Spielstart Bevor es endlich losgeht, muss noch das sogenannte „Freedom Kit“ zusammen gestellt werden. Mit den Tasten <LINKS> und <RECHTS> aussuchen und dann <UNTEN> drücken. Wir nehmen dazu die folgenden fünf Gegenstände mit ins Spiel: 02 – Jetpack 04 – Seil 12 – Ausweis 13 – Gasmaske 16 – Fass mit Rum
The House_01: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 2) Hier begegnen wir unseren ersten beiden
Gegnern. Diese wandern vertikal über den Bildschirm und es sollte ein
Leichtes sein, an ihnen vorbei zu kommen. An beiden vorbei, sammeln wir
gleich unsere erste Münze auf dem obersten türkisfarbenen Podest ein.
Die Münzen blinken und haben eine „5“ in der Mitte. 50 Punkte bekommt
Monty dafür. Jetzt geht es nach links in den nächsten Abschnitt.
The House_02: (Münzen: 3 Extras: 0 Gegner: 3) Hier sieht es schon bedeutend bedrohlicher für Monty aus. Wir haben in diesem Abschnitt zwei Stampfer und Wasser als zusätzliche Gegner. Unter den Stampfern sollte Monty auf keinen Fall verweilen. Das Wasser muss er überspringen. Zwei Münzen können wir hier mit Leichtigkeit einsammeln und Montys Score auf 150 erhöhen. Jetzt geht es nach unten in den nächsten Abschnitt.
The House_03: (Münzen: 2 Extras: Cake Gegner: 4) Monty lässt sich einfach weiter fallen und geht dann nach links an den beiden Gegnern vorbei.
The House_04: (Münzen: 0 Extras: Dynamit Gegner: 2) Monty klettert nun nach oben auf den Steg und geht kurz zurück zum House_03, um die Münze zu holen. Danach kommt er auf gleichem Steg wieder ins House_04 zurück. Nun haben wir einen Score von 200 Punkten. Weiter geht es nach unten, um von dort aus wieder nach rechts zum House_03 zu laufen. Dort gibt es einen Cake oder Kuchen. 200 Punkte bekommen wir dafür. Jetzt zurück zu House_04 und bloß nicht das Dynamit einsammeln. Dies dient nur dazu, Monty ein Leben aushauchen zu lassen und ihn am Fortkommen zu hindern. Jetzt auf den mittleren Steg, zurück zum House_03 und die zweite Münze einsammeln. Mit 450 Punkten verlassen wir den Abschnitt nach oben. Wieder in House_03 angelangt, läuft Monty ein Stück die Leiter hoch, um der Nase aus dem Weg zu gehen. Der nächste Abschnitt liegt nun links von uns. Wir begeben uns nach links unten und verlassen House_03.
The House_05: (Münzen: 2 Extras: Medikit Gegner: 4) Als Einleitung sollte der präzise Text von oben genügen. Wir gehen nun dazu über die ganze Sache ein wenig oberflächlivehr zu beschreiben. Schliesslich wollen wir spielen und kein Buch lesen. Wir sammeln das Medikit ein und arbeiten uns nach oben vor. Beide Münzen einsammeln und rechts raus.
The House_06: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 4) Untere Münze einsammeln und nach links zum House_07 raus, sofort weiterlaufen und springen, sonst wird Monty zerdrückt. Das Extra einsammeln, mit 1.000 Punkten zurück nach House_06 und obere Münze (1.050 Punkte) einsammeln.
The House_07: (Münzen: 1 Extras: Milch Gegner: 4) Nach oben laufen.
The House_08: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 3) Nach rechts geht es weiter.
The House_09: (Münzen: 0 Extras: 0 Gegner: 4) Jetzt wird es schwer, wir müssen über die Pfosten nach rechts. Monty läuft bis zum Anschlag an den kleinsten Pfosten und springt. Der Rest ist Feingefühl. Wir kommen nun zu einem neuen Bereich, „Pie Are Square“ genannt. Jedoch müssen wir wieder zurück, nachdem wir „Pie Are Square“ erledigt haben.
