Hillsfar

 5/2003 und 6/2003

 

Das Spiel

„Hillsfar“ ist ein Rollenspiel von SSI und in der Fantasy-Welt von AD&D angesiedelt. Das Spiel besitzt auch einige Action-Elemente (unter anderem beim Reiten und Schlösser knacken). Ihr braucht lediglich einen Charakter zu hegen und zu pflegen.

Insgesamt müssen in „Hillsfar“ zwölf Aufgaben erledigt werden, jeweils drei für die Gilde der Kleriker, Krieger, Magier und Diebe.

Diese Komplettlösung ist kein Longplay im eigentlichen Sinn, sondern eher eine Schritt-für-Schritt-Lösung. Sie wurde aber in der GO 64! als Longplay veröffentlicht. Also gibt es die Lösung auch hier …

 

Die Aufgaben des Klerikers

Die erste Mission

  • Finde den Tempel von Tempus und rede mit dem Meister. Er informiert dich über deine Aufgabe und gibt dir eine Einweisung.

  • Verlasse die Stadt und wandere zur Handelspost. Sprich mit dem Händler. Er gibt dir Informationen über die Bewegungen bestimmter Charaktere.

  • Reite zum großen Baum. Erforsche das Labyrinth und öffne alle Schatztruhen. In einer der Truhen findest du einen toten Körper.

  • Kehre zu Tempus’ Tempel zurück. Sprich wieder mit dem Meister und erzähle ihm von deinem Fund.

  • Gehe wieder zum Händler und sprich mit ihm.

  • Reite zum Haus des alten Einsiedlers. Durchsuche das Labyrinth und sammle alle Objekte auf, die du finden kannst. Vielleicht findest du die heiligen Schriften.

  • Gehe zu Tempus’ Tempel zurück und sprich wieder mit dem Meister. Er nimmt die Schriften an sich und belohnt dich für deine Anstrengungen.

 

Die zweite Mission

  • Wenn du dich ausgeruht hast, sprich wieder mit dem Meister von Tempus’ Tempel.

  • Suche nach einem der unterirdischen Kanäle der Stadt und betritt ihn. Wenn du eine der dort befindlichen Truhen öffnest, findest du einen kleinen Dieb. Verpfeife ihn nicht an die Stadtwachen, sondern zeige Mitleid mit ihm. So erhältst du einen
    wichtigen Hinweis!

  • Suche die Taverne „Dragon’s Lair“ auf. Bestell dir dort eine Mahlzeit und höre dir das örtliche Geschwätz an (vor allem die Gerüchte, die das Spukhaus betreffen).

  • Gehe zum Spukhaus und brich ins Haus ein. Durchsuche die Truhen, bis du eine Notiz findest.

  • Verlasse die Stadt und reite zur Hütte. Durchsuche dort die Truhen. Vielleicht triffst du dort einen alten Mann, der dir weitere
    Hinweise gibt.

  • Suche die alten Ruinen auf und durchsuche die dortigen Truhen. Du findest eine Flasche mit Weihrauch.

  • Kehre zum Tempel zurück und frage nach einer Audienz mit dem Meister. Du wirst für deine Hilfe belohnt.

 

Die dritte Mission

  • Verlasse den Tempel, wenn du dich ausgeruht hast, und suche direkt vor dem Tempel nach dem ersten Hinweis.

  • Betrete den Tempel wieder und sprich mit dem Meister. Spende etwas Geld, und vielleicht erhältst du den nächsten Hinweis.

  • Gehe zum Magierturm. Betrete ihn und durchsuche die Truhen. Du findest einen Zauberstab mit eingeritzten blauen Runen.

  • Bring den Zauberstab zum Meister des Tempels.

  • Suche wieder außerhalb des Tempels nach dem nächsten Hinweis.

  • Besuche die Taverne „Rat’s Nest“ zwischen 20 und 22 Uhr. Höre den Gesprächen zu, bis du eine Frau triffst.

  • Betrete die Taverne wieder und höre dir das Geschwätz der Leute wieder an.

  • Suche wieder den Tempel auf und sprich mit dem Meister.

