Lefty's Bar Sie beginnen das Spiel vor Leftys Bar, die Sie auch als erstes betreten.
Gehen Sie durch die nun offene Tür in die Bar hinein. In der Bar setzen Sie sich an die Theke, wo Sie einen Whiskey bestellen. Machen Sie auch einen Kassensturz. Nach dem Whiskey haben Sie noch 91 $. Larry trinkt das Gebräu aber nicht aus, sondern nimmt es mit. Begeben Sie sich dann zu der (einzigen) Toilette dieser Bar.
Im Vorraum (Hallway) begegnen Sie einem Betrunkenen. Wenn Sie ihm den Whiskey geben, überreicht er Ihnen dafür eine Fernbedienung. Die Rose vom gegenüberliegenden Tisch nehmen Sie natürlich mit.
Durch die Tür neben dem Betrunkenen gelangen Sie in die Toilette. Dort lesen Sie die Sprüche an den Wänden, bis Ihnen ein Paßwort angegeben wird. Schauen Sie sich das Waschbecken genauer an. Dort finden Sie einen Diamantring. Nun lesen Sie auf der Toilette ein wenig im „Ball Street Journal“. Dann begeben Sie sich wieder zurück auf die Straße und rufen ein Taxi, mit dem Sie zum „Convenience Store“ fahren. Achtung: Die Straßen dürfen Sie in Larry I auf keinen Fall betreten, da Sie dann immer überfahren werden!
Die Benutzung des Taxis ist übrigens häufiger erforderlich und erfolgt immer auf die gleiche Weise. Im weiteren ist daher nach dem Befehl „CALL TAXI“ immer nur noch der Zielort angegeben. Die anderen Befehle geben Sie entsprechend dem obigen Schema ein. Langsam müßte es auch an der Zeit sein, daß sich Larry über seinen schlechten Atem aufregt. Immer, wenn das so ist, geben Sie den Befehl „USE BREATH SPRAY“ ein. Larry und seiner Umgebung geht es dann umgehend besser!
Convenience Store Auf dem Gehweg vor dem Geschäft befindet sich ein öffentliches Telefon, das Sie in diesem Spiel mehrmals brauchen werden. Schauen Sie sich das Telefon genauer an und wählen Sie die Nummer 555-6969. Geben Sie die gewünschten Informationen an und lassen Sie sich enttäuschen, denn den versprochenen Preis gewinnen Sie (noch) nicht. Schauen Sie im Portemonnaie nach und wählen die Nummer von der Sierra- Visitenkarte: (209) 683-6858. Das angebotene „Hint Book“ brauchen Sie nicht, weil Sie ja schon im Besitz der Lösung sind. Ein etwas heruntergekommener Zeitgenosse wird Sie an dieser Straßenecke auf eine Geldspende ansprechen, wenn Sie ein Weilchen in dem Bild bleiben. Geben Sie ihm zuerst einmal das gewünschte. Gehen Sie nun zuerst in das Geschäft „Quiki Mart“, dessen Eingang in der linken oberen Ecke liegt. Übrigens: Gehen Sie immer wieder ein wenig in den Bildern herum, damit Ihnen der von Zeit zu Zeit auftauchende Hund nicht ans Bein pinkeln kann. Passiert es doch einmal, ist es auch nicht so schlimm: Bei der Erarbeitung dieser Lösung hat es zwei Fußbäder gegeben, und trotzdem wurde am Ende die volle Punktzahl erreicht. Trotzdem ist es nicht angenehm, wenn einem immer wieder gesagt wird, man röche wie ein Hydrant!
In dem vorderen linken Regal des Geschäftes lohnt es sich zu stöbern. Sie finden dort ein Exemplar des „J. U. G. S. Magazine“, in dem Sie erfahren, wie sich professionelle Fensterputzer bei ihrer Arbeit absichern. Das linke Regal an der hinteren Wand des Geschäfts enthält billigen Wein, von dem Sie eine Flasche mitnehmen, um sie später dem Mann zu geben, der Sie eben um Geld gebeten hat. An der Theke fragen Sie den Verkäufer nach Verhütungsmitteln. Er wird Ihnen daraufhin einige Fragen stellen, die Sie beantworten müssen. Was Sie antworten, ist im Prinzip egal, es muß lediglich jeweils einer der beiden Begriffe sein, die Ihnen zur Auswahl angeboten wurden. Der Verkäufer posaunt Ihre Wahl hinaus und macht sich darüber lustig, gibt Ihnen aber den gewünschten Artikel. Verlassen Sie nun das Geschäft und laufen Sie davor noch ein wenig auf und ab, bis der „Bettler“ wieder auftaucht. Wenn er Sie auf Geld anspricht, tun Sie überhaupt nichts. Nach kurzer Zeit fragt er Sie nach Wein. Jetzt geben Sie ihm die Flasche, die Sie eben erworben haben. Der Mann gibt Ihnen dafür ein Taschenmesser. Wenn Sie den Wein losgeworden sind, rufen Sie nun ein Taxi, mit dem Sie zurück zu „Lefty's“ fahren.
