Gleich zu Beginn stehe ich an einer Gabelung. Oben oder unten lang? Ich gehe doch erst mal nach unten. Hier will mir gleich der erste Bösewicht die Leviten lesen, doch nach einem kurzen aber heftigen Handgemenge ist er Geschichte. Ich gehe weiter nach unten, bis ich auf einem Stein etwas blinken sehe. Gleich mitnehmen – es ist das Katana. Endlich kann ich mich mit Waffengewalt meiner Haut wehren. Unten treffe ich auf einen Bach, den ich rasch mit drei Sätzen überquere. Dazu stelle ich mich an den oberen Wegrand und springe so spät wie möglich ab, und zwar mit Joystick nach links unten als Sprungrichtung. Dabei den Feuerknopf gedrückt halten – der Ninja macht zwei Sprünge, dann noch einmal drücken. Ist das geschafft, muß ich im nächsten Bild erst mal wieder jemanden von meiner Meinung überzeugen. Als Meinungsverstärker empfiehlt sich das Katana. Ist der Gegner hin, geht es weiter. Mit dem nächsten Gegner verfahre ich wie gehabt. Weiter geht es nach unten. Auf der dort liegenden Leiche finde ich die nächste Waffe – die Nunchakus. Diese sind, abgesehen von den Shuriken, eigentlich die beste Waffe. Im nächsten Bild ist ein Schlüssel, doch den hole ich später. Um zu sehen, was in der Sammlung noch fehlt, kann man sich unbewaffnet zum Gebet an die Buddha-Statue begeben. Als nächstes sehe ich einen Beutel hängen. Den schnappe ich mir gleich und begebe mich zurück zum Schlüssel, den ich nun auch in mein Inventar aufnehme. Nun wieder zum Bild, in dem der Beutel war, zurück und von dort aus weiter nach unten. Den roten Bösewicht vermöbele ich im Vorbeigehen. Beim darrauffolgenden Gegner: Vorsicht! Der kann gar ekelgarstig werden. Ich folge dem Weg nach rechts oben, wo ich die Rauchgasbombe bereitwillig aufnehme. Dann nix wie über das Moor gewetzt. Einfach auf den kleinen Ast vorn drauflaufen, von dort aus 2x springen (Joy nach oben), und schon ist man im zweiten Bild. Von hier nun noch 2x Joy oben und Feuer, und schon ist das Moor vergessen. Vorbei an der Buddha-Statue mache ich den Gegner nieder. Nicht vorbeilaufen, der hier wirft mit Shuriken! Mein Weg führt mich weiter nach unten. Dort pflücke ich einen köstlichen Apfel vom Baum und erhalte somit ein Leben dazu. Auf der Wiese erkennt mein wachsames Auge dann ein paar frischgeschärfte Shuriken. Diese aber immer mit Bedacht benutzen – es sind nicht unendlich viele. Anschließend zeige ich dem mit einem Stock bewaffneten Buben, wie wenig ihm dies nützt, und sein Bruder ist auch nicht viel schlauer. Weiter geht's nach unten. Als ich auch diesen Schlawiner schlafengelegt habe, wende ich mich nach rechts. Dort wartet ein böser Drache, der wohl bei McDonald's einen freien Nachmittag hat, um ahnungslose Ninjas zu rösten – ein Leben futsch. Nach kurzer Meditation fallen mir die Rauchbomben förmlich ins Auge. Die Dinger ausgepackt und dem Drachen um die Ohren gehauen. Damit der sich überhaupt von dem Zeugs beeindrucken läßt, muß man genau richtig stehen: Das linke Bein des Ninjas muß genau am Grasrand stehen, wo der Schatten des ersten Steins BEGINNT (das Bein überdeckt den Beginn des Schattens), und von dort aus kann ich den Drachen zu seinem verdienten Mittagsschlaf verhelfen. Nichts wie weiter, ehe er wieder erwacht – falls er dies überhaupt tut ... Naja, ich finde es lieber nicht heraus. Ich folge dem Weg, bis ... das Laufwerk anläuft. Geschafft! Der erste Level ist gemeistert. Ach, noch etwas: Falls ihr bei den Versuchen, den Drachen schlafen zu legen, alle Rauchbomben verbraucht habt, keine Sorge. Vor dem Sumpf auf dem Stein liegen wieder neue bereit. Ihr müßt halt noch mal zurück.
