1. The Secret of Monkey Island

    1/2006

     

    Charaktere

    In dieser Sektion werden dir die einzelnen Charaktere, die im Spiel vorkommen, vorgestellt. Natürlich werden auch einige Handlungsstränge vorweggenommen, also Vorsicht: Wenn du dir das Spiel nicht von Vornherein ruinieren und alles selbst erleben willst, dann lies nicht weiter oder erst, nachdem du das Spiel mindestens einmal durchgespielt hast. Dann erscheint dir vermutlich auch einiges von dem, was jetzt folgt, klarer. Ich will dich natürlich nicht davon abhalten, das jetzt zu lesen, aber lies auf eigenes Risiko.

     

    Guybrush Threepwood

    Guybrush ist der Held dieses Abenteuers. Er ist neu auf Melee Island in der Karibik und möchte unbedingt ein Pirat werden. Dazu muss er aber erst einmal die drei Prüfungen bestehen, bevor er ein richtiger Pirat wird. Doch das Ganze wird noch schlimmer – viel schlimmer! – und ein richtig unterhaltsames Abenteuer. Bei seinen Prüfungen und Abenteuern verliebt sich Guybrush in die Gouverneurin von Melee Island. Die wird dann jedoch von einem Geisterpiraten entführt, und Guybrush versucht, sie zu retten.

    Besondere Kennzeichen:

    • Vertrottelt

    • Hat einen Vetter namens Sven

    • Kann zehn Minuten die Luft anhalten

    • Ist noch kein Pirat

    • Kann nicht sehr gut mir Frauen reden. Hmmpfl

     

    Elaine Marley

    Elaine Marley ist die Gouverneurin von Melee Island, der schönen Insel mitten in der Karibik, auf der das Abenteuer stattfindet. Sie ist eine wunderschöne Piratenbraut, die weiß, was sie will. Seit er auf ihrer Insel gelandet (oder gestrandet) ist, will Guybrush sie. Warum, weiß keiner, sie selbst wohl auch nicht. Leider wird sie von ihrem ewigen Verehrer, den sie eiskalt abblitzen ließ, nach Monkey Island entführt und zur Heirat gezwungen. Ob der Name Marley in der Karibik so Gang und Gäbe ist, sei mal dahingestellt.

    Besondere Kennzeichen:

    • Hübsch

    • Hat einen Haufen blutrünstiger Piranhapudel

    • Besitzt eine große Gouverneursvilla (also eine gute Partie)

     

    LeChuck

    Ein Geisterpirat, der in den Gewässern vor Melee Island sein Unwesen treibt und seinen Stützpunkt unter Monkey Island hat. Er starb zu Lebzeiten den Liebestod an gebrochenem Herzen, weil er unsterblich in Elaine Marley, die Gouverneurin von Melee Island, verliebt war und sie ihn abblitzen ließ. Nun hat er Rache an allen Lebenden geschworen und entführt Elaine in sein Geheimversteck unter Monkey Island, welches nur doch den großen Affenkopf zu erreichen ist.

    Besondere Kennzeichen:

    • Untot

    • Er tritt auf Melee Island auch noch als neuer Sheriff namens Fester Shinetop in Erscheinung, versucht, die Bürger von Melee Island einzuschüchtern und sich so an Elaine heranzumachen.

     

    Spiffy

    Spiffy ist der Hund in der Scumm-Bar.

    Besondere Kennzeichen:

    • Grrrrr

     

    Die drei schrecklich wichtigen Piraten …

    sitzen den ganzen Tag in der Scumm-Bar und trinken Grog. Von ihnen erfährst du, wie du ein richtiger Pirat wirst.

    Besondere Kennzeichen:

    • Reden in verschiedenen Farben

    • Haben Schiss vor LeChuck

     

    Die Voodoo-Lady

    Eine sehr mysteriöse Erscheinung jenseits von Gut und Böse

    Besondere Kennzeichen:

    • Weiß alles

    • Steht auf Gummihühner mit Karabinerhaken

     

    Der Gemischtwarenhändler

    … ist ein sehr misstrauischer Zeitgenosse, der alles, was du als angehender Pirat brauchen kannst, verkauft. Wenn keiner für dich bürgt, tut er es auch nicht, aber es gibt Mittel und Wege, ihn davon zu überzeugen, dass er es doch tun soll.

    Besondere Kennzeichen:

    • Kennt die Schwertmeisterin von Melee Island gut und kann dir ein Treffen arrangieren.

     

    Carla

    Carla ist die etwas abweisende, aber dennoch nette Schwertmeisterin von Melee Island. Ihrem Status und Ruf gerecht zu werden, ist ihre oberste Priorität. Sie mag Elaine und hilft dir, sie aus den Klauen des Geisterpiraten LeChuck zu retten.

    Besondere Kennzeichen:

    • Schwertmeisterin!

     

    Kapitän Smirk

    Smirk ist ein Ausbeuter der ganz besonderen Sorte. Ein Ausbilder ist er auch. Er bildet junge Piraten in der Kunst des Schwertkampfes aus. Nur leider bringt er dir nicht mal halb so viel bei, wie du wissen solltest. Er ist stolzer Besitzer einer Fechtkampfmaschine.

    Besondere Kennzeichen:

    • Raucht ständig Zigarren

     

    Otis

    Otis ist der Stinker, der als einziger auf Melee Island im Knast sitzt. Er erscheint zuerst etwas undankbar, wenn du ihm hilfst, aber im Endeffekt ist er doch ein wenig zuverlässig und wird Mitglied der Crew, mit der du nach Monkey Island segelst.

    Besondere Kennzeichen:

    • Mundgeruch

    • Ist und bleibt ein Krimineller

     

    Meathook

    Meathook lebt auf seiner eigenen Insel vor Melee Island. Die Bestie, die er beherbergt, hat ihm beide Hände abgerissen. Seitdem hat er Haken statt Hände. Er wird auch Mitglied deiner Segelcrew, nachdem du eine wahnsinnig schreckliche Mutprobe bestanden hast.

    Besondere Kennzeichen:

    • Hat Haken statt Hände

    • Hat eine Totenkopftätowierung auf der Brust, mit der er lustige Sachen machen kann (sprich ihn mal darauf an)

     

    Stan

    Stan hat einen Gebrauchtschiffhandel auf Melee Island und zieht jeden über den Tisch. Wenn du jemanden hast, der für dich bürgt, ist es kein Problem, ein Schiff bei Stan zu bekommen. Wenn nicht, bekommst du auch kein Schiff. Ist nur ein einziges Mal selbst über den Tisch gezogen worden, als ihm die Affen, die von Monkey Island auf der Seamonkey zurücksegelten, ihr Schiff verkauften.

