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Dino
Eggs
4/2003
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| Das
Spiel
„Dino Eggs“ ist meiner Ansicht nach
ein zu Unrecht (fast) vergessenes Plattform-Geschicklichkeitsspiel für
den C 64. Obwohl bereits 1983 programmiert, macht es sehr viel Spaß,
wurde liebevoll umgesetzt und ist für den Spieler fair. Er kommt so gut
wie nie in Situationen, in denen ausschließlich das Glück weiterhilft –
und wenn doch, wären sie vermeidbar gewesen.
Ein weiterer – wenn auch
unwesentlicher – Pluspunkt: Die Punktzahlen sind überschaubar. Statt
der später üblichen 500.000-Punkte-Höchstpunktzahl-Orgien sind hier 300
Punkte bereits eine echte Leistung!
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Worum geht es?
Zeitmeister Tim erforscht die
prähistorische Vergangenheit mit einer Zeitmaschine. Dabei stellt er
fest, warum die Dinosaurier ausgestorben sind: wegen der von ihm selbst
eingeschleppten Masern! Er entschließt sich, die Dinosaurier mithilfe
seiner Zeitmaschine zu retten ...
Dazu muss „Time Master“ Tim die
Dinosaurier-Eier einsammeln. Er kann maximal drei von ihnen
gleichzeitig tragen und muss dann zu seiner Zeitmaschine zurückkehren,
um sie in die Zukunft zu schicken. Um ein Ei, ein Stück Holz oder eine
urzeitliche Kraftpflanze („Power Gain“) aufzunehmen, stellt man Tim
darüber, drückt den Joystick nach unten und betätigt den Feuerknopf.
Auf die gleiche Weise werden die Steine weggerollt. Isst Tim eine der seltenen Kraftpflanzen, kann er beliebig viele Eier gleichzeitig tragen.
Urzeit-Kreaturen
Bei seiner Suche nach Dino-Eiern wird Tim
von vielen urzeitlichen Kreaturen behindert:
- Dinosaurier-Mama
Da ist zunächst einmal die Dinosaurier-Mama. Sie sieht es
natürlich nicht gerne, wenn ihre Jungen entführt werden und sieht Tim
als Nesträuber an, da sie den tieferen Sinn von Tims Aktion nicht
kennt. Kommt die Warnmeldung „Dino Mom coming“, sollte sich Tim sofort
zum Bildschirmrand begeben, auf die vor Wut mit dem Fuß stampfende Mama
warten und ihr ggf. nach rechts oder links aus dem Bildschirm hinaus
ausweichen. Er taucht dann am anderen Ende des Screens – in sicherer
Entfernung vor ihrem Zorn – wieder auf.
Die Dino-Mutter kann durch ein prasselndes Feuer dauerhaft vertrieben
werden. Um eins anzuzünden, sammelt Tim ein Stück Holz auf und legt es
auf einem anderen Stück Holz wieder ab (drüberstellen, Joystick nach
unten und Feuer drücken). Im neunten Level sind zwei Feuerstellen
notwendig, um sicher vor ihr zu sein!
- Schlangen
Schlangen tauchen vom ersten Level an auf. Sie bewegen
sich grundsätzlich am Boden einer Ebene und sind relativ langsam. Sie
sind nur dann gefährlich, wenn sich viele Gegner auf dem Schirm tummeln
– dann übersieht man sie schnell. Tim kann problemlos über sie
hinwegspringen.
- Spinnen
Die Eier befinden sich in einem Höhlensystem. Hier fühlen
sich auch Spinnen wohl. Sie schlüpfen, für Tim nicht erreichbar,
an der Oberfläche und seilen sich an ihren Fäden in die Höhle ab.
Berühren sie Tim, wird er – wie übrigens auch bei Berührung mit
Schlangen oder schnellen Fliegern – vergiftet. Seine Lebensenergie
schwindet schnell, und die einzige Rettung besteht für Tim darin, seine
Zeitmaschine zu erreichen, bevor seine Energie auf null gesunken ist.
Er kann jedoch Bonuspunkte sammeln, wenn er die Fäden, an denen sich
die Spinnen abseilen, zerschneidet (einfach über die Fäden laufen). In
den höheren Spielstufen versuchen die Spinnen, geschlüpfte Dino-Babys
in Sicherheit zu bringen (was jede Menge Minuspunkte bedeutet). Auch
hier besteht die Möglichkeit, ihre Fäden zu durchschneiden und sie
dadurch als „Fahrstühle“ unbrauchbar zu machen.