Pie Are Square_01: (Münzen: 1 Extras: Teddy Gegner: 3) Hier gibt es als Neuerung einen Teleporter, der in vier Farben leuchtet. Dieser Teleporter sollte hier in der Farbe Gelb durchlaufen werden, um nicht nach House_08 zurück teleportiert zu werden. Danach weiter nach rechts.
The House_10: (Münzen: 0 Extras: Cake Gegner: 3) Nach unten, Münze (1.100) einsammeln und rechts wieder an der Liane nach oben. Den Kuchen einsammeln, mit 1.300 Punkten nach links laufen und Münze (1.350) holen. Der Teddy bringt zwar 200 Punkte, kostet aber ein Leben und wird deswegen nicht eingesammelt. Jetzt zurück bis zum Teleporter, einfach hineinlaufen und warten. Jetzt kommt Monty beim House_08 wieder heraus, und wir haben uns den Weg gespart.
The House_08: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 3) Die beiden Münzen einsammeln und mit 1.450 Punkten unten links den Abschnitt verlassen.
The House_07: (Münzen: 1 Extras: Milch Gegner: 4) Münze einsammeln und mit 1.500 Punkten nach links laufen. Den oberen Steg nehmen und beim Verlassen nach links springen.
The Hall of Jow-an_01: (Münzen: 2 Extras: Lift Gegner: 4) Jetzt sollte Monty ganz oben rechts stehen. Münze holen und nach rechts zurück. Dann unten den Abschnitt neu betreten. Jetzt bis zum Lift laufen und dann hinüberspringen. Keinesfalls einsteigen, sonst droht potenzieller Lebensverlust. Nun noch schnell die obere Münze (1.600) abstauben und dann unten hinaus laufen. Monty ist jetzt ein Stück gefallen und kann nun nicht mehr in die alten Abschnitte zurück.
The House_11: (Münzen: 0 Extras: 0 Gegner: 4) Auf geht es nach rechts zum nächsten Abschnitt.
The House_12: (Münzen: 1 Extras: Cake Gegner: 2) Auf geht es nach rechts zum nächsten Abschnitt.
The House_13: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 3) Münze holen und mit 1.650 Punkten wieder zurück zum House_12. Ob mit oder ohne Lift ist egal, Hauptsache, Monty sammelt nun den Kuchen ein, damit die Mauer im House_11 verschwindet. Die Münze auch noch einsammeln und mit 1.900 Punkten zum House_11 laufen. Die Mauer ist nun verschwunden, weiter nach links zum nächsten Abschnitt. An ein paar Gegnern vorbei und nicht auf die kleine Mine treten. Dort kommt dann ein Podest herausgefahren und nimmt Monty ein Leben. Weiter nach links geht es nun ...
Escape Tunnel_01: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 4) Oben die beiden Münzen holen und mit 2.000 Punkten nach unten.
Escape Tunnel_02: (Münzen: 0 Extras: Cake Gegner: 3) Nach links laufen.
Escape Tunnel_03: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 4) Die beiden Münzen holen (2.100 Punkte) und nach unten links raus.
Escape Tunnel_02: (Münzen: 2 Extras: Cake Gegner: 3) Gleich wieder runter zu Escape Tunnel_04.
Escape Tunnel_04: (Münzen: 3 Extras: 0 Gegner: 2) Die Münze einsammeln und nach rechts laufen.
Escape Tunnel_05: (Münzen: 2 Extras: Ring Gegner: 3) Den Ring einsammeln, damit bei Sewerage Works_01 die Sperre entfernt wird. Die untere Münze einsammeln und mit 2.400 Punkten geht's unten links weiter. Münze einsammeln und über den Schlamm springen. Die zweite Münze einsammeln, nach oben und den Kuchen einsammeln. Mit 2.700 Punkten geht es nun wieder nach unten und nach links.
Sewerage Works_01: (Münzen: 1 Extras: Cake Gegner: 3) Münze einsammeln und Teleporter bei grün passieren. Nun noch den Kuchen einsammeln und die zweite Sperre verschwindet.
