch einer ist da, den kannst du gleich mal mit deiner Wunderwaffe bedrohen. Du erfährst, dass sie alle auf dem Weg zur Hochzeit von LeChuck und Elaine auf Melee Island sind. Tja, also nix wie hinterher. Du kommst schneller nach Melee Island zurück als von Melee Island weg. Am Dock angedockt, machst du dich am Besten gleich mal auf den Weg in die Kirche, um die Heirat zwischen deiner Herzensdame und einem ekligen Geisterpiraten zu unterbinden. Dein erster Versuch scheitert an einem Geisterpiraten, aber dem wirst du Beine machen … ha ha ha … Beine machen! Den zweiten kannst du in eine sehr verzwicke und doch etwas kopflose Diskussion verwickeln, aber auch das sollte kein Problem sein. Also, auf in die Kirche. Dort kommen einige affige Überraschungen auf Guybrush zu. Aber auch das wird sich klären. LeChuck ist stinksauer auf dich und prügelt sich mit dir quer über ganz Melee Island. Nun landest du im Grogautomaten von Stans Gebrauchtschiffbasar. Hier kannst du dich noch ein wenig mit LeChuck prügeln, oder du nimmst gleich das Malzbier an dich und bespritzt LeChuck damit. Nun erfreue dich noch an LeChucks Abtreten und dem Ende, denn das Spiel ist zu ende!
Die Kunst des Beleidigungsfechtens Das Beleidigungsfechten ist der Volkssport in der Karibik und auch auf Melee Island. Von den normalen Piraten lernst du immer neue Beleidigungen und auch die passenden Antworten darauf. Hier in dieser Sektion geht es um die Beleidigungen der Piraten und im zweiten Teil um die Beleidigungen des Schwertmeisters und wie du am geschicktesten darauf antwortest. Leider ist diese Sektion nicht so komplett, wie ich es gerne hätte, also falls du noch die eine oder andere Beleidigung beizutragen hast, dann mail sie mir, du bekommst vollen Credit dafür. Am Besten wären natürlich mehrere fehlende Beleidigungen, da es sonst etwas mühsam ist. Und schicke mir nur Beleidigungen aus dem Spiel! Alle persönlichen Beleidigungen werden ignoriert.
Beleidigungen der Piraten + Mein Schwert wird dich
aufspießen wie einen Schaschlik! + Meine Narben im Gesicht
stammen von einem harten Kampf. + Trägst du immer noch
Windeln? + Ich kenne einige Affen,
die haben noch mehr drauf als du. + Niemand wird mich
verlieren sehen, du auch nicht. + Deine Fuchtelei hat
nichts mit der Schwertkunst zu tun. + Willst du hören, wie ich
drei Männer zugleich besiegte? + Jeder hier kennt dich
doch als unerfahrenen Dummkopf. + Du hast die Manieren
eines Bettlers + Menschen fallen mir zu
Füßen, wenn ich komme. + An deiner Stelle würde
ich zur Landratte werden.
Beleidigungen des Schwertmeisters + Ich habe nur einmal
einen Feigling wie dich getroffen. + Sind alle Männer so?
Dann heirate ich ein Schwein. + Dein verbogenes Schwert
wird mich nicht berühren. + Jetzt gibt es keine
Finten mehr, die dir helfen. + Niemand wird sehen, dass
ich so schlecht kämpfe wie du. + Mein Name wird in jeder
dreckigen Ecke gefürchtet. + Mein Schwert wird dich
in tausend Stücke schneiden. + Kluge Gegner rennen weg,
bevor sie mich sehen. + Hast du eine Idee, wie
du hier lebend davonkommst? + Überall in der Karibik
kennt man meine Klinge. + Nur ich habe das
Geschick eines echten Meisters. + Nach dem letzten Kampf
war meine Hand blutüberströmt. + Ich werde jeden Tropfen
Blut aus deinem Körper melken. + Jetzt weiß ich, wie dumm
und verkommen man sein kann.
FAQ ? Wie bekomme ich den Koch der Scumm-Bar dazu, aus seiner Küche herauszukommen? ! Öffne einmal die Tür, dann kommt er nach einiger Zeit.
? Ich möchte den Gemischtwarenhändler nach einem Pfefferminz fragen, aber er gibt mir keins bzw. ich habe nicht die Möglichkeit, ihn nach einem Pfefferminz zu fragen. Immer nur die blöde Schwertmeistertour. ! Gehe zuerst ins Gefängnis und versuche, mit Otis zu reden.
? Ich habe mein Dial-a-Pirate-Kopierschutz-Drehspielzeug verloren, wo bekomme ich so eins her? ! Entweder du schaust hier: http://www.classicgaming.cc/pc/monkeyisland1/dial_a_pirate.php oder du benutzt einfach ScummVM, denn mit ScummVM kannst du die alten LucasArts-Spiele zocken, ohne von den Koperschutzmechanismen gestört zu werden. ScummVM zeigt die Fragen zwar an, aber du kannst einfach irgendwelche Zahlen, die dir gerade einfallen, eingeben, wie zum Beispiel 4711 oder 0815 oder so. Es klappt jedenfalls immer.
