Metal Warrior

1/2004

 

Das Spiel

„Metal Warrior“ ist ein Action-Adventure neueren Datums: Es wurde 1999 von Lasse Ööni/Cadaver programmiert und inzwischen zum kostenlosen Download frei gegeben. Beim Spiel handelt es sich um den ersten Teil einer inzwischen vierteiligen Serie. Es findet in einer Zukunft statt, in der die Gewalt regiert.

Der Nachwuchs-E-Gitarrist Ian versucht, den Mord an einem befreundeten Musiker aufzuklären. Dabei deckt er jedoch etwas viel Größeres und Schlimmeres auf …

 

Spielsteuerung

Bevor wir mit der Lösung beginnen, hier einige Hinweise zur Spielsteuerung:

S

Musik aus- bzw. einschalten
<SPACE> Personen ansprechen / Waren kaufen
. (Punkt) Auswahl nach rechts
, (Komma) Auswahl nach links
Joy links nach links gehen / laufen
Joy rechts nach rechts gehen / laufen / im Laden andere Waren wählen / beim Dialog andere Auswahl treffen
Joy oben springen / durch Türen gehen / auf Treppen, um nach oben zu gehen
Joy unten ducken / Gegenstände aufheben
Feuer schießen oder Dinge benutzen

 


Eine kleine Karte

 

Du beginnst Zuhause (A) und sammelst Geld (Credits) durch Abschießen der „bösen Buben“ in den Straßen. Manchmal findest du auch Erste-Hilfe-Koffer und Waffen.

 

Erster Teil

Frage Faustus (B) nach Sadok, dann erzählt er dir etwas über Hitmen. Danach fragst Du Goat (C) nach Hitmen. Er sagt dir, dass Dethmaker dir mehr über ihn sagen kann. Kauf dir danach eine E-Gitarre für 20 Credits bei Axes's 'n Amps (F). Nachdem du Phantasm (E) nach Sadok befragt hast, kannst du im weiteren Spielverlauf der Band von Faustus beitreten. Du musst jedoch zuvor noch ein Bier für drei Credits in der Bar kaufen, um dort mit Dethmaker über Hitmen zu sprechen. Im Anschluss gehe zurück zu Faustus und frage ihn, ob du seiner Band beitreten (JOINING) kannst.


Ein Gitarrist wurde ermordet …

 

Zweiter Teil

Nachdem du aus dem Club „Hades“ (H) kommst, wirst du angegriffen. Hier ist es ratsam, bessere Waffen (zum Beispiel Granaten, sofern vorhanden) einzusetzen. Gehe in die Bar (I), kaufe ein Bier und sprich mit Dethmaker über „Attack“. Er gibt dir nach dem Gespräch eine Keycard. Danach verlässt du die Stadt (Exit) und siehst links eine Leiter. Klettere die Leiter hinab und gehe zur rechten Tür. Benutze die Tür und gehe weiter nach rechts, bis du eine weitere Tür erreichst. Mit der Keycard von Dethmaker kannst du sie öffnen. Im folgenden Abschlusskampf ist es sehr von Vorteil, eine Plasmagun zu besitzen.


Die Ermittlungen beginnen

 

Dritter Teil

Nachdem du dich mit guter Bewaffnung (Laser oder Plasmagun) ausgerüstet hast, verlässt du die Stadt (Exit) wieder und gehst nach links. Dort lauern jede Menge hüpfender Schweine, die ganz schön an deinem Energievorrat nagen. Einige Medi-Pakete solltest du deshalb auf jeden Fall dabei haben. Du betrittst die Höhle und gehst bis an das Ende, wo eine Tür vom nächsten Endgegner blockiert wird. Hast du den aus dem Weg geräumt, wartet am anderen Ende Sadok, der dir eine Diskette mit Beweismaterial gibt.


Ohne das richtige Zubehör kommt man nicht weit!

 

Vierter Teil

Die Diskette bringst du sofort zur Polizei (D) und erhältst dafür vom Polizisten eine Keycard, mit der du das Waffenlager der Polizei betreten kannst und auch die Area 51, die dein nächstes Ziel ist. Hierfür solltest du wirklich einiges an Waffen parat haben: 99x Plasma, 99x Laser und 99x Granaten sind notwendig. Zwei Dutzend Medi-Pakete sind ebenfalls empfehlenswert. Außerdem solltest du noch mindestens zwei Leben haben, sonst wird es ganz, ganz schwer. Also wieder raus aus der Stadt (Exit) und nach rechts. Vor der Area 51 wirst du angegriffen; die „Außerirdischen“ sind aber leicht zu besiegen. In der Area 51 geht es erst einmal viele viele Screens immer nach rechts. Am Ende wartet ein Endgegner, der Feuer spuckt. Mit dem nötigen Abstand kann er dir nichts anhaben und sollte kein Problem sein.


Erste-Hilfe-Pakete sind hilfreich

 

Fünfter Teil

Nun geht's in das Labor. Hier ist es wirklich nicht einfach, sich unbeschadet nach oben zu arbeiten. Irgendwann kommt die Stelle, wo links und rechts zwei sehr schnell feuernde Selbstschussanlagen den Weg blockieren. Du gehst erst einmal nach links, rennst irgendwie durch das Dauerfeuer und holst dir den Flammenwerfer. Dann nach rechts, wo wieder eine Waffe liegt. Nun durch das Dauerfeuer zur Mitte und durch die Tür rennen. Dort wartet der letzte Endgegner. Am besten bekämpfst du ihn mit Flammenwerfer und Plasmagun, für die du hoffentlich noch etwas Munition übrig hast. Zur Not tun es auch die Laserkanone oder Granaten – alle andere Waffen sind wirklich nur eine Notlösung. Ist dieser Endgegner besiegt, wartet der Abspann.

 

(Inoffizielles Longplay 1/2004; Autoren: Teile eins und zwei von Martin Brunner (1994), frei übersetzt von Thorsten Schreck 9/2003; Teile drei bis fünf von Benjamin Bahnsen 10/2003. Mit freundlicher Genehmigung von Sledgies C64-Spieleführer)