Leisure Suit Larry III

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Passionate Patti in Pursuit of Pulsating Pectorals

Hallo, liebe Sierra-Freunde. Endlich ist es soweit: Larry III ist da. Nach einer langen Zeit des Wartens darf unser Held wieder ein Abenteuer bestehen, das es diesmal in sich hat. Nicht nur, daß unser armer Larry von seiner Frau verstoßen wird, nein, er verliert auch noch seinen Arbeitsplatz. Aber Larry wäre nicht Larry, wenn ihn solche Kleinigkeiten aus der Bahn schmeißen würden. Aber sehen Sie selbst ...

Vorab aber nun noch die üblichen Ermahnungen und Hinweise:

  • Gebrauchen Sie diese Lösung nur, wenn Sie absolut nicht weiterkommen. Sie verderben sich sonst den Spielspaß.
  • Stellen Sie sich am Anfang Ihre Konfiguration des Spieles ein.
  • Speichern Sie regelmäßig ab.

Selbstverständlich gehe ich davon aus, daß Sie als „alter Larry-Zocker“ das Spiel im „Totally Raunchiest Mode“ angehen, oder nicht?

Nun aber endlich zum Spiel:

Tawni

Auf der Aussichtsplattform sehen Sie die veränderte Insel. Was haben die Insulaner nur aus dem schönen Eiland gemacht? Nichtsdestotrotz gehen Sie zu dem Bronzeschild und sehen es sich an (LOOK PLAQUE). Aha, wenigstens eine Gedenktafel haben sie Larry aufgestellt. Wenn Sie genug gesehen haben, hören Sie einfach damit auf (STOP LOOKING) und wenden sich den beiden Ferngläsern zu. Schauen Sie durch das linke Fernglas – das rechte ist kaputt – (LOOK IN BINOCULARS) und genießen Sie das kleine Schauspiel. Das wär's auch schon für diesen Ort.

Osten, Westen (dem Pfeil nach)

Glücklich bei Ihrer werten Frau angelangt, müssen Sie erfahren, daß Ihre Frau Sie betrügt – aber nicht etwa mit einem anderen Mann, nein – aber das sehen Sie ja selbst. Frustriert machen Sie sich wieder auf den Weg.

Osten, Osten (unterer Weg), Osten (unterer Weg), Westen (dem Pfeil nach), Westen

Nicht genug, daß Ihre Frau Sie verlassen hat, nein, jetzt verlieren Sie auch noch Ihren Job. Na ja, schlimmer kann es ja jetzt nicht mehr kommen, oder? Mit einer vagen Hoffnung wollen Sie aber noch ein letztes Mal zu Hause vorbeischauen.

Osten, Westen (oberer Weg), Westen (oberer Weg), Westen (oberer Weg)

Nein, nichts mehr zu machen. Ihre Frau ist nicht mehr zu sehen. Finden Sie sich mit den Tatsachen ab und schauen stattdessen mal in Ihren Briefkasten (OPEN BOX, LOOK IN BOX ).

Wer sagt's denn. Wenigstens etwas. Nehmen Sie den Umschlag aus dem Briefkasten und schauen Sie ihn sich an (GET ENVELOPE). Eine Kreditkarte kann einem immer weiterhelfen. Schließen Sie den Briefkasten (CLOSE BOX) und wandern Sie dann weiter.

Osten

In der unteren rechten Ecke des Bildes sehen Sie ein komisch geformtes Stück Holz. Es schadet sicher nicht, wenn Sie es mitnehmen (GET WOOD).

