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Hillsfar
5/2003 und 6/2003
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| Das
Spiel
„Hillsfar“ ist ein Rollenspiel von
SSI und in der Fantasy-Welt von AD&D angesiedelt. Das Spiel besitzt
auch einige Action-Elemente (unter anderem beim Reiten und Schlösser
knacken). Ihr braucht lediglich einen Charakter zu hegen und zu pflegen.
Insgesamt müssen in „Hillsfar“ zwölf
Aufgaben erledigt werden, jeweils drei für die Gilde der Kleriker,
Krieger, Magier und Diebe.
Diese Komplettlösung ist kein
Longplay im eigentlichen Sinn, sondern eher eine
Schritt-für-Schritt-Lösung. Sie wurde aber in der GO 64! als Longplay
veröffentlicht. Also gibt es die Lösung auch hier …
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Die Aufgaben des
Klerikers
Die erste Mission
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Finde den Tempel von
Tempus und rede mit dem Meister. Er informiert dich über deine Aufgabe
und gibt dir eine Einweisung.
-
Verlasse die Stadt und
wandere zur Handelspost. Sprich mit dem Händler. Er gibt dir
Informationen über die Bewegungen bestimmter Charaktere.
-
Reite zum großen Baum.
Erforsche das Labyrinth und öffne alle Schatztruhen. In einer der
Truhen findest du einen toten Körper.
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Kehre zu Tempus’ Tempel
zurück. Sprich wieder mit dem Meister und erzähle ihm von deinem Fund.
-
Gehe wieder zum Händler
und sprich mit ihm.
-
Reite zum Haus des alten
Einsiedlers. Durchsuche das Labyrinth und sammle alle Objekte auf, die
du finden kannst. Vielleicht findest du die heiligen Schriften.
-
Gehe zu Tempus’ Tempel
zurück und sprich wieder mit dem Meister. Er nimmt die Schriften an
sich und belohnt dich für deine Anstrengungen.
Die zweite Mission
-
Wenn du dich ausgeruht
hast, sprich wieder mit dem Meister von Tempus’ Tempel.
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Suche nach einem der
unterirdischen Kanäle der Stadt und betritt ihn. Wenn du eine der dort
befindlichen Truhen öffnest, findest du einen kleinen Dieb. Verpfeife
ihn nicht an die Stadtwachen, sondern zeige Mitleid mit ihm. So
erhältst du einen
wichtigen Hinweis!
-
Suche die Taverne
„Dragon’s Lair“ auf. Bestell dir dort eine Mahlzeit und höre dir das
örtliche Geschwätz an (vor allem die Gerüchte, die das Spukhaus
betreffen).
-
Gehe zum Spukhaus und
brich ins Haus ein. Durchsuche die Truhen, bis du eine Notiz findest.
-
Verlasse die Stadt und
reite zur Hütte. Durchsuche dort die Truhen. Vielleicht triffst du dort
einen alten Mann, der dir weitere
Hinweise gibt.
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Suche die alten Ruinen auf
und durchsuche die dortigen Truhen. Du findest eine Flasche mit
Weihrauch.
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Kehre zum Tempel zurück
und frage nach einer Audienz mit dem Meister. Du wirst für deine Hilfe
belohnt.
Die dritte Mission
-
Verlasse den Tempel, wenn
du dich ausgeruht hast, und suche direkt vor dem Tempel nach dem ersten
Hinweis.
-
Betrete den Tempel wieder
und sprich mit dem Meister. Spende etwas Geld, und vielleicht erhältst
du den nächsten Hinweis.
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Gehe zum Magierturm.
Betrete ihn und durchsuche die Truhen. Du findest einen Zauberstab mit
eingeritzten blauen Runen.
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Bring den Zauberstab zum
Meister des Tempels.
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Suche wieder außerhalb des
Tempels nach dem nächsten Hinweis.
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Besuche die Taverne „Rat’s
Nest“ zwischen 20 und 22 Uhr. Höre den Gesprächen zu, bis du eine Frau
triffst.
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Betrete die Taverne wieder
und höre dir das Geschwätz der Leute wieder an.
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Suche wieder den Tempel
auf und sprich mit dem Meister.
