Auf Continentia regiert König Maximus, doch sein Reich ist in Gefahr. Ein Held ist gefragt, der das verlorene ordnungsbringende Zepter zurückbringt und so den König und seine Untertanen rettet. Zur Aktion im Rollenspiel „King's Bounty“ stehen vier verschiedene Charaktere zur Auswahl. Ich entscheide mich, ein Barbar zu sein, da dieser gut bezahlt wird und viele Leadership Points (100) hat. Er kann zwar nur zwei Zaubersprüche lernen, aber die sind ohnehin nicht so wichtig, um das „L'Sceptre of Order“ zu finden, und außerdem kann man die ganze Angelegenheit später ja noch ausbauen. Die Koordinaten der Orte, wo zum Beispiel eine Goldkiste oder das Zepter zu finden sind, variieren in jedem Spiel. Koordinaten von Städten und Castles aber sind immer gleich. Nun sitze ich auf meinem Pferd (ein rassiger Schimmel) auf „Continentia“ vor dem Castle von König Maximus, der mir den Auftrag gab, innerhalb von 900 Tagen sein Zepter auf einem der vier Kontinente wiederzufinden, bevor irgendein Schurke es findet. Dabei hilft mir ein Puzzle aus 25 Teilen. Diese bekomme ich von gräßlichen Habenichtsen, die auf den Kontinenten ihr Unwesen treiben. Ich überfalle ihre Castles und nehme sie gefangen. Wenn ich einen der acht „Artifacts of Power“ finde, bekomme ich ebenfalls ein Teil des Puzzles, das eine Karte darstellt. Darauf ist der Ort, an dem ich das Zepter finde, eingezeichnet. Als weitere Hilfe erhalte ich 20 kampflustige Wölfe, die meine Armee bilden. Natürlich bezahlt mich Maximus auch: Wöchentlich kommen 2000 Goldstücke rüber, und ich habe ein Startkapital von 7500 Münzen. Leider muß ich Zaubersprüche erst bei einem Mann erlernen, was nicht billig ist. Ich statte dem König noch einen Besuch ab, weil ich noch mehr Männer brauche. Zur Auswahl habe ich „Militias“, „Archers“ und „Pikemen“. Ich entscheide mich für neun Bogenschützen (Archers), da sie von weitem mit ihren Pfeilen angreifen können. Der König gewährt mir auch eine Audienz, zu der ich mit lautem Trompetenschall empfangen werde. Maximus sagt mir eine Beförderung zu, wenn ich ihm einen der auf „Continentia“ hausenden Schurken fangen und ausliefern würde. Mit meinem Ehrenwort, ihm diese Bitte zu erfüllen, verlasse ich die große Festung mit den vielen Türmen und hübschen Hofdamen (haha). Ich reite mit meiner Armee zur Stadt Hunterville (12/3), wo ich mir ein schnelles Segelboot mieten will. In ihren Mauern erfährt einer meiner Soldaten, daß das Castle Vutar (40/5) von „Murray the Miser“ besetzt sei, er aber nur eine ziemlich kleine Armee besitze. Ich beschließe, ihn später als ersten zu überfallen, da die anderen Bösewichte bessere Armeen haben. Wir verlassen die Stadt und begeben uns auf mein Boot. Nun segle ich die ganze Küste ab, was ich immer mache, wenn ich einen neuen Kontinent erforsche. Ich sammle dabei die Goldkisten am Ufer ein und besuche die Städte, um Informationen über die Castles und ihre Bewohner zu bekommen. Als ich wieder einmal eine Kiste aufpicke, kommt mir ein Feind in die Quere, der aber nur ein paar „Peasants“, „Skeletons“ und „Sprites“ hat. Also machen wir ihn zu Hackfleisch: Ich schicke meine Wölfe an die Front. Meine Bogenschützen schießen auf die Sprites, wobei zehn von ihnen zugrunde gehen. Mein Feind hetzt seine lächerlichen Skeletons und Peasants meinen Wölfen entgegen. Die Sprites fliegen zu meinen Archers und greifen sie ohne jede Chance aus der Luft an. Die meinigen schlagen zurück, und schon sind fünf Sprites weniger am Leben. Nun komme ich noch