Osten (unterer Weg), Osten (unterer Weg), Süden

Sieh da! Sollten Sie etwa Ihre Frau schon vergessen haben? Ein wunderschönes Mädchen liegt da vor Ihnen am Strand. Sprechen Sie es doch mal an, aber vergessen Sie nicht, sie vorher anzuschauen (LOOK GIRL, TALK GIRL, TALK GIRL, TALK GIRL). Ich sagte vorhin, daß eine Kreditkarte immer von Nutzen ist. Das ist jetzt der Fall. Geben Sie das Ding dem Girl. Sie können sie ja sowieso nicht gebrauchen (GIVE CREDIT CARD TO GIRL). Na, sehen Sie, mit was man die Frauen glücklich machen kann? Nachdem die kleine Einspielung zu Ende ist, haben Sie statt der Kreditkarte ein Messer in der Tasche, aber immer noch kein Geld. Abwarten.

Westen

Das Messer sollten Sie zuerst einmal schärfen. Wo? Na, an den Treppen, an denen Sie gerade stehen (SHARPEN KNIFE ON STAIRS). Nachdem das Messer nun hoffentlich scharf genug ist, können Sie nun auch das komische Holz fertigschnitzen (CARVE WOOD). Nun fehlt Ihnen nur noch die passende Verkleidung, um Tawni diesen Schrott anzudrehen.

Westen (oberer Weg), Osten (mittlerer Weg)

Was tragen Eingeborene normalerweise? Richtig, einen Bastrock. Schneiden Sie dafür nun ein bißchen Gras ab (CUT GRASS WITH KNIFE). Da Sie nun das Material für einen Bastrock haben, weben Sie sich doch einfach einen (WEAVE GRASS). Es fehlt nur noch ein geeigneter Ort zum Umziehen.

Süden, Osten (unterer Weg), Osten (oberer Weg)

Aha, Sie haben die Toiletten gefunden. Falls Sie hier auf andere Personen treffen, ignorieren Sie sie einfach. Gehen Sie stattdessen in die linke Toilette und ziehen sich dort in aller Ruhe um (WEAR SKIRT). Danach marschieren Sie, gekleidet wie ein Eingeborener, wieder hinaus und auf geht's zu Tawni.

Westen, Süden

Schauen Sie nur zu, machen können Sie hier sowieso nichts. Na sehen Sie wie, einfach man zu 20 Dollar kommt. Nur, was soll man jetzt damit machen? Abwarten, kommt sofort. Auf zum nächsten Girl. Halt, nicht so schnell. Erst einmal müssen Sie sich wieder umziehen.

Osten (oberer Weg)

Gehen Sie abermals in die linke Toilette und ziehen Sie Ihre alten Sachen wieder an (WEAR CLOTHES). Wenn Sie dann herauskommen, schadet es bestimmt nichts, wenn Sie die Seife mitnehmen, die am Waschbecken am unteren linken Bildrand hängt (GET SOAP). Man weiß schließlich nie, wofür all die Sachen gut sind, die Sierra On-line überall so rumliegen läßt. Nun noch einmal kurz zum Strand zurück, und dann geht es wirklich weiter.

Westen, Süden

Was müssen Sie da sehen? Hat die Schönheit doch tatsächlich ihr Handtuch liegenlassen? Ihr Glück. Nehmen Sie es mit (GET TOWEL).

Westen, Osten (über die Treppen), Norden, Westen

Einmal in den Spiegel schauen (LOOK IN MIRROR). Ja also, für die Eitelkeit gibt es sogar noch Punkte!

Westen

 

