Liebe, Lust und Leidenschaft Nachdem man bei seinem Techtel-Mechtel in einer Skihütte gestört wurde und den Auftrag erhalten hat, seine Chefin aus den Klauen des „Obersten“ zu befreien, findet man sich an seinem Einsatzort wieder, dem Nahen Osten. In dem kleinen Büro kann man im Papierkorb einen Geheimbericht finden und sich über den neuesten Stand der Ermittlungen informieren. Waffen bekommt man von dem Mädchen (Frage Mädchen). Nun wird man im Hubschrauber nach Kairo gebracht, wo man mit einem Agenten Kontakt aufnehmen soll. Nachdem man das Wörterbuch benutzt hat, gibt sich der Beduine als solcher zu erkennen und gibt den Weg an: Süden und Osten. Also passiert man den Blumenhändler und die Moschee. Jetzt trifft man einen Mann, der dem Helden finanziell unter die Arme greift. Wenn man dann zweimal nach Osten geht, steht man vor einer Nachtbar, die man nach Süden hin betritt. In die Umkleidekammer von Babel, die der nächste Kontaktmann ist, gelangt man, indem der Kellner mit Geld bestochen wird (GIB GELD). Von Babel erhält man ein Flugticket. Jetzt nimmt man noch schnell den Rucksack und flüchtet. Am Flugschalter geht's dann weiter nach Westen. Nach der Landung in Teheran bekommt der Zollbeamte den Paß, wobei es egal ist, welchen man benutzt. Sollte man aber im Gefängnis landen, kann man ausbrechen, indem man die Tellermine gegen die Wand wirft und nach Westen zum Flughafen flüchtet. Dort benutzt man die Frachtmaschine, in der eine kleine Überraschung auf unseren Helden wartet, denn: Was macht ein nacktes Mädchen in einem Frachtflugzeug? Nun denn, im Cockpit des Fliegers liegt noch eine Kiste, aus der man den Alkohol und die Feldflasche nimmt. Jetzt sollte man den Rucksack öffnen und den Fallschirm anlegen (NIMM FALLSCHIRM). Wenn das Flugzeug nun abschmiert, wird gesprungen, und in der dann aufgekommenen Wüste muß man nach Osten zur Oase gehen. Da Beduinen nicht leicht an Alkohol kommen, kann man sie mit einer entsprechenden Bestechung zur Herausgabe zweier Kamele bewegen, die einen geradewegs auf einen Marktplatz in Marokko bringen. Den wartenden Soldaten begleitet man einfach in die Kneipe (GEHE MIT SOLDATEN), wo man mit GIB GELD ein Infrarotfernglas kauft und mit FRAGE SOLDATEN einen Plan erhält, der einen zu einem Bordell führt, in dem Schmuggler sind, die den Spieler nach Tripolis bringen können. Mit „N“ und „O“ kommen wir also an. Den Drink sollte man nehmen und den Zettel unter dem Glas lesen, denn der erste Besucher ist uns gar nicht wohlgesonnen. Ihn sollte man töten. Danach wird man von den echten Schmugglern nach Tripolis gebracht, wo wir einen verfolgten Mann treffen, der uns bei Befragung seine Bazooka leiht (netter Kerl ...). Jetzt nach Süden und mit dem Fernglas die Wächterin des Hauses ausfindig machen. Nach oben gelangt man über die Treppe, wobei man die Tür nach feiner englischer Art mit der Bazooka öffnen sollte (BENUTZE BAZOOKA). Den High-Noon-mäßigen Showdown gewinnt man cool und lässig mit BENUTZE REVOLVER, wonach man sein Happy End mit der dankbaren Chefin erlebt ... indem man gemeinsam in der Zeitung blättert, die die eigenen Abenteuer auf der ersten Seite in den höchsten Tönen lobt.
(Kopfnuss aus dem ASM-Special 2; Autor: Oliver Luschnath) |