Der Weg zum Erfolg bei Galdregon's Domain Man beginnt Galdregon's Domain relativ schlecht ausgerüstet im Schloß des Königs von Mezron. Um den Auftrag zu erfüllen, sollte man sich zuerst eine bessere Rüstung besorgen. Der Held versucht also zunächst einmal, möglichst unbeschadet zur Hütte 1 zu gelangen, wo er von einem Krieger ein magisches Schwert geschenkt bekommt. Ähnlich ergeht es ihm in den Hütten 4 und 6, in denen er ein Zauberbuch und einen Teleportring erhält. Dies ist die Grundausstattung für weitere Schritte; an dieser Stelle sollte man das erste Mal abspeichern.
Nun kann sich der Barbar den Türmen zuwenden. Er braucht sich allerdings nur um die Türme 1 (Lord Thull's Tower), 2 (Tower of the Necromancer) und 3 (Tower of the Demonmaster) zu kümmern. In Turm 1 lohnt es sich, Sprüche anzuwenden. Wenn man dies überstanden hat, verfügt man über eine eindrucksvolle Waffensammlung und einen Schild. Auch in Turm 2 sind Sprüche angebracht. Der Necromancer hat einige Todessprüche und Tränke bei sich; auch die Truhe im hintersten Raum ist lohnend. Wenn der Held den letzten Raum von Turm 3 betritt, steht er dem Demonmaster gegenüber. Diesen darf er NICHT angreifen, bevor er seinen Dämon herbeigerufen hat. Nachdem der Held beide getötet hat, kann er sich in den Besitz eines kompletten Satzes Sprüche und des Heiligen Kreuzes bringen. Dieses wird später noch eine wichtige Rolle spielen.
Im vierten Turm befindet sich ein unverwundbarer Geist, der den Krieger flehentlich bittet, seine Gebeine zu begraben. Diese sollen im Norden zu finden sein, wo man sie jedoch vergeblich sucht. Bis hierhin sollten unserem Kämpfer übrigens bereits genügend Elfen über den Weg gelaufen sein, so daß er weiß, daß der Elfenlord einen für ihn wichtigen Gegenstand besitzt. Man folgt ihrer freundlichen Einladung in Wald 3. Dort halten sich zwei Lords auf. Einer von ihnen hat den Elfenumhang und einen weißen Schlüssel. Da er sich verständlicherweise nicht freiwillig von seinem wertvollsten Besitz trennt, muß man ihn sich holen. Auch der andere Lord besitzt nützliche Gegenstände. Mit der notwendigen Ausrüstung ausgestattet, begibt sich unser Barbar tatendurstig in den Wald der Assassinen (Wald 5). Sobald er diesen betritt, schließt sich der Eingang hinter ihm. Nun rennt der Held solange mordend durch den Wald, bis er auf den Chefassassinen trifft, dem er den ersten „Gem of Zator“ abnimmt. Die anderen Wälder sind uninteressant, da es dort keine wichtigen oder nützlichen Gegenstände zu holen gibt.
Die nächste Station, die unser Held besucht, ist die in der Anleitung erwähnte Krypta des Schlosses. Um den Leichnam zu vernichten, benötigt er das Heilige Kreuz (nicht in einem Beutel!). Mit ihm ist es kein Problem, an den zweiten Gem zu kommen, den der Leichnam bei sich trägt. Auf der Suche nach den restlichen drei Steinen begibt man sich in das Reich der Zwerge: in die „Caves of Doom“. Dort muß man sich mit einer großen Zahl von Orks, Ogern, Gnomen und Zwergen herumschlagen. Von diesen Gegnern sind allerdings nur zwei interessant: der Orkzauberer, der einige Sprüche bei sich hat, und der Zwergenherrscher, der einen braunen Edelstein mit sich herumträgt. Beide begegnen unserem Helden, wenn er lange genug in den Gängen herumläuft.
Mit dem Edelstein begibt man sich zum Rockmonster, das den dritten Gem bewacht (man muß relativ häufig zuschlagen, um es zu zerstören). Um sich den vierten Stein anzueignen, geht der Barbar nun in den Tempel. Dort ist für ihn nur der Hauptraum interessant, in dessen östlichen Nischen die Priester des Tempels versammelt sind (es lohnt sich, jeden einzelnen zu besuchen). Wichtig ist hierbei, folgende Gegenstände zu bekommen: Green Key, Necklace, Ritual Dagger. Hat man all dies gefunden, macht man sich auf den Weg in die Katakomben (der Kompaß dreht sich um, die Karte ist allerdings so gezeichnet, als würde er dies nicht tun). Mit dem grünen Schlüssel öffnet man die erste grüne Tür. Den Schlangengott, der sich dahinter befindet, tötet man mit wenigen Schlägen. Mit demselben Schlüssel öffnet man auch die nächste Tür. Die weiße Tür am Ende des Ganges ist unverschlossen. Bevor man den letzten Raum betritt, sollte man im Waffenmenü den „Ritual Dagger“ wählen, denn mit ihm kann man den Dämon besiegen (ein Todesspruch tut's allerdings auch). Sofern man diesen Kampf überlebt, kann man sich den vierten Stein aneignen.
Am schwierigsten zu finden ist der fünfte Stein, da sein Aufenthaltsort NICHT in der Computerkarte verzeichnet ist. Um ihn zu finden, muß der Kämpfer ganz nach Süden gehen und dann solange nach Westen, bis er unvermutet auf den Eingang zum Labyrinth der Medusa stößt. Nachdem er es betreten hat, begibt er sich zuerst in die Mitte des direkt nördlich des Eingangs gelegenen Raumes. Dort trifft er auf einen Minotauren, der den Spiegel bei sich hat. Als nächstes kann er seine Ausrüstung aus Kiste 1 vervollständigen. Um zur Medusa zu gelangen, fehlt ihm nur noch der goldene Schlüssel, den ein im Labyrinth herumstreifender Minotaurus bei sich trägt. Mit Spiegel und Schlüssel ausgestattet, begibt er sich nun zur Medusa, die hinter der goldenen Tür lebt. Ihr kann er den letzten Stein entreißen. Um seine Aufgabe zu vollenden, braucht der Barbar nun nur noch zum König zurückkehren.
Erklärungen
(Kopfnuss aus dem ASM-Special 7; Autor: Thomas Tikwinski) |