Das wichtigste ist zunächst die Party: Diese sollte eine gute Mischung aus allen Klassen und Geschlechtern sein. Man sollte bevorzugt böse Charaktere nehmen, da man später überwiegend „Evil Items“ findet. Trotzdem sollte mindestens ein guter und ein neutraler Charakter dabei sein. Frauenpower ist auch angesagt, da man zu einem bestimmten Dungeon nur mit einem weiblichen Partymitglied Zutritt hat! Da es nahezu unmöglich sein dürfte, alle Missionen und Dungeons in eine bestimmte Reihenfolge zu bringen, schreibe ich hier einfach alle Sachen so auf, wie sie mir gerade einfallen. Die Reihenfolge überlasse ich dann dem geneigten Spieler, der etwas Zeit mitbringen sollte, da dieses Spielchen höllisch komplex ist.
Middlegate Dies ist die erste Stadt, die man erkunden sollte. Middlegate hat die günstigsten Preise, wenn man irgendetwas kaufen möchte und als einzige Stadt einen Shop, in dem man unerwünschte Zusatz-Skills seiner Party wieder beseitigen kann. Zunächst einmal sollte man, wie in solchen Spielen üblich, in der Stadt herumrennen und ein paar unschuldige Monster niedermetzeln, um das nötige Kleingeld für bessere Ausrüstung zu bekommen. Dann begibt man sich in die linke, obere Ecke der Stadt und rüstet seine Leute mit ein paar Skills aus, die später unentbehrlich werden: Mindestens ein Charakter sollte „Cartographer“ lernen, mindestens zwei brauchen den Skill „Mountaineer“. Auch ein „Pathfinder“ ist sehr zu empfehlen, da man dann ungehindert durch alle Wälder wetzen kann. Weiterhin gibt es hier noch eine Mage Guild, bei der man einige nette Spells kaufen kann, sowie einen Tempel, der unserem Cleric nützlich sein wird, wenn er neue Zaubersprüche braucht. In der Arena kann man sein Kampfgeschick testen, wenn man sich beim lokalen Waffenschmied ein Ticket kauft. Begebt euch nun zu einem Wizard namens Kordon, der euch den ersten Auftrag gibt: Ihr sollt aus den Katakomben unter Middlegate ein Golden Goblet wiederbeschaffen, welches ein paar ruchlose Goblins gestohlen haben. Nach Erfüllung dieses Auftrags winken euch neben ein paar Experience-Punkten auch eine Belohnung in Gold sowie der Sorcererspell „Eagle Eye“. Dann besucht man Nordons Schwester, die euch bittet, nochmals in die Katakomben zu steigen, um ihre beiden Söhne zu befreien. Hat man dies getan, stehen die beiden als „Hirelings“ im lokalen Inn zur Verfügung. Nachdem man nun die Stadt und die Katakomben komplett erforscht hat, begibt man sich zum nächsten Town Portal und teleportiert nach ...
Sandsobar Dies ist die Stadt der Diebe, der Mörder und Herumtreiber. Hier findet man erneut ein paar wichtige Skills sowie den Sorcerer Spell „Wizard Eye“. In der Monster Bowl kann man sich nun nach dem Kauf eines gelben Tickets mit entsprechend stärkeren Monstern messen, in der Taverne sollte man sich auch mal mit anderen wackeren Gesellen prügeln. Grundsätzlich wäre noch zu erwähnen, daß man in jeder Stadt alle angebotenen Gerichte in den Tavernen kaufen sollte, da man nur dadurch in den Genuß verschiedener Missionen, Spells und Hirelings kommt! In der Höhle unter der Stadt begegnet man auch zwei Dieben, von denen der eine die Party nur um etwas Gold erleichtern will, der andere jedoch allen Dieben den Thievery-Skill erhöht. Man findet hier auch den wichtigen „Admit 8 Pass“, den man in Corak's Cave gut gebrauchen kann. Sollte man irgendwo einen Magic Mirror finden, dann ist es angeraten, diesen zu behalten und damit alle wichtigen Gegenstände zu duplizieren, wie zum Beispiel oben erwähnten Pass, von dem man mindestens vier benötigt. Hat man nun auch hier alles abgeklappert und alle Hirelings und Spells eingesammelt, geht es weiter nach ...
