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Creatures
II
2/1993
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| Das
Spiel
Hinterlistige Monster
haben die Kinder der Fuzzy Wuzzys entführt und wollen sie meucheln.
Doch keiner hat mit Clyde Radcliffe gerechnet, der bereitsteht, um die
Kinder zu retten.
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Island
1 – Torture 1
Am Anfang erwartet uns ein Level, in dem eine
Stampfmaschine Clydes Leben erschwert, da sie nach einer bestimmten
Zeit kleine Fuzzy Wuzzys plattmachen will. Bevor es dazu kommt, muß
Clyde alle Gegner im Level ausgeschaltet haben. Als erstes muß Clyde
die beiden grünen Schleimmännchen erschießen. Dazu solltet ihr Clyde
unter die erste Plattform stellen und den entgegenkommenden Schüssen
durch Hüpfen ausweichen. Danach wendet man sich dem blauen Drachen zu.
Entweicht den Schüssen dieses „Tierchens“, indem ihr vor ihm auf und
nieder hüpft. Sobald der Lindwurm sein Leben ausgehaucht hat,
hinterläßt er Clyde einen neuen wichtigen Schuß. Diesen sollte der Held
einsammeln, die Bombe den Abhang hinunterschießen und dann
hinterherspringen. Die Bombe wird durch den Feuerspucker (Feuerknopf
gedrückt halten!) entzündet und noch eine Etage tiefer gestoßen, so daß
die Wand neben den grünen Doppelmonstern weggesprengt wird. Nun geht's
den gleichen Weg zurück. Springt in die Tiefe und haltet euch rechts am
Bildschirmrand auf. Schießt mehrmals mit dem neu erworbenen Schuß auf
das grüne Doppelmonster. Dabei muß Clyde springend den Schüssen
ausweichen. Ist der grüne Schleimberg beseitigt, geht es ab in die
unterste Etage. Mit gezielten Schüssen muß nun der Schalter am
Fahrradfahrer umgelegt werden. Wenn dieser auf Clyde zuradelt, springt
er über ihn hinweg. So, das war der erste Streich, und der zweite folgt
sogleich ...
Island 1 – Interlude 1
Aufgabe Nummer 2 besteht darin, eine gewisse Anzahl
niedlicher Fuzzy Wuzzys zu retten. Diese werden vom rechten oberen Rand
durch die bösen Dämonen in die Tiefe befördert. Haltet den Feuerknopf
gedrückt und den Stick nach links, damit der kleine Fuzzy zur Seite
hüpfen kann. Folgt ihm mit der waagerechten Stellung des Trampolins,
bis er am linken oberen Rand angekommen ist. Der großen herumfliegenden
Eule solltet ihr dabei keine Beachtung schenken.
Island 1 – Torture 2
In diesem Level solltet ihr euch warm anziehen.
Schießt den Stein in die Nähe des Abgrunds und springt auf die
Eisrutsche, sobald der Vogel nach rechts losfliegt. Dadurch landet ihr
auf dem Vogel, den ihr jetzt durch schnelle Bewegungen des Joysticks
links und rechts zwingt, nach oben zu fliegen. Oben angekommen, schießt
ihr den Stein über dem Vogel so weit wie möglich nach rechts. Mit dem
Feuerstrahl (Feuerknopf gedrückt halten) könnt ihr nun den Stein in die
Schneeballmaschine schieben, und schon habt ihr den Level geschafft.
Ein Tip: Achtet auf den
Ballonfahrer, der mit Schneebällen wirft. Das folgende „Interlude“ wird
auf dieselbe Art wie Interlude 1 gelöst. Dieses war der zweite Streich,
und der dritte folgt sogleich ...
Demons 1
Jetzt erwartet euch eine ganze Dämonenfamilie, die
Clyde auslöschen muß. Kein Problem, wenn man sich am linken oder
rechten Bildschirmrand aufhält und die Mittelstellung der Schußanlage
wählt. Kommt aus diesem Versteck nur heraus, wenn die Schleimkugeln gut
zu erreichen sind, um sie in bester Bundesligamanier mit dem Fuß
wegzutreten. Sind die ersten beiden Dämonen getötet, folgt ein
Oberhaupt der Familie – die liebe Mama! Diese kann im Gegensatz zu den
anderen beiden nur am Kopf getroffen werden. Behaltet auch hier die
Mittelstellung der Schußanlage bei. Und nun erstmal Werbung ...
Scuba 1
Am Strand von „Malibu“ warten einige Kinder auf ihre
Rettung. Clyde Meiser von 64'er-TV ist dabei und berichtet. Werden die
Kinder es schaffen, dem Tode zu entrinnen? Das liegt in Eurer Hand.