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Besuche noch einmal die
Taverne von vorhin und achte noch einmal genau auf das, was du hörst.
-
Sprich wieder mit dem
Meister des Tempels.
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Suche den Steinbruch auf.
Du findest ihn, wenn du einem geheimen Pfad folgst, der vom Haus des
Einsiedlers wegführt. Öffne die verschiedenen Truhen, bis du die tote
Frau und einen weiteren Hinweis findest.
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Erforsche das Spukhaus und
öffne die Truhe, um den fehlenden Ring zu finden.
-
Kehre zum Meister des
Tempels zurück, um diese Mission zu beenden.
Die
Aufgaben des Kriegers
Die erste Mission
-
Suche die Gilde der
Krieger auf und sprich mit dem Gildenmeister, um den ersten Hinweis zu
erhalten.
-
Gehe zum Schießstand der
Bogenschützen und verbessere dort deine Fähigkeiten im Bogenschießen um
zwei Erfahrungsstufen. Dann erhältst du einen weiteren Hinweis.
-
Kehre zur Gilde zurück und
sprich wieder mit dem Gildenmeister.
-
Gehe zur Arena und besiege
den roten Minotaur, um einen weiteren Hinweis zu erhalten.
-
Besuche wiederum den
Gildenmeister.
-
Betritt den Friedhof und
öffne die Truhen, bis du den nächsten Hinweis erhältst.
-
Brich ins Gefängnis ein
und untersuche die Truhen, bis du die gesuchten Dokumente findest.
-
Bringe die Papiere zum
Gildenmeister, von dem du für deine Anstrengungen belohnt wirst.
Die zweite Mission
-
Sprich mit dem
Gildenmeister.
-
Untersuche die Umgebung
des „Großen Schlosses“.
-
Besuche die Taverne „Rat’s
Nest“ und höre dir das Gerede über die Kanalisation an.
-
Steige in die Kanalisation
hinab und öffne die Truhen, bis du auf einen Bettler triffst, der dir
eine Information über die Arena gibt.
-
Besiege den Ork in der
Arena, und du erhältst einen sehr wichtigen Hinweis.
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Reise zum Haus des
Einsiedlers und öffne die Truhen. Irgendwann entdeckst du ein Plakat.
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Ruhe dich im „Rat’s Nest“
aus und spendiere dem Barmädchen ein Bier, während du dort bist.
-
Betritt das Haus, in dem
es spukt, und durchsuche den oberen linken Teil des Labyrinths.
Versteckt in einer der linken Wände befindet sich eine Geheimtür.
Betritt den dahinter liegenden Geheimraum und suche nach Jared. Hilf
ihm.
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Suche die Kriegergilde auf
und sprich mit dem Gildenmeister, um die zweite Mission abzuschließen.
Die dritte Mission
-
Sprich mit dem
Gildenmeister.
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Suche Hektor. Du triffst
ihn im Haus neben den Ställen.
-
Gehe zum Friedhof und
öffne die Truhen, bis du eine Landkarte findest.
-
Verlasse die Stadt und
reise zum „Großen Baum“, wo du die Truhen öffnen solltest. Du findest
einen toten Körper.
-
Gehe zurück zum
Schießplatz der Bogenschützen und trainiere bis zur fünften
Erfahrungsstufe. Erst dann erhältst du einen weiteren Hinweis.
-
Sprich mit dem
Gildenmeister.
-
Betritt die Arena und
kämpfe solange, bis du Taurus besiegst. Du erhältst den nächsten Tipp.
-
Ruhe dich in irgendeiner
Taverne aus. Höre auf die üblichen Gerüchte – vor allem über
den Heiler.
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Gehe zu den Heilern im
Süden der Stadt. Sprich dort mit dem „Besitzer“, um einen weiteren
Hinweis zu erhalten.
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Reise zum Steinbruch,
indem du den geheimen Pfad vom Haus des Einsiedlers aus benutzt. Öffne
die Truhen, bis du eine Kappe findest.
-
Sprich mit dem
Gildenmeister.
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Ruhe dich in irgendeiner
Taverne aus. Höre dir wieder an, was die Gerüchteküche hergibt, bis du
etwas über die Gilde hörst.
