Curse of the Azure Bonds

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Curse of the Azure Bonds: Lösungshilfen


Ruined Temple / Myth Drannor

 

Allgemeine Tips

  • Mehrere Saving-Disks nutzen
  • Häufig abspeichern
  • In Kämpfen immer zuerst die Spellcaster vernichten!
  • Bei jeder sich bietenden Gelegenheit zuerst versuchen, mit den Monstern zu reden (PARLAY). Sofort angreifen ist nicht klug, da es viele Monster gibt, die sich abwimmeln lassen (zum Beispiel durch Zahlung von Zoll) oder solche, die sich wider Erwarten als freundlich erweisen.
  • Bei Schätzen lohnt sich immer ein „Detect Magic“, da die Monster sehr oft magische Gegenstände mit sich tragen. Vorsicht: Die „Drow“-Waffen und -Rüstungen der Dark Elves lösen sich bei Tageslicht auf. Also nie andere Waffen für „Drow“-Gegenstände wegwerfen (DROP). Ansonsten sind „Drow“-Gegenstände sehr gut.
  • Bei Schätzen sollte auf Münzen kleiner als Platin verzichtet werden, da sie nur unnötiger Ballast sind und normalerweise genügend Platinmünzen gefunden werden. Ansonsten lohnt es sich, magische Gegenstände, die nicht gebraucht werden, mitzunehmen und zu verkaufen (SHOPS).
  • Eine Möglichkeit herauszufinden, was die gefundenen (magischen) Gegenstände darstellen, ist, sich den Charakterbogen (VIEW) anzusehen (DAMAGE/AC), dann im ITEM-Screen den neuen Gegenstand anzuziehen und die Veränderung (DAMAGE/AG) im Charakterbogen zu überprüfen. Es empfiehlt sich aber trotzdem, den Gegenstand in einem SHOP identifizieren zu lassen. Verfluchte (CURSED) Gegenstände können nach einem „REMOVE CURSE“ von dem entsprechenden Charakter abgezogen werden.
  • Scrolls sollten möglichst dazu verwendet werden, die Sprüche in das magische Buch eines Magiers zu übertragen (SCRIBE), anstatt sie durch USE zu verbrauchen (einmalig). Falls der Magier das entsprechende Level noch nicht erreicht hat, die Scrolls ruhig aufheben, bis er das Level erreicht hat.
  • Es hat sich als sehr hilfreich erwiesen, sich vor einem Kampf die Beschreibungen der Monster durchzulesen, um Stärken und Schwächen herauszufinden.
  • Es ist ratsam, den Spruch „HOLD PERSON“ recht oft zu lernen, um damit die häufig auftretenden Clerics/Mages zu lähmen. Dann kann zum Beispiel ein Magier, der im Hintergrund bleibt, die gelähmten Gegner mit Darts töten. Nach „HOLD PERSON“ braucht der paralysierte Gegner nur noch einmal getroffen zu werden (egal mit welcher Waffe), um zu sterben. Wird der paralysierte Gegner jedoch durch einen Angriffsspruch (MAGIC MISS., FIREBALL etc.) getroffen, verliert er nur die HP, die durch den Spruch verursacht werden, und nicht sofort sein Leben.
  • Der RING OF WIZARDRY ist ein sehr nützliches Item, da der Magier, der den Ring trägt, die doppelte Anzahl an Sprüchen der ersten drei Spruchstufen lernen kann.
  • Bei diesem Spiel lohnt es sich, hauptsächlich Menschen als Rasse zu wählen, da alle anderen Rassen in allen Berufen (außer dem des Diebes) beschränkte Fähigkeiten aufweisen.
  • Gute Zusammenstellung einer Gruppe: Human/Paladin, Human/Ranger, Elf/Fighter/Magic User, Elf/Magic User/Thief, Human/Cleric, Human/Magic User.
  • Es ist auch günstig, einen Menschen/Dieb bis zirka 9./10. Level zu spielen und ihn danach mit „HUMAN CHANGE CLASS“ zu einem Magier zu machen oder zum Beispiel einen Elfen (da Magier bis Level 11) als Multiple Class Character (Dieb/Magier) zu wählen, da ein Dieb von hinten mehrfachen Schaden anrichtet und der Magier den Charakter mit „DIMENSION DOOR“ hinter starke Gegner teleportieren kann, damit die obengenannte Diebesfähigkeit Anwendung findet.
  • Wenn ein gegnerischer Spellcaster einen Spruch höherer Stufe spricht und dieser nicht sofort ausgeführt wird, ist es ratsam, zu versuchen, den Caster zwischen Sprechen und der Ausführung zu treffen, da dieser dann in seiner Konzentration gestört wird und den Spruch nicht vollenden kann.
  • Daher sollte auch versucht werden, einen eigenen Spellcaster nicht unmittelbar neben einem Gegner stehen zu lassen, der ihn durch einen Schlag in der Konzentration stören könnte.
  • Die Funktion „Search Area“/„Patrol Forest“ ist für die Lösung des Spiels nicht notwendig, kann aber gut dazu benutzt werden, die Charaktere hochzuspielen.
  • In Zhentil Keep und wenn man bei Dagger Falls „Search Area“ wählt, findet man Magic Shops, in denen magische Gegenstände gekauft werden können. Die Scrolls mit Magier-Sprüchen sind ganz brauchbar „Javelin of Piercing“ ist ein Speer, der die gleiche Funktion hat wie der Kleriker-Spruch „Slay Living“. Die „Darts of Hornet’s Nest“ sind für Magier von Nutzen und wirken so, als ob der Magier sechs Darts gleichzeitig wirft, richten also recht viel Schaden an!