Cherri

Fragen Sie den Türsteher mal, wie man in die Show hineinkommt (TALK MAN). Wie, er faselt was von einem Paß in einem Magazin? Haben Sie etwa kein Original? Geben Sie ihm einfach den Paß (GIVE PASS). Nicht wundern, schreiben. Geben Sie nun die Nummer des Passes ein, der auf der Seite steht, die der „Türsteher“ Ihnen mitgeteilt hat. Wo, auf welcher Seite? Im „Nontoonyt Magazine“ natürlich, das in der Spielpackung enthalten war. Er will Sie immer noch nicht hereinlassen? Dann müssen Sie ihn halt bestechen (GIVE BILL). Und schon ist man sein Geld wieder los, bekommt aber dafür eine tolle Show zu sehen. Nach dieser tollen Vorführung gehen Sie nach Osten aus dem Bild heraus. Doch halt, was ist das, welch tolles Mädchen spaziert aus der Bühnengarderobe heraus? Das müssen Sie sich unbedingt näher ansehen. Gehen Sie zu der Frau hin und gucken Sie sie sich genau an (LOOK GIRL). Etwas Smalltalk ist nun angesagt (TALK GIRL, TALK GIRL). Oh, diese Frau ist anspruchsvoll. Sie will doch glatt ein Stückchen Land haben. Was für ein Glück, daß Sie als Mitgift bei Ihrer Heirat ein Stückchen Land bekommen haben. Also, was wollen Sie damit? Schenken Sie es dem armen Mädchen (GIVE LAND). Natürlich müssen Sie zuerst noch die Besitzurkunde holen, damit das reizende Geschöpf Ihnen auch glaubt. Also nichts wie los.

Osten, Osten, Süden, Süden, Westen (oberer Weg), Osten (oberster Weg), Norden

In der Empfangshalle der Scheidungsanwälte angelangt, bitten Sie den Mann am Schalter um einen Termin wegen Besitzübertragung (LAND). Sprechen Sie Ihn ruhig öfter an, wenn er mal gerade etwas zu tun hat. Im Zimmer von Suzi (Mrs. Cheatem) angekommen, setzen Sie sich (WAIT) und kommen  sofort auf den Punkt (TALK LAND). Vergessen Sie aber nicht, auch nach der Scheidung zu fragen (TALK DIVORCE). Nachdem alles geklärt ist, stehen Sie auf und verlassen den Raum wieder (STAND).

Westen

Fragen Sie Roger nach der Urkunde (GET DEED). Wenn er sie noch nicht fertiggestellt haben sollte, gehen Sie einmal nach Süden aus dem Bild hinaus, kommen wieder herein und fragen einfach nochmals solange, bis er Ihnen die verflixte Urkunde gibt. Glücklich verlassen Sie dann die Kanzlei und eilen zurück zu Cherri.

Süden, Süden, Osten (unterster Weg), Osten (über die Treppen) , Norden, Westen, Westen

Endlich angekommen, klopfen Sie wie versprochen an die Tür und warten ab, was passiert (KNOCK DOOR). Aber was ist das? Nach einer süßen Belohnung stehen Sie auf einmal in Damenbekleidung auf der Bühne und laufen Gefahr, daß die showhungrige Meute über Sie herfällt. Was tun? Tanzen Sie doch einfach, schlimmer kann es doch nicht mehr kommen (DANCE). Wer hätte das gedacht, daß Geldverdienen so einfach ist? Jetzt können Sie aber auch Ihre Scheidung finanzieren. Außerdem wollen Sie ja mal sehen, was so eine Anwältin zu Ihrem neuen Outfit sagt. Das nächste Girl wartet schon.

Osten, Osten, Süden, Süden, Westen (oberer Weg), Osten (oberster Weg), Norden

 

Susi

Wieder bei Roger angelangt, fragen Sie ihn, wie es nun um Ihre Scheidung bestellt wäre (TALK ROGER). Auf die Frage, ob Sie denn nun 500 Dollar hätten, antworten Sie natürlich mit „Ja“ (SAY YES). Na, war das nichts? Sex mal anderes herum? Nicht? Auch nicht schlimm. Auf jeden Fall sollten Sie nun Ihre Scheidungspapiere von Roger holen (GET PAPERS). Wenn er sie noch nicht bereithält, verlassen Sie das Bild, kommen wieder herein und quengeln erneut, bis Sie Ihre Papiere haben. Haben Sie sie endlich in den Händen, werden sie erst einmal gründlich untersucht (LOOK PAPERS). Ei, sieh da, eine Schlüsselkarte. Aber ehrlich wie Sie sind, geben Sie sie natürlich zurück (GIVE KEYCARD TO ROGER). Er will sie nicht – umso besser, dann können Sie sie ja behalten. Dann können Sie die Karte ja auch noch weiter untersuchen (TURN CARD). Was ist das? Eine Nummer und drei Notizen? Merken Sie sich die Nummer. Suchen Sie dann die drei Notizen in dem der Spielpackung beigelegten Magazin und merken Sie sich die Seitennummern, auf denen die Anzeigen stehen. Schreiben Sie sie sich am besten auf. Natürlich in der richtigen Reihenfolge. Das wär's, nun können Sie auch endlich wieder bequemere Klamotten anziehen.

