Crime Time

1991

 

Das Spiel

Rainer liegt total besoffen in einem Hotelzimmer. Sein Schädel brummt, und er kann sich an nichts mehr erinnern. So beginnt Starbytes Kriminaladventure „Crime Time“. Die Eingaben erfolgen, indem man ein Verb und ein Substantiv aus einer Liste heraussucht.

Grafisch ist „Crime Time“ nicht gerade ein Meisterwerk. Es gibt viel zu viele einfarbige Flächen. Dafür ist die Handlung ganz witzig aufbereitet, zum Beispiel sieht man das Geschehen in einer Schräglage – schließlich ist der Held total betrunken.

 

Komplette Lösungshilfe für Crime Time

Rainer flieht vor einem Schneesturm in ein nahegelegenes, kleines Hotel. Dort betrinkt er sich und wird unfreiwillig in einen Agenten-Mord verwickelt. Rainer gerät in dringenden Tatverdacht, den Spion umgelegt zu haben und muß vor der Polizei seine Unschuld beweisen. Dazu bleibt ihm nichts weiter übrig, als den wahren Mörder zu entlarven.

Das Abenteuer beginnt im eigenen Hotelzimmer (Raum 24). Was hat der Held bei sich? Einen Zehnmarkschein und den Zimmerschlüssel. Zunächst in die Dusche gehen, wo man ein seltsames Stück Papier findet, das an den Schuhen kleben bleibt. Dabei handelt es sich übrigens um die codierte Formel, die mit unsichtbarer Tinte geschrieben wurde. Die Schrift läßt sich später mit dem Feuerzeug sichtbar machen.

Als nächstes warten, bis das Paar auf Toilette bzw. unter die Dusche geht. Dann den Rucksack, den Kopfhörer, den Rekorder und die Kassette mitnehmen. Daraufhin zum Zimmer des Arztes laufen und die Schere schnappen. Nun mit dem Russen Schach spielen und die Munition entwenden. Daraufhin im Zimmer des Pärchens den Rekorder unter dem Bett deponieren. Vorher das Gerät auf Aufnahme schalten. Nach unten in die Küche laufen und eine Flasche Wein kaufen, die Münze in die Jukebox stecken, die Küchentür schließen und im Zimmer des Kochs den Schlüssel zur Abstellkammer stibitzen. Den Fernseher einschalten. Zur Abstellkammer laufen. Dort Taschenlampe und Werkzeug holen. Mit dem Werkzeug die untere Dusche sabotieren und zur Rezeption gehen. Das Gästebuch lesen, dann zur unteren Dusche gehen, wo man den Dietrich findet. Daraufhin zu Raum 16 laufen, das Telefon untersuchen und die obere Dusche sabotieren.

Aus dem Zimmer des Pärchens den Rekorder sowie die Bettwäsche holen. In Raum 29 den Walkman aus dem Nachttisch herausnehmen. Nun wieder zur Rezeption und ins Zimmer des Hoteliers gehen. Dort findet man eine Uhr unterm Bett sowie die Kombination für das Zahlenschloß vor dem Raum mit der Leiche. Die Kassette in den Walkman stecken und einschalten, dann Raum 16 anrufen. Jetzt öffnet man die Falltür bei der Rezeption und geht in den Keller. Das Antennenkabel zerschneiden und in Raum 1 gehen, wo man sich wieder seinen Walkman holt. Dann zur Rezeption. Dort dem Hotelier die Uhr geben, und auf zum Speisesaal. Dem Vertreter gibt man dort den Wein und bekommt dafür den Bausatz. Nun zur Leiche und die Pistole und das Feuerzeug mitnehmen. Dann aus dem Raum 26 den Schaltplan holen und vom Kumpel die Wanze zusammenbauen lassen. Dieser kann auch gleich mit Hilfe des Feuerzeugs die Formel sichtbar machen. Nun den Sender im Telefon des Agenten einbauen und das Gespräch mit Hilfe des im Rekorder eingebauten Empfängers aufnehmen. Dabei auch die Kopfhörer aufsetzen, sonst wird man erwischt. Nun noch die Pistole laden und die Agenten festnehmen (in Raum 23 gehen).