 

Nützliche Sprüche

Kleriker  
Level 1 Cure light wounds, Detect Magic (siehe oben)
Level 2 Hold Person (siehe oben)
Level 3 Dispel Magic (heilt im Kampf einen durch „Hold Person“ paralysierten Charakter), Remove Curse (siehe oben)
Level 4 Cure serious wounds, Neutralize poison
Level 5 Raise dead, Slay living, Flame strike
   
Magier  
Level 1 Detect Magic (siehe oben), Magic Missile, Read Magic (damit werden Scrolls lesbar gemacht)
Level 2 Stinking Cloud (hat teilweise lähmende Wirkung und teilweise wird dem getroffenen Gegner übel (nauseous). Wenn der Gegner ein Spellcaster ist, kann er sich aufgrund seiner Übelkeit auf keinen Spruch konzentrieren), Mirror Image
Level 3 Dispel Magic (siehe Kleriker), Fireball, Haste, Hold Person (siehe oben), Lightning bolt
Level 4 Dimension door (siehe oben), Fire Shield (Cold), Minor Globe of Invulnerability, Ice Storm
Level 5 Cloud kill, Cone of cold, Hold Monster

 

Die Karten im Journal

Journal 4 Kanalsystem von Tilverton ab Ende Gilde
Journal 20 Weg aus der Grube von Moander
Journal 52 Yulash, in der Kaserne Sprüche lernen, dann zur Grube
Journal 59 Zhentil Keep. Der Weg von Dexams Schrein nach draußen (Tür). Dexam greift kurz vor der Ecke zwischen den „Minotauren“ und „Grunzen & Schreie“ (links unten) an.

 

Die fünf Bonds

  1. Dolch mit Flammen (Fire Knives): Tilverton
  2. Halbmond (ähnelt dem eines Weisen in Shadowdale-Elminster): Hap – Turm. Das Zeichen ähnelt nur dem von Elminster, ist aber von einem Magier namens Dracandros.
  3. Z im Dreieck (Zhentrim): Zhentil Keep
  4. Mund auf Hand (Moander): Grube von Moander in Yulash
  5. Flamme (Zeichen von Tyranthraxus): Myth Drannor.

Die Bonds sollten auch in dieser Reihenfolge entfernt werden. Die drei magischen Gegenstände, die gegen Tyranthraxus benötigt werden, sind:

  • Der „Helm of Dragons“, zu finden bei Drancandros
  • Das Amulett von Lethander, zu finden bei Dexam (Zhentil Keep)
  • „Gaunlet of Moander“, zu finden auf dem Altar von Moander in seiner Grube in Yulash.

 

Spezielle Tips gegen Dracandros (Hap, Tower)

  • Das Zeichen (Journal 44) akzeptieren, es hält einige Wachen von der Gruppe ab.
  • Dracandros befindet sich oben im Turm.
  • Nachdem er die Gruppe auf Verlangen der Drachen von seinem Bond befreit hat, auf keinen Fall die Drachen angreifen
  • Oben im Turm abspeichern, da sich am Ende der Treppe ein Dark Elf Lord befindet, der schwer kleinzukriegen ist und die Gruppe eventuell stirbt. Dann neu laden.
  • Danach Dracandros folgen
  • Dark Elf Lords sind nahezu immun gegen Magie!

 

Spezielle Tips  gegen die Zhentrim (Zhentil Keep)

  • Richtung Westen, dann Richtung Norden
  • Der Halblingin folgen
  • Vom Schrein aus die Tür an der Nordwand wählen und in Richtung Tür gehen (siehe Journal 59)
  • Vor dem Kampf gegen Dexam (siehe oben bei der Erklärung zu den Karten im Journal) abspeichern (Saving Disk 1)
  • Dexam ist ein Beholder (immun gegen Magie)
  • Im Kampf gegen Dexam zuerst die Medusa mit „HOLD PERSON“ außer Gefecht setzen.
  • Nach dem Kampf gegen Dexam abspeichern (Saving Disk 2)

Wie „heile“ ich einen Charakter, der „GONE“ als Status (links unten auf dem Charakterbogen) hat?