    Besondere Kennzeichen:

    • Redet mit Händen und Füßen

    • Misstrauisch

     

    Herman Toothrot

    Ist vor zehn Jahren auf Monkey Island gestrandet und hat sich ein kleines Fort am Rande des erloschenen Vulkans eingerichtet. Taucht immer wieder auf und geht dir auf die Nerven. Ab und an hat er auch was Wichtiges zu erzählen. Leider zu selten. Er hat den Schlüssel für den großen Affenkopf von den Kannibalen ausgeliehen, will ihn aber nicht zurückgeben, da diese seinen Bananenpflücker einfach behalten. Herman ist damals auch mit der Sea Monkey nach Monkey Island gekommen.

    Besondere Kennzeichen:

    • Trägt keine Hose. Hat wohl auch noch nie eine getragen

     

    Die Kannibalen

    Die Kannibalen Redskull, Sharptooth und Lemonhead wohnen auf der anderen Seite von Monkey Island. Sie haben Hermans Bananenpflücker, da er ihren Schlüssel zum großen Affenkopf hat. Sie beten den großen Affenkopf an und bringen ihm schöne Statuen, um ihm zu huldigen. Sie haben Kenntnisse in Voodoo und können dir aus der Voodoo-Wurzel ein schönes Malzerfrischungsgeistertötegetränk brauen.

    Besondere Kennzeichen:

    • Sind Vegetarier. Das trifft sich gut für Kannibalen.

     

    Die Lösung

    Du bist Guybrush Threepwood. Tief in der Karibik kommst du auf Melee Island an und triffst als Erstes einen blinden Späher. Das stimmt dich schon mal darauf ein, was dich alles noch so erwartet.

    Gehe zuerst einmal in die Scumm-Bar. Dort kannst du dich auf eine nette Plauderei mit einigen der Piraten einlassen und dich auch mit dem Hund unterhalten. Sehr witzig, diese Unterhaltung übrigens. Gehe nun innerhalb der Scumm-Bar auf den Vorhang zu. Das Bild scrollt weiter, und du kannst mit den schrecklich wichtigen Piraten reden.

    Sie werden dich in die drei Prüfungen, die jeder, der ein richtiger Pirat werden will, bestehen muss, einweisen. Du musst etwas stehlen, fechten und einen Schatz heben. Quetsche sie nur aus, sie können dir viele hilfreiche Tipps geben und auch den einen oder anderen Witz erzählen.

    Nun musst du irgendwie in die Küche kommen. Nur: Der Koch mit der feuchten Aussprache mag das gar nicht. Warte, bis der Koch mal die Küche verlässt und hinter dem Vorhang verschwunden ist. Gehe dann durch die Tür in die Küche. Wie auch sonst. In der Küche der Scumm-Bar nimmst du dir den Topf, der unter dem blutigen arbeitsplattenähnlichen Holztisch ist, mit. Auch das Fleisch auf dem Tisch wandert in deine Tasche.

    Gehe nun auf die Planken außerhalb der Küche und nimm den roten Hering mit. Leider kommt eine tödliche Seemöwe, und die würde Guybrush eher den Finger abhacken, als dass sie ihren Hering hergeben würde. Trete dazu dreimal auf das Ende der Planke, auf dem die Möwe sitzt. Sie wird in die Luft geschleudert und immer länger in der Luft bleiben, so dass es kein Problem für dich sein sollte, ihr
    den Hering zu klauen. Verlasse nun die Scumm-Bar.

    … währenddessen läuft eine Zwischensequenz, in der dein Feind, LeChuck, der Geister-Pirat, vorgestellt wird. LeChuck wird von deiner Ankunft auf Melee Island berichtet.

    Nach der Zwischensequenz befindest du dich wieder vor der Scumm-Bar. Gehe nun nach links wieder aus Melee Town heraus. Bald befindest du dich auf der Inselkarte. Jede Insel, die du in diesem oder einem anderen Monkey-Island-Spiel besuchst, hat ihre eigene Karte, auf der wichtige Orte, an denen du Abenteuer bestehen musst, eingezeichnet sind.

    Bevor du auf Melee Island irgendwas erreichen kannst, musst du erst einmal Geld verdienen. Ja, auch ein Pirat muss sich Geld verdienen und kann es nicht einfach klauen. Jedenfalls Guybrush macht das so.

    Gehe zu dem rosaroten Licht, welches mit Lichtung (sehr sinnig …) betitelt ist. Hier ist der Zirkus zu finden. Wer wollte nicht schon immer mal sein Geld in einem Zirkus verdienen? Unterbrich am besten mal die beiden sich ständig streitenden Fettucini-Brüder. Verklickere ihnen, dass du einen Helm hast, da man ja sicher sein muss, dass es sicher ist. Wenn die beiden ihn auch noch sehen wollen, dann benutzt du deinen Topf, um sie zu überzeugen. Glückwunsch zu deinen 478 Goldstücken, Bobbin!

    Wenn du wieder auf der Karte bist, gehe den Weg zurück bis zur Gabelung. Diese wird sogar extra angezeigt. Gehe hier nur ein Stück in den Wald hinein und pflücke eine der gelben Blumen, die dort wachsen. Ich hoffe, du hast dir gemerkt, wo du herkamst! Wenn nicht: Du kamst von rechts, und genau dort raus verlässt du den Wald jetzt wieder.

    Gehe nun zurück nach Melee Town (auf der Karte mit »Ort« bezeichnet). Hier gehst du an der Scumm-Bar vorbei tiefer in den Ort hinein. Rede mit dem Bürger von Melee Island und kaufe ihm die Karte zum Schatz von Melee Island ab. Auch wenn es so aussieht, als hätte er dich betrogen, das hat er nicht. Wenn du willst, kannst du noch mit den Piraten auf der anderen Straßenseite quatschen, das ist zwar nicht unbedingt story- und lösungsrelevant, aber lustig ist es allemal, wir sind ja auf Melee Island. Wenn du es geschickt anstellst, kannst du den Kerlen auch noch zwei Goldstücke abschwatzen, du alter Schnorrer!

    Gehe nun in die Tür, die links vom Bürger von Melee am nächsten an ihm dran ist. Du betrittst das Reich des Voodoo (schauder). Ist aber nicht schlimm. Schnapp dir das Gummihuhn, das da so im Vordergrund herumliegt, und wenn du willst, kannst du dich auf einen mysteriösen Plausch mit der Voodoo-Lady einlassen. Der wird aber erst so richtig mysteriös, wenn du das Spiel zum zweiten Mal spielst.

    Verlasse nun die Voodoo-Lady und begib dich einen Torbogen weiter. Hier befinden sich der Gemischtwarenladen, die Gasse, die Kirche und das Gefängnis. In dieser Reihenfolge von rechts nach links. Die Kirche ist total uninteressant, was soll ein Pirat auch in der Kirche? Gehe zuerst mal in die Gasse, aus der ständig jemand ruft. Du lernst nun den Sheriff der Stadt Melee Town kennen – und eine Gasse, die du nicht so leicht vergisst. Äh, vergiss, was ich gesagt habe ;-)

    Gehe nun mal ins Gefängnis und versuche, mit dem Gefangenen zu reden. Na ja. Gehe wieder raus aus dem Gefängnis.