Möge die Macht mit euch sein! Seid ihr nah genug an der Insel, springt
ein Kind auf Eure Taucherglocke. Beachtet allerdings die
herumfliegenden Eulen. Wenn ihr an einer weiteren Insel angelangt seid,
könnt ihr durch Drücken des Feuerknopfs das Kind zur anderen Seite
bewegen. Herumschwimmende Wassertiere solltet ihr lieber nicht
berühren. Der nächste Teil folgt in wenigen Minuten.
Island 2 – Torture 3
Zuerst nach links laufen (Schutzschild noch aktiv)
und den Frosch ins kühle Naß schubsen. Dann zur rechten Seite über die
Artisten springen und zum „Stoßer“ hinunterfallen lassen. Der Frosch
folgt euch dadurch und nimmt den Stein mit nach oben. Tötet nun das
Geschöpf aus der 2. Reihe (ZXX), hüpft gegen die farblich
hervorgehobenen Plattform und rennt schnell zur rechten Seite, sobald
diese zerstört ist. Endlich könnt ihr wieder nach oben, laßt euch in
die Grube fallen und schießt den Stein soweit, daß dieser
hinunterfällt. Zu beachten ist in diesem Level, daß die Kinder nicht in
die Säure fallen. Geht also, sobald der „Stoßer“ euch anschaut, immer
wieder zur linken Seite, so daß das Boot Clydes Kinder retten kann. Das
folgende Interlude wird genauso wie die zwei bisherigen gelöst, ebenso
die folgenden Interlude-Runden.
Island 2 – Torture 4
Es wird wieder kalt. Also packt die Winterklamotten
wieder aus. Wartet, bis die ersten beiden Plattformen nicht
gleichzeitig auftauchen. Springt dann über diese hinweg zur anderen
Seite. Hüpft nach oben zu dem grünen Drachen und wartet, bis dieser
etwas zur Seite geht. Springt über ihn und schießt ihn nach links
zurück. Erledigt den ersten Schneemann mit dem Feuerstrahl und laßt den
Schneeball liegen. Tötet herumfliegende Gegner und beseitigt den
zweiten Schneemann. Schießt nun diesen Schneeball auf das Katapult und
springt zurück zum anderen Schneeball. Sobald der grüne Drache vor der
Kanone steht, schießt ihr den Schneeball auf das Katapult. Das war's.
Noch ein Tip: Verhindert zwischendurch immer wieder, daß der grüne
Drache die Kanone erreicht.
Demons 2 und Scuba 2
Wie schon im ersten Teil dieser Spielstufe muß Clyde
sehr vorsichtig sein und sich die Bälle ordentlich vornehmen. Dann
dürfte es mit dem Abschuß der Dämonen keine Probleme geben. In Scuba 2
muß Clyde noch einmal tauchen und die Fuzzy-Kinder retten wie beim
letzten Mal. Beachtet allerdings, daß ihr die Kinder ab und zu im
Wasser absetzen müßt (nicht zu lange). Alle Tiere in diesem Level
folgen einer bestimmten Routine, auf die Clyde achten sollte.
Island 3 – Torture 5
Hier dürft ihr keine Angst vor großen grünen
„Kröten“ haben. Wendet euch der Kröte zu, springt den kleinen Abhang
hinunter, aber so, daß euch kein Schuß trifft, und verjagt den Gegner
mit mehreren Schüssen. Den Schüssen des Gegners entkommt ihr durch
rechtzeitiges Hochspringen. Nach Erledigung des Auftrags bekommt ihr
einen neuen Schuß und Vogelfutter, welches ihr per Feuerknopf unter das
ACME-Schild befördert. Weckt die Eule mit einem Schuß, und sie wird
sich die Backen vollstopfen. Springt auf sie drauf und fliegt durch
schnelle Bewegungen des Joysticks links und rechts nach oben. Rauf auf
den Pilz, hoch zum Gespenst, dessen Blitzen ihr ausweichen solltet,
einen Moment warten, bis der Geist nahe genug herangekommen ist, Sprung
in die Tiefe, aber darauf achten, daß der Geist euch folgt. Dann etwas
nach rechts gehen und abwarten. Wenn das blaue Männchen verschwunden
ist, vorsichtig mit dem Schuß nach oben die Plattform unter dem grünen
„Hacker“ zerstören und schnell zur rechten Seite ausweichen.