  • Besuche noch einmal die Taverne von vorhin und achte noch einmal genau auf das, was du hörst.

  • Sprich wieder mit dem Meister des Tempels.

  • Suche den Steinbruch auf. Du findest ihn, wenn du einem geheimen Pfad folgst, der vom Haus des Einsiedlers wegführt. Öffne die verschiedenen Truhen, bis du die tote Frau und einen weiteren Hinweis findest.

  • Erforsche das Spukhaus und öffne die Truhe, um den fehlenden Ring zu finden.

  • Kehre zum Meister des Tempels zurück, um diese Mission zu beenden.

 

Die Aufgaben des Kriegers

Die erste Mission

  • Suche die Gilde der Krieger auf und sprich mit dem Gildenmeister, um den ersten Hinweis zu erhalten.

  • Gehe zum Schießstand der Bogenschützen und verbessere dort deine Fähigkeiten im Bogenschießen um zwei Erfahrungsstufen. Dann erhältst du einen weiteren Hinweis.

  • Kehre zur Gilde zurück und sprich wieder mit dem Gildenmeister.

  • Gehe zur Arena und besiege den roten Minotaur, um einen weiteren Hinweis zu erhalten.

  • Besuche wiederum den Gildenmeister.

  • Betritt den Friedhof und öffne die Truhen, bis du den nächsten Hinweis erhältst.

  • Brich ins Gefängnis ein und untersuche die Truhen, bis du die gesuchten Dokumente findest.

  • Bringe die Papiere zum Gildenmeister, von dem du für deine Anstrengungen belohnt wirst.

 

Die zweite Mission

  • Sprich mit dem Gildenmeister.

  • Untersuche die Umgebung des „Großen Schlosses“.

  • Besuche die Taverne „Rat’s Nest“ und höre dir das Gerede über die Kanalisation an.

  • Steige in die Kanalisation hinab und öffne die Truhen, bis du auf einen Bettler triffst, der dir eine Information über die Arena gibt.

  • Besiege den Ork in der Arena, und du erhältst einen sehr wichtigen Hinweis.

  • Reise zum Haus des Einsiedlers und öffne die Truhen. Irgendwann entdeckst du ein Plakat.

  • Ruhe dich im „Rat’s Nest“ aus und spendiere dem Barmädchen ein Bier, während du dort bist.

  • Betritt das Haus, in dem es spukt, und durchsuche den oberen linken Teil des Labyrinths. Versteckt in einer der linken Wände befindet sich eine Geheimtür. Betritt den dahinter liegenden Geheimraum und suche nach Jared. Hilf ihm.

  • Suche die Kriegergilde auf und sprich mit dem Gildenmeister, um die zweite Mission abzuschließen.

 

Die dritte Mission

  • Sprich mit dem Gildenmeister.

  • Suche Hektor. Du triffst ihn im Haus neben den Ställen.

  • Gehe zum Friedhof und öffne die Truhen, bis du eine Landkarte findest.

  • Verlasse die Stadt und reise zum „Großen Baum“, wo du die Truhen öffnen solltest. Du findest einen toten Körper.

  • Gehe zurück zum Schießplatz der Bogenschützen und trainiere bis zur fünften Erfahrungsstufe. Erst dann erhältst du einen weiteren Hinweis.

  • Sprich mit dem Gildenmeister.

  • Betritt die Arena und kämpfe solange, bis du Taurus besiegst. Du erhältst den nächsten Tipp.

  • Ruhe dich in irgendeiner Taverne aus. Höre auf die üblichen Gerüchte – vor allem über den Heiler.

  • Gehe zu den Heilern im Süden der Stadt. Sprich dort mit dem „Besitzer“, um einen weiteren Hinweis zu erhalten.

  • Reise zum Steinbruch, indem du den geheimen Pfad vom Haus des Einsiedlers aus benutzt. Öffne die Truhen, bis du eine Kappe findest.

  • Sprich mit dem Gildenmeister.

  • Ruhe dich in irgendeiner Taverne aus. Höre dir wieder an, was die Gerüchteküche hergibt, bis du etwas über die Gilde hörst.