    Gehe nun erstmal in den Gemischtwarenladen. Rüste dich dort nun für deine Prüfungen aus, um ein großer und mächtiger Pirat zu werden. Kaufe (ja, du hast richtig gelesen, kaufen, nicht stehlen) hierzu das Schwert und die Schaufel. Frage den Gemischtwarenhändler am besten jetzt noch NICHT, gegen wen du kämpfen kannst, aber frage nach einem Pfefferminz. Nun verlasse seinen Laden wieder.

    Gehe nun wieder ins Gefängnis und drücke Otis das Pfefferminz in die Hand. Quetsche Otis ein wenig aus und verlasse dann das Gefängnis wieder.

    Gehe nun weiter nach rechts bis zum Haus der Gouverneurin. Dieses wird von tödlichen Piranhapudeln bewacht. Vergifte das Fleisch aus der Küche der Scumm-Bar mit den Blumen aus dem Wald und gib den ganzen Teufelsbraten den Piranhapudeln. Seltsam, dass das Fleisch zuvor ganz anders aussah … aber nun weiter, du alter Tierquäler ;-)

    Gehe in die Gouverneursvilla hinein und dann gleich in die erste sichtbare Flügeltür. Dies ist die einzige zu öffnende Tür. Nun dann, viel Spaß und »enjoy the show«. Nachdem du Fester Shinetop ruhiggestellt hast und aus der Tür kommst, brauchst du nur noch eine Feile. Also gehst du seelenruhig zu Otis, dem Gefangenen im Gefängnis, zurück. Otis hat mit einer Rattenplage zu kämpfen, also gibst du ihm dein neuerworbenes Nagetierspray und bekommst seinen Käsekuchen dafür. Diesen öffnest du und voilà, da ist ja eine Feile drin! Damit machst du dich schnellstmöglich auf den Weg zurück in die Gouverneursvilla. Hier springst du durch das Loch in der Wand zurück in den Kampf und nach einigem Hin und Her hast du das Idol der vielen Hände in deinem Besitz und somit die erste der drei Prüfungen bestanden.

    Nach einem herzerwärmenden Smalltalk mit der Gouverneurin Elaine Marley findest du dich unter Wasser wieder. Du bist umringt von lauter spitzen Gegenständen, mit denen du deine fesselnde Bindung an das Idol der vielen Hände sofort beenden könntest, kannst aber keinen dieser Gegenstände erreichen. Was also tun? Packe einfach das Idol der vielen Hände ein und nix wie raus aus dem Wasser.
    Du wirst ja auch schon erwartet. Sehr romantisch, das Ganze.

    Kümmern wir uns nun um die nächste Prüfung, die Schatzsuche. Gehe hierzu in den Wald, in dem du die gelbe Blume gepflückt hast, auch »Gabelung« genannt. Also, der Wald wird so genannt, nicht die Blume. Hier gehst du aber nicht zur Blume, sondern bleibst im ersten Bild stehen. Hier wirfst du mal einen Blick auf die Karte, die du von dem Bürger von Melee erworben hast. Nach den Tanzschritten bewegst du dich nun im Wald voran. Also das erste Wort vor den rhythmischen Zähltakten ist die Richtung, aus der du aus dem Bild hinausgehen musst. Wenn du dich genau an die Karte hältst, kommst du ziemlich schnell beim Schatz an.

    Achtung – ein Joke: Im siebten Bild kommst du an einem Baumstumpf vorbei. Schau ihn dir mal genau an. Ach, was sind die LucasArts-Entwickler doch lustig! Vielleicht sollte ich noch erwähnen, dass das Spiel damals auf vier Disketten herausgekommen ist und du öfters mal während des Spiels Disketten wechseln musstest. Dieser Irrgarten ist um einiges leichter zu bewältigen als zum Beispiel die Irrgärten bei Zak McKracken. Wenn du nun endlich bei einem hellblauen Busch mit roten Beeren angekommen bist, bist du richtig.

    Also, ein X markiert die Stelle! Woher ich das weiß? Frag Chuck, die Pflanze! Jedenfalls musst du nun mit der Schaufel auf dem X graben. Und lass den anderen auch noch was von deinem Schatz übrig. Somit haben wir die Schatzsuche auch bestanden.

    Also folgt nun die dritte und letzte Prüfung: Besiege den Schwertmeister von Melee Island. Dies ist die schwierigste, weil langwierigste Aufgabe. Gehe zuerst einmal zu dem Licht rechts in der Mitte auf der Karte. Also eigentlich rechts unten, aber das kann man auch nicht so genau sagen, also jedenfalls das gelbe Licht, rechts auf der Karte, und zwar nicht das oberste. Und auch nicht zu den vielen Lichtern – das ist der Hafen, in dem Stan sein Quartier hat, zu dem kommen wir dann schon noch.

    Auf halbem Weg wirst du von einem Troll aufgehalten, der Wegzoll für die Brücke kassieren will. Er verlangt etwas total Nutzloses von dir, also drückst du ihm einen roten Hering in die Hand, und er lässt dich passieren.

     

    Insider-Info

    Nach »Monkey Island« schrieben viele Menschen, die Komplettlösungen geschrieben haben, wenn du einen nutzlosen Gegenstand in deinem Inventar hast, dass es sich um einen »roten Hering« handelt. Jetzt weißt du, woher das kommt. Aber weiter im Text:
     

     

    Nachdem dich der Troll passieren lässt, gehst du endlich zum Haus von Kapitän Smirk und klopfst einmal an. Frage ihn doch mal, ob er dich trainiert, und dann zeige ihm dein Schwert. Zahle ihm alles, was er will, und dein Training kann beginnen.

    Lass dich ja nicht auf Diskussionen um Gummihühner ein … Nun ist dein Basistraining abgeschlossen. Nun liegt es an dir. Begib dich an einen zentralen Punkt der Insel und fordere die Piraten, die vorbeikommen, zum Duell auf. Warte einfach, es kommt bestimmt einer.

    Nun kommt es zur Glanzleistung eines jeden Piraten, dem »Beleidigungsfechten«:

    Du bist als Erster am Zug und teilst eine Beleidigung aus. Wenn dein Gegner sie mit einer schlagfertigen Antwort kontert, ist er mit Austeilen dran und bringt dir vielleicht eine neue Beleidigung bei. Wenn er nicht kontert, kannst du noch mal austeilen. So lernst du mit der Zeit viele neue Beleidigungen und auch die passenden Antworten.

    Um dir diesen Spaß nicht zu verderben, habe ich die Beleidigungen in einem Extrakapitel untergebracht (»Die Kunst des Beleidigungsfechtens«).