Tundara Die Stadt im ewigen Eis, Wohnsitz des legendären Snowbeasts und ansonsten wohl auch die ödeste Stadt des gesamten Reiches. Hier dringt man dreist ins Verlies des Snowbeasts ein und tötet es im Hand-zu-Hand-Kampf, da alle Magie versagt. Anschließend ist man um zwei Hirelings reicher. Den Ring sollte man bei der Leiche lassen, da man ansonsten des Mordes bezichtigt und für zwei Jahre ins örtliche Gefängnis gesperrt wird! Besorgt euch hier auch den Skill Navigator, der es euch später erlaubt, durch Eiswüsten und Sümpfe zu wuseln, ohne daß ihr euch verirrt! Auch hier sollte man es sich nicht nehmen lassen, ein wenig den Monstern unter der Stadt auf die Finger zu klopfen. Anschließend satteln wir die Hühner und reiten zur nächsten Ranch, namentlich nach ...
Vulcania Hier gibt es viele wichtige Tips sowie ein paar neue NPCs zu ergattern. Sollte man es wagen, die Grotte unter der Stadt zu erforschen, wird einem der Spell „Levitation“ wertvolle Dienste erweisen, da man ansonsten im nächstbesten Lavaloch versumpft. Daß es hier massenweise neue Skills und Spells gibt, muß ich wahrscheinlich gar nicht erst erwähnen. Wer von Vulcania dann schließlich die Nase voll hat, der begebe sich nach ...
Atlantium Die gefährlichste, wildeste und verkommenste Stadt von allen. Mit anderen Worten: ein wahres Paradies für kleine Hau-Draufs! Im Collosseum hat man nach dem Erwerb eines schwarzen Tickets einige harte Nüsse zu knacken, im örtlichen Gefängnis warten zwei neue Hirelings, die Preise sind unter aller Sau und die verschiedenen Stadtviertel machen es auch dem erfahrensten Abenteurer nicht allzu leicht. Besucht auch die Undercity, wo es viele nützliche Waffen zu finden gibt. Wenn ihr nun alle Städte bis in den kleinsten Winkel erforscht habt, könnt ihr euch langsam daran machen, die übrige Welt unter die Lupe zu nehmen. Euer Sorcerer sollte nun langsam die Spells „Fly“ und „Etherealize“ beherrschen, euer Cleric könnte den Spruch „Town Portal“ gut gebrauchen. So ausgerüstet habt ihr dann nämlich kaum Schwierigkeiten, euch aus dem größten Schlamassel heraus in die Sicherheit einer Stadt zu teleportieren. Es folgen nun die Fundorte aller Hirelings sowie aller Spells, die irgendwo herumliegen. Manche davon sind extrem einfach zu ergattern, andere benötigen viel, viel Übung ...
Die Typen in Atlantium müßt ihr selbst finden, da ich mal wieder einen Zettel mit Koordinaten verlegt habe ...
