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Curse
of the Azure Bonds
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Curse of the Azure
Bonds: Lösungshilfen


Ruined Temple / Myth Drannor
Allgemeine Tips
- Mehrere Saving-Disks nutzen
- Häufig abspeichern
- In Kämpfen immer zuerst die Spellcaster
vernichten!
- Bei jeder sich bietenden Gelegenheit
zuerst versuchen, mit den Monstern zu reden (PARLAY). Sofort angreifen
ist nicht klug, da es viele Monster gibt, die sich abwimmeln lassen
(zum Beispiel durch Zahlung von Zoll) oder solche, die sich wider
Erwarten als freundlich erweisen.
- Bei Schätzen lohnt sich immer ein
„Detect Magic“, da die Monster sehr oft magische Gegenstände mit sich
tragen. Vorsicht: Die „Drow“-Waffen und -Rüstungen der Dark Elves lösen
sich bei Tageslicht auf. Also nie andere Waffen für „Drow“-Gegenstände
wegwerfen (DROP). Ansonsten sind „Drow“-Gegenstände sehr gut.
- Bei Schätzen sollte auf Münzen kleiner
als Platin verzichtet werden, da sie nur unnötiger Ballast sind und
normalerweise genügend Platinmünzen gefunden werden. Ansonsten lohnt es
sich, magische Gegenstände, die nicht gebraucht werden, mitzunehmen und
zu verkaufen (SHOPS).
- Eine Möglichkeit herauszufinden, was die
gefundenen (magischen) Gegenstände darstellen, ist, sich den
Charakterbogen (VIEW) anzusehen (DAMAGE/AC), dann im ITEM-Screen den
neuen Gegenstand anzuziehen und die Veränderung (DAMAGE/AG) im
Charakterbogen zu überprüfen. Es empfiehlt sich aber trotzdem, den
Gegenstand in einem SHOP identifizieren zu lassen. Verfluchte (CURSED)
Gegenstände können nach einem „REMOVE CURSE“ von dem entsprechenden
Charakter abgezogen werden.
- Scrolls sollten möglichst dazu verwendet
werden, die Sprüche in das magische Buch eines Magiers zu übertragen
(SCRIBE), anstatt sie durch USE zu verbrauchen (einmalig). Falls der
Magier das entsprechende Level noch nicht erreicht hat, die Scrolls
ruhig aufheben, bis er das Level erreicht hat.
- Es hat sich als sehr hilfreich erwiesen,
sich vor einem Kampf die Beschreibungen der Monster durchzulesen, um
Stärken und Schwächen herauszufinden.
- Es ist ratsam, den Spruch „HOLD PERSON“
recht oft zu lernen, um damit die häufig auftretenden Clerics/Mages zu
lähmen. Dann kann zum Beispiel ein Magier, der im Hintergrund bleibt,
die gelähmten Gegner mit Darts töten. Nach „HOLD PERSON“ braucht der
paralysierte Gegner nur noch einmal getroffen zu werden (egal mit
welcher Waffe), um zu sterben. Wird der paralysierte Gegner jedoch
durch einen Angriffsspruch (MAGIC MISS., FIREBALL etc.) getroffen,
verliert er nur die HP, die durch den Spruch verursacht werden, und
nicht sofort sein Leben.
- Der RING OF WIZARDRY ist ein sehr
nützliches Item, da der Magier, der den Ring trägt, die doppelte Anzahl
an Sprüchen der ersten drei Spruchstufen lernen kann.
- Bei diesem Spiel lohnt es sich,
hauptsächlich Menschen als Rasse zu wählen, da alle anderen Rassen in
allen Berufen (außer dem des Diebes) beschränkte Fähigkeiten aufweisen.
- Gute Zusammenstellung einer Gruppe:
Human/Paladin, Human/Ranger, Elf/Fighter/Magic User, Elf/Magic
User/Thief, Human/Cleric, Human/Magic User.
- Es ist auch günstig, einen Menschen/Dieb
bis zirka 9./10. Level zu spielen und ihn danach mit „HUMAN CHANGE
CLASS“ zu einem Magier zu machen oder zum Beispiel einen Elfen (da
Magier bis Level 11) als Multiple Class Character (Dieb/Magier) zu
wählen, da ein Dieb von hinten mehrfachen Schaden anrichtet und der
Magier den Charakter mit „DIMENSION DOOR“ hinter starke Gegner
teleportieren kann, damit die obengenannte Diebesfähigkeit Anwendung
findet.
- Wenn ein gegnerischer Spellcaster einen
Spruch höherer Stufe spricht und dieser nicht sofort ausgeführt wird,
ist es ratsam, zu versuchen, den Caster zwischen Sprechen und der
Ausführung zu treffen, da dieser dann in seiner Konzentration gestört
wird und den Spruch nicht vollenden kann.
- Daher sollte auch versucht werden, einen
eigenen Spellcaster nicht unmittelbar neben einem Gegner stehen zu
lassen, der ihn durch einen Schlag in der Konzentration stören könnte.