Süden, Süden, Osten (unterster Weg), Osten (über die Treppen), Norden, Westen, Westen

Öffnen Sie die Tür (OPEN DOOR) und gehen Sie hinein. Unten auf dem Boden sehen Sie etwas liegen. Ja, das sind Ihre Sachen. Nehmen Sie sie schon und ziehen Sie sie wieder an (GET CLOTHES). Nun machen Sie sich auf den Weg zu neuen Abenteuern.

Osten, Osten, Osten, Süden, Süden, Westen (oberer Weg), Westen (unterer Weg), Norden

 

Bambi

In „Fat City“ angelangt, wenden Sie sich der linken Tür zu. Sie können sie mit der Schlüsselkarte öffnen (INSERT CARD). Gehen Sie durch den freigewordenen Eingang. Sie befinden sich im Umkleideraum. Aber welches ist nun Ihr Schrank? Wissen Sie die Nummer noch, die auf der Rückseite der Karte stand? Richtig, es war Nummer 69. Damit Sie nicht allzu lange suchen müssen, sage ich Ihnen, wo sich Ihr Schrank befindet: Es ist der L-förmige Gang neben der linken Tür. Der Schrank befindet sich im Süden des Ganges. Überprüfen Sie aber nochmal die Nummer, wenn Sie dort angelangt sind (LOOK NUMBER). Stellen Sie sich nun genau davor und öffnen Sie ihn (OPEN LOCKER). Sie haben sich doch hoffentlich die Nummern der drei Anzeigen aufgeschrieben, von denen vorhin die Rede war? Jetzt brauchen Sie sie nämlich. Wenn Sie es nicht gemacht haben sollten, so geben Sie einfach noch mal „TURN CARD“ ein, und die Anzeigen werden wiederholt. Geben Sie die Nummern der Reihe nach ein, und der Schrank öffnet sich. Wenn er es nicht tut, stehen Sie vielleicht falsch. Verändern Sie Ihre Position ein bißchen und versuchen Sie es erneut. Haben Sie den Schrank geöffnet, schauen Sie doch einfach mal hinein (LOOK IN LOCKER). Aha, ein Trainingsanzug, ein Foto und ein Spray. Nehmen Sie erst einmal den Trainingsanzug, auch wenn er ein bißchen damenhaft aussieht (GET SWEATS). Schließen Sie Ihren Schrank wieder ab (CLOSE LOCKER) und gehen Sie durch die rechte Tür hindurch. Was ist das? Ein Kraftraum! Den können Sie bei Ihrer Figur ja auch ganz gut gebrauchen. Benutzen Sie die vier verschiedenen Geräte, indem Sie sich vor bzw. hinter das Gerät stellen und dann „USE“ eingeben. Die Aktionen werden mit den Cursortasten durchgeführt. Jede Übung muß 27 Mal absolviert werden. Zum Beenden der verschiedenen Übungen geben Sie „STAND“ ein. Haben Sie alle Übungen erfolgreich absolviert, können Sie wieder einmal eine kleine Einlage genießen. Verlassen Sie den Raum nun wieder und gehen zu Ihrem Schrank zurück.

