| 1: Nothing To It |
 |
Der junge Jumpman muss
einfach alle Bomben aufsammeln, um sie zu entschärfen. Das Aufheben
einiger Bomben führt zum Verschwinden von Teilen der Plattform, aber
das sollte selbst für unseren unerfahrenen Helden nicht allzu schwierig
sein.
Gegner:
Kugeln
|
|
| 2: Fire! Fire! |
 |
Der Junior muss sich in
diesem Level merken, welche Bombe an welcher Stelle ein Feuer
verursacht. Wenn ein Feuer den Weg zu einer Bombe versperrt, muss er
zuerst eine andere aufsammeln.
Gegner: Feuer
|
|
| 3: Sreddal |
 |
Zuerst muss unser Held
die vier Bomben am oberen Bildschirmrand entschärfen und sich danach
mithilfe der Leitern als Fahrstühle nach unten bewegen. Das ist nicht
allzu schwierig. Allerdings sollten zu große Risiken beim Sprung auf
eine Leiter vermieden werden.
Gegner: Leitern
|
|
|
| 4: Hellstones |
|
 |
Die Höllensteine
verhalten sich ebenso wie die Hagelkörner, denen Jumpman Juniors Vater
bei dessen Abenteuer ausweichen musste – sie sind lediglich ein
bisschen gemeiner: Sie verfolgen unseren Helden auch horizontal!
Der Junior sollte in diesem Level
alle Bomben von unten nach oben entschärfen und versuchen die
Höllensteine auszutricksen. Dies ist möglich, da sie ungefährlich sind,
sobald sie sich an einem niedrigeren Ort als der junge Jumpman befinden.
Gegner: Höllensteine
|
|
|
| 5: Figurit's Revenge |
|
 |
JJr sollte zunächst nach rechts
laufen. So bekommt er automatisch die erste Bombe und kann zur nächsten
Ebene hinaufklettern. Dort muss er die dritte Bombe einsammeln, danach
dann die zwei Bomben rechts unten. Nach erneutem Aufwärtsklettern und
Einsammeln einer weiteren Bombe sollte der Held eines der beiden Seile
benutzen und aufwärts klettern.
Nun sollte er alle drei Bomben in
der vertikalen Linie entschärfen – aber Achtung: Der Boden unter der
ersten Bombe verschwindet bei deren Aufsammeln! Daher ein guter Tipp
für dich, mein Held: Spring sofort nach dem Aufsammeln dieser Bombe
weiter! Nun sollte es das dritte Seil hinaufgehen. Jumpman sollte – und
zwar, bevor er das Ende des Seils erreicht hat! – nach rechts springen
und die dort befindliche Bombe entschärfen. Daran anschließend sollte
die oben links wartende Bombe eingesammelt werden. Anschließend geht es
mithilfe der blauen Leitern am rechten Bildschirmrand hinunter und das
dritte Seil wieder hinauf. Dann sollte JJr nach links springen und die
letzte Bombe im oberen Bildschirmbereich unschädlich machen. Zu guter
Letzt sind dann die zwei Bomben links sowie die letzte Bombe in der
Mitte an der Reihe.
Gegner: Sich ändernde Bodenstruktur
|
|
|
| 6: Walls |
|
 |
Wann immer hier eine
Bombe entschärft wird, erscheint eine neue Wand, die sich seitwärts
bewegt. Diese Wände dürfen unseren Helden nicht berühren, wenn er sich
an einem Seil oder auf einer Leiter befindet – es wäre sein sicherer
Absturz! JJr sollte auch auf „schwarze“ Wände achten.
Gegner: Sich bewegende Wände
|
|
|
| 7: Zig-Zag |
|
 |
Die Bomben sollten der
Reihe nach kreisförmig eingesammelt werden, egal ob er im oder entgegen
dem Uhrzeigersinn. Entsprechend dem Levelname sollten die nach unten
führenden Seile mit Zickzacksprüngen hinaufgeklettert werden.
Gegner: Kugeln
|
|
|
| 8: Spellbound |
|
 |
Der Held muss hier
seine Lese- und Schreibfähigkeiten unter Beweis stellen und
EPYX_JUMPMAN
schreiben. Dabei muss
der Begriff rückwärts geschrieben werden. JJr sollte also mit dem
„N“ beginnen ...
Gegner: Kugeln
|
|
|
| 9: Blackout |
|
 |
Das linke Bild zeigt
den kompletten Level.
Gegner: Dunkelheit
Von Jörg Eisenblätter stammt
folgende Korrektur: »Im 9. Level (Blackout) befindet sich zwischen der
gelben und der blauen Liane eine weitere Ebene, auf der sich manchmal
auch eine Bombe befindet, die man braucht, um das nächste Level zu
erreichen.« Vielen Dank, Jörg!
|
|
|
| 10: Herethereeverywhere |
|
 |
Unser Retter muss unbedingt lernen,
den Teleporter zu seinem Vorteil auszunutzen. Er kann mit dessen Hilfe
erstaunliche Tricks vollführen – zum Beispiel zu einem tödlichen Sprung
anzusetzen und doch in Sicherheit zu landen!
Gegner: Teleporter
|
|
|
| 11: Hatchlings |
|
 |
Wie ein waschechter
„Scout“ muss Jumpman Jr. hier einen Weg finden, auf dem er alle Bomben
nacheinander aufsammeln und dabei seinen Gegnern ausweichen kann.
Zunächst sollte er dazu das erste Seil hinaufklettern und sich dann
entgegen dem Uhrzeigersinn durch den Level auf den Weg machen. JJr muss
schnell und sehr präzise arbeiten, da keine Zeit für irgendwelche
Fehler bleibt ...
Gegner: Frisch geschlüpfte Aliens
|
|
|
| 12: Hurricane |
|
 |
Es ist hier möglich,
sehr weite Sprünge in Richtung des Hurrikans zu machen! Dies sollte
Jumpman kurz vor der erfolgreichen Rettung der Welt unbedingt ausnutzen!
Auf einer Plattform sollte er daher alle Bomben aufsammeln und dann in
Windrichtung springen, anstatt sich gegen den Hurrikan zu stemmen, um
die Leiter zu erreichen. Wenn JJr nun noch die Bomben von unten nach
oben aufsammelt und etwas Vorsicht walten lässt, steht der Rettung der
Welt nichts mehr im Wege!
Gegner: Vögel
|