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Konfrontiere den
Gildenmeister mit diesen Informationen.
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Verlasse die Stadt und
suche die Ruinen auf. Suche dort solange, bis du Ariana findest.
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Kehre zum Gildenmeister
zurück.
Die Aufgaben des Magiers
Die erste Mission
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Suche die Magiergilde auf
und sprich mit dem Gildenmeister.
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Verlasse die Stadt und
suche die Handelspost auf.
-
Reite zum Schiffswrack.
Wenn du dort bist, nimm den versteckten Pfad zum „Toten Drachen“. Dort
musst du die Überreste des Kraken finden.
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Kehre nach Hillsfar zurück
und betritt den Laden mit magischen Artikeln. Sprich mit dem
Ladenbesitzer.
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Kehre zum „Toten Drachen“
zurück. Dort findest du einen Hinweis bezüglich der Taverne „Hydra's
Den“.
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Besuche diese Taverne und
höre dir das Gerede über den Händler an.
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Reite zur Handelspost und
rede mit dem Händler.
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Kehre zum Laden mit
magischen Artikeln zurück und sprich wieder mit dessen Besitzer.
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Gehe zur Gilde und
verlange eine Audienz beim Gildenmeister, um die erste Mission zu
beenden.
Die zweite Mission
-
Sprich mit dem
Gildenmeister.
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Verlasse die Stadt und
reite zur Handelspost, wo du ein Schwätzchen mit dem Händler halten
solltest.
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Finde den Buchladen und
sprich mit dem Besitzer.
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Kehre zum Laden mit
magischen Artikeln zurück. Von dessen Besitzer erhältst du eine
Information über den Bogenschießplatz.
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Trainiere auf dem
Bogenschießplatz, bis du die dritte Erfahrungsstufe erreicht hast. Dann
erhältst du einen neuen Hinweis.
-
Gehe zur Taverne „Hydra's
Den“. Trinke dort ein Bier und höre auf das Gerede, vor allem das die
Ruinen betreffend.
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Besuche die Ruinen. Brich
dort die Schlösser der Truhen auf, bis du einen goldenen Anhänger
findest.
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Kehre zur Taverne zurück
und umwerbe das Barmädchen.
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Falls du keine 500
Goldstücke hast, besorge dir diese Summe (oder mehr) und schleppe dich
zur Taverne „Dragon's Lair“. Bist du endlich dort, umwerbe das
Barmädchen ...
-
Zum guten Schluss kehre
zur Gilde zurück, wo du zum Gildenmeister sprechen solltest, um die
Mission zu beenden.
Die dritte Mission
-
Ruhe dich aus, bevor du
mit dem Gildenmeister sprichst.
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Wenn die Gilde geschlossen
ist, gehe zum Laden mit den magischen Gegenständen und suche nach der
roten Flüssigkeit.
-
Gehe zurück zur Gilde und
sprich mit dem Gildenmeister.
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Suche den Bogenschießstand
auf und trainiere dort bis in die vierte Erfahrungsstufe. Danach
erhältst du einen Hinweis.
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Reise zu den Ruinen und
folge dem versteckten Pfad zur Magierhöhle. Öffne die Truhen und nimm
alles mit, was du findest.
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Gehe zum Magierturm. Im
oberen linken Teil des Labyrinths befindet sich in einer der linken
Wände ein Durchgang zu einem Geheimraum. Betritt ihn und öffne die
Truhen.
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Verlasse die Stadt und
suche das Haus des Einsiedlers auf. Öffne dort die Truhen, um den
nächsten Hinweis zu erhalten.
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Gehe zurück in die Stadt
und betritt die Arena. Besiege Taurus, um den nächsten Hinweis zu
erhalten.
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Öffne alle Truhen auf dem
Friedhof, um einen weiteren Tipp zu erhalten.
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Gehe zum Schiffswrack und
finde in den Truhen den nächsten Hinweis.
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Suche und betritt das
Spukhaus. Finde dann den Geheimraum und öffne die Truhen darin, um die
gesuchten Informationen zu finden.
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Gehe zurück zum
Gildenmeister. Die Mission ist danach beendet.