- Schnelle Flieger I
Ab Level drei oder vier tauchen die „schnellen Flieger“
auf, die knapp über Tims Kopf vorbeihuschen. Sie bewegen sich
wesentlich schneller als die Schlangen, sind für Tim aber nur
gefährlich, wenn er springt oder gerade eine Leiter erklimmt.
- Schnelle Flieger II
Die eben erwähnten „schnellen Flieger“ gibt es in den
höheren Levels auch am Boden – sie sind für Tim wegen ihrer
Schnelligkeit extrem gefährlich. Aufpassen!
- Dinosaurier-Babys
Aus den Eiern schlüpfen nach einiger Zeit Dino-Babys. Um sie
einzufangen, muss Tim über sie springen. Sie werden dann in einen Käfig
gesperrt und beim nächsten Aktivieren der Zeitmaschine automatisch in
die Zukunft geschickt. Ein gefangenes Baby gibt wesentlich mehr Punkte
als ein gerettetes Ei.

Die Dinosaurier-Mama hat Tim
erwischt
Andere Objekte
- Feuer
Das Feuer dient nicht nur zur Abwehr der Dino-Mama. Seilt sich eine
Spinne in ein Feuer hinein ab, wird sie gebrutzelt, ebenso wie ein
schneller Flieger oder eine Schlange.
Wird ein Feuer gestartet, wird darunter eine Ziffer angezeigt. Sie
beginnt in der Regel bei neun und wird langsam niedriger. Ist sie bei
null angelangt, geht das Feuer aus. Beim Wert neun oder 1 ist es nicht
besonders heiß, so dass es den Urzeitungetümen nicht gefährlich wird.
Auch Tim kann dann durch das Feuer hindurchgehen. Ein heißes Feuer ist
für Tim ein Hindernis, das er lediglich überspringen kann. Also
Achtung: Tim sollte sich gut überlegen, an welcher Stelle er ein Feuer
entzündet. Der Rand einer Plattform empfiehlt sich nicht unbedingt als
Standort für ein Feuer, da sich Tim auf diese Weise manchmal selbst den
Weg verbauen könnte. Notfalls muss er ein Holzscheit nehmen, es am
gewünschten Ort ablegen und sich ein zweites besorgen, damit er das
Feuer an geeigneter Stelle entfachen kann. Außerdem ist zu bedenken,
dass ein Stein, der in ein Feuer rollt, dieses fast ganz auslöscht.
- Eier
Wird Tim von anderen Kreaturen vergiftet, während er Eier
transportiert, werden auch sie vergiftet und sind damit wertlos. Je
nach Anzahl der getragenen Eier gibt das Minuspunkte.
Besonders, wenn Tim viele Eier trägt (nach dem Aufnehmen einer
Kraftpflanze), ist das mitunter sehr schmerzlich!
- Kraftpflanzen (Power Gains)
Nimmt Tim eine Kraftpflanze auf, kann er bis zur nächsten
Vergiftung bzw. bis zum nächsten Leben eine unbegrenzte Anzahl Eier
tragen. Dies ist jedoch riskant (siehe oben).
- Holz
Zwei Holzscheite übereinander ergeben ein hübsches
Feuerchen, das die Dino-Mama von ihren Fußstampfer-Attacken abhält (im
neunten Level sind dazu aber zwei gleichzeitig brennende Feuer
notwendig). Tim kann auch Holz nachlegen, wenn ein Feuer bis auf „1“
heruntergebrannt ist. So reicht der Holzvorrat länger.
- Steine
Viele Eier liegen nicht offen herum, sondern sind unter Steinen
versteckt. Tim muss sie nach unten wegrollen, um an die begehrten Eier
heranzukommen. Achtung: Ein heruntergerollter Stein kann andere, weiter
unten befindliche Steine anstoßen, so dass diese ebenfalls wegrollen.
So können auf einen Schlag – unbeabsichtigt – jede Menge Eier
freigelegt werden! Rollt ein Stein in ein Feuer, erlischt dieses
(fast). Rollt ein Stein auf den Kopf einer Schlange oder eines
schnellen Fliegers, stirbt diese Kreatur, was Bonuspunkte einbringt.
