Die Tastaturbelegung
Vorbemerkungen
Level 1 – Restaurant mit Leuchtturm Hier fängt alles an. Die Goonies haben mit Hilfe einer alten Karte das Restaurant ausfindig gemacht und sind dort eingedrungen. Leider haben sich auch die Fratellis, eine italienische Verbrecherfamilie, dort eingenistet. Jetzt suchen die Goonies den Eingang zu den unterirdischen Labyrinthen und die mit Fallen gespickten Höhlen.
Es gibt fünf Ebenen in diesem Level, und wir beginnen mit Mikey. Wir laufen mit Mikey eine Etage nach oben und holen uns ganz links den Stuhl. Diesen schieben wir unter die kurze Leiter auf der rechten Seite. Nun springen wir mit Mikey auf den Stuhl, klettern die Leiter nach oben und stellen uns neben die Geldmaschine. Mikey druckt nun fleißig Blüten, und Mama Fratelli sammelt diese fleißig ein. Jetzt wechseln wir auf Chunk und begeben uns in die unterste Ebene. Dort gibt es links einen Wasserspender. Diesen stoßen wir um (oben und links drücken), und ein Loch im Boden öffnet sich. Das ist der Weg in das geheimnisvolle Reich des einäugigen Willy mit seinen Todesfallen. Hier beginnt das Abenteuer. Wir laufen nun mit Chunk über die Öffnung und lassen uns fallen. Nun schalten wir um auf Mikey und warten auf einen Moment, an dem gerade ein Geldschein die Presse verlässt. Wir müssen nun mit Mikey blitzschnell nach unten laufen und zu Chunk in die unterste Ebene gelangen. Beide laufen nun nach ganz rechts, und es geht einen Level weiter …
Level 2 – Chester Copperpots Höhle Bis hierher hat es einst der berühmte Schatzsucher Chester Copperpot geschafft. Sein Skelett liegt vor den Goonies, und beim Durchsuchen haben sie versehentlich die Fallen in der Höhle ausgelöst.
Wir beginnen oben links mit Mouth und laufen nach rechts durch die Steine. Das ist relativ einfach: Wir drücken einfach nach rechts, und wenn der Stein hochgeht, läuft Mouth von allein zur richtigen Zeit los. Nach den drei Steinen warten wir auf die Fledermaus. Wenn sie vorbei ist, springen wir auf den Fahrstuhl und fahren nach unten. Nun rauf auf die Leiter und bis nach unten. Hier sehen wir eine Art Bohrer oder Schrauber. Dort stellen wir Mouth ab, und der Schrauber sorgt dafür, dass in der mittleren Ebene der erste Stein angehoben wird. Die Fledermaus nimmt nun diesen Weg, und Mouth kann sorgenfrei am Schrauber stehen bleiben. Jetzt schalten wir auf Brandon um und begeben uns zur mittleren Ebene. Wenn die Zeit bis zur nächsten Fledermaus etwas knapp wird, kann Brandon auf die Leiter ausweichen. Ist die Fledermaus durch, geht Brandon in der mittleren Ebene auf das Fass im Wasser und läuft dann nach rechts. Durch die Drehung der Füße kommt er dadurch weiter nach links bis an den ersten Wasserkübel. Wir schalten jetzt wieder auf Mouth um und laufen schnell bis ganz nach links. Der obere Stein sinkt wieder ab und schützt Brandon vor der Fledermaus. Umschalten und mit Brandon zwischen die Wasserkübel bis nach links rollen. Dort angekommen, springen wir nach oben und stehen wieder auf trockenem Boden. Nun bis ganz nach links, dann an der Decke entlanghangeln und den Schlüssel abgreifen. Die Sperre unten links verschwindet nun. Wir laufen mit Brandon zum Ausgang und schalten auf Mouth um. Wenn keine Fledermaus in der Nähe ist, laufen wir zu Brandon und beenden so den zweiten Level. Die Goonies stolpern nach der vorherigen Höhle in einen Bereich unter dem Countryclub. Um Hilfe zu holen, rütteln sie an den Rohren und verursachen dadurch noch größeres Unheil.