    Nachdem du so zirka zehn Beleidigungen und auch die passenden Antworten hast, hast du genügend gelernt und kannst dich daran machen, den Schwertmeister zu besiegen.

    Gehe dazu in den Gemischtwarenladen und frage den Gemischtwarenhändler, gegen wen du im Schwertkampf antreten kannst. Er verlässt seinen Laden und geht zum Schwertmeister. Clever, wie du bist, bleibst du ihm auf den Fersen.

    Nun bist du endlich beim Schwertmeister und musst feststellen, dass er Carla heißt. Auch gut, fordere sie heraus. Du wirst feststellen, dass sie ganz andere Beleidigungen auspackt als die doofen Piraten, sie ist ja auch immerhin die Schwertmeisterin. Gib ihr einfach die deiner Meinung nach passenden Antworten oder schaue weiter unten nach, dort ist eine Liste mit guten Antworten aufgeschrieben.

    Nachdem du auch noch den Schwertmeister besiegt hast, sind deine drei Prüfungen vorbei und das Spiel ist aus. Gehe nun zu Elaine und kuschle mit ihr bis zum Morgengrauen … Denkstepuppe. Gehe erstmal zu den drei schrecklich wichtigen Piraten in der Scumm-Bar, um vor ihnen mit deinen drei bestandenen Prüfungen zu protzen.

    Geht auch nicht, und Elaine, die Gouverneurin, ist von einem Geisterpiraten entführt worden. Das ist ja genau die richtige Aufgabe für einen frischgebackenen Piraten: Rette deine Herzallerliebste!

    Du musst natürlich LeChuck hinterhersegeln. Dazu brauchst du ein Schiff und eine Crew. Das ist alles kein Problem. Gehe erstmal in die Scumm-Bar und sammle alle fünf Krüge ein, die da herumstehen. Dann rede mit dem Koch über Schiffe. Dann gehe in die Küche und fülle den Grog in einen dieser Krüge. Nun heißt es schnell sein, denn der Grog frisst sich durch die Krüge. Also nix wie auf zu Otis, dem Gefangenen. Zwischendrin solltest du den Grog mal in einen anderen Grogkrug umfüllen. Im Gefängnis schüttest du den Grog auf das Schloss von Otis' Zelle und versuchst, ihn für deine Crew anzuheuern. Das klappt nicht so ganz, aber egal. Gib nicht auf und frage Carla, die Schwertmeisterin, ob sie in deiner Crew mit nach Monkey Island segeln will.

    Nachdem du sie besiegt hast, kannst du direkt zu ihrem Haus laufen und musst nicht erst extra durch den Wald. Carla ist zwar etwas skeptisch, aber doch leicht zu überzeugen.

    Als letztes Mitglied deiner Crew bietet sich Meathook an. Gehe zu der Insel im Nordosten der großen Insel und überbrücke das Kabel mit dem Gummihuhn. Klingt komisch, ist aber so. Überzeuge Meathook, dass du seine Hilfe brauchst, und dann brauchst du eigentlich nur noch ein Schiff.

    Gehe nun zum Hafen, dort, wo die vielen Lichter sind. Hier ist Stan zu Hause. Er redet zwar mit Händen und Füßen, ist aber eigentlich
    ganz nett. Er ist halt ein Geschäftsmann. Sage ihm ,dass du nicht so viel anlegen kannst (3). Dann versuche, auf Kredit zu kaufen (2). Dann erbitte dir doch etwas Bedenkzeit und v ersuche solange, eine Bürgschaft aufzutreiben. Gehe also zum Gemischtwarenhändler zurück. Rede mit ihm (2, 1). Er wird seinen Safe aufmachen. Mache du dir solange etwas zum Schreiben bereit. Schreibe dir also die Kombination des Safes des Gemischtwarenhändlers auf. Bei mir war sie: links, oben, unten, links

    Schicke nun den Gemischtwarenhändler mal wieder zur Schwertmeisterin und gib solange die Kombination in den Safe ein. Schnapp dir die Bürgschaft und zurück zu Stan. Labere mit ihm (3, 1) dann über Extras (1, 2, 2, 2, 2, 2) ein wenig hin und her, dann verschwindest du so halb, dann fragst du ihn, was es wert sein soll. Wenn er knapp bei 6.000 Goldstücken liegt, kannst du ihm mal 5.000 Goldstücke anbieten, er wird einverstanden sein. Stan ist ein harter Bursche.

    Begib dich nun nach Melee Town und freu dich auf das, was dich erwartet, nämlich eine Reise nach Monkey Island. Deshalb heißt dieses Spiel auch so, und nun wirst du das Geheimnis von Monkey Island ergründen.

    Nachdem du mit der Sea Monkey und deiner Crew in See gestochen bist, findest du dich in deiner Kapitänskajüte wieder. Hier bewaffnest du dich erstmal mit Federkiel und Tinte. Öffne die Schublade des Schreibtisches und schaue nach, was sich darin befindet. Es ist das Logbuch des Kapitäns. Lies es dir durch. Begib dich nun wieder auf Deck und klettere den Mast hinauf. Dort oben nimmst
    du die Totenkopfflagge mit.

    Neben dem Mast ist eine Luke. Klettere sie hinab. Durch die hintere Tür kommst du in die Küche. Hier öffnest du den Schrank mit den Frühstücksflocken, nimmst dir eine Packung und machst sie auf. In dieser befindet sich der Schlüssel zum Schrank in der Kapitänskajüte. Nimm den Topf (den kleinen) mit.

    Nun geht es einen Schritt zurück und dann durch die Luke in den Bauch des Schiffes. Hier nimmst du eine Hand voll mit Schießpulver aus den Fässern mit. Das Seil kommt auch mit, und die Kiste im Bild vorne rechts machst du auf und nimmst den Wein daraus mit.

    Zurück in der Kapitänskajüte schließt du den Schrank auf und nimmst die Truhe aus dem Schrank heraus. Öffne sie und nimm das Stück Papier und die Zimtstangen an dich. Lies das Stück Papier. Das ist dein Kochrezept, mit dem du nach Monkey Island kommst.
    Gehe in die Küche und schmeiße alles, was auf dem Plan steht, in den Kochtopf. Manchmal muss man eben ein wenig improvisieren …


    So geht es nach Monkey Island!

    Topf auf 95 Grad Celsius erwärmen und folgende Zutaten addieren:

    • 1 Zimtstange

    • 4 Pfefferminzblätter

    • 1 menschlicher Schädel

    • 1 Tropfen Krakentinte

    • 0,5 l Affenblut

    • 1 ganzes Huhn

    • 3 Unzen Schwefel

    • 1 oder mehr der folgenden Zutaten: Vitamin B12, Lecithin, Malz, Bindemittel oder naturidentisches Aroma

    Auf kleiner Flamme einkochen lassen. Reicht für vier Personen.