Gags Dieses Kapitel befasst sich mit den Monkey-Island-typischen Gags und Seitenhieben auf bekannte Starwars-Filme und ähnliches. Diese bekommst du im normalen Storyverlauf meist gar nicht mit oder nur am Rande. Kann sein, dass ich einige schon in der Komplettlösung erwähnt habe, es kann auch sein, dass ich welche vergessen habe. Falls du noch etwas weißt, was unbedingt in dieser Sektion stehen muss, dann scheue dich nicht, mir eine Mail zu schreiben und diese Lücke zu füllen. Du bekommst einen dicken Credit für deine Arbeit. Aber jetzt zu dem, warum wir hier sind: die versteckten Gags von »Monkey Island«!
Jederzeit Gewinne das Spiel: Drücke <STRG>+<W> und antworte mit Ja, und du hast gewonnen!
Auf Melee Island
Auf Monkey Island
Die
Memos Am Mittwochabend gibt es eine Diskussionsrunde zum Thema der kürzlichen Besetzung des heiligen Affenkopfs durch den Piraten LeChuck und der daraus folgenden Folgen dür Umwelt und Tourismus. Alle Bewohner von Monkey Island sind herzlich eingeladen. (Am Baum heftend am ersten Strand)
Mr. Toothrot Bitte entfernen Sie dieses gefährliche Objekt. Lemonhead hat einen Stein von der Klippe fallen lassen und beinahe ein vorbeifahrendes Schiff getroffen. Die Kannibalen (Bei dem primitiven Kunstwerk an der Flussgabelung)
An: Herman Toothrot Von Jammer, Hammer und Kammer, Rechtanwälte Re: Ihre Klage gegen die Kannibalen und deren Versenken Ihrer Paddel in einer tiefen Schlucht. Ich glaube, wir haben gute
Chancen. Wir können sie wegen seelischer Grausamkeit und angedeuteter
Körperverletzung (Am Strand bei dem großen Affenkopf (in einer Flaschenpost!))
An den Geisterpiraten LeChuck! Wir bitten Sie nochmals massivst um Einschränkung der nächtlichen Aktivitäten im Bereich des heiligen Affenkopfes. Eine Mehrheit der Anwohner fühlt sich am Schlaf gehindert. Bitte senken Sie den Lautstärkepegel. Die Monkey-Island-Kannibalen P. S. Wir haben gesehen, wie Sie die Frau hinter sich her gezerrt haben!
An die Monkey-Island-Kannibalen Ich hahbe nichts dagegen, wenn Sie den Affenkopf anbeten, der gleichzeitig als meine Wohnung und geheime Basis dient, aber räumen Sie die Überreste Ihrer Menschenopfer aus meinem Vorgarten. Außerdem sollten Sie den Affenkopf NICHT BETRETEN. G. P. LeChuck!
Herman Bitte geben Sie endlich den Schlüssel zum Kopf zurück. Die Kannibalen
Kannibalen Ihr Blutsauger kriegt den Schlüssel nicht, bis ich endlich meinen Bananenpflücker wiederhabe. H. T.
An den Geister-Piraten LeChuck Wir protestieren schärfstens gegen die Beschlagnahmung unserer Voodoo-Malz-Wurzel. Wir verstehen, dass diese für Sie und Ihre Crew eine Gefahr darstellt, aber Diebstahl können wir nicht dulden! Die Monkey-Island-Kannibalen
Und wo finde ich jetzt die ganzen Memos? Na dort:
Der Stapel Memos, der sich anhäuft, hat mit jedem neuen angesammelten Memo einen neuen Namen:
Disclaimer Diese Lösung wurde von mir, Selmiak, geschrieben, und zwar nur, damit du ihn dir ansiehst, runterlädst oder ausdruckst. Er darf nur auf folgenden Webseiten auftauchen: www.gamefaqs.com Wenn du ihn veröffentlichst oder veröffentlichen willst, brauchst du meine Zustimmung! Schreibe dazu an dieselbe E-Mail Adresse wie etwas weiter unten angegeben. Wenn du ihn ohne meine Zustimmung veröffentlichst und / oder behauptest, es sei dein Werk, dann machst du dich strafbar! Genauso, wenn du ihn in irgendeiner Weise verkaufst, sei es als Datei, als Ausdruck oder was dir sonst so einfällt, machst du dich strafbar. Schicke mir einfach 50 Prozent deines Gewinns und es ist okay :D Wenn du mit einem Freund darüber redest, wie man dieses oder jenes Problem löst, machst du dich natürlich auch strafbar, äh, nicht strafbar! Wenn du Rechtschreibfehler findest, so kannst du sie behalten. Wenn du sie mir dennoch
mitteilen möchtest oder sonstige konstruktive Kritik oder grobe Fehler,
andere Lösungsmöglichkeiten oder dergleichen beizutragen hast, schicke
dies bitte an Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, vergrätzt oder in die Eier getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhörenWeiterzulesen@blabla.bla So, soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext: Du hast überhaupt keine Rechte!
(Longplay von Christian »GöcK« Göhring (Selmiak)) |