  • Nachdem der Spielstand nach dem Kampf gegen Dexam abgespeichert wurde, das Spiel neu laden.
  • “LOAD SAVED GAME” von Saving Disk 1
  • “REMOVE CHARACTER FROM PARTY”: alle Charaktere
  • “LOAD SAVED GAME” von Saving Disk 2
  • Den „GONE“-Charakter „removen“
  • Den „GONE“-Charakter von Saving Disk 1 wieder „adden“ (ADD CHARACTER TO PARTY)
  • Dem Charakter fehlen jetzt zwar die Experience-Points aus dem Kampf gegen Dexam, aber man erspart sich das mühsame Hochspielen eines neuen Charakters.

 

Spezielle Tips gegen Moander (Yulash, Grube von Moander)

  • Der Karte 52 (Journal 52) nach zur Grube.
  • Am Anfang der Grube (erste Tür rechts) wird von Gerüchen berichtet; diesen folgen.
  • Am Ursprung des Geruchs findet die Gruppe Alias, eine Kämpferin und einen Saurianer (Dragonbait).
  • Mit ihnen reden (nice), daraus folgt Journal 3, und sie dann mitnehmen
  • Dann zur Treppe (SO) und zum Altarraum
  • Nach dem Kampf gegen Moanders Priesterin den Altar untersuchen!
  • Wieder zur Treppe
  • Der Karte 20 in die Wildnis folgen.
  • Nun zum Standing Stone, campieren, um die Sprüche zu vervollständigen. Daraufhin Tyranthraxus nach Myth Drannor folgen

 

Spezielle Tips  gegen Tyranthraxus (Myth Drannor)

  • Wenn die Gruppe auf eine Gruppe Tri-Kreen stößt, diese herankommen lassen, „parlay“ wählen und als Master Tyranthraxus angeben (dadurch wird ein Kampf vermieden).
  • Journal 25 ist eine Lüge!
  • Bei der Königin (Queen) der Ghosts erhält man folgende Gegenstände: Scroll of Protection from Paralysation (einem Nicht-Magier geben, da ein Magier durch den Spruch ‚Minor globe of inv.’ den gleichen Effekt erzielt), Ring of Protection + 2, Ring of Invisibility, Light crossbow + 5, 12 blessed Quarrels (sehr wirksam gegen Rakshasa), Staff Sling + 2
  • Richtung NO halten
  • Auf die Allee nach O gehen
  • Wenn die Party einer Gruppe Rakshasa begegnet, diese herankommen lassen, „parlay“ wählen (nice) und das verlangte Wegegeld bezahlen (dadurch wird ein Kampf vermieden).
  • Dem Rakshasa Tirsheya ruhig helfen
  • Auch später gegen Beyrha zu Tirsheya halten (bringt Schätze, und manchmal schließt sich Tirsheya der Gruppe an. Er ist ein guter NPC-Cleric/Fighter/Magic User (jeweils Level 7). Er ist mit normalen Waffen nicht zu verletzen, und man sollte ihm eine magische Waffe und ein Schild geben).
  • Richtung N
  • Wenn die Meldung „Tempel“ kommt, nicht hineingehen, sondern campieren und abspeichern.
  • Wenn es möglich ist, Sprüche lernen!

Nicht an allen möglichen Wegen zum Tempel kann die Gruppe rasten – daher eine Stelle suchen, an der dies möglich ist, um Sprüche zu lernen. Magier lernen am besten: Magic Missile, Haste, Stinking Cloud, Fireball, Ice Storm, Hold Person, Minor Globe of Invulnerability, Cone of Gold; Kleriker lernen: Cure light wounds, Hold Person, Dispel Magic, Cure serious wounds, Slay living.

  • Im Tempel möglichst sparsam mit Sprüchen sein, sie werden im letzten Kampf gegen Tyranthraxus dringend benötigt. Im Tempel können durch Tyranthraxus' Bond keine Sprüche gelernt werden!
  • Vom Altar aus in den ersten Stock gehen und dann nach NO (siehe Karte).
  • Bei * (siehe Karte) abspeichern und folgende Sprüche casten: Haste, Minor Globe of Invulnerability. Außerdem die Scroll der Queen (Scroll of Prot. Paral.) “usen”. (VIEW, ITEMS, READY, Scroll, EXIT, USE, Scroll)
  • Durch die Tür unter * gehen
  • Nun steht die Gruppe Tyranthraxus gegenüber!
  • Mit Hold Person und Stinking Cloud die Caster außer Gefecht setzen; mit Fireball, Ice Storm, Cone of Cold das Gefechtsfeld etwas „auflockern“.
  • Am besten einen Ranger gegen Tyranthraxus kämpfen lassen, da Ranger Zuschläge gegen übergroße Gegner bekommen und Tyranthraxus als „Storm Giant“ auftritt.

 

(Kopfnuss aus dem ASM-Special 7; Autor: unbekannt)