     

    So, soweit das Rezept, nun zur Erklärung:

    • 1 Zimtstange – haben wir

    • 4 Pfefferminzblätter – Pfefferminz vom Gemischtwarenhändler

    • 1 menschlicher Schädel - die Totenkopfflagge

    • 1 Tropfen Krakentinte – die Tinte eben

    • 0,5 l Affenblut – Der Wein

    • 1 ganzes Huhn – Nun musst du dich von deinem Gummihuhn trennen.

    • 3 Unzen Schwefel – Schießpulver

    • 1 oder mehr der folgenden Zutaten: Vitamin B12, Lecithin, Malz, Bindemittel oder naturidentisches Aroma – Frühstücksflocken

     

    Haue nun alles von dieser Liste in den Kochtopf, und Monkey Island ist nicht mehr fern für dich. Nachdem der Voodoofluch das Schiff auf Kurs gebracht hat, wacht Guybrush wieder auf. Gehe nun in den Bauch des Schiffes, nimm noch etwas mehr Schießpulver und gehe dann an Deck.

    Irgendwie kommst du nicht nach Monkey Island, aber zum Glück haben wir im Zirkus schon geübt. Stecke das Seil in die Kanone und lade sie mit dem Schießpulver. Das Schießpulver muss in das Rohr der Kanone. Nun fehlt nur noch ein Feuer zum Entzünden der Kanone. Gehe hierzu mal wieder in die Küche und fackle dein Rezept an.

    Ziemlich unsanft landet Guybrush nun auf Monkey Island. So faul rumliegen kann ja jeder, jetzt machen wir ihm Feuer unterm Hintern und
    lassen ihn aufstehen. Nimm erstmal die Banane. Der Fetzen Papier, der am Baum hängt, ist ein Memo. Auf die Memos werde ich nicht mehr näher eingehen. Du kannst sie aber fleißig sammeln und bekommst dann eine Eins mit Sternchen dafür.

    Nun orientieren wir uns erst einmal auf der Insel Monkey Island. Wenn du die Karte das erste Mal betrittst, siehst du die Schlucht, den Affen und den Strand. Gehst du nach rechts oben, kommt der erloschene Vulkankrater, an dessen Rand das Fort ist, welches wir gleich mal besuchen. Dieses Fort gehört Herman Toothroot, und diesem klauen wir gleich mal einige seiner Sachen.

    Nimm das Seil und das Fernrohr an dich. Stütze dich auf der Kanone ab, schnappe dir die Kugel und das Schießpulver. Nun zurück auf die Karte. Nach rechts raus. Hier siehst du die Flussgabelung, das eingetrocknete Flussbett und am Ende desselben einen trockenen Teich. Gehe nun die Fußstapfen hinauf.

    Ziehe zweimal an dem primitiven Kunstwerk. Zur Sicherheit benutze dein Fernglas, und du solltest GENAU auf den Baum am Strand gucken. Gehe nun noch eine Eben höher und drücke den Stein, der am Rand steht. Du solltest nun den Bananenbaum am Strand getroffen haben. Wenn du daneben geschossen hast, gehe runter, stelle an dem Kunstwerk rum und schaue durch dein Fernglas, bis Guybrush den Baum sieht, dann gehe höher, nimm den Haufen Steine, und du kannst wieder einen schubsen.

    So, nun gehst du wieder zum Fluss hinunter. Hier stopfst du eine Hand voll Schießpulver in den Damm. Nun zerlegst du das Fernglas, und mit Hilfe der Sonne und der Linse setzt du das Schießpulver in Brand. Begib dich nun zum Teich und nimm das Seil aus der Hand der armen Seele. Gehe nun zur Schlucht. Binde hier ein Seil an den starken Ast, das andere Seil bindest du an den festen Stumpf und schon gehören dir die Paddel. Diese wollen wir natürlich auch gleich einsetzen.

    Gehe an den Strand zurück, sammle die Bananen ein, schmeiße dich in dein Boot und benutze es mit den Paddeln. Paddle zur Nordhälfte von Monkey Island und lege am Strand an. Gehe zum Dorf. Klaue den vegetarischen Kannibalen ihre Bananen und versuche zu fliehen. Leider wirst du eingesperrt, aber du bist ganz in der Nähe von Hermans Bananenpflücker. Nimm dir den Schädel und öffne das lose Brett, welches sich darunter befindet.

    Kehre nun zur Südhälfte von Monkey Island zurück und suche den Affen bei der Schlucht. Gib dem Affen fünf Bananen, und er folgt dir überall hin. Gehe nun mit dem Affen im Schlepptau zur Lichtung ganz im Osten der Insel. Ziehe an der Nase des einen Totempfahls und betrete das heilige Gebiet um den Affenkopf.

    Schnapp dir Lemonhead, die kleinste Statue, und gehe zurück ins Dorf zu den Kannibalen. Erkläre ihnen, dass sie dich nicht essen sollen, sondern du ihnen alles gibst. Nun gut, sie warten, und du gibst ihnen eben die kleine Statue. Nun sind wir alle Freunde, und du kannst in dein Gefängnis zurück und den Bananenpflücker endlich mitnehmen. Gib den Bananenpflücker an Herman Toothrot, und du bekommst den Schlüssel zum Affenkopf.

    Gehe aus dem Dorf hinaus und dann gleich wieder hinein. Sage den Kannibalen, dass du doch etwas gebrauchen kannst und du
    jemanden suchst. Palavere mit ihnen über die Voodoowurzel, und dann ziehe los, um LeChuck zu töten. Aber ohne Navigator geht das nicht, also gib den Kannibalen den Prospekt, der sich in deinem Inventar befindet. Sie werden ganz angetan sein und brauchen ihren »opfke esde Avigatorsne« nicht mehr. Ist es nicht schön, neue Freunde zu finden? Ich glaube, er mag dich. Hi hi hi.

    Nun aber ab zum Affenkopf. Stopfe hier den Affenkopfschlüssel in das riesige Ohr des Affenkopfes. Eine sehr schmalzige Angelegenheit, oder? Es ist auch sehr nett, wenn einem gleich zur Begrüßung die Zunge rausgestreckt wird. Aber das ist jetzt egal, betrete den Affenkopf.

    Woher wusste ich nur, dass es in der Hölle Pilze geben würde? Guybrush, das weiß ich auch nicht, aber es gibt auch Pilze, die sind das Fleisch der Götter, Teo Nanacatl eben, aber das ist eine andere Geschichte, auch mit Voodoo und so verwandt. Packe deshalb nun erst einmal den Kopf des Navigators, den du von den vegetarischen Eingeborenen bekommen hast, aus, und dann immer der Nase nach. Also der Nase des Kopfes des Navigators nach. Vielleicht ist's dir ja schon aufgefallen: Wenn du von einem Bild ins andere läufst in dieser Hölle aus Lava, Schwefel, Körperteilen und Körperinnereien und das Bild mal eben weiterscrollt, und du willst zurückgehen, dann ist alles anders als zuvor. Ein Glück, dass du den Kopf des Navigators hast – der Navigator weiß immer, wo's langgeht.

