Als Trampolinspringer müssen Sie um die Aufmerksamkeit des Publikums kämpfen. Der Level für das Publikumsinteresse wird Ihnen in Form eines Thermometers dargestellt. Um viele Punkte zu sammeln, müssen Sie Ihre Sprünge durch große Höhe und mit Salti vorwärts und rückwärts „würzen“. Die Seiltänzerin balanciert nicht nur mit Ihrer Hilfe, sondern Sie soll währenddessen auch noch Bonuspunkte sammeln, indem sie hochspringt. Wieder zurück auf ihrem dünnen Seil muß sie ins Gleichgewicht gebracht werden, und dies möglichst elegant. Auch der Salto rückwärts und der Handstand gehören zum hochdotierten Repertoire der Künstlerin. Um zu jonglieren, müssen Sie schon Ihr ganzes Geschick aufwenden. Bis zu sechs Bälle stehen dem Könner zur Verfügung. Aber damit nicht genug: Der Balanceball auf Ihrem Fuß kann hochgekickt und wieder aufgefangen werden. Außerdem können Sie mit einer Keule jonglieren oder einen Clown mit seinem Motorrad überspringen. Ihre Konzentration wird auf eine harte Probe gestellt. Auch das Messerwerfen ist eine Kunst, die gelernt sein will. Schön ist es, daß bei Circus Attractions ein fehlgeworfenes Messer keine bleibenden Verletzungen anrichtet. Die Partnerin wird nicht durchbohrt, lediglich Ihr Punktekonto nimmt Schaden. Allerdings können Sie leicht in die Luft gehen, wenn Sie die Dynamitstange annehmen, die Ihnen die Assistentin anzureichen versucht. Da hilft nur, das nächste Messer abzuwarten, damit Sie nicht der Verkohlte sind. Zuletzt kommt zur Akrobatik noch die Clownerie hinzu. Drei fliegende Clowns springen von Wippe zu Wippe. Hierbei muß die Flugbahn beachtet werden, und selbstverständlich muß der Landepunkt auf der anderen Wippe frei sein. Zu allem Überfluß schwirren noch Geister durch die Luft, denen der Clown auf seinem Flug besser nicht begegnet. Bonuspunkte sollten allerdings in großen Höhen gesammelt werden. Besonders attraktiv wird das Spiel durch seinen Zwei-Spielermodus. Hier geht es zur Abwechslung einmal nicht darum, sich zu behindern, sondern sich zu ergänzen, und zu zweit sind Sie ein Team, nicht etwa Konkurrenten. Das macht dieses Spiel zu einer schönen Variante der „zweisamen“ Computerspiele. Das Beiheft, das nicht nur die Joystick-Steuerung genau und einfach erklärt, sondern auch auf die Hintergründe dieser Zirkusgeschichte eingeht, rundet das Spielerlebnis ab. Der kleine grüne Clown, den Sie während des Spiels entdecken können, ist ein Multiplikationsfaktor. Sie sollten ihn erhaschen, um Ihren „End-Score“ zu verdoppeln. Wenn Sie gar die grünen Zappelclowns für sich gewinnen, wird der Endstand noch höher vervielfacht.
Trampolin Wenn Sie direkt nach dem Absprung mit einem Salto beginnen, indem Sie die Feuertaste – Salto abbremsen – drücken und den Salto vorwärts einleiten (Joystick links), kommen Sie immer wieder in der richtigen Position auf. Aber Achtung: Es langweilt das Publikum auf die Dauer, wenn Sie immer nur Salti springen. Abwechslung tut Not unter dem Zirkushimmel. Wenn Sie zu zweit spielen, sollten Sie darauf achten, daß die Springer sich synchron durch die Lüfte bewegen. Zwar lassen sich die Sprungbewegungen einzeln steuern, doch die Salto-Einleitung gilt immer für beide Spieler. Salti werden immer parallel geschlagen. Beide Springer sollten daher in einer Höhe sein, wenn ein Salto eingeleitet wird.
