Es geht los Als Erstes sammelt man in Peters Zimmer die Diskette, den Briefbeschwerer und den Geldschein ein. Dann geht man zur Lagerhalle der Chemiefabrik und tritt mit „KAEMPFE“ die Tür ein. Natürlich nimmt man vorher am Karate-Kurs in der Stadthalle teil. Dann schnappt er sich das Werkzeug. Nun geht man zum Computerladen, in dem man sich den Ninja-Anzug kauft. Mit dem Messer zersticht man die Reifen des Autos vor dem Computer-Laden („BENUTZE MESSER AN REIFEN“) und kann nun in Ruhe das Spiel im Laden kopieren. Nachdem man sich mit dem Bewohner der Mietskaserne unterhalten hat, begibt man sich zu Sandra und gibt ihr das Spiel. Sie ist so begeistert, dass sie alles stehen und liegen lässt und zu ihrer Freundin rennt. Somit kann man in Ruhe die Baupläne der Mietskaserne ändern („EIN COMPUTER“). Nun sollte man sich wieder mit dem Bewohner der Mietskaserne unterhalten und bekommt für seine Bemühungen ein Tonbruchstück geschenkt. Jetzt begibt man sich zur Fabrik und öffnet mit dem Brecheisen den Gullydeckel. Durch die Kanalisation gelangt man in einen Garten. Nun noch schnell das Tonbruchstück mit dem Stein benutzen – schon ist der erste Teil gelöst, und man wird ins alte China gebeamt.
Im alten China Hier geht man in das Haus, in dem der todkranke Xiao-Zi zu finden ist. Im Schlafzimmer nimmt man das Schwert und redet mit Xiao-Zi. Achtung: Reihenfolge der im Gedicht vorkommenden Personen aufschreiben! Nun begibt man sich zur Ninja-Burg und trickst den blöden Ninja mit „BENUTZE NINJAANZUG AN TOM“ aus. So gelangt man unbehelligt in den Kerker und sackt das Seil sowie die Kiste ein. („BENUTZE SCHWERT AN KISTE“). Im nächsten Raum schaut man sich die Flasche und die linken Schwerter an (hier sollte man sich die Stellung von Vater, Mutter und Sohn merken). Jetzt auf zum Steilhang und die Flasche an den Klippen sowie das Seil an den Brettern benutzen – schon kann man mit dem Floß zur Torii paddeln („BENUTZE FLOSS“). Dort greift man sich den Kristall und rudert zum Steilhang zurück. Dort wird man jedoch von einem Vagabunden erwartet, der den Kristall haben will. Mit „KAEMPFE“ wird er jedoch nieder gemacht. Nun geht es weiter zu den Buddha-Statuen. Dort angekommen, benutzt man den Kristall an der Schale und zieht die drei Kristalle in der Reihenfolge des Gedichtes nach. Die Zuordnung von Mutter, Vater und Sohn ist der Skizze in der Ninja-Burg entnehmbar. Wenn dies richtig gemacht wurde, muss man das Wasser des Lebens nur noch nehmen. Mit diesem geht er zu Xiao-Zi und gibt es ihm. Mit dem Rest des Wassers geht man zum Vagabunden und heilt ihn. Nun hat man genügend edle Gesinnung bewiesen und kann zum Mönch zurück gehen, von dem man die „Kraft“ bekommt, die Tom wieder nach Hause teleportiert.
Wieder zurück, tobt Tom, als er den Erpresserbrief bei sich Zuhause liest. Nun rennt er, nachdem er noch schnell die Batterie und den Briefbeschwerer eingepackt hat, zu Sandra. Dort versperrt er mit dem Schraubenzieher die Tür und zertrümmert mit dem Briefbeschwerer den Rekorder. So gelangt er an die Videokassette, die er dem Möchtegern-Batman in der Polizeidienststelle überreicht. Dann verjagt Tom mit „KAEMPFE“ einen Roboter und muss nun in irgend eine Richtung gehen, um dem Wachdroiden zu entkommen. Dann begibt man sich hinunter und zerhackt die Bretter mit dem Schwert. Dann gelangt man in ein Wasserwerk. Dort werden die Spiegel zwei Mal gedreht, und Tom klettert hinunter. Dort läuft man durch die Lichtschranke in den Kontrollraum und legt das Video ein („BENUTZE VIDEO AN VIDEORECORDER“). Nun schraubt Tom den Videorekorder auf und benutzt die Batterie („BENUTZE BATTERIE AN VIDEORECORDER“). Jetzt drückt Thomas die „Record“-Taste, und schon hat er ein bespieltes Video, welches er dem Polizisten gibt. Tom eilt zurück nach Hause, öffnet den Briefkasten und nimmt das Formular aus dem Briefkasten. Er füllt es mit der Schreibmaschine aus und wirft es in den Briefkasten der Stadthalle ... Nun wird die Endsequenz geladen. Genießt die gute Musik!
(Inoffizielles Longplay 1/2004; Autor: unbekannt) |