    Also wie gesagt, folge der Nase des Navigators. Nach einigen Irrwegen wirst du wohlbehalten beim Schiff ankommen. Nun musst du dich aber erst einmal irgendwie tarnen, sonst finden dich die Geister sofort und werfen dich von ihrem Schiff. Labere also nun den Kopf des Navigators voll, weil du doch seine Halskette brauchst, um dich zu tarnen (2, 2, 2, 2, 2). Ziehe diese an, und du kannst auf das
    Geisterschiff steigen. Cool, was?

    Auf dem Schiff angekommen, macht sich Guybrush unsichtbar. Sowohl für uns als auch für die Geisterpiraten. Als Erstes auf dem Schiff von LeChuck gehst du zu LeChuck persönlich, und zwar zu deiner Linken. Durch die Tür gelangst du direkt in seine Steuerkabine. Hier ist der Schlüssel an der Wand von Interesse. Nur: Einfach nehmen kannst du ihn nicht, da LeChuck wohl auch Unsichtbare hört und
    dich wieder hinausschmeißt. Zum Glück hast du von Stan einen Magnetkompass bekommen. Mit diesem kannst du dir den Schlüssel stibitzen.

    Klettere nun die Luke neben den musizierenden Geistermatrosen hinab und gehe vorbei an dem schlafenden Geistermatrosen durch den Durchgang. Im Kleintierzoo, der dich dahinter erwartet, nimmst du ein Huhn. Leider ist Guybrush zu doof und erhält nur eine Feder, aber das macht nichts.

    Gehe zurück zum Geistermatrosen und kitzle ihn mit der Feder an den Füßen. Wenn Guybrush keine kitzelige Stelle entdecken kann, dann gehe ein wenig in Richtung des Durchgangs zum Kleintierzoo, und der Pirat entspannt sich und streckt dir lasziv seine Füße entgegen. Nun kannst du ihn kitzeln. Kitzle ihn gleich noch mal, weil’s so schön war. Nimm dir den Grog.

    Gehe wieder zum Kleintierzoo. Hier sperrst du die Luke mit dem Schlüssel aus LeChucks Kabine auf und kletterst hinab. Um an der ekligen Geisterratte hier unten vorbeizukommen, kippst du den Grog in den Napf der Ratte und schnappst dir einen Klumpen Fett. Nun aber schnell wieder hoch zu den Geistermatrosen. Schmiere das Fett an die quietschende Tür, und du kannst sie unbehelligt öffnen und eintreten.

    Vor dem Gefängnis hängt, warum auch immer, Geisterwerkzeug herum, welches dir sehr gelegen kommt, und Gelegenheit macht nun mal Diebe. Klaue es ruhig, es gehört ja nur anderen Piraten, und zwar Geisterpiraten, die die Gouverneurin entführt haben. Da macht das nichts aus. So bewaffnet gehst du wieder zu dem Kleintierzoo und werkelst mit dem Werkzeug an der verschlossenen Kiste rum, bis du sie endlich aufbekommen hast.

    Wau! Eine echte Voodoowurzel! Jetzt hast du etwas gegen LeChuck in der Hand. Aber leider noch nicht in der richtigen Form. Dazu musst du erst einmal zu den Kannibalen zurück. Die freuen sich diesmal wirklich, dich zu sehen und machen sich sofort daran, eine
    effektive Waffe gegen LeChuck aus der Voodoowurzel zu brauen. Dich lassen sie so lange alleine mit dem dreiköpfigen Affen :-)

    Mit dem kannst du einen netten Plausch halten. Dann kommen die Kannibalen auch schon wieder zurück und bringen dir in der Sodaflasche das Wurzelgebräu, mit dem du den Geisterpiraten so richtig Feuer unterm Hintern machen kannst. Also auf zum Geisterschiff und Elaine befreien. Aber nix is, die Geisterpiraten sind weg, alle weg. Nur noch einer ist da, den kannst du gleich mal mit deiner Wunderwaffe bedrohen. Du erfährst, dass sie alle auf dem Weg zur Hochzeit von LeChuck und Elaine auf Melee Island sind. Tja, also nix wie hinterher.

    Du kommst schneller nach Melee Island zurück als von Melee Island weg. Am Dock angedockt, machst du dich am Besten gleich mal auf den Weg in die Kirche, um die Heirat zwischen deiner Herzensdame und einem ekligen Geisterpiraten zu unterbinden. Dein erster Versuch scheitert an einem Geisterpiraten, aber dem wirst du Beine machen … ha ha ha … Beine machen!

    Den zweiten kannst du in eine sehr verzwicke und doch etwas kopflose Diskussion verwickeln, aber auch das sollte kein Problem sein. Also, auf in die Kirche. Dort kommen einige affige Überraschungen auf Guybrush zu. Aber auch das wird sich klären. LeChuck ist stinksauer auf dich und prügelt sich mit dir quer über ganz Melee Island. Nun landest du im Grogautomaten von Stans Gebrauchtschiffbasar.

    Hier kannst du dich noch ein wenig mit LeChuck prügeln, oder du nimmst gleich das Malzbier an dich und bespritzt LeChuck damit. Nun erfreue dich noch an LeChucks Abtreten und dem Ende, denn das Spiel ist zu ende!

     

    Die Kunst des Beleidigungsfechtens

    Das Beleidigungsfechten ist der Volkssport in der Karibik und auch auf Melee Island. Von den normalen Piraten lernst du immer neue Beleidigungen und auch die passenden Antworten darauf. Hier in dieser Sektion geht es um die Beleidigungen der Piraten und im zweiten Teil um die Beleidigungen des Schwertmeisters und wie du am geschicktesten darauf antwortest.

    Leider ist diese Sektion nicht so komplett, wie ich es gerne hätte, also falls du noch die eine oder andere Beleidigung beizutragen hast, dann mail sie mir, du bekommst vollen Credit dafür. Am Besten wären natürlich mehrere fehlende Beleidigungen, da es sonst etwas mühsam ist. Und schicke mir nur Beleidigungen aus dem Spiel! Alle persönlichen Beleidigungen werden ignoriert.

     

    Beleidigungen der Piraten

    + Mein Schwert wird dich aufspießen wie einen Schaschlik!
    – Dann mach nicht damit rum wie mit einem Staubwedel.

    + Meine Narben im Gesicht stammen von einem harten Kampf.
    – Aha, mal wieder in der Nase gebohrt, wie?

    + Trägst du immer noch Windeln?
    – Wieso, die könntest du viel eher gebrauchen!

    + Ich kenne einige Affen, die haben noch mehr drauf als du.
    – Aha, du warst also beim letzten Familientreffen.

    + Niemand wird mich verlieren sehen, du auch nicht.
    – Du kannst SO schnell davonlaufen?