 

Schritt-für-Schritt-Lösungshilfe für Crime Time

Raum 27: Aktiviere Dusche (10 P.)

Raum 24: Öffne Rucksack oder untersuche Rucksack (5 P.)

Raum 18: Nimm Schere (5 P.)

Raum 28: Befrage Russen, benutze Schach mit Russen oder zeige (5 P.)

Raum 23: Benutze Kassette mit Rekorder, schalte Rekorder ein (5 P.), benutze Rekorder mit Bett (15 P.), zeige Russen Schachmagazin (5 P)

Raum 12: Zeige Koch Zehnmarkschein (5 P.), oder schalte ein, schließe die Küchentür, öffne Tür vom Zimmer des Kochs.

Raum 3: Nimm Schlüssel (5 P.), schalte ein Fernseher (10 P.)

Raum 6: Benutze Schlüssel mit Tür im Westen

Raum 14: Nimm Werkzeug (5 P.), nimm Taschenlampe (5 P.)

Raum 9: Benutze Werkzeug mit Dusche (10 P.)

Raum 5: Untersuche Gästebuch (5 P.)

Raum 9: Nimm Dietrich (5 P.) Raum 16: Untersuche Telefon (5 P.)

Raum 27: Benutze Werkzeug mit Dusche (15 P.)

Raum 23: Untersuche Bett, nimm Rekorder, nimm Bettwäsche (5 P.)

Raum 29: Öffne Nachttisch oder untersuche (5 P.)

Raum 1: Untersuche Bett, nimm Uhr (5 P.), benutze Kassette mit

Walkman (10 P.), schalte ein Walkman, benutze Telefon mit Walkman (20 P.), untersuche Nachttisch (5 P.)

Raum 5: Benutze Schere mit Bettwäsche (15 P.), nimm Teppich (10 P.), öffne Falltür, benutze Falltür mit Seil

Raum 13: Nimm Antennenkabel (10 P.)

Raum 1: Nimm Walkman

Raun 10: Zeige Wein Vertreter (10 P.)

Raum 21: Benutze Tür mit Kombination

Raum 20: Untersuche Leiche (15 P.), nimm Pistole (10 P.)

Raum 26: Nimm Schaltplan (5 P.)

Raum 24: Benutze Bausatz mit Schaltplan (5 P.) Benutze Feuerzeug mit Papier (10 P.)

Raum 23: Benutze Feuerzeug mit Telefon (5 P.), Benutze Empfänger mit Rekorder, Benutze Kassette mit Rekorder, Benutze Kopfhörer mit Rekorder, Benutze Sender mit Telefon (15 P.) Schalte ein Rekorder

Raum 22: Benutze Pistole mit Munition (5 P.), Osten

 

Folgende Personen verlassen ihr Zimmer für einige Zeit:

  • Rezeptionist: Siehe Dusche
  • Vertreter: Antennenkabel zerschneiden, kommt zurück, wenn man im Zimmer war und ihn vorher besoffen gemacht hat.
  • Russe: Geht nach dem verlorenen Schachspiel aufs Klo, bis man das Zimmer wieder verläßt.
  • Agentenpaar: Verläßt Zimmer zum ersten Mal, wenn man die Formel gefunden hat. Sie sind dann in der Dusche und auf der Toilette. Sie kehren in ihr Zimmer zurück, sobald man nach unten geht. Sie verlassen das Zimmer zum zweiten Mal, wenn man das Gästebuch gelesen hat. Sie sind dann im Speisesaal. Sie kommen zurück, wenn man die Wanze installiert hat.
  • Skifreak: Nie
  • Arztehepaar: Sind von Anfang an im Speisesaal, bis man in ihrem Zimmer war.

 

(Komplettlösung aus dem Buch „PC-Spiele Game Power. Komplettlösungen, Beschreibungen, Tips, Tricks und Cheats zu über 80 Spielen der Spitzenklasse. Düsseldorf: Sybex 1991; Autoren: Carsten Borgmeier und Rainer Babiel)