- Zeitmaschine
Steht Tim in seiner Zeitmaschine, können ihm schnelle
Flieger, Schlangen und Spinnen nichts anhaben. Lediglich die
Dinosaurier-Mama kann ihn auch hier zerstampfen. Außerdem wird Tim hier
von Vergiftungen geheilt und kann Eier in die Zukunft schicken. Nach
jedem Versand wird die Zeitmaschine an einem anderen Ort innerhalb des
Levels neu positioniert. Tim kann hier auch einen Level vorzeitig
beenden.
Strategien
Es gibt zwei grundsätzliche Strategien:
möglichst viele Punkte machen oder möglichst viele Levels beenden. In
jedem Fall empfiehlt es sich, zuerst ein (oder zwei) Feuer zu machen,
um vor der Dino-Mama Ruhe zu haben. Dann kann er sich entscheiden, wie
er vorgehen will:
- Sollen möglichst viele Punkte geholt
werden, rollt Tim die Steine von den Eiern weg und wartet, bis die
niedlichen Dinosaurier-Babys ausschlüpfen. Durch Überspringen fängt er
sie dann ein, was nach einem „Time Warp“ wesentlich mehr Punkte ergibt
als das Einsammeln der Eier. In der Zwischenzeit versucht Tim, die
Fäden, an denen sich die Spinnen herunterlassen, zu durchtrennen – auch
das gibt Punkte. Da das Spiel kein Zeitlimit setzt, kann man
theoretisch auch erst einen Stein wegrollen, warten, die Babys
einfangen, in die Zukunft schicken und sich den nächsten Stein
vornehmen. Dies erfordert allerdings vor allem in höheren Levels
ständige Konzentration – ihr werdet es sehen. Die Spinnen müssen
unbedingt daran gehindert werden, die Babys zu retten. Daher ist es
ratsam, zuerst die Dino-Babys auf der untersten Ebene einzufangen.
Werden sie von einer Spinne weitertransportiert, sind sie auf jeden
Fall verloren. Durchtrennt man den Spinnenfaden, während die Babys von
einer höheren Ebene mitgenommen werden, landen sie wohlbehalten auf der
nächsten und können noch eingefangen werden.
Zudem sollten Babys von großen oder gar durchgehenden Plattformen
schnell eingefangen werden, da sie von jeder sich abseilenden Spinne
mitgenommen werden. Je kleiner die Plattform ist, auf der sich ein Baby
befindet, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es mithilfe
einer Spinne flieht.
Auch dem Feuer sollten die Babys nicht zu nahe kommen, und ein Stein
darf ihnen schon gar nicht auf den Kopf fallen! Wichtig ist außerdem,
jeden Level bis zum letzten Ei bzw. Dinosaurier-Baby durchzuspielen,
sonst gibt es teilweise saftige Punktabzüge.
- Soll Tim einen möglichst hohen Level
erreichen, kann er auf das riskante Warten, bis die Dinos geschlüpft
sind, verzichten. In diesem Fall sollte er alle Eier in der Nähe der
Zeitmaschine einsammeln und zurückschicken. Die Steine lässt er am
Besten zunächst unbeachtet. Erst, wenn alle offen herumliegenden Eier
eingesammelt sind, befasst er sich mit den Steinen und rollt immer
gerade so viele weg, dass er alle gefundenen Eier einsammeln kann.
Notfalls kann er einen Level auch vorzeitig verlassen.
Werden die Eier in einer Spielstufe
komplett eingesammelt, bevor Tim sie verlässt, gibt es Bonuspunkte.
Verlässt Tim sie, ohne alle Eier eingesammelt zu haben, hagelt es
Minuspunkte.
Tim verlässt einen Level, wenn er in
seiner Zeitmaschine steht und, ohne Eier bei sich zu haben, den
Joystick nach unten drückt und dabei zwei Mal Feuer betätigt.

Auf ins nächste Level ...
Spielende
Das Spiel besitzt zehn Levels,
die mit viel Übung auch ohne Schummeln durchgespielt werden können.
Danach ... geht es im zehnten Level immer weiter. Leider gibt es –
jedenfalls soweit ich weiß – kein Spielende (außer natürlich, wenn Tim
nicht mehr kann und für immer in der Vergangenheit bleibt).
Jeder Level wird nach dem
Zufallsprinzip aufgebaut, so dass leider keine exakten Hinweise für das
Lösen der jeweiligen Spielstufe gegeben werden können.
| POKE
Zum guten Schluss, damit ihr etwas
üben könnt, gibt es hier einen POKE für unendlich viele Spielfiguren:
- Spiel laden
- POKE 6261,165
- RUN
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(Inoffizielles Longplay
4/2003; Autor: Harald Horchler)
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