einmal zum Zug und fege mit den Wölfen die acht Bauern weg. Leider geht dabei auch ein Wolf hops. Da packt meine Bogenschützen die Wut, und sie lassen die Sprites einfach verschwinden. Mein Gegner versucht es noch einmal mit seinen Skeletons, wobei wieder ein Wolf umkommt, aber schnell beenden die restlichen den Kampf. Nun habe ich zwei Nachrichten, eine gute und eine schlechte. Die schlechte ist, daß wir nur 180 Goldstücke (GS) gewonnen haben, und die gute ist, daß ich auf einem Wegweiser einen wichtigen Hinweis entdeckt habe. Ich weiß nun, daß auf jedem Kontinent zwei Artefakte sind. Das erspart mir unnötiges Suchen. Nach etlichen Goldkisten finde ich endlich wieder neue Männer für meine Armee. Es sind „Orcs“. Ich kaufe fünfzehn Orcs, die etwas besser als meine Archers sind. Auf meiner weiteren Reise auf dem großen Kontinent schließen sich mir 15 Wölfe und sechs „Dwarves“, welche mit ihrem Hammer nicht ungefährlich sind, an. Ich habe eine Karte mit dem Weg zum zweiten Kontinent (Forestria) gefunden. Ich werde aber diesen Landstrich erst verlassen, wenn ich die zwei Artefakte gefunden habe. In den Städten erfahre ich, wer in welchem Castle zu finden ist. Zu meinen Soldaten kommen noch 25 „Gnomes“ hinzu, die leider eine miese Moral haben und meine Wölfe, Archers und Orcs nicht leiden können. Am Ende meiner Umsegelung kaufe ich mir noch einige Kämpfer, bevor ich zu Maximus zurückgehe. Einen „Fireballspell“ für 1500 GS erhalte ich in „Path's End“. Ich kann zwar noch nicht zaubern, aber was man hat, das hat man. Mittlerweile sind erst 27 Tage vergangen. Ich besorge mir beim König noch vier Bogenschützen. Seit meiner Fahrt hat sich einiges geändert: Ich habe 36 Leadership Points hinzubekommen, und mein wöchentliches Einkommen beträgt nun 2098 GS. Außerdem hat sich mein Kapital auf 11248 erhöht. Um Zaubersprüche anwenden zu können, müßte ich erst zaubern lernen, und zwar an den Koordinaten 11/19. Ich besteige wieder das Boot und wende mich nach links. Am Punkt 5/5 gehe ich an Land und folge dem Weg nach oben. Ich treffe auf einen Gegner, habe aber keine Probleme mit ihm. Nun geht es weiter bis zu einer Abzweigung. Dort gehe ich rechts weiter bis zur nächsten Kreuzung, wo der Weg nach unten führt. Ich befinde mich nun hinter dem Castle von Maximus. Hier gibt's Goldkisten oder, wenn man viel Glück hat, findet man ein Artefakt (bei mir der „Ring of Heroism“). Aber wo lernt man nun Zaubern? Ich gehe zurück zur zweiten Abzweigung. Nachdem ich mich nach rechts gewandt habe, komme ich wieder zu einer Verzweigung. Nun ist es nicht mehr weit. Auf dem Weg nach oben begegne ich einem Feind, durch den ich nur einen Wolf und einen Gnom verliere. Bald befinde ich mich vor einem „Hill“, den ich betrete. Der Kerl darin lehrt mich das Zaubern. Leider verlangt er 5000 GS, die ich zähneknirschend hinblättere. Damit ihr wieder Gold bekommt, könnt ihr noch die anderen Sackgassen auskundschaften. Aber Achtung! Stößt man auf einen Gegner mit „Ghosts“, dann heißt es abhauen, denn wenn sie einen eurer Kämpfer töten, wird dieser auch zu einem Geist und schließt sich ihnen an. Deshalb erst mit schießenden Armee-Einheiten die Ghosts angreifen. Bis jetzt kamen nur 14 meiner Soldaten um, was sich bald ändern wird: Nachdem ich meinen abenteuerlichen Streifzug mit ein paar Leadership Points und ein paar Goldkisten mehr beendet hatte, machte ich mich auf den Rückweg zum Boot. In mir regte sich der Gedanke, endlich eine Erfahrungsstufe befördert zu werden. Dazu