Sie betreten Leftys Bar und wenden sich der Tür rechts zu. Klopfen Sie an und nennen Sie nach Aufforderung das Paßwort. Ein beleibter Wächter versperrt Ihnen nun den Weg nach oben. Schalten Sie den Fernseher mit der Fernbedienung ein und schalten Sie solange um, bis der Wächter sich vor den Apparat setzt. Nun gehen Sie die Treppe ganz hinauf.
Hier finden Sie ein schäbiges Zimmer, dessen einzige Attraktion eine Dose mit Zuckerwerk auf dem kleinen Tisch rechts unten ist. Nehmen Sie die Dose mit. Auf dem Bett links liegt eine Frau, die Sie sich näher ansehen können (aber nicht müssen). Stellen Sie sich vor das Bett und ziehen sich aus. Benutzen Sie dann das Verhütungsmittel und begeben sich an die Arbeit. Ein schwarzes Tüchlein verdeckt eventuell befürchtete Peinlichkeiten. Nachdem Larry wieder angezogen ist, legen Sie auch den Verhüter ab und öffnen das Fenster. Klettern Sie hinaus und gehen Sie nach links auf die Feuerleiter zu. Sie fallen dann in den Müllcontainer, aus dem Sie Leftys Hammer mitnehmen. Verlassen Sie den Container und rufen vor der Bar nach einem Taxi, mit dem Sie zum Spielcasino fahren.
Spielcasino Vor dem Spielcasino begegnen Sie eventuell nach kurzer Wartezeit einem Mann, der nur mit einer Tonne bekleidet ist und Ihnen für einen Dollar einen Apfel verkaufen will. Kaufen Sie den Apfel, Sie brauchen ihn noch. Gehen Sie nach rechts zur „All Night Marriage Chapel“. Rechts vorne steht eine Person im Trenchcoat. Sobald Sie auf ihrer Höhe sind, öffnet sich der Mantel. Sprechen Sie mit der bedauernswerten Kreatur und begeben sich wieder zum Vorplatz des Casinos. Betreten Sie das Casino und gehen Sie zu den Spielautomaten auf der rechten Seite.
Sie können stattdessen auch „Black Jack“ spielen – aber bei einer ziemlich ausgeglichenen Gewinn-Verlust-Kurve, einem maximalen Einsatz von 20 $ und einem Gewinn, der beim zweifachen Einsatz liegt, ist bei dem Kartenspiel eine lange, zähe Sitzung zu erwarten. An den Automaten haben Sie einen höheren Maximalgewinn bei gleichem Einsatz, und im Gegensatz zum wirklichen Leben können Sie ja hier alles wieder rückgängig machen, wenn Ihnen der Spielverlauf nicht gefällt. Speichern Sie deshalb den Spielstand, wenn Sie sich an den Automaten gesetzt und den Maximaleinsatz gewählt haben. Sobald Sie einen Kapitalzuwachs erzielt haben, speichern Sie den Spielstand erneut. Geht Ihr Kapital zur Neige, laden Sie den gespeicherten Spielstand und setzen Ihr Spiel fort. Dies machen Sie solange, bis Sie ein Kapital von 250 $ erreicht oder überschritten haben. Dann wird Ihnen mitgeteilt, daß Sie die Bank gesprengt haben. Ihr Kapital beträgt nun genau 250 $ (mehr geht nicht).
Gehen Sie nun nach oben in die Liftzone. Im Bildschirmvordergrund sehen Sie einen Standaschenbecher, den Sie näher betrachten. Nehmen Sie den Mitgliedspaß der Diskothek, den Sie gefunden haben, an sich. Gehen Sie in die obere rechte Ecke der Liftzone und begeben sich von hier aus ins Kabarett nach rechts. Gehen Sie zu dem Tisch vorne rechts, an dem nur ein Stuhl steht. Setzen Sie sich auf den Stuhl. Dabei ertönt ein peinlicher Laut, der von einem Scherzartikel des Hauskomikers hervorgerufen wird. Stehen Sie wieder auf und verlassen Sie das Casinogebäude. Nehmen Sie sich ein Taxi zur Diskothek.