Osten

Stellen Sie sich wieder vor Ihren Schrank, öffnen ihn (OPEN LOCKER) und ziehen Sie sich dann aus (UNDRESS). Nach soviel schweißtreibender Arbeit ist es besser, wenn man duscht, oder nicht? Schließen Sie den Schrank wieder ab (CLOSE LOCKER) und gehen Sie durch die linke Tür in den Duschraum. Dort angekommen, gehen Sie an den oberen Rand des Bildes und stellen erst einmal die Dusche an (TURN ON SHOWER). Ah, das kühle Naß tut gut. Gehen Sie nun in die Mitte des Bildes – so richtig unter das Wasser – und waschen sich gründlich (USE SOAP). Gründlich gereinigt stellen Sie die Dusche wieder ab (TURN OFF SHOWER) und verlassen dieselbe wieder.

Süden

Wieder im Umkleideraum, trocknen Sie sich erst einmal richtig ab (USE TOWEL). Dann marschieren Sie zu Ihrem Schrank zurück, öffnen ihn (OPEN LOCKER), benutzen das Spray (GET SPRAY) und ziehen sich dann wieder an (GET CLOTHES). Frisch geduscht und neu gestählt verlassen Sie den Umkleideraum nun wieder. Vorher sollten Sie allerdings den Schrank wieder abschließen (CLOSE LOCKER).

Osten

Wenden Sie sich nun der Tür im Norden zu. Öffnen Sie sie (INSERT CARD) und gehen hinein. Was für ein Anblick! Ein hübsches Mädchen, nicht? Grund genug, sich das weibliche Geschöpf mal ein bißchen näher anzusehen (LOOK GIRL). Ein bißchen Unterhaltung wäre auch nicht schlecht (TALK GIRL, TALK GIRL). Aus den Worten des Mädchens schließen Sie, daß das Girl Hilfe braucht, helfen Sie ihr also (HELP GIRL WITH VIDEO). Na, geschafft? Nur schade, daß die Sonnenbank nicht funktioniert hat. Aber wofür gibt es denn einen Strand? Zu diesem gehen Sie jetzt auch.

Süden, Osten, Osten (unterer Weg), Süden

Breiten Sie Ihr Handtuch auf dem Boden aus (SPREAD TOWEL) und werden Sie ein bißchen braun. Wann es soweit ist, merken Sie schon. Stehen Sie dann auf (STAND) und machen Sie sich auf den Weg zu Ihrem letzten Abenteuer. Sie sollten überdies nicht vergessen, ein Geschenk mitzubringen. Was für ein Geschenk? Warten Sie es doch ab!

Westen, Westen (oberer Weg), Osten (mittlerer Weg), Westen (durch den Höhleneingang)

Na sehen Sie. An der Wand der Höhle hängen ein paar wunderschöne Orchideen. Pflücken Sie ein paar davon ab (GET ORCHIDS). Nun machen Sie noch einen Kranz aus den Blumen (MAKE LEI), und schon haben Sie das passende Geschenk für Ihre Traumfrau. Nun aber los, sie wartet schon auf Sie.

Westen, Süden, Osten (unterer Weg), Osten (über die Treppen), Norden, Osten, Osten

 

Patti

Als Sie die Frau sehen, erstarren Sie vor Bewunderung. Setzen Sie sich neben sie, und zwar direkt neben sie (SIT) und schauen Sie sie sich genau an (LOOK GIRL). Nach anfänglicher Unterhaltung (TALK GIRL) fragen Sie sie auch schon nach einer Verabredung (ASK DATE). Aha, sie will sich nicht mit verheirateten Männern treffen. Aber das ist doch kein Problem mehr. Zeigen Sie ihr Ihre Scheidungsurkunde (SHOW DIVORCE). Fragen Sie sie nun nochmal nach einer Verabredung (ASK DATE). Aha, sie will etwas von Ihnen. Was? Na, das Geschenk, welches Sie soeben fabriziert haben. Geben Sie es ihr (GIVE LEI). Na also, wenn es im realen Leben nur auch so einfach wäre, die Frauen rumzukriegen. Auf die Frage, was Sie denn nun machen wollen, antworten Sie direkt (MAKE LOVE). Nun geht aber die Post ab. Allerdings sollten Sie vorher noch irgendwoher eine Flasche Wein besorgen. Stehen Sie auf (STAND) und besorgen Sie sie schleunigst.