Diesen Level sollte man sehr schnell lösen, da Francis Fratelli erst nach einer gewissen Zeit an der linken Leiter auftaucht. Er hat eine Waffe und schießt sofort auf die Goonies, wenn er auf gleicher Höhe ist. Es gibt drei Hauptventile, wovon zwei an einem Rohr angeschlossen sind, das den Ausgang versperrt. In der obersten Ebene sehen wir die Duschen und einen Mann, der von Dusche zu Dusche wechselt. Dabei sorgt er dafür, dass direkt unter ihm an zwei Rohren im Level heißes Wasser aus den Rohren austritt. Data und Brandon dürfen keinesfalls mit dem heißen Wasser in Berührung geraten. Wir laufen nun mit Brandon nach rechts und die Leiter hoch, dann nach links unter die Leiter und schalten um auf Data. Data begibt sich nun zum unteren rechten Hauptventil und stellt sich so hin, dass der Dampf nach rechts austritt. Jetzt gehen wir mit Brandon die Leiter hoch und springen nach links auf die Plattform. Nun klettern wir die Leiter hoch und hangeln uns an der Decke nach rechts rüber zum oberen rechten Hauptventil. Jetzt umschalten auf Data und rüber zum unteren linken Hauptventil, worauf das Rohr platzt und den Ausgang freigibt. Dies ist genau der Zeitpunkt, an dem Francis Fratelli an der linken Leiter auftaucht. Absolute Vorsicht ist geboten, da er sofort schießt, wenn er auf gleicher Höhe ist. Mit Data geht es jetzt nach oben zu Brandon. Falls Francis schießt, immer auf Leitern durch Hoch- oder Runterlaufen ausweichen. Brandon muss am oberen Ventil warten, damit Data daran vorbeikommt. Jetzt sollte es kein Problem mehr sein, mit beiden Goonies den Ausgang zu erreichen.
Level 4 – Kanonenkugelkammer Nachdem unter dem Countryclub jeder Hilferuf unerhört geblieben ist, müssen sich die Goonies wohl oder übel weiter auf den Weg in die Höhlen machen. Doch anstatt in die heißersehnte Freiheit gelangen sie nur noch tiefer in die Höhlen und die damit verbundenen Fallen und Rätsel des Einäugigen Willys.
Der Sinn in diesem Level
besteht darin, die rollenden Steine so umzulenken, dass sie die drei
blauen Bretter zerstören, die den Ausgang versperren. Die rollenden
Steine verletzen unsere Freunde nicht, wohl aber die Fledermäuse.
Starten wir also mit Data Nun fliegen mehrere Fledermäuse los. Jetzt noch auf die Fledermäuse aufpassen. Wenn sie vorbei geflogen sind, geht Data ganz nach unten neben die Glocke und läuft ganz nach links. Nun wird ein Schalter umgelegt. Dort wartet Data bis zum Levelende. Jetzt kommt Andy ins Spiel und springt an den ersten Haken ganz oben. Nun öffnet sich ein Loch im Boden. Wenn nun die Kanonenkugel kommt und durch das Loch fällt, geht Andy sofort eine Etage tiefer und springt flugs an den nächsten Haken. Die Kanonenkugel sollte nun an einen Stopper stoßen und die Richtung wechseln. Nach dem Richtungswechsel springt Andy wieder vom Haken und schließt das Loch. Nun warten wir, bis die Kugel an der linken Wand anstößt und erneut die Richtung wechselt. Jetzt springen wir mit Andy
wieder an den Haken und sorgen dafür, dass die Kanonenkugel wieder eine
Etage tiefer fällt. Andy Wir laufen nun mit Andy wieder ganz nach oben und beginnen die Prozedur ein zweites Mal, danach noch ein drittes Mal und springen dann mit Andy in das Loch, wo vorher die drei Bretter waren. Als Letztes springt auch Data in das Loch, und der Level ist geschafft.
Level 5 – Der Totenschädel Tief in der Höhle stoßen die Goonies auf eine weitere gemeine Falle: den Schädel, der mit seinen Ein- und Ausgängen nur schwer zu durchschauen ist. Durch die fliegenden Gegner in der Höhle wird alles noch zusätzlich erschwert.