Seiltanz Lernen Sie zunächst, sich sicher auf dem Seil zu bewegen (Joystick links/rechts). Erst wenn keine direkte Absturzgefahr mehr besteht, sollten Sie auf die Jagd nach Bonuspunkten gehen. Das schwierigste Kunststück ist der Handstand (Feuertaste und Joystick nach unten), den Sie pro Nummer aber nur einmal einleiten können. Falls er nicht richtig klappen sollte, brechen Sie lieber mit der Feuertaste wieder ab, bevor Sie auf dem harten Boden der Tatsachen landen. Machen Sie einfach ein paar leichtere Übungen wie den Schersprung (Feuertaste). Allerdings wird dieser von der Jury auch nicht so hoch bewertet. Ungern wird es von den Kritikern gesehen, wenn Sie die Tänzerin zu stark ausgleichen (Joystick links/rechts oben). Zu zweit auf dem Seil heißt auch, daß eine Tänzerin auf den Schultern der anderen sitzt. Da ist dann gute Harmonie gefragt: Die Tänzerinnen halten zusammen das Gleichgewicht, während die obere zusätzlich noch Kunststücke macht. Hier ist dann der Profi gefragt.
Jonglieren Hierbei sind wirklich Konzentration und Übung die entscheidenden Faktoren. Es empfiehlt sich, den Clown anzuwählen, da er Sie nur dreimal stören kann. Dann steht sein Motorrad still. Der kleine Störgeist erspart Ihnen, trotz aller Unannehmlichkeiten, die er macht, die Aufnahme weiterer Bonusgegenstände. Zu zweit müssen Sie mit dem Partner gut zusammenarbeiten, da Sie sich wechselweise die Tennisbälle zuwerfen. Da ist dann der Wurfrhythmus besonders wichtig; mitzählen kann hierbei den richtigen Takt verdeutlichen. Außerdem können die Spieler noch einen Bonusgegenstand aufnehmen, was aber auch abgestimmt sein muß, damit nicht alles durcheinander geht.
Messerwerfen Da die Messer nicht richtig verletzen, können Sie ruhig einmal einen Fehlwurf riskieren. Gute Ziele – die der Erheiterung der Zuschauer dienen und Punkte bringen – sind der Clown und der Cowboy. Der Direktor jedoch versteht keinen Spaß und läßt Ihr Punktekonto dafür büßen. Die Bonusgegenstände haben verschiedene Auswirkungen. Die Torte gibt einen kleinen Bonus. Der Wecker hält auch Bonuspunkte bereit, beschleunigt aber die Messerangabe. Der Apfel wiederum beruhigt das Zureichen der Wurfgeschosse. Die Raute ist ein Glücksspiel. Hier werden fünf Punkte zugeschlagen oder abgezogen. Bei der Krone bekommen Sie alle Messer zurück, und der Clown ist der bekannte Multiplikationsfaktor. Zu zweit können Sie sich die Arbeit ein wenig aufteilen: Einer sorgt für die Bonuspunkte, der andere für die Drehscheibe. So müssen Sie Ihre Augen nicht überall haben.
Wippespringen Beachtenswert gemein sind die Bomben, die bei zu langer Untätigkeit in die Luft gehen. Springen Sie also regelmäßig weiter, für die Pause ist nach dem Spiel Zeit. Falls Ihnen, dank Ihres Könnens, von dieser Seite keine Gefahr droht, halten die kleinen Geister der Lüfte Ihren Spannungslevel aufrecht. Sie bauen Flugblockaden, wenn Sie zu gut wippen; aber hoppla. Bonusgegenstände, die verschwinden, ohne gefangen worden zu sein, ergeben Punktabzüge. Zu mehr Bonuspunkten verhelfen strategische Wippaktionen, welche die Anzahl der Sprünge verringern. Hilfreich hierbei ist eine gute Taktik beim Wechsel der Wippenseite (Feuertaste). Zu zweit steuern Sie die fliegenden Clowns wechselweise: Der eine kümmert sich um den Flug, während der andere in der Zeit die Wippenseite wechseln kann. Nur eine gute Absprache sorgt hier für Harmonie.
(Komplettlösung aus dem Buch „Das PC-Spielebuch. Anleitungen, Tips & Tricks, Lösungen zu über 70 populären PC-Spielen“. Düsseldorf: Sybex 1989; Autor: Dr. Raymond Wiseman) |