muß ich aber erst einen „Villain“ (Gauner) fangen. Ich segle also nach Hunterville (12/3), in der ich mir einen „Contract“ für „Murray the Miser“, der auf „Var“ (40/5) haust, hole. Wenn ich ihn fange, wandern 5000 GS auf mein Konto. Versunken in den Gedanken, bald das Gold in meinen Händen zu halten, fällt mir ein, daß ich ein Katapult brauche, um die Mauern des Castles zu zerstören. In einer Stadt erhält man „Siege Weapons“ für 3000 GS, die ich gezwungenermaßen ausgebe. Nun hält mich nichts mehr: Castle „Vutar“ (40/5) wird überfallen. Der Kampf ist der reinste Horror. Ich mache große Verluste. Alle meine Wölfe fallen im Kampf, und die Anzahl meiner toten Freunde steigt auf 56. Ich gewinne mit Müh' und Not. Nach diesem Aderlaß begebe ich mich zu König Maximus. Bevor ich um eine Audienz bitte, frische ich meine Armee um zwanzig Bogenschützen auf. Beim König dann werde ich zum „Chieftain“ ernannt, was mir viele Vorteile bringt: Ich erhalte weitere 100 Leadership Points, meine Zauberspruchkapazität erhöht sich um zwei (ich habe nun fünf), ich bekomme mehr „Spellpower“ und wöchentlich 2000 GS mehr Sold. Leider habe ich nur noch 1122 GS auf meinem Konto, weil ich noch zwanzig „Pikemen“ haben wollte. Nun wende ich mich dem Landesinneren zu, um das zweite Artefakt zu suchen. Ich umsegle wieder den Kontinent und erkunde Wege in Richtung Artefakt. Habe ich einen gefunden, folge ich ihm, bis mir ein Gegner entgegenkommt, der mir überlegen ist. Dann gehe ich wieder zum Boot zurück und suche nach einem anderen Weg. Unterwegs finde ich auch ein paar Zaubersprüche. Als ich die Wüste erforsche (wofür ich viel Zeit brauche), finde ich endlich das Gesuchte. Es sind die „Articles of Nobility“. Durch meinen Fund wird mein wöchentliches Einkommen erhöht (ich glaube um 2000 GS). Durch meine Suche habe ich leider vergessen, wo mein Boot ist. Sollte euch das auch passieren, habe ich einen kleinen Tip: Geht in die nächste Stadt und drückt L'B', um das gemietete Boot zurückzugeben. Jetzt könnt ihr das Boot wieder mieten. Außerhalb der Stadt liegt es vor euch im Wasser. Ich verlasse nun „Continentia“, da ich schon beide Artefakte gefunden habe, und wende mich „Forestria“ zu. Erst drei Puzzleteile befinden sich in meinen Händen. Wie vorher bei „Continentia“ umsegle ich die Küste und erforsche die Wege. Hier noch ein kleiner Tip: Um an einem Gegner vorbeizukommen, müßt ihr diagonal fahren. Habt ihr ihn passiert, wird er euch natürlich hinterherreisen. Während meiner Fahrt entlasse ich die Gnome, weil ich eine Niederlassung Zombies gefunden habe. Außerdem finde ich geeignete „Nomads“ und „Dwarves“ für meine Truppe. Nach kurzem Suchen bekomme ich auch die zwei Artefakte zu Gesicht – „Anchor of Admirality“ und „Shield of Protection“. Ich schaue mir das noch unvollständige Puzzle an. Nach dem, was ich jetzt erkennen kann, weiß ich, daß sich das Zepter in einem Wald befindet. Nach der Umsegelung bleiben mir noch 789 Tage. Unterwegs habe ich ziemlich viele Zaubersprüche gelernt: Zwei „Resurrect-Spells“, zwei „Fireball-Spells“, zwei „Castle-Gate-Spells“ und zwei „Town-Gate-Spells“. Bis jetzt starben 70 meiner treuen Anhänger. Eigentlich könnte ich jetzt diesen Kontinent verlassen und einen anderen Teil absuchen, aber mir fehlt noch die Seekarte für „Archipelia“. Meine Armee wird beim Suchen nach der Karte durch zehn „Barbarians“ und fünf „Nomads“ verstärkt. Als wir in einem tiefen Wald sind, sehen wir eine Schatzkiste, in der die Karte