- Die Funktion „Search Area“/„Patrol
Forest“ ist für die Lösung des Spiels nicht notwendig, kann aber gut
dazu benutzt werden, die Charaktere hochzuspielen.
- In Zhentil Keep und wenn man bei Dagger
Falls „Search Area“ wählt, findet man Magic Shops, in denen magische
Gegenstände gekauft werden können. Die Scrolls mit Magier-Sprüchen sind
ganz brauchbar „Javelin of Piercing“ ist ein Speer, der die gleiche
Funktion hat wie der Kleriker-Spruch „Slay Living“. Die „Darts of
Hornet’s Nest“ sind für Magier von Nutzen und wirken so, als ob der
Magier sechs Darts gleichzeitig wirft, richten also recht viel Schaden
an!
Nützliche Sprüche
| Kleriker |
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| Level 1 |
Cure light wounds,
Detect Magic (siehe oben) |
| Level 2 |
Hold Person (siehe oben) |
| Level 3 |
Dispel Magic (heilt im
Kampf einen durch „Hold Person“ paralysierten Charakter), Remove Curse
(siehe oben) |
| Level 4 |
Cure serious wounds,
Neutralize poison |
| Level 5 |
Raise dead, Slay living,
Flame strike |
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| Magier |
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| Level 1 |
Detect Magic (siehe
oben), Magic Missile, Read Magic (damit werden Scrolls lesbar gemacht) |
| Level 2 |
Stinking Cloud (hat
teilweise lähmende Wirkung und teilweise wird dem getroffenen Gegner
übel (nauseous). Wenn der Gegner ein Spellcaster ist, kann er sich
aufgrund seiner Übelkeit auf keinen Spruch konzentrieren), Mirror Image |
| Level 3 |
Dispel Magic (siehe
Kleriker), Fireball, Haste, Hold Person (siehe oben), Lightning bolt |
| Level 4 |
Dimension door (siehe
oben), Fire Shield (Cold), Minor Globe of Invulnerability, Ice Storm |
| Level 5 |
Cloud kill, Cone of
cold, Hold Monster |
Die Karten im Journal
| Journal 4 |
Kanalsystem von
Tilverton ab Ende Gilde |
| Journal 20 |
Weg aus der Grube von
Moander |
| Journal 52 |
Yulash, in der Kaserne
Sprüche lernen, dann zur Grube |
| Journal 59 |
Zhentil Keep. Der Weg
von Dexams Schrein nach draußen (Tür). Dexam greift kurz vor der Ecke
zwischen den „Minotauren“ und „Grunzen & Schreie“ (links unten) an. |
Die fünf Bonds
- Dolch mit Flammen (Fire Knives):
Tilverton
- Halbmond (ähnelt dem eines Weisen in
Shadowdale-Elminster): Hap – Turm. Das Zeichen ähnelt nur dem von
Elminster, ist aber von einem Magier namens Dracandros.
- Z im Dreieck (Zhentrim): Zhentil Keep
- Mund auf Hand (Moander): Grube von
Moander in Yulash
- Flamme (Zeichen von Tyranthraxus): Myth
Drannor.
Die Bonds sollten auch in dieser
Reihenfolge entfernt werden. Die drei magischen Gegenstände, die gegen
Tyranthraxus benötigt werden, sind:
- Der „Helm of Dragons“, zu finden bei
Drancandros
- Das Amulett von Lethander, zu finden bei
Dexam (Zhentil Keep)
- „Gaunlet of Moander“, zu finden auf dem
Altar von Moander in seiner Grube in Yulash.
Spezielle Tips gegen
Dracandros (Hap, Tower)
- Das Zeichen (Journal 44) akzeptieren, es
hält einige Wachen von der Gruppe ab.
- Dracandros befindet sich oben im Turm.
- Nachdem er die Gruppe auf Verlangen der
Drachen von seinem Bond befreit hat, auf keinen Fall die Drachen
angreifen
- Oben im Turm abspeichern, da sich am
Ende der Treppe ein Dark Elf Lord befindet, der schwer kleinzukriegen
ist und die Gruppe eventuell stirbt. Dann neu laden.
- Danach Dracandros folgen
- Dark Elf Lords sind nahezu immun gegen
Magie!
Spezielle
Tips gegen die Zhentrim (Zhentil Keep)
- Richtung Westen, dann Richtung Norden
- Der Halblingin folgen
- Vom Schrein aus die Tür an der Nordwand
wählen und in Richtung Tür gehen (siehe Journal 59)
- Vor dem Kampf gegen Dexam (siehe oben
bei der Erklärung zu den Karten im Journal) abspeichern (Saving Disk 1)
- Dexam ist ein Beholder (immun gegen
Magie)
- Im Kampf gegen Dexam zuerst die Medusa
mit „HOLD PERSON“ außer Gefecht setzen.
- Nach dem Kampf gegen Dexam abspeichern
(Saving Disk 2)
Wie „heile“ ich einen Charakter, der „GONE“
als Status (links unten auf dem Charakterbogen) hat?