Sewerage Works_02: (Münzen: 3 Extras: 0 Gegner: 4) Monty kann jetzt auf den Rohren herumklettern. Doch Vorsicht: nicht Herunterfallen – oder doch? Die drei Münzen sollten kein Problem sein. 3.100 Punkte sind jetzt auf Montys Konto, und es geht links weiter.
Sewerage Works_03: (Münzen: 2 Extras: Cake Gegner: 4) Zwei Münzen und ein Kuchen bringen Monty 3.400 Punkte, dabei läuft er weiter nach links.
Sewerage Works_04: (Münzen: 1 Extras: Flasche Gegner: 4) Schnell die Flasche eingesammelt und dann wieder zurück. In Sewerage Works_03 schnell noch mal nach oben in der Mitte im darüber liegenden Abschnitt die Münze geholt. Mit einem Kontostand von 3.650 Punkten geht es nun wieder zurück zu Sewerage Works_02 und dann nach oben.
Sewerage Works_05: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 4) Die beiden Münzen einsammeln und dann nach oben weiter.
Sewerage Works_06: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 3) 3.750 Punkte und am Stampfer vorbei weiter nach oben .
Sewerage Works_07: (Münzen: 3 Extras: Schalter Gegner: 3) Die drei Münzen holen und dann ganz oben den Schalter einsammeln. Dieser Schalter ist wichtig für den HELP!-Raum. 4.100 Punkte, und wir laufen alles wieder zurück bis Sewerage Works_05. Dort angekommen, geht es nun nach links durch Sewerage Works_06. Von dort weiter nach links.
Sewerage Works_08: (Münzen: 1 Extras: Cake Gegner: 4) Die Münze und den Kuchen einsammeln, dann mit 4.350 Punkten nach unten in Sewerage Works_04 laufen. Die Münze dort ist nicht einfach zu holen: Monty läuft auf dem mittleren Rohr nach rechts bis zum Anschlag und läuft dann runter. Nun fällt Monty nach unten, nun noch rechts die Münze holen. Jetzt einen passenden Moment abwarten und nach links an den beiden Gegnern vorbeispringen.
Sewerage Works_09: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 3) Der Teleporter muss bei türkis durchlaufen werden. Münze einsammeln und mit 4.450 Punkten weiter nach links.
Ultimate_01: (Münzen: 3 Extras: 0 Gegner: 3) The Ultimate Experience_01, kurz „ultimate“ genannt. Nun macht sich das Jetpack bezahlt, das wir am Anfang im Freedom Kit ausgewählt haben. Monty kann jetzt durch einen Druck auf die <OBEN>-Taste fliegen. Die drei Münzen sind ein Leichtes und erhöhen den Punktestand auf 4.600 Punkte. Jetzt weiter nach oben.
Ultimate_02: (Münzen: 3 Extras: 0 Gegner: 4) Die drei Münzen einsammeln und mit 4.750 Punkten weiter nach links oben.
Ultimate_03: (Münzen: 2 Extras: Cake Gegner: 4) Die Münze einsammeln, ohne die drei Minen zu betreten. Dann zurück und die zweite Münze im nächsten Gang einsammeln. Danach im dritten Gang von links nach oben fliegen und den Kuchen einsammeln. Mit 5.050 Punkten geht es weiter nach oben.
Tree Stump_01: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 4) Die Münze einsammeln und dann nach rechts fliegen.
Tree Stump_02: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 4) Die Münze einsammeln und dann nach oben fliegen.
Tree Stump_03: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 3) Beide Münzen einsammeln und dann nach oben fliegen.
Tree Stump_04: (Münzen: 0 Extras: Tank Gegner: 1) Jetzt unbedingt das Benzin für das Auto einsammeln. Danach mit 5.450 Punkten wieder alles zurück bis zum Tree Stump_01. Von dort geht es weiter nach links. Wir kommen nun wieder in einen Bereich, von dem aus Monty nie wieder zurück kann.
Drive Sir Clive's C5_01: (Münzen: 0 Extras: 0 Gegner: 2) Dank des Benzins kann Monty nun Auto fahren. Allerdings ist er auch hier verwundbar und muss den Gegnern ausweichen. Das Auto kann springen und muss durch Tempo über Wasser gelangen – wenn das Auto nicht schnell genug ist, fällt das Auto ins Wasser. Dann fängt Monty leider wieder ganz von vorne an. Das ist der mit Abstand frustrierendste Teil des ganzen Spiels. Nur wer hier ruhige Nerven behält, hat eine Chance ...