liegt. Endlich. „Archipelia“, ich komme! Bei meiner Umsegelung finde ich wieder mit Leichtigkeit die zwei Artefakte: Das „Book of Necros“ (Erhöhung meiner Spell-Kapazität) und die „Crown of Command“ (Verdoppelung der Leadership Points). Auf meiner Suche nach der Kiste mit der Karte zu „Saharia“ hatte ich jede Menge schwerer Gegner. Zuerst verliere ich meine Nomaden. Meine Armee besteht nun aus 35 Barbarians, fünf Dwarves, 13 Trolls, fünf Ghosts und einem Drachen. In einem weiteren Kampf gehen meine Dwarves den Weg alles Irdischen. Dann ist die Woche der Bauern, was bedeutet, daß sich meine Ghosts in Bauern verwandeln (Schei ...!). Natürlich hole ich mir wieder welche, aber sie sterben im nächsten Kampf durch schießwütige „Elves“. Nachdem ich drei „Raise Control Spells“ gelernt habe, finde ich zum Glück die ersehnte Karte nach „Saharia“. Bevor ich aber dorthin segle, noch ein Blick auf das Puzzle. Ich sehe auf meinem Bildschirm die Ecke eines Castles, was mir bei der Suche nach dem Zepter behilflich sein wird. Ich muß einfach alle Castles, die in einem Wald stehen, abklappern. Aber nun nach „Saharia“. Es folgt wieder eine lästige Umsegelung des Kontinents. Ich finde aber kaum Goldkisten. „Saharia“ besteht hauptsächlich aus einer großen Wüste. Nur im Landesinneren sind Gebirgszüge zu finden. Diese bilden in der Mitte des Kontinents ein Labyrinth, dessen Eingang auf der östlichen Seite liegt. In der Wüste findet man keine Gegner, erst im Labyrinth. Dieses betrete ich erst gar nicht, denn es gibt dort keine leichten Gegner. Ich umlaufe die Gebirgszüge und entdecke die Zaubersprüche „Demons“ und „Giants“, welche meine Armee sehr verstärken. Da man in der Wüste nur langsam vorankommt, wird es mir langweilig, und ich verlasse den Kontinent, um auf „Villain“-Jagd zu gehen. Meine Armee begleitet mich also nach „Continentia“, wo ich vier Castles überfalle. Durch meinen Drachen und meine Dämonen habe ich keine Probleme und ergattere insgesamt etwa 55000 GS. Da ich nun genug Schurken gefangen habe (vergeßt nicht, euch immer einen „Contract“ zu holen), um befördert zu werden, segle ich zu Maximus. Er ernennt mich zum „Warlord“, was mir zusätzlich 2000 GS wöchentlich einbringt. Obwohl das Puzzle noch nicht komplett ist, beginne ich meine Suche nach dem „L'Sceptre of Order“. Bevor auch ihr anfangt, ein kleiner Tip, wie ihr Tage sparen könnt: Zuerst speichert ihr den Spielstand ab. Dann sucht ihr. Wenn ihr nichts findet, speichert ihr den Spielstand nicht ab, ladet das Spiel neu und spielt da weiter, wo ihr begonnen habt. Jetzt wißt ihr, wo das Zepter nicht ist, und könnt den Rest absuchen. Das macht ihr so lange, bis das gesuchte Zepter gefunden ist. Ich beginne die Suche auf „Continentia“ – Fehlanzeige. Genauso war es auf „Forestria“. Aber als ich auf Archipelia am Castle „Hyppus“ (43/27) suchte, fand ich das wertvolle Zepter. Nach einer langen Ladezeit reite ich auf einem Teppich dem König entgegen. Links und rechts jubeln mir alle Kreaturen zu. Maximus schenkt mir zur Belohnung ein Stück Land, ich werde geadelt und bekomme einen Orden. Der König dankt mir noch einmal, daß ich die vier Kontinente vor dem Chaos gerettet habe. Nach der großen Siegesfeier begebe ich mich auf meinen neuen Wohnsitz, um mich von den vielen Abenteuern zu erholen. Wie lange ich in meinem neuen Zuhause im Reich von Maximus verweilen werde, weiß ich noch nicht, denn viele Abenteuer warten in der weiten Welt ...
(Longplay aus der 64'er 1/1993; Autor: Markus Burkart) |