Westen, Westen, Süden, Buden, Westen (oberer Weg), Osten (mittlerer Weg), Osten, Norden (durch die Tür)

Wo sind Sie denn hier gelandet? Es sieht fast so aus wie der Kabarett-Schuppen aus Larry I. Na ja, egal. Schauen Sie sich mal die Leute am unteren linken Tisch an (LOOK PEOPLE). Es ist doch tatsächlich Al Lowe, der Autor des Spiels, mit am Tisch! Eine günstige Gelegenheit, ihm mal endlich die Meinung zu sagen (TALK AL, danach irgendetwas eingeben). Oh, Al scheint nicht von Ihnen begeistert zu sein. Macht auch nichts, auf jeden Fall hat es Ihnen Punkte eingebracht. Wenden Sie sich nun aber dem mittleren Tisch zu. Nehmen Sie die Flasche Wein (GET BOTTLE) und dann nichts wie zurück zu Patti.

Süden, Westen, Süden, Osten (unterer Weg), Osten (über die Treppen), Osten

Vor dem Lift angekommen, rufen Sie ihn einfach (PRESS BUTTON). Steigen Sie dann ein und drücken den Knopf für die neunte Etage (PRESS NINE). Der große Augenblick scheint gekommen. Gießen Sie den Wein ein (POUR WINE) und lehnen Sie sich zurück. Es dauert nun ein Weilchen. Nachdem Sie dieses schreckliche Fiasko miterlebt haben, haben Sie auch die Rollen gewechselt. Sie sind nun Patty, und zwar mit der Aufgabe, den armen Larry wiederzufinden und dieses dumme Mißverständnis aufzuklären. Na denn: viel Glück!

 

Auf der Suche nach Larry

Na und nu'? Nehmen Sie erst einmal die Flasche vom Tisch (GET BOTTLE). Dann stellen Sie sich hinter das Umkleidebrett und ziehen Ihre Sachen an (GET BRA, GET PANTIES, GET PANTYHOSE, GET DRESS). Fertig angekleidet machen Sie sich nun auf die Suche. Aber halt, etwas Geld brauchen Sie ja auch noch ...

Süden

Im Aufzug drücken Sie den Knopf fürs Erdgeschoß (PRESS ONE).

Westen, Norden, Osten, Osten

Im Piano-Raum steht eine Schale auf dem Klavier, in welche die Trinkgelder hineingeworfen werden. Stellen Sie sich vor die Schale, gucken Sie einmal hinein (LOOK IN JAR) und nehmen Sie dann das Geld heraus (GET MONEY). Betrachten Sie dann das Schild am Eingang vorne links mal etwas genauer. Da hat doch jemand seinen Stift liegen lassen! Gut, nehmen wir ihn mit (GET MARKER). So, nun aber los:

Westen, Westen, Süden, Süden, Westen (oberer Weg), Osten (mittlerer Weg)