Das Ziel in diesem Level besteht darin, eine Leiter aus Totenschädeln zu bauen. Diese Leiter muss am rechten unteren Bildrand aufgebaut werden, wo bereits ein Schädel zur Orientierung liegt. In diesem Level fliegen eine Menge Gegner durch die Luft, welche diesen zum schwersten Level im ganzen Spiel machen. Da man im Zwei-Spieler-Modus gleichzeitig agieren kann, wäre es von Vorteil, den Level mit einem Freund zu spielen, da der Level so wesentlich einfacher zu meistern ist. Wir werden es allerdings auch alleine schaffen. Also fangen wir gleich an. Nebenbei: Wenn vom linken Auge die Rede ist, dann ist damit das Auge auf der linken Seite des Bildschirms gemeint, obwohl es vom Schädel aus gesehen das rechte Auge wäre. Dies geschieht natürlich nur, um alles ein wenig zu vereinfachen. Es gibt keine Lösung, die einzigartig ist. Durch das Rumfliegen der Vögel in verschiedenen Bereichen und zusätzlichen Gegnern aus liegen gebliebenen Schädeln ist die Konstellation des Levels jedes mal anders. Das Hängeseil auf der linken Seite öffnet die untere linke Lavaseite. Das Hängeseil auf der rechten Seite schließt die rechte untere Lavaseite. Um an die Seile zu gelangen, stellt man sich auf das darunter liegende Trampolin und springt nach oben. Das linke Auge des Schädels bringt einen auf die linke untere Seite und der Weg durch die Nase bringt einen auf die rechte obere Seite und damit zum rechten Auge. Von dort gelangt man zum unteren rechten Bereich und zum Ausgang. Die Idee hier liegt in der Schnelligkeit und darin, dass ein Goonie oben rechts am Seil hängt, während der andere Goonie unten rechts die Schädel über die Lava schiebt und durch weiteres Rechtsdrücken aufeinander stapelt. Wenn man zu lange braucht, um einen Schädel zu stapeln, wird dieser rot und ein Vogel entsteht daraus. Dieser fliegt dann fast den gesamten Spielabschnitt durch und darf nicht mit einem Goonie zusammenstoßen. Wenn man aber fünf Schädel übereinander gestapelt hat, ist der Weg zum Ausgang frei. Sollte ein Schädel auf der linken Seite liegen und man hat Zeit, kann man ihn in die Lava schieben, bevor er rot wird. Allerdings kostet das sehr viel Zeit. Man kann den Level auch ohne die linke Seite lösen. Die Lava auf der rechten Seite kann man überspringen. Also keine Angst, falls ein Vogel kommt: ganz rechts hinter den Schädeln an der Wand ist man sicher. Wir gehen mit Stefanie zum rechten Seil und mit Mouth zur Leiter unterhalb des rechten Auges. Der Vogel beginnt nun mit dem zufälligen Abwerfen von Schädeln. Wir interessieren uns nur für die Schädel auf der rechten Seite. Wenn der Schädel unten rechts ist, braucht Mouth ihn nur über die Lava zu schieben, während Stefanie oben am Seil hängt. Ist ein Schädel oben rechts, muss Stefanie ihn weiter nach rechts schieben, bis er aus dem rechten Auge rauskommt und nach unten fällt. Dort kann Mouth ihn auch weiter schieben. Wenn man fünf Schädel beisammen hat, kann man zum Ausgang laufen. Stefanie springt über die Lava und läuft mit Mouth zum Ausgang. Falls es Probleme mit dem Vogel gibt, kann man sich auch direkt im großen Schädel verstecken. Aber Achtung: Die kleinen roten Vögel fliegen auch durch die Augen!
Level 6 – Die Knochenorgel Nun haben die Goonies schon eine Menge Rätsel gelöst und sind bis zur Knochenorgel vorgedrungen. Diese sieht wirklich schauerlich aus und besteht nur aus Knochen. Auf der Rückseite ihrer Karte finden sie die Noten und Andy soll sie spielen, allerdings hat sie schon lange Zeit nicht mehr gespielt und die Karte ist arg verschmutzt.
Als Erstes müssen beide Goonies zur Leiter in der Mitte unten gelangen. Das gelingt nur, indem man auf der roten Plattform wartet, bis diese verschwindet. Wenn man nicht von oben erschlagen wird, sollte man recht einfach unten ankommen. Dieser Bereich ist sicher. Brandon klettert nun die Leiter hoch und hält sich an dem Haken fest. Jetzt öffnet sich das Tor unten in der Mitte und Stefanie geht hindurch. Oben rechts angekommen, muss sie sich den Weg nach unten durchschlagen. Ganz unten kommt Stefanie nur nach rechts rüber, wenn die weiße Plattform sichtbar ist. Entweder wartet sie, bis ein Tropfen in der Mitte oben auf die weiße Taste fällt, oder Brandon läuft selber auf die weiße Taste, und Stefanie gelangt ganz nach rechts, wobei sie dann an den oberen Haken springt. Nun ist das Tor für Brandon in der Mitte unten auf. Brandon nimmt nun denselben Weg nach unten wie Stefanie. Nun muss man in der Mitte darauf achten, wann ein Tropfen auf die weiße Taste fällt. Kurz vorher springt Brandon los und landet genau auf der nun erscheinenden Plattform. Drüben angekommen, können beide rechts den Ausgang betreten.