    + Deine Fuchtelei hat nichts mit der Schwertkunst zu tun.
    – Doch, doch, du hast sie nur nie gelernt.

    + Willst du hören, wie ich drei Männer zugleich besiegte?
    – Willst du mich mit deinem Geschwafel ermüden?

    + Jeder hier kennt dich doch als unerfahrenen Dummkopf.
    – Zu schade, dass dich überhaupt niemand kennt.

    + Du hast die Manieren eines Bettlers
    – Ich wollte, dass du dich wie zu Hause fühlst.

    + Menschen fallen mir zu Füßen, wenn ich komme.
    – Auch bevor sie deinen Atem riechen?

    + An deiner Stelle würde ich zur Landratte werden.
    – Hattest du das nicht vor kurzem getan?

     

    Beleidigungen des Schwertmeisters

    + Ich habe nur einmal einen Feigling wie dich getroffen.
    – Familientreffen?

    + Sind alle Männer so? Dann heirate ich ein Schwein.
    – Hattest du das nicht vor kurzem getan?

    + Dein verbogenes Schwert wird mich nicht berühren.
    – Staubwedel?

    + Jetzt gibt es keine Finten mehr, die dir helfen.
    – Wieso, die könntest du viel besser gebrauchen.

    + Niemand wird sehen, dass ich so schlecht kämpfe wie du.
    – Du kannst SO schnell davonlaufen?

    + Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke gefürchtet.
    – Zu Hause fühlen?

    + Mein Schwert wird dich in tausend Stücke schneiden.
    – Dann mach damit nicht rum wie mit einem Staubwedel.

    + Kluge Gegner rennen weg, bevor sie mich sehen.
    – Auch bevor sie deinen Atem riechen?

    + Hast du eine Idee, wie du hier lebend davonkommst?
    – Wieso, die könntest du viel eher gebrauchen.

    + Überall in der Karibik kennt man meine Klinge.
    – Zu Schade, dass DICH überhaupt niemand kennt.

    + Nur ich habe das Geschick eines echten Meisters.
    – ?

    + Nach dem letzten Kampf war meine Hand blutüberströmt.
    – Aha, mal wieder in der Nase gebohrt, wie?

    + Ich werde jeden Tropfen Blut aus deinem Körper melken.
    – Wie passend, du kämpfst wie eine Kuh!

    + Jetzt weiß ich, wie dumm und verkommen man sein kann.
    – ?

     

    FAQ

    ? Wie bekomme ich den Koch der Scumm-Bar dazu, aus seiner Küche herauszukommen?

    ! Öffne einmal die Tür, dann kommt er nach einiger Zeit.

     

    ? Ich möchte den Gemischtwarenhändler nach einem Pfefferminz fragen, aber er gibt mir keins bzw. ich habe nicht die Möglichkeit, ihn nach einem Pfefferminz zu fragen. Immer nur die blöde Schwertmeistertour.

    ! Gehe zuerst ins Gefängnis und versuche, mit Otis zu reden.

     

    ? Ich habe mein Dial-a-Pirate-Kopierschutz-Drehspielzeug verloren, wo bekomme ich so eins her?

    ! Entweder du schaust hier: http://www.classicgaming.cc/pc/monkeyisland1/dial_a_pirate.php oder du benutzt einfach ScummVM, denn mit ScummVM kannst du die alten LucasArts-Spiele zocken, ohne von den Koperschutzmechanismen gestört zu werden. ScummVM zeigt die Fragen zwar an, aber du kannst einfach irgendwelche Zahlen, die dir gerade einfallen, eingeben, wie zum Beispiel 4711 oder 0815 oder so. Es klappt jedenfalls immer.

     

    Gags

    Dieses Kapitel befasst sich mit den Monkey-Island-typischen Gags und Seitenhieben auf bekannte Starwars-Filme und ähnliches. Diese bekommst du im normalen Storyverlauf meist gar nicht mit oder nur am Rande. Kann sein, dass ich einige schon in der Komplettlösung erwähnt habe, es kann auch sein, dass ich welche vergessen habe.

    Falls du noch etwas weißt, was unbedingt in dieser Sektion stehen muss, dann scheue dich nicht, mir eine Mail zu schreiben und diese Lücke zu füllen. Du bekommst einen dicken Credit für deine Arbeit. Aber jetzt zu dem, warum wir hier sind: die versteckten Gags von »Monkey Island«!

     

    Jederzeit

    Gewinne das Spiel: Drücke <STRG>+<W> und antworte mit Ja, und du hast gewonnen!

     

    Auf Melee Island

    • Unter Wasser: Nachdem dich Fester Shinetop mit dem Idol ins Wasser geschubst hat, bist du auf der sicheren Seite, da Guybrush das außergewöhnliche Talent besitzt, zehn Minuten die Luft anhalten zu können. Er hat wohl eine Taucherausbildung. Jedenfalls wird es nach zehn Minuten auch für Guybrush etwas eng. Nicht weiterlesen, wenn du Guybrush selbst ertrinken sehen willst!
      Erst einmal sagt er »Hmmm. Langsam geht mir die Luft aus.« Dann wird er komisch hellblau auf der Haut, dann dunkelblau, dann lapislazuli oder so …, dann flackert Guybrushs Hautfarbe ein wenig komisch, dann wird er grün und schwebt. Deine Befehle ändern sich zu Schwebe, Schaukel, Quell auf, Starre, Verwese und Hilfe!
      Wenn du Hilfe! wählst, sagt er dir die Lösung. Im englischen Original lautet der Befehl übrigens nicht »Hilfe!«, sondern »Order
      Hintbook«, und wenn du ihn anklickst, sagt Guybrush sowas wie »Call 0-800 STARWARS«. Das kommt in »Monkey Island II« auch noch mal.

    • Zwischenzeitlich kommen ein paar richtige Piraten vorbei und beraten sich. Auch ganz nett :-)

    • Du bist umringt von scharfen Gegenständen, mit denen du das Seil durchtrennen könntest, kannst sie aber nicht erreichen. Da sind:
      – Das rostige Messer (rostig, aber scharf)
      – Die Metallsäge (macht einen scharfen Eindruck)
      – Das tödliche Metzger-Beil (scharf und gefährlich)
      – Die messerscharfe Schere (die ist besonders scharf)
      – Die Axt (schwer und scharf)
      – Das Schwert (das ist ziemlich scharf. Ich sollte aufpassen!)
      – Zerbrochene Flasche (immer diese Umweltverschmutzer. Sieht aber scharf aus.)

    • Die Sache mit dem Baumstumpf im Wald. Sei gespannt auf ein Gagfeuerwerk ohne Ende.

    • Meathooks Tätowierung: Sprich ihn mal darauf an und was er alles so damit machen kann.