Was ist das? Ein Striptease-Lokal für Frauen! Das wollen Sie sich doch sicher nicht entgehen lassen. Fragen Sie den Mann an der Tür mal, wie man hineinkommt (TALK MAN). Natürlich, er will Geld haben. Geben Sie es ihm also (GIVE MONEY). Schon geht die Tür auf, und Sie sind mitten in der Show. Aha, da ist auch schon ein leerer Tisch. Setzen Sie sich hin und genießen Sie die Show (SIT). Es geht los. Ein knackiger Mann erscheint auf der Bühne und fängt an sich auszuziehen. Er wirft sein Hemd genau auf Ihren Tisch. Na, das können Sie doch auch. Werfen Sie Ihren Slip zu ihm auf die Bühne (THROW PANTIES TO DALE). Sehen Sie, er freut sich. Schade, daß die Show schon zu Ende ist. Doch was ist das? Der niedliche Stripper kommt zu Ihnen. Vielleicht kann er Ihnen ja etwas über Larry erzählen. Schauen Sie ihn sich mal genauer an (LOOK DALE) und unterhalten Sie sich ein bißchen mit ihm (TALK DALE, TALK LARRY, TALK VILLAGE). Nach dieser reichhaltigen Information unterbrechen Sie die Unterhaltung (STOP LOOKING), stehen auf (STAND) und verlassen das Lokal.

Osten, Süden, Osten (unterer Weg), Osten (oberer Weg)

So, nun noch schnell am Waschbecken die Flasche mit Wasser füllen (FILL BOTTLE WITH WATER), und es geht weiter.

Westen, Westen (oberer Weg), Osten (mittlerer Weg), Osten, Osten

Sie stehen nun an einem Abhang, vor Ihnen ist ein dichter Bambuswald. Bevor Sie jetzt weitermachen, sollten Sie abspeichern und sich Ihr Magazin aus der Originalpackung vornehmen. Irgendwo in dem Magazin ist ein Lied abgedruckt. Die Texte des Liedes bestehen ausschließlich aus Worten, die entweder mit N, W, S oder E anfangen. Na, dämmert's? Genau: Es sind die Richtungen, in die man gehen muß. Gehen Sie also nach links oben in den Bambuswald hinein, speichern Sie ab und halten sich dann genau an die Richtungsangaben aus dem Lied. Wenn Sie auf einmal anfangen zu kriechen, wird es allerdings Zeit, daß Sie etwas trinken. Tun Sie es dann also auch sofort (DRINK BOTTLE). Erschöpft, aber glücklich aus dem irren Labyrinth entkommen, treten Sie möglichst nah an den kleinen Strom heran – nah, aber nicht zu nah – und stärken sich (DRINK WATER). Nach der kleinen Erfrischung geht es weiter.

Norden

Sie sind nun wieder an einem Abhang. Was tun? Sie entledigen sich Ihrer Strumpfhose (REMOVE PANTYHOSE) und binden diese an dem Felsen fest (TIE PANTYHOSE TO ROCK). Das Weitere geschieht ganz von alleine. Na also, es ist doch nochmal gutgegangen. Doch wie kommen Sie von hier wieder weg? Nichts leichter als das. Zuerst gehen Sie an die Büsche am vorderen Bildrand und pflücken sich ein paar Blätter ab (GET LEAVES). Diese Blätter verarbeiten Sie dann zu einem Seil (MAKE ROPE). Als nächstes sehen Sie sich die Bäume etwas genauer an. Stellen Sie sich dicht vor den rechten Baum und klettern Sie hinauf (CLIMB TREE). Pflücken Sie sich ein paar Kokosnüsse (GET NUTS) und klettern Sie wieder hinunter (CLIMB TREE). Von dieser Stelle versuchen Sie nun, das Seil auf die andere Seite der Schlucht zu werfen (THROW ROPE). Nachdem dieses getan ist, befestigen Sie das Seil an dem Baum (TIE ROPE TO TREE). So, nun brauchen Sie aber noch etwas, mit dem Sie sich absichern können. Ribbeln Sie dazu Ihr Kleid auf (RIP DRESS). Nun können Sie getrost die Schlucht mit Hilfe des gespannten Seiles überqueren (CROSS ROPE). Sicher auf der anderen Seite angelangt, marschieren Sie nun weiter.