Drive Sir Clive's C5_02: (Münzen: 0 Extras: 0 Gegner: 2) Unter den Gegnern durchfahren.
Drive Sir Clive's C5_03: (Münzen: 0 Extras: 0 Gegner: 1) Hier gibt es fünf Wasserfallen, die es zu überspringen gilt. Mal von links und mal von rechts ... Exzellentes Timing ist gefragt!
Drive Sir Clive's C5_04: (Münzen: 0 Extras: 0 Gegner: 1) Hier gibt es vier Wasserfallen, die es zu überspringen gilt.
Drive Sir Clive's C5_05: (Münzen: 0 Extras: 0 Gegner: 1) Der erste Fahrstuhl, der Monty eine Ebene tiefer bringt. Nun alles wieder zurück, ohne ins Wasser zu fallen. Der zweite Fahrstuhl ist ganz vorne und es geht ein drittes mal über die Piste. Zugegeben ist dies der schwerste Abschnitt des gesamten Spiels. Durchhalten ...
Das Boat_01: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 4) Von nun an ist es wirklich nicht mehr schwer. An den vier Gegnern vorbei, die Münze einsammeln und mit 5.500 Punkten weiter nach links.
Das Boat_02: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 3) In diesem Abschnitt nun nach unten laufen.
Das Boat_03: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 4) Nach rechts geht es nun am Stampfer vorbei und noch die Münze einsammeln – 5.550 Punkte hat Monty jetzt.
Das Boat_04: (Münzen: 1 Extras: Cake Gegner: 1) Die Münze und den Kuchen einsammeln und zurück nach links mit insgesamt 5.800 Punkten.
Das Boat_05: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 2) Durch den weißen Teleporter geht es weiter nach links, wobei Monty noch zwei Münzen einsammelt und danach 5.900 Punkte hat.
Das Boat_06: (Münzen: 0 Extras: Key Gegner: 2) Nun den Schlüssel einsammeln und mit 6.100 Punkten alles wieder zurück bis zu Das Boat_03 und dann nach oben. Jetzt die Münze einsammeln und nach links weiter laufen.
Das Boat_07: (Münzen: 2 Extras: 0 Gegner: 3) Beide Münzen holen und mit 6.250 Punkten weiter nach links.
Das Boat_08: (Münzen: 1 Extras: Cake Gegner: 3) Die Münze und den Kuchen einsammeln und mit 6.500 Punkten auf dem Zähler zurück nach Das Boat_07 nach oben rechts. Nun bei Das Boat_03 weiter nach oben springen.
Das Boat_09: (Münzen: 1 Extras: 0 Gegner: 4) Jetzt nach oben springen, dann die Münze einsammeln und mit 6.550 Punkten weiter nach links laufen ...
Das Boat_10: (Münzen: 0 Extras: Exit Gegner: 3) Nun noch in das blinkende Quadrat springen, und Monty hat seine Flucht erfolgreich beendet. Gratulation!
Damit endet ein Spiel der damaligen Extra-Klasse. Jump-and-Run-Spiele orientierten sich noch lange Zeit an diesem Stil. Aber keine Angst, Monty on the Run war so beliebt und erfolgreich, dass ein Nachfolger programmiert werden musste. Mit „Auf Wiedersehen Monty“ wurde der Fangemeinde ein würdiger Nachfolger serviert ...
Wer jetzt noch das Bedürfnis hat, im Spiel zu schummeln sollte ein Spiel starten, ein paar Punkte machen und dann alle Leben verlieren. Nun kann man sich in die Highscore-Liste eintragen. Hier gibt man „I WANT TO CHEAT“ ein. Jetzt startet man ein neues Spiel und springt im zweiten Abschnitt auf das nun erschienene weiße Boot. Von nun an ist Monty unsterblich ... Viel Spaß!
(Inoffizielles Longplay 8/2003; Autor: Sensor75) |