Die Wildnis Gleich am Anfang gibt es wieder etwas einzusammeln. Auf der Kralle des rechten Löwen ist ein Haken. Den packe ich ein. Auf meinem Weg führe ich zwei Selbstmörder ihrer Bestimmung zu, bis ich an eine Felswand komme. Nun sind alle Waffen zu deaktivieren und der eben gefundene Haken zücken. Und schon geht‘s hoch. Oben nach rechts, den Kämpen verhauen und den Abgrund im nächsten Bild einfach überspringen. Aber Vorsicht: Nicht zu weit nach unten laufen, sonst droht der Schluchtentod. Und wieder muß ich einen Unverbesserlichen vermöbeln. Danach wartet auch schon der Apfel in der zweiten Höhle auf mich. Doch der nächste Ärger ist nicht weit. Eine weitere Wand ist zu bezwingen, diesmal jedoch abwärts. Dabei solltet ihr ganz rechts an der Steilwand hinabklettern, sonst droht der Absturz. Ich verwende zum Hinabklettern wieder den Haken und entledige mich aller Waffen. Außerdem muß man den Abstieg rückwärts beginnen. Nun weiter nach oben. Dann wende ich mich nach rechts, bis ich an einen Bach komme. Diesen zu überqueren ist nicht schwer: Sobald man in den Screen kommt, Joystick nach rechts oben halten und mit gedrücktem Feuerknopf möglichst spät abspringen. Der Ninja macht wieder zwei Sprünge, den dritten zum anderen Ufer muß man noch einmal mit rechts-oben (Feuer gedrückt halten) aktivieren. Sollte es beim dritten Sprung zu Problemen kommen, drückt den Joystick nach oben statt nach rechts oben. Bei der ganzen Aktion braucht man gar nicht auf die Steine zu achten. Man läuft einfach in derselben Richtung weiter, in der man ins Bild gekommen ist. Danach gibt es wieder etwas zu verkloppen. Ich gehe weiter nach unten. Dort hängt etwas an den Felsen... doch das lasse ich erst mal. Anschließend wartet ein rosa Typ auf mich (Behandlung wie gehabt). Weiter links finde ich einen Handschuh auf dem Boden – eingesteckt. So, nun wende ich mich um und kehre zu dem blinkenden Etwas an der Felswand zurück. Ich lasse den Ninja das Ding berühren. Er beginnt selbst zu blinken. Das macht er etwas über drei Minuten - und jede Sekunde zählt, denn der Weg ist noch weit. Deswegen bewaffne ich mich ,jetzt mit den Shuriken. Dann nichts wie den Weg nach oben gehen und an der T-Kreuzung nach links. Dort den Bach so schnell wie möglich überqueren – es funktioniert genau wie auf dem Hinweg. Man braucht hier nur den Joy nach links unten zu drücken, sobald man ins Bild kommt – die Position stimmt schon. Und wieder möglichst spät abspringen! Hinter dem Bach renne ich nach oben und überquere das Moor, was sich als recht schwierig herausstellt. Doch so geht's: Man stellt sich in die Mitte vor das Moor und springt dann mit Joy oben und Feuer ab. Dann geht man zwei Schritte nach rechts oben. Von dort aus muß man nun zwei mal nach rechts oben springen. Inzwischen ist man im nächsten Bild gelandet. Noch einmal zwei vorsichtige Schritte nach rechts oben gehen, und zum letzten Sprung dann Joystick nach oben und Feuer - und man steht auf der anderen Seite! Den Gegner im nächsten Bild am besten mit einem Shuriken außer Gefecht setzen. Ich wühle nun den Pfad nach oben. Wieder einen Shuriken verschicken (per Eilpost) und weiter nach oben. Dort ist ein Bambusfeld. In ihm kann ich mir eine neue Waffe für meinen Ninja besorgen. Schnell nach unten – die Zeit läuft. Im Bild darauf stehen zwei Drachenstatuen. Blinkt ihr noch? Lauft einfach vorbei. Ist dem nicht so ... habt ihr mein Mitleid. Ihr müßt den ganzen Weg noch mal zurück. Und das Moor ist zurück viel schwerer als hin. Doch es ist möglich: Man stellt sich etwas links von der Mitte vor den Sumpf. Dann springen mit Joy unten und Feuer. Dann wieder springen, nun aber nach links-unten. Nun drei Schritte nach links gehen, danach springen mit Joy links + Feuer. Jetzt wird's haarig: Nach rechts (unten) drehen und dann einen Schritt nach rechts unten machen (bis an den Rand des Holzes). Nun springen mit Joy unten + Feuer. Wieder drehen, diesmal nach links (unten). Nun Sprung mit Joy links-unten und Feuer, danach zwei Schritte nach links gehen. Von da aus nur noch einmal ein Sprung nach unten - drüben! Nächstes Mal seid Ihr garantiert schneller. Und nun ab in Level 3 ...