Level 7 – Der Riesenoktopus Endlich der Knochenorgel
entkommen, kann es kaum noch schlimmer werden, oder? Falsch gedacht!
Schon stecken die Goonies wieder in großen Schwierigkeiten. Sie müssen
sich nun auch noch mit einem Oktopus messen. (Dieser Teil wurde im Film
Der Trick in diesem Level besteht darin, das Wasser abzusenken, damit man über den Oktopus springen und rechts zum Ausgang gelangen kann. Die Schwierigkeit liegt nur darin, den beiden Fledermäusen auszuweichen. Hat man diese im Griff, ist der Level relativ einfach zu lösen. Zu Beginn des Levels müssen beide Goonies umgehend auf die Leiter, damit die Strömung sie nicht gegen das tödliche Schwert treibt. Als Nächstes klettert Data die Leiter rauf, springt nach rechts oben an die Stangen und hangelt sich zur Leiter über dem Oktopus hinüber. Oben angekommen, geht es nach links weiter zu den nächsten Stangen über seinem Kopf. Data klettert nach links und fällt weiter nach links zu den beiden Trampolinen. Das rechte Trampolin nutzt Data, um an den Haken oben ranzuspringen. Dadurch fällt unten eine Kiste ins Wasser. Data lässt sich fallen und bleibt ganz links an der Wand stehen. Andy schiebt diese Kiste nun ganz nach links und springt mit Hilfe der Kiste an den unteren Haken. Jetzt senkt sich der Wasserspiegel, und der Oktopus sinkt ab. Data springt nun vom linken Trampolin wieder nach rechts oben und überquert den Oktopus. Jetzt kann Andy auch über den Oktopus springen, und beide verlassen den Level. Endlich haben die Goonies das Schiff und den Schatz der Piraten vor Augen. Aber die Fratellis sind den Goonies heimlich gefolgt, und Mutter Fratelli ist bereits auf dem Schiff. Der Schatz liegt nahe. Werden die Goonies die Fratellis besiegen und den Schatz mit nach Hause nehmen?
In diesem Level muss man die meisten Aktionen mit Sloth ausführen, weil Chunk wegen Mutter Fratelli und seiner geringen Größe dazu nicht in der Lage ist. Wir laufen mit Chunk die Leiter hoch und zwei Leitern rechts wieder runter, bis wir hinter Mutter Fratelli stehen. Dort kippen wir einen Schalter um und öffnen eine Falltür. Diese betreten wir mit Sloth, klettern gleich links wieder hoch und springen an den Haken. Nun klettert Chunk wieder zwei Leitern nach oben. Durch das neu entstandene Loch klettert er wieder zwei Leitern neben Sloth runter. Dort angekommen, springt Chunk an den Haken. Dann klettern wir mit Sloth zum Rumpf des Schiffes und an der rechten Seite wieder nach oben bis zur Schatztruhe an der Schiffsspitze. Sloth schiebt nun die Kiste weiter nach rechts, bis das Gold ins Wasser fällt. Nun läuft Mutter Fratelli los und fällt vor lauter Gier direkt ins Wasser. Mit Sloth laufen wir nun zurück zu Chunk und wechseln die Positionen. Chunk geht nun nach unten und springt an den unteren Haken. Jetzt klettern wir mit Sloth links nach oben und zum Schalter am Mast, mit dem man das Segel anheben kann. Allerdings heben wir das Segel erst dann an, wenn Chunk auf dem Segel steht. Dort kommt Chunk auch hin, obwohl er zu klein für die letzte Leiter ist: Er geht einfach links durch die Wand und ist dort. Wenn man jetzt mit Sloth das Segel anhebt, kann Chunk auf den oberen Abschnitt springen und ganz nach rechts laufen. Nun klettern wir auch mit Sloth zu Chunk, und der Level ist geschafft.
Das Ende Jetzt könnt ihr euch zurücklehnen und das Ende ansehen. Es ist das Schiff vom Einäugigen Willy, das wieder auf das Meer zurück fährt. Die Goonies stehen am Strand und haben sich Smaragde, Rubine und Diamanten aus dem Piratenschatz mitgenommen. Jetzt haben ihre Eltern genug Geld und brauchen die Goondocks nie mehr zu verlassen. Das Spiel fängt jetzt wieder von vorne an, und man bekommt die Punkte des vorherigen Durchgangs gutgeschrieben. Das Spiel endet erst dann, wenn man keine Goonies mehr übrig hat.
(Inoffizielles Longplay 1/2005; Autor: Sensor75) |