Die
Aufgaben der Diebe
Die erste Mission
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Reite nach Hillsfar und
suche die Diebesgilde auf. Sprich mit dem Gildenmeister.
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Gehe zum Laden mit
magischen Gegenständen und sprich mit dem Besitzer.
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Steige in die Kanalisation
hinab und öffne die dortigen Truhen, bis du einen Pilz findest.
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Gehe zurück zum
Gildenmeister und unterhalte dich mit ihm.
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Reise zum Haus des
Einsiedlers. In den Truhen findest du eine weiße Flüssigkeit.
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Zurück in der Diebesgilde,
sprich mit dem Gildenmeister.
Die zweite Mission
-
Nachdem du aufgewacht
bist, sprich mit dem Gildenmeister.
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Gehe in eine Taverne und
höre dir die Gerüchte über den Verlust eines Amuletts an.
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Steige in die Kanalisation
hinab und durchsuche die Truhen nach einer zerrissenen Mitteilung.
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Besuche die Taverne
„Dragon's Lair“ und höre dir das Gerede über die Hütte an.
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Reise zu dieser Hütte. Du
erhältst einen wertvollen Hinweis.
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Zurück in Hillsfar,
besuche eine beliebige Taverne. Du hörst weitere Gerüchte.
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Gehe zum nordwestlichen
Teil der Stadt und steige dort in die Kanalisation hinab. Durchsuche
dort die Truhen, bis du auf einen toten Dieb stößt.
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Suche die Diebesgilde auf
und sprich mit dem Gildenmeister.
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Gehe zum Tempel des
Tempus. Finde dort den geheimen Raum und öffne alle Truhen.
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Gehe in den Laden des
Heilers im Südwesten der Stadt. Sprich dort mit dem Besitzer.
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Verlasse die Stadt und
suche das Haus des Einsiedlers auf. Nach einigem Suchen entdeckst du
dessen Tagebuch.
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Benutze den geheimen Pfad
zum Steinbruch. Dort findest du eine rostige, alte Spitzhacke.
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Reite zurück nach Hillsfar
und zum Schloss. Betritt den Geheimraum des Schlosses. Dort liegt das
Amulett in einer Kiste.
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Gehe zur Diebesgilde und
sprich mit dem Gildenmeister.
Die dritte Mission
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Sprich mit dem
Gildenmeister.
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Suche den Laden mit den
magischen Gegenständen auf, wenn dieser geschlossen ist, und suche nach
einer fremdartigen Spitzhacke.
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Betritt eine Taverne und
höre dir die Gerüchte über die Handelspost an.
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Reite zur Handelspost und
sprich mit dem Händler.
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Kehre in die Stadt zurück
und gehe zu einem der Wasserlöcher. Höre dir dort das Gerede über den
Ork in der Arena an.
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Gehe zur Arena und besiege
den Ork, um den nächsten Hinweis zu erhalten.
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Kehre in die Taverne
„Bugbear's Cave“ ein. Hänge ein bisschen herum und höre dir das Gerede
der Leute an.
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Suche den Bogenschießstand
auf und verbessere dich um mindestens vier Erfahrungsstufen, um einen
weiteren Hinweis zu erhalten.
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Untersuche die Gegend rund
um die Gilde.
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Betritt den Geheimraum im
Magierturm und finde das „Book of Arcane Lore“.
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Untersuche gegen vier Uhr
nachmittags die Umgebung der Taverne „Dragon's Lair“.
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Melde dich mit deinen
Neuigkeiten beim Gildenmeister.
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Höre dir in einer Taverne
die neuesten Gerüchte an.
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Reite zum Schiffswrack und
danach, indem du den geheimen Pfad benutzt, auf den „Dead Dragon“.
Öffne die Kisten, und du entdeckst eine weitere seltsame Spitzhacke.
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Gehe in die Gegend
außerhalb der Taverne „Dragon's Lair“ und untersuche die unmittelbare
Umgebung.
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Um diese letzte Mission zu
beenden, suche den Gildenmeister auf und sprich unter vier Augen mit
ihm.
(Longplay aus der GO64!
5/2003 und 6/2003; Autor: Harald Horchler)
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