Diskothek Am Eingang zur Diskothek blockiert ein Türsteher den Weg. Zeigen Sie ihm den Mitgliedspaß, und der Mann gibt den Weg frei. In der Diskothek herrscht gebanntes Schweigen und alle männlichen Gäste starren auf einen Punkt: An einem Tisch an der rechten Wand des Raumes sitzt ein weibliches Wesen. Zum Glück ist noch ein Stuhl frei, und Sie können sich zu der Dame setzen. Betrachten Sie sie etwas näher und reden Sie mit ihr, bis sie Ihnen eröffnet, daß sie kleinen Präsenten gegenüber nicht nein sagen kann. Beherzigen Sie diesen Wink und schenken Sie ihr die Zuckerwaren, die Rose und den Diamantring. Fordern Sie die Dame – sie heißt übrigens Fawn – nun zum Tanzen auf und folgen Sie ihr zur Tanzfläche. Larry beginnt den Tanz automatisch, sobald er die Tanzfläche betritt.
Nach dem Tanz folgen Sie Fawn an den Tisch und schauen sie wieder an. Sie macht Ihnen daraufhin einen Heiratsantrag und bittet Sie um 100 $ für das Anmieten der „Honeymoon Suite“ im Casino-Hotel. Anschließend ist ein Zusammentreffen in der „All Night Marriage Chapel“ vereinbart. Geben Sie ihr das Geld und speichern Sie dann sofort den Spielstand.
Spielcasino und “All Night Marriage Chapel” Jetzt muß alles schnell gehen: Sie fahren mit dem Taxi zum Casino und stocken Ihr Kapital wieder auf. Verfahren Sie bei dieser Glücksspielsequenz wie bei der oben beschriebenen. Gehen Sie dann vor dem Casino nach rechts, wo sich die Traukirche befindet. Nach dem Öffnen der Kirchentür werden Sie (falls Sie schnell genug waren) von der überwältigenden Schönheit Fawns und des angemieteten Pfarrers belohnt. Teilen Sie mit, daß Sie verheiratet werden wollen. Verlassen Sie die Kirche danach so schnell wie möglich und gehen zu Fuß nach links zum Casino.
Honeymoon Suite und Convenience Store Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie auf dem schnellsten Weg zur Liftzone. Betreten Sie den Lift von hinten und wählen Sie das vierte Stockwerk. Dort angekommen, gehen Sie zu der Tür mit dem Herz. Dies ist die Honeymoon Suite. Klopfen Sie an, und Ihnen wird aufgetan. Sie finden Fawn auf dem herzförmigen Bett sitzend vor. Gehen Sie zur linken Seite des Bettes. Dort befindet sich an der hinteren Wand ein Radioempfänger. Schalten Sie ihn ein und gehen wieder zu Fawn. Sprechen Sie mit ihr, und Sie erfahren, daß sie etwas Wein braucht, um in Stimmung zu kommen. Begeben Sie sich per Taxi zu dem Telefon vor dem Convenience Store (das Telefon im Erdgeschoß des Hotels ist defekt) und ordern Sie bei dem Getränkemarkt, von dem Sie in der Radiowerbung gehört haben, eine Flasche Wein. Doch zuvor werden Sie wahrscheinlich angerufen, sobald das Taxi verschwunden ist. Sie erkennen das daran, daß ein deutliches „Ring!“ auf dem Bildschirm steht. Der Anrufer ist die Person, die Sie bei dem telefonischen Wettbewerb (siehe oben) benannt haben. Ein verlockendes Angebot, das Larry da gemacht wird, nicht wahr? Wenn die beiden Telefonate geführt worden sind, nehmen Sie sich ein Taxi und fahren zurück zum Casino-Hotel in die Honeymoon Suite.
Wenn Sie wieder bei Ihrer angebeteten Fawn sind, öffnen Sie die Weinflasche und bereiten die „Liegenschaft“ vor, indem Sie sich ausziehen. Lassen Sie die Liebe in bekannter Weise Einzug halten. Nun gibt es hinter dem schwarzen Tüchlein einige Überraschungen für Larry. Nach der „Liebesszene“ finden Sie Larry auf dem Bett gefesselt. Zerschneiden Sie die Fesseln und nehmen das Seil mit.
