Ungewöhnlicher Beginn Obwohl Labyrinth als klassisches Lucasfilm-Game eigentlich wie ein Arcade-Adventure mit Tastatureingabe funktioniert, haben sich die Entwickler zu einem unkonventionellen Einstieg entschieden: Eine Textadventure-Sequenz (mit „Eingabehilfe“) leitet das Spiel ein, bevor das Joystickabenteuer beginnt. Diese Passage wird folgendermaßen gelöst (weicht manchmal ab, man muss aber im Prinzip nur den Anweisungen folgen): GO HOME TAKE CAMCORDER GO OUTSIDE GO NORTH GIVE NICKEL GO WEST GO THEATRE GIVE DOLLAR GO THEATRE GO NORTH LOOK GIVE DOLLAR TAKE COMPLAIN TAKE GIVE NICKEL GO SOUTH GO SOUTH GIVE POPCORN COMPLAIN
Das Labyrinth Gehe durch das Tor und du bist im Labyrinth. Geh nach rechts, bis du einen Stein findest. Nimm ihn. Sobald du das Holzscheit findest: Ab in die Hosentasche damit! Nun solltest du einen Blick auf die Wand werfen. Dort, wo eine Aufschrift zu erkennen ist, befindet sich ein versteckter Durchgang, den du betreten solltest. Du bist jetzt in der „Brick Hallway“. Dort öffnest du zunächst alle Türen, hebst die Kristallkugel und den Pfirsich vom Boden auf, sobald du darüber stolperst, wirfst eine Münze in den nächstbesten Automaten und nimmst die Flasche, die er ausspuckt. Fertig? Jetzt musst du die Türen ausprobieren, um jene zu finden, die tiefer ins Labyrinth führt. Das nervt, aber irgendwann kommst du zu „Alph and Ralph“. Gehe zu Ralph (rechts) und gib „ASK RALPH“ ein. Öffne beide Türen und wähle diejenige, in der du das Schild „To the Castle“ siehst. Nun stürzt du in die Tiefe und wirst von der „Wall of Hands“ festgehalten. Beglückwünsche sie (CONGRATULATE WALL), und du kannst deinen Weg fortsetzen. Die nächste Station ist der „Stone Corridor“. Sammle die Gegenstände auf, die auch auf dem „Radarschirm“ sichtbar sind, danach gehe zum Durchgang ganz links. Auf der anderen Seite angekommen, liegt eine Heckenschere am Boden, die du einsteckst. Ganz links liegt noch eine Kristallkugel, die du auch noch aufsammelst. Gehe zum Goblin in der Mitte und gib ihm einen Pfirsich. Nachdem er am Boden liegt, nimmst du ihm mit „TAKE“ vorsichtig seinen Helm ab. Jetzt gehst du durch den Gang links vom schlafenden Goblin und betrittst ... „The Hedge Maze“. Links liegt eine weitere Kristallkugel, hol dir aber auch das Armband, das hier irgendwo am Boden liegt. Bereite am besten schon vor Betreten dieses Gangs den Befehl „USE SHEARS“ vor und schneide so (schnell!) eine Schneise in die von einem Goblin bewachte Hecke, um den „Wise Man's Garden“ zu erreichen. Befrage den weisen Mann. Er gibt dir einen rätselhaften Hinweis auf den Ausgang. An dieser Stelle entscheidet ein Zufallsgenerator, welches Rätsel zu lösen ist. (Es gibt noch mehr Rätsel als die hier aufgezählten. Es ist daher ratsam, den Spielstand vor dem Gespräch mit dem „Wise Man“ zu speichern, um im Notfall ein anderes Rätsel lösen zu können.) Zuerst solltest du dem Weisen deinen Dollarschein zustecken. Sein sprechender Hut gibt dir drei Münzen als Wechselgeld. Verwende noch einmal das „TAKE“-Kommando, und du erhältst auch das „Rule Book“. Nun ist es Zeit, den Raum auf die durch das Rätsel vorgegebene Weise zu verlassen:
Das Spiel verläuft von hier an nicht mehr linear, die Szenarien können nun in einer anderen Reihenfolge ablaufen. In unserem Spiel erreichen wir nun erneut das „Hedge Maze“. Mit der Heckenschere legst du dort erneut den zugewachsenen Durchgang frei und bist bei den „Door Knockers“. Bei der linken Türe entdecken wir mit „TAKE“ einen Schlüssel. Misshandle nun die rechte Türe mit „HIT“, und die beiden Türen beginnen eine Unterhaltung. Während die rechte redet, steckst du ihr das Armband in den Mund. Nun kannst du sie öffnen. Bevor du eintrittst, gehst du aber durch das linke Tor und landest im „Forest“. Hier musst du den Weg zum „Bog of Eternal Stench“ selber finden, da er – je nach der zu Spielbeginn gewählten Lieblingsfarbe – nicht immer gleich ist.