Der Palast-Garten Ein zunächst scheinbar einfacher Level. Einfach geradeaus, nach unten, geradeaus, den Weg entlang und gönnt dem Unhold einen Wurfstern (notfalls geht auch eine Rauchbombe!). Solltet ihr keine Wurfsterne mehr haben, geht einfach ein Bild zurück und nehmt das blinkende Etwas. Das sind wieder frische, scharfe Shuriken. Mahlzeit. Weitertraben und den Bach überqueren. Das klappt folgendermaßen: Man stellt sich in die Mitte, natürlich möglichst nah an den Rand. Dann Joy oben und Feuer, danach drei mal rechts und Feuer, und letztendlich wieder oben und Feuer -schon steht man auf der anderen Seite. Den roten Lümmel verhaue ich ganz nach Art des Hauses. Dann nach unten. Im Bild darauf nehme ich der Buddha-Statue die Kette ab. Nun muß ich wohl oder übel wieder den ganzen Weg zurück bis zur T-Kreuzung. Dabei ist wieder der Bach zu meistern: Etwas oberhalb der Mitte hinstellen, dann unten und Feuer. Danach dreimal links und Feuer, danach noch zwei mal unten und Feuer. An der T-Kreuzung wetze ich nun nach links oben. Den Weg entlang, die zwei Bösewichte niedergestreckt und den Handschuh herausgekramt, damit ich die Rose aufnehmen kann – ohne Handschuh geht ihr kaputt. Auf zum nächsten Gegner. Und weiter nach rechts oben an der Kreuzung, bis zu einem kleinen Bach. Und hier hin ich an einer weiteren schwierigen Stelle. Ich sehe einen ganz kleinen Vorsprung und laufe darauf zu. So spät wie möglich springe ich ab und drücke dabei den Joystick nach oben. Nun bringe ich routinemäßig mal wieder einen Wicht um die Ecke. Im Anschluß daran komme ich in ein Bild mit einer goldenen Statue und einem Springbrunnen. Ich lege alle meine Waffen ab, krame die Kette heraus und gehe zu der Statue. Mein Ninja kniet nieder, und der Level ist geschafft.
Die Dungeons Zu Beginn dieses Levels gehe ich einfach geradeaus und plätte die Wache. Huch, nanü – was ist nun passiert ... Mein Ninja versinkt einfach. Dort unten in den Dungeons traktiert mich gleich eine dieser Wachen – aber nicht lange. Ich folge dem Weg der grauen Platten. Oben nehme ich das Seil an mich. Nun nach rechts unten. Ich mache dem gelben Wahni ein Ende und latsche nach unten weiter. Dort mache ich Hundefutter aus dem Skelett. Doch Achtung: Deren Hiebe sind fast tödlich für unseren Ninja. Weiter nach links unten. Im übernächsten Bild nehme ich den Apfel dankend entgegen. Weiter. Ein Wächter rast auf mich zu, doch ich stoppe ihn wie gehabt. Nun nach links wandern. Böses Gegenüber stillegen. Wieder nach unten links und von dort aus nach rechts unten. Schon wartet der nächste Patient auf eine Behandlung. Nach links unten, Skelett zerhauen, nach rechts unten und nach links unten. Den Weg weitergehen. Nun nach links unten und noch mal links unten (bloß nicht verlaufen). Schergen töten und alle Waffen ablegen, das Seil nehmen und an den gelben Ringen hochgeklettert! So – das war das Labyrinth in den Dungeons. Und damit ist der vierte Level zu Ende.