Faiths Domäne und Lefty's Bar Nach Verlassen der Honeymoon Suite fahren Sie in den achten Stock und sprechen dort Faith an, nachdem Sie mit ihr in einen – unbedingt lohnenswerten – Blickkontakt getreten sind. Faith ist im rechten unteren Teil der Etage zu finden. Die Türen dieser Etage sind für Sie jetzt noch nicht zugänglich. Sprechen Sie mit Faith, bis Larry zu der Erkenntnis kommt, daß ein erotisch stimulierendes Präparat mehr bewirkt als 1.000 Worte. Da Fawn Ihnen nur zehn Dollar gelassen hat, als sie gehen mußte, müssen Sie Ihr Kapital auf die bekannte Weise im Spielsalon wieder aufbauen. Sie starten allerdings am besten mit einem Einsatz von 5 $. Fahren Sie nun wieder per Taxi zu Lefty's Bar, um das notwendige Präparat zu beschaffen und kehren Sie zu Faith zurück.
Faith ist immer noch kein bißchen herzlicher geworden (schade, denn sie hat einen reizenden Augenaufschlag, nicht wahr?). Bieten Sie ihr nun die Pillen an, und Sie steigen in ihrer Sympathie um zirka 376 Prozent. Allerdings haben Sie nicht viel davon, denn nach dem Konsum der Pillen und den ersten Anzeichen der Wirkung teilt Ihnen Faith mit, daß sie nun ganz dringend zu ihrem Freund müßte, um ihn an ihrer chemischen erotischen Spannung teilhaben zu lassen (die treue Seele). Schauen Sie nach dem „Abflug“ von Faith auf ihren Arbeitstisch, und Sie werden einen unscheinbaren Knopf entdecken. Drücken Sie ihn. Die Türen des Penthouse-Lifts öffnen sich, so daß Sie ihn betreten können.
Penthouse Oben angekommen, können Sie zuerst einmal ein wenig über die schlichte Eleganz der Einrichtung staunen. Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie den rechten Gang am hinteren Ende des Raumes hindurch und gelangen in das Schlafzimmer. Die Tür an der rechten Wand öffnen Sie und schauen sich an, was in dem Raum dahinter verborgen ist. Nehmen Sie die Gummipuppe und blasen sie auf (ist die häßlich!). Es ist schon kein überwältigendes Happy End, wenn man nach soviel Kontakt zu edlem Fleisch nun mit Latex vorlieb nehmen muß. Aber Larry ist kein Kostverächter und benutzt die Puppe. Zum Glück platzt sie, bevor Schlimmeres passieren kann. Nachdem Larry sie auf ihrem Flug bis auf den Dachgarten verfolgt hat, sieht er sie gänzlich entschwinden.
Auch diese Episode verlief ziemlich frustrierend für unseren „Freizeitanzug-Helden“. Aber noch ist nicht aller Tage Abend. Als Larry nach der Verfolgungsjagd wieder bei sich ist, fällt ein kreisrunder Pool mit etwas unverkennbar Weiblichem im Inneren in seinen Blick, und eine liebliche Stimme fordert ihn auf, an dem Bad teilzuhaben. Nachdem Larry die richtige Garderobe für einen solchen Anlaß gewählt hat, setzt er sich zu diesem Wesen und schaut es an. Dieser Anblick ist Entschädigung für alle Strapazen im bisherigen Spielverlauf. Später wird auch klar, wer das reizende Geschöpf ist, das dort erwartungsvoll im Bade sitzt: Es ist Eve, die Larry bereits bei einem kurzen Telefonat vor dem Convenience Store (Sie erinnern sich?) feuchte Hände verschafft hat. Und jetzt sitzt sie einfach da und lächelt Sie an! Sehr gesprächig ist sie nicht, aber ein Gläschen Champagner und der anfangs erworbene Apfel (dieser hier ist wahrscheinlich sehr, sehr alt; anzusetzen etwa bei 6.500 v. Chr.) bringen sie zu dem Entschluß, Larry sowohl in als auch an ihr Herz zu lassen. Zu diesem Zweck führt sie ihn graziös zu ihrem Schlafgemach. Der Diskretion halber endet der Einblick in die weiteren Geschehnisse für Sie und uns an dem Punkt, an dem Larry neben Eve auf dem Bett Platz nimmt.
(222 out of 222) ... und doch noch ein Happy End! Sie haben es geschafft, Larry über die ersten Hürden seines neuen, freien Lebens hinwegzuhelfen.
(Komplettlösung aus den CPS Superclassics 3; Autor: Frank Heidak) |