Im Sumpf Im Sumpf angelangt, befragen wir Sir Didymus so lange, bis er uns den Auftrag erteilt, seinen Freund Ludo zu befreien. Dazu gehst du noch links, bis du in ein kleines Labyrinth kommst, in dem zwei Goblins ihr Unwesen treiben. Die bunten Steine ändern ihre Farbe, wenn man auf sie tritt. Wenn sie rot sind, bricht der Boden unter den Füßen weg – auf diese Weise kannst du die Goblins in die Falle locken. Falls du selbst abstürzt oder von einem Goblin gefangen wurdest, brauchst du dich im Kerker nur in die Falltür ganz links fallen zu lassen, um wieder in den Sumpf zu gelangen. Sind die Goblins bezwungen, begib dich in die Mitte des Raums, wo Ludo an einem Baum hängt. Befreie ihn mit der Schere, und du landest wieder in der Hecke. Mit „CALL LUDO“ rufst du Ludo zu dir, mit „CALL ROCKS“ lässt du ihn so laut brüllen, dass ein Steinhaufen herbei gerollt kommt. Mehr dazu am Schluss ... Nimm die Steine und gehe durch die Hecke. Hier könntest du auf die „Stone Faces“ stoßen, die keine weitere Bedeutung haben. Beleidige sie, um Hinweise zu bekommen. Gehe so lange durch die Gänge, bis du wieder im Sumpf bist. Halte dich nicht zu lange auf und denke daran, dass du gegen die Zeit spielst und das Spiel innerhalb eines gewissen Zeitlimits gelöst werden muss. Mit dem Befehl „TIME“ kannst du überprüfen, wie viel Zeit dir noch bleibt. Nun kannst du über die Brücke gehen, die allerdings sehr rutschig ist. Falls du in den Sumpf fällst, solltest du ans andere Ufer schwimmen. Den Helm solltest du im Sumpf (und NUR dort!) versenken, weil dich Jareth nicht herausfordern wird, solange du ihn trägst. Speichere das Spiel ab, bevor du die Brücke betrittst. Am anderen Ufer befindet sich „The Goblin Village“. Falls du in den Sumpf gefallen bist, verrät dich dein Geruch sofort, nachdem du das Dorf betreten hast!
Zu Besuch bei den Goblins Die Goblins werden dich nicht mehr so erbarmungslos jagen, nachdem du den Sumpfgeruch losgeworden bist. Verwende dazu das Parfüm. Bei einem Zusammenstoß landest du trotzdem im Kerker – Vorsicht ist also geboten. Du solltest nun die Häuser betreten, um weiter zu kommen. Je noch gewählter Lieblingsfarbe können sich unterschiedliche Gänge hinter den Haustüren verbergen, aber da das Spiel nicht linear abläuft, kannst du die weiteren Räume in beliebiger Reihenfolge spielen. Speichere vorher den Spielstand ab, da du vermeiden solltest, ins „Castle of the Goblin King“ zu gelangen, da diese frustrierende Stelle zur Lösung des Spiels nicht durchgespielt werden muss. In unserem Spiel landen wir zunächst im „Underground“, wo ein gefährlich aussehender Goblin auf einem Rad auf uns zurast. Wirf ihm das Holzscheit vor die Füße, entferne dich ein paar Meter und warte, bis der Goblin kehrt macht. Nimm das – auf wundersame Weise in ein Brett verwandelte – Holz wieder und verschwinde schnell durch einen der Durchgänge, bevor der Goblin wieder kommt. Falls du auf eine weitere Kristallkugel stößt, hebe sie auf. Das ist aber nicht entscheidend für den weiteren Spielverlauf. Irre nun durch die Gänge, bis du wieder zu den „Door Knockers“ kommst. Die rechte der beiden Türen führt dich zum aus Klaviertasten aufgebauten „Secret Corridor“, wo du gleich den ersten Durchgang direkt vor dir nimmst. Hinten angelangt, gehst du nach rechts, bis du zu einer Stelle kommst, an der eine der schwarzen Tasten fehlt. Hier erzeugst du mittels „USE PLANK“ einen Eingang, der aber verschlossen ist. Zum Glück hast du bei den „Door Knockers“ den Schlüssel gefunden – jetzt kannst du mit ihm die gerade erschaffene Türe öffnen. Du bist jetzt fast am Ziel, musst aber zuerst den „Upside Down Room“ überwinden, wo dir Jareth begegnet. Freundlicherweise verwandelt er die dir verbleibenden Stunden in Minuten. Du hast also nicht sehr viel Zeit, ihn zu besiegen. Um gegen ihn zu gewinnen, muss mindestens eine Kristallkugel in deinem Gepäck sein. Versuche, ihn mit den Kugeln zu treffen, beachte dabei aber die Geometrie des Raums. Falls du daneben schießt, ist das nicht schlimm, da die Kugeln wie Bumerangs zu dir zurück kommen. Sobald du Jareth getroffen hast, hast du das Spiel gewonnen, auch wenn noch die „Final Confrontation“ folgt: lm Finale kannst du Jareth, der seine Niederlage nicht eingestehen will, mit verschiedenen Sätzen konfrontieren. Speichere das Spiel vorher ab, um verschiedene Varianten ausprobieren zu können; es gibt jeweils unterschiedliche Reaktionen. In dieser Lösung wurden nicht alle Rätsel und Subquests gelöst, die in diesem Spiel vorkommen. Ein kleiner Tipp zum Schluss: Vorher wurde bereits das Herbeirufen von Steinen angeesprochen. Wenn du die Steine mit dem Camcorder filmst, bevor du sie einsteckst, und danach in den „Forest“ zurückkehrst, kannst du dort Firey rufen und ihm das Video zeigen ...
(Komplettlösung aus der Lotek64 5/2003; Autor: Lotek64) |