Cleric Spells
Sorcerer Spells
Triple Crown So. Nun aber zu etwas völlig anderem. Wer schon einmal bei Queen Lamanda im Royal Palace war, der hat sich dann auch bestimmt schon über das Zeug gewundert, das sie so daherschwafelt, so über 'ne Triple Crown und ein Plus und so ... GANZ EINFACH: Wir machen uns eine Triple Crown. Man besorge sich drei Tickets derselben Farbe, besorge sich einen Schlüssel derselben Farbe, besiege die Monster in allen drei Arenen mittels der Tickets und sacke die entsprechende Triple Crown dafür ein (begebt euch hierzu zum jeweiligen Bischof dieser Farbe). Es ist zur Lösung des Spiels unbedingt erforderlich, sich eine schwarze Triple Crown zu besorgen. Haben dann alle Charaktere ein Plus ergattert, wird man von der Queen zum Chosen One berufen. Nur so kann man später in den Square Lake Dungeon gelangen! Wir holen uns das Plus hinter dem Charakter. Dazu begeben wir uns zunächst einmal zum Mount Farview, wo uns Jurors auf ein Zettelchen geschmiert haben, was wir dazu tun müssen. Für alle, die zu faul sind, die Koordinaten dafür selber zu suchen:
Allgemeine Tips
Man sollte es sich auf keinen Fall nehmen lassen, Castle Pinehurst mal etwas näher unter die Lupe zu nehmen. Dafür sollte man aber mindestens Level-25-Charaktere zur Hand nehmen, da sonst die Überlebenschancen ziemlich gegen null streben dürften. Pinehurst hat, wie übrigens die anderen Castles auch, zwei Dungeonlevels. Hier nun die wichtigsten Koordinaten aller drei Stockwerke (spart mir schon wieder das Kartenzeichnen ...): Oberstes Stockwerk
Level 1
Dungeon Level 2
Zeitreisen Nun kommen wir zum wohl interessantesten Punkt dieses Spiels: ZEITREISEN! Nun, jeder hat bestimmt schon mal den Spell „Nature’s Gate“ ausprobiert und sich gefreut wenn er irgendwo anders rauskam. Wenn man nun eben diesen Spell zwischen dem 150. und 180. Tag castet, befindet man sich unversehens im Jahre 800! Dort findet man dann bei C2 (14,8) das legendäre Castle Xabran, in dem man neben vielen wichtigen Informationen auch noch alle vier „Elemental Discs“ findet, und zwar hier:
Sollten diese nicht gleich ohne weiteres erreichbar sein, bauen wir uns mit „Etherealize“ (S 7.3) unsere eigenen Gänge. Der Spell „Teleport“ wird uns hier auch brauchbare Dienste erweisen. Für alle Zeitreisen gilt grundsätzlich eine Regel: Die Dauer des Aufenthalts in der jeweiligen Epoche ist nur per Zufall festgelegt. Man kann aber in fast allen Fällen davon ausgehen, daß man nach vier- bis fünfmaligem „Resten“ wieder ins eigene Jahrhundert zurückkehrt. Wer sich nun stark genug fühlt und alle Transmutation-Spells in seinem Besitz hat, sollte sich jetzt die vier Talons organisieren. Dazu begibt man sich in die jeweilige Area (Air, Fire, Water and Earth) und castet in der obersten Ecke seinen Spell. Dann betritt man das Jahrhundert des jeweiligen Elements und greift sich das Teil. Man sollte es sich auch nicht entgehen lassen, gegen die Beherrscher der jeweiligen Elemente zu kämpfen. Diese findet man, nachdem man ungefähr 90 Prozent der Gegend erforscht hat.
Plane of Water Diese befindet sich bei A4, der Teleport in das passende Jahrhundert liegt bei 0,0. Ist man dann dort angelangt, findet man bei 10,10 das WaterTalon, vorausgesetzt, man hat die Water Disc dabei. Der Herrscher dieser Area heißt Acwalandar.
Plane of Earth Liegt bei E4, Teleport bei 0,15. Die Earth Talon gammelt bei 8,8 herum, der Herrscher heißt Gralkor. Der Knabe hat übrigens 1.700 Hitpoints und einen AC von 70. Viel Spaß!
Plane of Air Liegt bei A1, der Teleport bei 15,0. Die Air Talon gibt es bei (11,7), der Lord heißt Shawend. Er hat lediglich 1.000 HP und AC 70.