Norden

Sie befinden sich nun im tiefsten Dschungel. Ziehen Sie Ihren BH aus (REMOVE BRA). Fragen Sie nicht, tun Sie es. Stecken Sie dann die Kokosnüsse in den BH (PUT NUTS IN BRA) und speichern Sie ab. Gehen Sie nun in die Mitte des Bildes und dann ein Stückchen nach rechts. Sobald so ein kleines komisches Schweinchen auftaucht, rennen Sie nach links weg und schmeißen ihm die Kokosnüsse an den Schädel (THROW BRA TO PIG). Damit wäre auch diese Hürde genommen.

Norden

Am Fluß angekommen, sehen Sie einen Baumstamm im Wasser treiben. Schwimmen Sie möglichst nahe zu ihm heran und schieben Sie ihn aus dem Gehölz heraus (PUSH LOG). Haben Sie dieses getan, so schwingen Sie sich auf den Baumstamm (RIDE LOG), speichern ab und harren der Dinge, die da kommen. Die nächste Sequenz ist ohne oftmaliges Abspeichern kaum zu überstehen. Weichen Sie mit den Cursortasten den herannahenden Hindernissen aus. Gegebenenfalls müssen Sie die Geschwindigkeit etwas regulieren. Mit Geduld und häufigem Restaurieren des alten Spielstandes werden Sie es schon schaffen. Puh, diese Hürde ist geschafft. Daß Sierra sich aber auch immer so gemeine Sachen einfallen lassen muß. Ist aber jetzt egal, denn kaum sind Sie den Stromschnellen entkommen, stürzen sich zwei Amazonen auf Sie und nehmen Sie gefangen. Es gibt nichts, was Sie dagegen unternehmen können. Nach einem unangenehmen Transport finden Sie sich in einem Käfig wieder. Und raten Sie mal, wer noch da ist? Richtig, es ist unser Held Larry. Nach Klärung des Mißverständnisses und Liebesbekräftigungen wird es nun aber Zeit, hier zu verschwinden. Jetzt kommt der Stift zum Zuge, den Sie hoffentlich mitgenommen haben. Zeichnen Sie mit dem Stift eine Tür (DRAW DOOR), und Sie entkommen mit Larry aus dem Urwald hinein in eine andere Welt. Fragen Sie mich nicht, wieso. Es ist ein magischer Stift, und Magie kann man nicht erklären. In der Welt der „Sierra On-line Productions“ angekommen, rappeln Sie sich erst einmal wieder auf. Wenn Sie wieder klar sind, suchen Sie die Gegend in Richtung Norden ab.

Norden

Hier ist außer ein paar alten Requisiten, die scheinbar aus alten Adventures übriggeblieben sind, nichts los.

Osten

O nein, Sie sind in ein „Space Quest“-Adventure hineingeraten. Schwerelos wirbeln Sie durch den Raum. Das einzige, was Sie entdecken können, ist eine Maschine, an der ein paar Kabel hängen. Sehen Sie zu, daß Sie zu der Maschine kommen. Schnell! Positionieren Sie sich so, daß Sie kopfüber in Höhe des Kabels hängen. Sind Sie soweit, entfernen Sie das Kabel einfach (PULL WIRE), und alles ist wieder normal. Wenn Sie sich von dem Schreck erholt haben, verlassen Sie diese unfreundliche Szene und erkunden weiter die Örtlichkeiten.

Osten

Sie haben soeben Roberta Williams entdeckt, die Sie natürlich bei den Dreharbeiten stören. Nach einem Gespräch bietet Roberta Ihnen einen Job als Programmierer an, in dem Sie all Ihre Abenteuer verwirklichen können. So kommt es denn, daß Larry und Patti, glücklich und zufrieden, irgendwo ihrer Lust und Laune frönen können. Ist das nicht ein schönes Ende?

 

(Komplettlösung aus den CPS-Superclassics 2; Autor: Frank Heidak)