- Nachdem der Spielstand nach dem Kampf
gegen Dexam abgespeichert wurde, das Spiel neu laden.
- “LOAD SAVED GAME” von Saving Disk 1
- “REMOVE CHARACTER FROM PARTY”: alle
Charaktere
- “LOAD SAVED GAME” von Saving Disk 2
- Den
„GONE“-Charakter „removen“
- Den „GONE“-Charakter von Saving Disk 1
wieder „adden“ (ADD CHARACTER TO PARTY)
- Dem Charakter fehlen jetzt zwar die
Experience-Points aus dem Kampf gegen Dexam, aber man erspart sich das
mühsame Hochspielen eines neuen Charakters.
Spezielle Tips
gegen Moander (Yulash, Grube von Moander)
- Der Karte 52 (Journal 52) nach zur Grube.
- Am Anfang der Grube (erste Tür rechts)
wird von Gerüchen berichtet; diesen folgen.
- Am Ursprung des Geruchs findet die
Gruppe Alias, eine Kämpferin und einen Saurianer (Dragonbait).
- Mit ihnen reden (nice), daraus folgt
Journal 3, und sie dann mitnehmen
- Dann zur Treppe (SO) und zum Altarraum
- Nach dem Kampf gegen Moanders Priesterin
den Altar untersuchen!
- Wieder zur Treppe
- Der Karte 20 in die Wildnis folgen.
- Nun zum Standing Stone, campieren, um
die Sprüche zu vervollständigen. Daraufhin Tyranthraxus nach Myth
Drannor folgen
Spezielle Tips
gegen Tyranthraxus (Myth Drannor)
- Wenn die Gruppe auf eine Gruppe
Tri-Kreen stößt, diese herankommen lassen, „parlay“ wählen und als
Master Tyranthraxus angeben (dadurch wird ein Kampf vermieden).
- Journal 25 ist eine Lüge!
- Bei der Königin (Queen) der Ghosts
erhält man folgende Gegenstände: Scroll of Protection from Paralysation
(einem Nicht-Magier geben, da ein Magier durch den Spruch ‚Minor globe
of inv.’ den gleichen Effekt erzielt), Ring of Protection + 2, Ring of
Invisibility, Light crossbow + 5, 12 blessed Quarrels (sehr wirksam
gegen Rakshasa), Staff Sling + 2
- Richtung NO halten
- Auf die Allee nach O gehen
- Wenn die Party einer Gruppe Rakshasa
begegnet, diese herankommen lassen, „parlay“ wählen (nice) und das
verlangte Wegegeld bezahlen (dadurch wird ein Kampf vermieden).
- Dem Rakshasa Tirsheya ruhig helfen
- Auch später gegen Beyrha zu Tirsheya
halten (bringt Schätze, und manchmal schließt sich Tirsheya der Gruppe
an. Er ist ein guter NPC-Cleric/Fighter/Magic User (jeweils Level 7).
Er ist mit normalen Waffen nicht zu verletzen, und man sollte ihm eine
magische Waffe und ein Schild geben).
- Richtung N
- Wenn die Meldung „Tempel“ kommt, nicht
hineingehen, sondern campieren und abspeichern.
- Wenn es möglich ist, Sprüche lernen!
Nicht an allen möglichen Wegen zum Tempel
kann die Gruppe rasten – daher eine Stelle suchen, an der dies möglich
ist, um Sprüche zu lernen. Magier lernen am
besten: Magic Missile, Haste, Stinking Cloud, Fireball, Ice Storm, Hold
Person, Minor Globe of Invulnerability, Cone of Gold; Kleriker lernen: Cure light wounds, Hold Person, Dispel
Magic, Cure serious wounds, Slay living.
- Im Tempel möglichst sparsam mit Sprüchen
sein, sie werden im letzten Kampf gegen Tyranthraxus dringend benötigt.
Im Tempel können durch Tyranthraxus' Bond keine Sprüche gelernt werden!
- Vom Altar aus in den ersten Stock gehen
und dann nach NO (siehe Karte).
- Bei * (siehe Karte) abspeichern und
folgende Sprüche casten: Haste, Minor Globe of Invulnerability.
Außerdem die Scroll der Queen (Scroll of Prot. Paral.) “usen”. (VIEW,
ITEMS, READY, Scroll, EXIT, USE, Scroll)
- Durch die Tür unter * gehen
- Nun steht die Gruppe Tyranthraxus
gegenüber!
- Mit Hold Person und Stinking Cloud die
Caster außer Gefecht setzen; mit Fireball, Ice Storm, Cone of Cold das
Gefechtsfeld etwas „auflockern“.
- Am besten einen Ranger gegen
Tyranthraxus kämpfen lassen, da Ranger Zuschläge gegen übergroße Gegner
bekommen und Tyranthraxus als „Storm Giant“ auftritt.
(Kopfnuss aus dem ASM-Special 7; Autor:
unbekannt)
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