  • Konfrontiere den Gildenmeister mit diesen Informationen.

  • Verlasse die Stadt und suche die Ruinen auf. Suche dort solange, bis du Ariana findest.

  • Kehre zum Gildenmeister zurück.


Die Aufgaben des Magiers

Die erste Mission

  • Suche die Magiergilde auf und sprich mit dem Gildenmeister.

  • Verlasse die Stadt und suche die Handelspost auf.

  • Reite zum Schiffswrack. Wenn du dort bist, nimm den versteckten Pfad zum „Toten Drachen“. Dort musst du die Überreste des Kraken finden.

  • Kehre nach Hillsfar zurück und betritt den Laden mit magischen Artikeln. Sprich mit dem Ladenbesitzer.

  • Kehre zum „Toten Drachen“ zurück. Dort findest du einen Hinweis bezüglich der Taverne „Hydra's Den“.

  • Besuche diese Taverne und höre dir das Gerede über den Händler an.

  • Reite zur Handelspost und rede mit dem Händler.

  • Kehre zum Laden mit magischen Artikeln zurück und sprich wieder mit dessen Besitzer.

  • Gehe zur Gilde und verlange eine Audienz beim Gildenmeister, um die erste Mission zu beenden.

 

Die zweite Mission

  • Sprich mit dem Gildenmeister.

  • Verlasse die Stadt und reite zur Handelspost, wo du ein Schwätzchen mit dem Händler halten solltest.

  • Finde den Buchladen und sprich mit dem Besitzer.

  • Kehre zum Laden mit magischen Artikeln zurück. Von dessen Besitzer erhältst du eine Information über den Bogenschießplatz.

  • Trainiere auf dem Bogenschießplatz, bis du die dritte Erfahrungsstufe erreicht hast. Dann erhältst du einen neuen Hinweis.

  • Gehe zur Taverne „Hydra's Den“. Trinke dort ein Bier und höre auf das Gerede, vor allem das die Ruinen betreffend.

  • Besuche die Ruinen. Brich dort die Schlösser der Truhen auf, bis du einen goldenen Anhänger findest.

  • Kehre zur Taverne zurück und umwerbe das Barmädchen.

  • Falls du keine 500 Goldstücke hast, besorge dir diese Summe (oder mehr) und schleppe dich zur Taverne „Dragon's Lair“. Bist du endlich dort, umwerbe das Barmädchen ...

  • Zum guten Schluss kehre zur Gilde zurück, wo du zum Gildenmeister sprechen solltest, um die Mission zu beenden.

 

Die dritte Mission

  • Ruhe dich aus, bevor du mit dem Gildenmeister sprichst.

  • Wenn die Gilde geschlossen ist, gehe zum Laden mit den magischen Gegenständen und suche nach der roten Flüssigkeit.

  • Gehe zurück zur Gilde und sprich mit dem Gildenmeister.

  • Suche den Bogenschießstand auf und trainiere dort bis in die vierte Erfahrungsstufe. Danach erhältst du einen Hinweis.

  • Reise zu den Ruinen und folge dem versteckten Pfad zur Magierhöhle. Öffne die Truhen und nimm alles mit, was du findest.

  • Gehe zum Magierturm. Im oberen linken Teil des Labyrinths befindet sich in einer der linken Wände ein Durchgang zu einem Geheimraum. Betritt ihn und öffne die Truhen.

  • Verlasse die Stadt und suche das Haus des Einsiedlers auf. Öffne dort die Truhen, um den nächsten Hinweis zu erhalten.

  • Gehe zurück in die Stadt und betritt die Arena. Besiege Taurus, um den nächsten Hinweis zu erhalten.

  • Öffne alle Truhen auf dem Friedhof, um einen weiteren Tipp zu erhalten.

  • Gehe zum Schiffswrack und finde in den Truhen den nächsten Hinweis.

  • Suche und betritt das Spukhaus. Finde dann den Geheimraum und öffne die Truhen darin, um die gesuchten Informationen zu finden.

  • Gehe zurück zum Gildenmeister. Die Mission ist danach beendet.