Island 3 – Torture 6
Geht nach unten und eliminiert den blauen Wicht, der
an der Ballonmaschine steht. Sammelt den neuen Schuß auf und schaltet
die Maschine ein. Nun geht's rauf zur Eule, wartet, bis sie Clyde am
Kragen greift und laßt ihn mit schneller Links-/Rechts-Bewegung des
Joysticks auf die andere Seite transportieren. Ist der graue Hüpfer auf
dem Weg nach links, springt ihr hinab und legt diesen mit ein paar
Schüssen flach. Mit dem neuen Schuß schießt ihr die Ballons so weit
nach rechts, bis sie an der Bergspitze zerplatzen. Das macht ihr
solange, bis zirka acht Ballons mit Wasser zerplatzt sind. Werft die
Maschine eventuell ein zweites Mal an. Auf geht's zur Eule – feuert
einen Schuß auf sie und wartet, bis das Dynamit frei ist. Springt
hinter das Dynamit, schießt es bis zum Anfang des Feuermeeres und
zündet es mit dem Feuerschuß an. Jetzt braucht ihr es nur noch
hinunterzuschießen und der Sieg ist euch sicher. Achtung, aufgepaßt:
Den grauen Hüpfer müßt ihr allerdings immer wieder zum Schlafen bringen.
Interlude 6
Hier gilt alles wie bei den vorherigen Interludes.
Ab dem 17. Kind solltet ihr es mindestens einmal vor dem seitlichen
Springen hochhüpfen lassen. Das macht ihr bei jedem weiteren Kind, das
die Eule erwischt.
Demon Screen 3
Jetzt geht es wieder zum Fußballspielen in die
Dämonenhöhle. Beachtet, daß man beim zweiten Dämon die unterste
Stellung wählt und beim dritten (Endgegner) sich rechts neben dem
ACME-Schild aufstellt, sobald der Endgegner zum dritten Mal
wiederkommt. Er fliegt auch nach einer bestimmten Routine. Dann heißt
es, die Stiefel ordentlich zu schnüren und in bester Bundesliga-Manier
den Monstern einzuheizen! Das ZIEL ist nun erreicht, und ihr habt alle
Fuzzy Wuzzys gerettet. Auf den Fuzzy-Wuzzy-Inseln ist nun wieder Ruhe
und Ordnung eingekehrt. Die Monster sind vernichtet, und die Kinder
können ohne Schrecken spielen. Viel Spaß beim Abspann. Nicht zur
Nachahmung empfohlen!
| Der
Creatures-II-Cheat
Wer im Spiel unendlich viele Leben
haben will, sollte bis zum Titel warten und dann anfangen mit dem
Joystick zu rütteln. Wenn an Stelle des Riesen-Clyde auf dem Bildschirm
ein mausähnliches Tierchen erscheint, dann hat man unendlich viele
Versuche für's Spiel.
Aber Vorsicht, der Trick funktioniert
nicht immer und ist scheinbar vom Computer abhängig. In der Redaktion
funktionierte die Schummelei auch nicht auf jedem C 64 bzw. C 128. Wie
dieses Phänomen zustande kommt, konnten wir bisher auch noch nicht
ermitteln. Vielleicht weiß ein Creatures-Fan die Antwort?
Und tatsächlich gibt es jetzt
eine – eingesandt am 27. März 2006 von Tobias Richter (vielen Dank,
Tobias!):
[…] Am Ende des Longplays ist
angegeben, dass man den Titel abwarten und dann mit dem Joystick
rütteln soll, um unendlich viele Leben zu erhalten – es soll allerdings
nicht immer funktionieren. Vielleicht kann ich das präzisieren.
Ich habe bereits mehrfach gelesen,
dass der Trick wie folgt funktionieren soll: Zu Beginn auf den
Credit-Screen warten und dann mit einem angefeuchteten Finger über den
Joyport 1 rubbeln. Es erscheint Maximus Mouse aus den Spielen »Summer
Camp« und »Winter Camp« (andere Thalamus-Spiele) und wedelt mit den
Armen. Die Prozedur so lange wiederholen, bis sich die Maus braun
verfärbt.
Hier noch ein Original-Zitat: »I
remember the ›rub the joystick port‹ cheat – man, it used to kill my
finger. I guess it worked by hooked 2 of the pins together or
something.«
Leider kann ich diesen Tipp nicht
verifizieren, da meine Creatures-II-Diskette kaputt ist und ich nicht
mal bis zum Anfangsscreen gelange. Der PC-Emulator ist auch nicht
gerade hilfreich, dort fehlt schlicht Joyport 1 zum Ausprobieren :-)
Aber vielleicht hilft es euch
trotzdem weiter?
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(Longplay aus der 64'er
2/1993; Autoren: Carsten Klockhaus und Matthias Schrameyer)
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