Quasimodo

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Das Spiel

Wer kennt es nicht? Das Frusterlebnis einer langen „Session“ mit einem spannenden Adventure ohne Ergebnis. Letztendlich gibt man auf – in der festen Überzeugung: unlösbar. Aber es geht doch. Für alle, die das 64'er-Sonderheft 52 erstanden haben und trotz langer Suche nicht zum Erfolg gekommen sind, hat sich Karsten, passionierter Adventure-Freak, die Mühe gemacht, „Quasimodo“ für Sie zu knacken.

 

Quasimodo Dem Hexer auf der Spur

In grauer Vorzeit herrschte der grausame Hexer Quasimodo. Natürlich ist es meine Aufgabe, diesen Bösewicht zu vernichten.

Ich orientiere mich anhand des Lageplans. Als erstes hole ich den Orden und die Flasche. Auf dem Rückweg zum Opfer gehe ich beim Polizisten vorbei und gebe ihm den Orden. Er ist vollkommen außer sich vor Freude und gibt mir zum Dank einen Schlüssel. Beim Opfer angelangt, stärke ich mich erst einmal, indem ich die Flasche leer trinke. Jetzt kann ich vor Kraft kaum laufen und werfe mir das Opfer auf den Rücken (wer weiß, wozu man es mal brauchen kann). Ich erinnere mich des netten Polizisten und renne los zum Schrank, den ich mittels Schlüssel aufmache. Im Schrank finde ich Streichhölzer, die mir bald gute Dienste leisten werden.

Bevor ich es vergesse: Die Lampe, den Schalter und die Pflanze sollten Sie lieber in Ruhe lassen – oder ist es vielleicht schon zu spät? Ich mache mich auf zum Dynamit, und sobald ich es gefunden habe, zünde ich es an. Sie sollten es aber nicht aufheben, denn sonst sind Sie bei der Explosion hautnah dabei. Nachdem der Rauch abgezogen ist, entdecke ich ein Loch im Boden. Natürlich springe ich in das Loch (wer weiß, was darin ist?). Als ich mich federnd abfange, sehe ich aus den Augenwinkeln ein blutgieriges Monster, das auf mich zukommt. Ich weiche zurück und werfe ihm das Opfer hin, welches es gierig verschlingt. Anscheinend war es nicht sehr hungrig, denn es verschwindet ebenso schnell, wie es aufgetaucht war – zurück bleibt nur ein kleines Kreuz, welches ich in meine Sammlung skurriler Gegenstände aufnehme.

 

 

Da hier unten nichts weiter zu tun bleibt, schwinge ich mich wieder empor und sehe mir das Buch genauer an. Vielleicht läßt sich ja ein Hinweis auf Quasimodos Versteck darin finden?

Ich will das Buch nehmen, doch als ich es berühre, steht Quasimodo bedrohlich nahe vor mir. Ich bleibe jedoch gelassen, da ich das Recht und Gott auf meiner Seite weiß. Meine äußerliche Ruhe scheint ihn sehr zu beunruhigen, wozu er auch allen Grund hat. Ich halte ihm das Kreuz entgegen, das er wie hypnotisiert an sich nimmt. Eine Sekunde später ist der Spuk vorbei und Quasimodo besiegt.

 

In Kurzform, für den Computer verständlich, sieht die Lösung folgendermaßen aus:

S
S
NIMM ORDEN
S
S
NIMM FLASCHE
N
N
N
W
GIB ORDEN
N
O
TRINKE FLASCHE
NIMM OPFER
S
S
S
O
OEFFNE SCHRANK
NIMM STREICHHOLZ
W
W
ZUENDE DYNAMIT
GEH LOCH
GIB OPFER
NIMM KREUZ
HOCH
O
O
O
O
NIMM BUCH
GIB KREUZ

Damit verschwindet der Hexer auf Nimmerwiedersehen! Sie können also den Computer beruhigt ausschalten.

 

(Komplettlösung aus dem 64‘er-Sonderheft 60; Autoren: Karsten Tittmann und Herbert Großer)