 

Die Aufgaben der Diebe

Die erste Mission

  • Reite nach Hillsfar und suche die Diebesgilde auf. Sprich mit dem Gildenmeister.

  • Gehe zum Laden mit magischen Gegenständen und sprich mit dem Besitzer.

  • Steige in die Kanalisation hinab und öffne die dortigen Truhen, bis du einen Pilz findest.

  • Gehe zurück zum Gildenmeister und unterhalte dich mit ihm.

  • Reise zum Haus des Einsiedlers. In den Truhen findest du eine weiße Flüssigkeit.

  • Zurück in der Diebesgilde, sprich mit dem Gildenmeister.

 

Die zweite Mission

  • Nachdem du aufgewacht bist, sprich mit dem Gildenmeister.

  • Gehe in eine Taverne und höre dir die Gerüchte über den Verlust eines Amuletts an.

  • Steige in die Kanalisation hinab und durchsuche die Truhen nach einer zerrissenen Mitteilung.

  • Besuche die Taverne „Dragon's Lair“ und höre dir das Gerede über die Hütte an.

  • Reise zu dieser Hütte. Du erhältst einen wertvollen Hinweis.

  • Zurück in Hillsfar, besuche eine beliebige Taverne. Du hörst weitere Gerüchte.

  • Gehe zum nordwestlichen Teil der Stadt und steige dort in die Kanalisation hinab. Durchsuche dort die Truhen, bis du auf einen toten Dieb stößt.

  • Suche die Diebesgilde auf und sprich mit dem Gildenmeister.

  • Gehe zum Tempel des Tempus. Finde dort den geheimen Raum und öffne alle Truhen.

  • Gehe in den Laden des Heilers im Südwesten der Stadt. Sprich dort mit dem Besitzer.

  • Verlasse die Stadt und suche das Haus des Einsiedlers auf. Nach einigem Suchen entdeckst du dessen Tagebuch.

  • Benutze den geheimen Pfad zum Steinbruch. Dort findest du eine rostige, alte Spitzhacke.

  • Reite zurück nach Hillsfar und zum Schloss. Betritt den Geheimraum des Schlosses. Dort liegt das Amulett in einer Kiste.

  • Gehe zur Diebesgilde und sprich mit dem Gildenmeister.

 

Die dritte Mission

  • Sprich mit dem Gildenmeister.

  • Suche den Laden mit den magischen Gegenständen auf, wenn dieser geschlossen ist, und suche nach einer fremdartigen Spitzhacke.

  • Betritt eine Taverne und höre dir die Gerüchte über die Handelspost an.

  • Reite zur Handelspost und sprich mit dem Händler.

  • Kehre in die Stadt zurück und gehe zu einem der Wasserlöcher. Höre dir dort das Gerede über den Ork in der Arena an.

  • Gehe zur Arena und besiege den Ork, um den nächsten Hinweis zu erhalten.

  • Kehre in die Taverne „Bugbear's Cave“ ein. Hänge ein bisschen herum und höre dir das Gerede der Leute an.

  • Suche den Bogenschießstand auf und verbessere dich um mindestens vier Erfahrungsstufen, um einen weiteren Hinweis zu erhalten.

  • Untersuche die Gegend rund um die Gilde.

  • Betritt den Geheimraum im Magierturm und finde das „Book of Arcane Lore“.

  • Untersuche gegen vier Uhr nachmittags die Umgebung der Taverne „Dragon's Lair“.

  • Melde dich mit deinen Neuigkeiten beim Gildenmeister.

  • Höre dir in einer Taverne die neuesten Gerüchte an.

  • Reite zum Schiffswrack und danach, indem du den geheimen Pfad benutzt, auf den „Dead Dragon“. Öffne die Kisten, und du entdeckst eine weitere seltsame Spitzhacke.

  • Gehe in die Gegend außerhalb der Taverne „Dragon's Lair“ und untersuche die unmittelbare Umgebung.

  • Um diese letzte Mission zu beenden, suche den Gildenmeister auf und sprich unter vier Augen mit ihm.

 

(Longplay aus der GO64! 5/2003 und 6/2003; Autor: Harald Horchler)