Plane of Fire Begebt euch nach E1, der Teleport ist bei (15,15). Das Fire Talon brutzelt bei (4,4) vor sich hin. Der Lord dieser Epoche heißt Pyrannaste und ist mit 1.500 HP und einem AC von 60 kein allzu großes Problem. In der Eiswüste bei B1 haust ein gewisser Lord Haart, dem wir einen großen Dienst erweisen, indem wir ihm zwei Gegenstände aus zwei verschiedenen Jahrhunderten beschaffen. Auch das ist kein Problem: Der Knabe namens Long John betet sich bei E2 (5,4) im Jahre 700 einen ab. lm Jahr 600 findet man bei A1 (11,3) den mysteriösen „Spaz Twit“. Eliminiert die beiden und holt euch anschließend bei Lord Haart die Belohnung in Form von ein paar Millionen Experience Points ab. Wer nun aus reiner Neutier schon einmal mit der Zeitmaschine ins Jahr 800 gereist ist, um dort König Kalohns Kampf mit dem Mega Dragon zu beobachten, dürfte anschließend nicht mehr lange genug überlebt haben, um jemandem von diesem Mistvieh (HP 6.400, AC 250) zu berichten. Als kleinen Tip bekommt man vor seinem Ableben nur, daß eventuell der Elemental Orb sowie die vier Elemental Talons in der Lage wären, daran noch etwas zu ändern. Nun gut. Man begibt sich nun also in der Jetzt-Zeit zu Dawns Mistbog, wo unsere Ninjas bereits die gute Dawn auf die lange Reise schickten. Wichtig ist, daß wir nun mindestens einen Hireling mit uns führen. Für alle, die mal wieder die Koordinaten dazu nicht finden: Dawns Mistbog liegt bei D4 (3,7). Der Elemental Orb befindet sich in ebendiesem bei (10,15) und wird von vier grimmigen Wächtern behütet, die allerdings kein allzu großes Problem darstellen dürften. Um jetzt aber den Orb an sich nehmen zu dürfen, muß man sich zuvor folgende Sachen besorgt haben:
Nun grabschen wir uns also den Orb und müssen bei dem Versuch, den Mistbog wieder zu verlassen, erstaunt feststellen, daß wir vom Orb daran gehindert werden! Diese Gemeinheit umgeht man, indem man den Orb einfach dem nächstbesten Hireling in die Hand drückt und diesen damit nach Hause schickt (Dismiss). Nun können wir ungehindert den Dungeon wieder verlassen und den Orb im nächsten Inn wieder in unser Inventory aufnehmen. Hat man nun endlich alle vier Talons und den Orb bei sich, begibt man sich nach Castle Pinehurst und reist mit der Zeitmaschine ins Jahr 800, wo man den ganzen Schrott an König Kalohn übergibt. Diesem gelingt es nun endlich, den bösen, bösen Drachen zu töten, und der Lauf der Geschichte wurde verändert! Man erhält die Aufforderung, sich im Jahre 900 wieder im Royal Palace einzufinden, wo man vom nun nicht mehr ganz so toten König weitere Instruktionen erhalten soll. Dort angekommen, erfahren wir dann, daß unsere letzte Aufgabe darin besteht, sich in den Dungeon auf dem Square Lake zu begeben (liegt direkt in dem Tempel vor Middlegate!) und dort unseren finalen Kampf gegen das Böse an sich, den muffigen Sheltem, zu bestehen. Nach einigem Gerangel mit den dort anwesenden Timelords und Ancient Dragons stehen wir schließlich vor Sheltem selbst, der uns hämisch verkündet, daß wir zu spät seien und der Planet unaufhaltsam in Richtung Sonne rast! Anyway, auch dieses Problem lösen wir, indem wir einfach das (Paßwort verwenden, welches uns König Kalohn zum Abschiedgab: WAFE. Danach müssen wir noch ein kleines Anagramm in lesbare Form umwandeln und können uns anschließend an der Endsequenz erfreuen ... Dann mal ein „tschö“ bis Might & Magic IIl!
(Kopfnuss aus dem ASM-Special 11; Autor: Peter Parker) |
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