     

    Auf Monkey Island

    • Auf dem Felsplateau oberhalb des primitiven Kunstwerks ist eine lustige Stelle versteckt. Gehe einfach mal zum ganz rechten Rand des Plateaus. Das ist ein gemeiner Seitenhieb, weil man in LucasArts-Adventures (ab »Loom«) nicht sterben kann, was bei Textadventures der 1990er gar nicht üblich war.

    • Gleiche Stelle: Versuche noch mal, den Baum am Strand zu treffen. Geht net.

    • Die Toten auf den Pfählen vor dem großen Affenkopf heißen nicht Schaschlick, sondern SchaschRick, SchaschJoe und SchaschLarry.

    • Gleiche Stelle: Hier kannst du auch Schiffe versenken spielen. Blöd nur, dass das dein eigenes Schiff ist.

    • An der Flussgabelung: Versuche mal, zur Sonne zu gehen.

    • Nachdem du einmal aus dem Gefängnis der Kannibalen geflohen bist, kehre zurück. Sage gleich, dann esst mich halt, und das ein paarmal :-) Die Sprüche, die Tür, das passt einfach alles.

    • Die Memos, die auf der ganzen Insel verteilt sind: Die Texte auf diesen sind nicht an einen bestimmten Ort gebunden, sondern an
      ihre inhaltliche Reihenfolge. So ist das erste immer am ersten Strand von Monkey Island zu finden. Deshalb gibt es im Anschluss eine Liste der Plätze, an denen man die Memos finden kann.

     

    Die Memos


    ANKÜNDIGUNG EINER DISKUSSIONSRUNDE!

    Am Mittwochabend gibt es eine Diskussionsrunde zum Thema der kürzlichen Besetzung des heiligen Affenkopfs durch den Piraten LeChuck und der daraus folgenden Folgen dür Umwelt und Tourismus. Alle Bewohner von Monkey Island sind herzlich eingeladen.

    (Am Baum heftend am ersten Strand)

     

    Mr. Toothrot

    Bitte entfernen Sie dieses gefährliche Objekt. Lemonhead hat einen Stein von der Klippe fallen lassen und beinahe ein vorbeifahrendes Schiff getroffen.

    Die Kannibalen

    (Bei dem primitiven Kunstwerk an der Flussgabelung)

     

    An: Herman Toothrot

    Von Jammer, Hammer und Kammer, Rechtanwälte

    Re: Ihre Klage gegen die Kannibalen und deren Versenken Ihrer Paddel in einer tiefen Schlucht.

    Ich glaube, wir haben gute Chancen. Wir können sie wegen seelischer Grausamkeit und angedeuteter Körperverletzung
    drankriegen. Der Rest ist unleserlich.

    (Am Strand bei dem großen Affenkopf (in einer Flaschenpost!))

     

    An den Geisterpiraten LeChuck!

    Wir bitten Sie nochmals massivst um Einschränkung der nächtlichen Aktivitäten im Bereich des heiligen Affenkopfes. Eine Mehrheit der Anwohner fühlt sich am Schlaf gehindert. Bitte senken Sie den Lautstärkepegel.

    Die Monkey-Island-Kannibalen

    P. S. Wir haben gesehen, wie Sie die Frau hinter sich her gezerrt haben!

     

    An die Monkey-Island-Kannibalen

    Ich hahbe nichts dagegen, wenn Sie den Affenkopf anbeten, der gleichzeitig als meine Wohnung und geheime Basis dient, aber räumen Sie die Überreste Ihrer Menschenopfer aus meinem Vorgarten. Außerdem sollten Sie den Affenkopf NICHT BETRETEN.

    G. P. LeChuck!

     

    Herman

    Bitte geben Sie endlich den Schlüssel zum Kopf zurück.

    Die Kannibalen

     

    Kannibalen

    Ihr Blutsauger kriegt den Schlüssel nicht, bis ich endlich meinen Bananenpflücker wiederhabe.

    H. T.

     

    An den Geister-Piraten LeChuck

    Wir protestieren schärfstens gegen die Beschlagnahmung unserer Voodoo-Malz-Wurzel. Wir verstehen, dass diese für Sie und Ihre Crew eine Gefahr darstellt, aber Diebstahl können wir nicht dulden!

    Die Monkey-Island-Kannibalen

     

    Und wo finde ich jetzt die ganzen Memos?

    Na dort:

    • Am Baum heftend am ersten Strand; kann man nicht mitnehmen

    • An der Flussgabelung unter einem Stein

    • Bei dem primitiven Kunstwerk an der Flussgabelung

    • Am Strand vor dem Vulkan

    • Bei dem Toten am Ende des ausgetrockneten Flusses

    • Am Strand bei dem großen Affenkopf (in einer Flaschenpost)

    • Am Strand bei den Kannibalen

    • In der »Gasthütte« der Kannibalen

     

    Der Stapel Memos, der sich anhäuft, hat mit jedem neuen angesammelten Memo einen neuen Namen:

    • Notiz

    • Memos

    • ein paar Memos

    • mehrere Memos

    • ein Stapel Memos

    • jede Menge Memos

     

    Disclaimer

    Diese Lösung wurde von mir, Selmiak, geschrieben, und zwar nur, damit du ihn dir ansiehst, runterlädst oder ausdruckst. Er darf nur auf folgenden Webseiten auftauchen:

    www.gamefaqs.com
    www.neoseeker.com
    www.longplayer.de

    Wenn du ihn veröffentlichst oder veröffentlichen willst, brauchst du meine Zustimmung! Schreibe dazu an dieselbe E-Mail Adresse wie etwas weiter unten angegeben. Wenn du ihn ohne meine Zustimmung veröffentlichst und / oder behauptest, es sei dein Werk, dann machst du dich strafbar!

    Genauso, wenn du ihn in irgendeiner Weise verkaufst, sei es als Datei, als Ausdruck oder was dir sonst so einfällt, machst du dich strafbar. Schicke mir einfach 50 Prozent deines Gewinns und es ist okay :D

    Wenn du mit einem Freund darüber redest, wie man dieses oder jenes Problem löst, machst du dich natürlich auch strafbar, äh, nicht strafbar!

    Wenn du Rechtschreibfehler findest, so kannst du sie behalten.

    Wenn du sie mir dennoch mitteilen möchtest oder sonstige konstruktive Kritik oder grobe Fehler, andere Lösungsmöglichkeiten oder dergleichen beizutragen hast, schicke dies bitte an

    faqs[at]gmx.de

    Unter dieser Adresse kannst du mir auch eine Spende / Anerkennung meiner Arbeit über Paypal schicken, wenn du der Meinung bist, diese Lösung hat dir gut weitergeholfen oder dich gut unterhalten oder mit den letzten Infos, die dir noch gefehlt haben, versorgt. Ist aber kein Zwang, sondern alles freiwillig!

    Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, vergrätzt oder in die Eier getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an

    InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhörenWeiterzulesen@blabla.bla

    So, soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext: Du hast überhaupt keine Rechte!

     

    (Longplay von Christian »GöcK« Göhring (Selmiak))