Im Palast Kunitokis Los geht‘s. Geradeaus schicke ich nacheinander alle drei Jungs ins Nirwana. Dann nehme ich den Apfel auf und gehe zur Tür rein. Dazu benötige ich den Schlüssel aus Level 1. Hier drin ist einer, der noch immer nicht weiß, wer hier der bessere ist. Auf nach unten. Dem Jung eine schallern und weiter nach rechts unten. Jetzt muß ich so dicht wie nur möglich an der Statue vorbei, ansonsten bin ich Hackfleisch. Man stellt sich links von der Statue hin und drückt den Joystick nach rechts. Geht es nicht mehr weiter, macht man ganz kurz nach links unten dann wieder nach rechts, und so weiter. So solltet ihr eigentlich unbeschadet vorbeikommen. Nun nach oben. Hier muß erst mal ein Wächter etwas halbiert werden. Als nächstes greife ich in den schwarzen Topf rechts neben dem schwarzen Schrank. Nun habe ich einen Green Peace-Ninja. Raus und nach rechts unten. Den Kämpen überzeugen und die Treppe rauf – das geht aber nur, wenn ihr noch grün seid. Und schon ist auch Level 5 geschafft.
The lnner Sanctum Gleich zu Beginn ab nach unten und den Typen zermatscht. Dann hoch in den Raum. Hier gönne ich mir einen Ausblick durch das Fernrohr. Nachfolgend gehe ich nach unten und lasse sterben. Weiter nach unten, Kämpfer vermöbeln, wieder nach unten, dasselbe in grün und in den Raum oben gehen. Gemeint ist die Abzweigung, wo die Wache einen Stock als Waffe benutzt! Ich schnappe mir die Flasche und verlassen den Raum wieder. Ab nach oben, den Typen abgesägt und nach rechts oben in den Raum. Wache entfernen und weiter. Ich stelle mich hinter den hintersten Bottich der kleinen Bottiche und hole die Rose heraus. Eine Geheimtür öffnet sich, und ich betrete den Raum dahinter. In dem Zimmer liegt ein schlafender Riesenhund. Doch dann hechelt er auf mich zu. Damit er weiterschlafen kann, gehe ich nach dem Betreten des Raumes ein Stück nach links, und sobald er losrennt, bekommt er etwas aus der Betäubungsmittelflasche, die ich ja kurz zuvor aufgesammelt habe. Den Hund zu treffen ist recht schwer, doch mit Probieren kommt man zum Erfolg. Bei einem Fehlschlag sofort zurück ins vorige Bild. Von dem Betäubungsmittel ist unendlich da. Ist das geschafft, weiter nach oben. Hier wartet schon ein netter Bogenschütze auf meinen tapferen Ninja. Und dumm wie ich bin, renne ich ihm voll in einen Pfeil ... das vorletzte Leben ist futsch! Ich schaue mich nun einmal um. Was sind das für Flecken auf dem Boden? Na, mal berühren. Und siehe da: Ein roter Ninja (PDS?). Mit ihm kann ich nun an dem bösen Samurai vorbei. Noch ein letztes Mal muß ich gewalttätig werden, bevor es zum finalen Showdown mit Kunitoki kommt. Am besten erst alle noch vorhandenen Wurfsterne in sein Fleisch treiben und dann mit den Fäusten bearbeiten, weil diese einfach am schnellsten sind und Kunitoki einem für die Benutzung der Waffen meist zu dicht auf die Pelle rückt. Ist der gelyncht, brauche ich nur noch das Pergament vom Steinaltar zu holen. Doch dazu brauche ich den Beutel. Achtung: Der Rahmen um die Plattform in der Mitte ist tödlich. Steht man darauf, von da aus auf den kleinen Vorsprung vor dem Altar springen und das Pergament einsammeln. Ist das geschafft, ist auch das Spiel geschafft!
(Longplay aus der GO64! 7/1997 und 8/1997; Autor: Jan „Iron Man“ Stuhler.) |