Bop'n Rumble

10/2004

 

Das Spiel

Politisch inkorrekt – so könnte man dieses Spiel auch nennen. Eigentlich wollte man es ja nur einer feindlichen Gang mal so richtig zeigen, doch entwickelt sich daraus schließlich ein Albtraum, in dem sich einem die wohl bizarrsten Gegner entgegen stellen.

Wer hasst sie denn nicht, diese rechthaberischen Rentner, meckernden alte Schachteln, schwabbeligen Fettsäcke und rücksichtslosen Motorradfahrer? Jetzt können Sie diesem Pack endlich einmal zeigen, was Sie von ihm halten! Aber Vorsicht, denn sie schlagen zurück!

Bop'n Rumble ist wohl zweifelsohne das einzige Spiel, bei dem man rüstige Rentner verdreschen kann.

 

Die Steuerung

Im Wesentlichen beherrscht unser Schläger, ich nenne ihn von nun an Frank, vier verschiedene Angriffsmethoden, von denen zwei in jedem Level anders sind. Dies sind folgende:

  • Angriffsart 1 (Feuer gedrückt und Joystick in Blickrichtung): variiert bei jedem Level. Manche Moves kann man mit mehr Schaden versehen und länger durchziehen, wenn man Feuer und Richtung gedrückt hält. (Darauf gehe ich weiter unten ein.)
  • Angriffsart 2 (Feuer gedrückt und Joystick nach oben): Hier gilt dasselbe wie für Angriffsart 1. Variiert ebenfalls mit jedem Level.
  • Wirbelkick (Feuer gedrückt und Joystick entgegen der Blickrichtung): Dieser Drehkick hält Ihnen unliebsame Gegner auf Distanz.
  • Beine wegziehen (Feuer gedrückt und Joystick nach unten): Macht einen Gegner ohne Schaden bewegungsunfähig, bis man den Move löst.

 

Das weiteren stehen Frank natürlich auch normale Bewegungen zur Verfügung:

  • Gehen (Joystick links, rechts)
  • Ducken (Joystick unten)
  • Springen (Joystick nach oben, links/rechts, um vorwärts zu springen): Zu beachten ist, dass Frank kein Weltmeister ist. Nach einigen Sprüngen geht ihm die Puste aus, und es werden Hopser. Warten Sie etwas, bis Frank wieder fit ist.

 

Die Gegner

Viele Feinde begegnen Frank auf seinem Weg. Folgende Unholde kann er antreffen:
 
 

Rentner

Diese schrulligen alten Käuze trifft Frank überall an, und ihre Spazierstöcke sind scharfe Waffen, die, wenn sie sie kreisen lassen, viel Schaden anrichten. Ab und zu bleiben sie stehen, um auf Frank zu warten. Frank sollte allerdings keine Probleme haben, mit diesen Standardgegnern fertig zu werden. Man sollte übrigens unbedigt mal direkt vor ihnen in die Höhe springen!

Rentnerinnen

Die weibliche Rentnervariante. Auch sie trifft man überall an. Diese alte Schabracken schreien „BRUTE!“, bevor sie ihre Handtaschen nach Frank werfen. Diesen kann er allerdings durch Ducken sehr leicht ausweichen und sie danach erledigen. Ab und zu holen sie übrigens mit der Handtasche zuviel Schwung und heben mit einem „!“ ab.

Hunde

Sehr lästige Köter, die Frank ständig antrifft. Frank sollte hochspringen, um den Angriffen auszuweichen, bis der Hund bellend abdreht, was seine Chance ist! Ziehen Sie ihm zweimal die Beine weg, und der Bursche ist hin. Übrigens sagt Frank dann: „NICE BOY!“

Gorillas

Aus dem örtlichen Zoo ist eine beachtliche Anzahl dieser Riesenaffen entkommen, welche Frank ab Level 2 antrifft. Die Schläge dieser Riesen sind äußerst schmerzhaft, also sollte sich Frank von denen nicht mit Prügeln eindecken lassen. Zwar sind Gorillas zäh, doch wenn man sie am Wickel hat, sind sie schnell am Ende.

Rocker

Da sind sie also, die Konkurrenzrocker von Frank. Er trifft sie ab Level 3. Sie wirbeln über den Boden, wovon sich Frank nicht erwischen lassen sollte. Aufrecht boxen sie. Nur wenn sie aufrecht stehen, kann Frank sie vermöbeln. Erledigen Sie diese Burschen, so schnell es geht.

Fettsäcke

Die übergewichtigen Burschen kommen Frank ab Level 4 entgegen. Frank sollte keine Moves machen, die ein Hochheben beinhalten, und ihnen nicht zu nahe kommen, oder er wird regelrecht weggeschwabbelt. Entfernungsangriffe machen diese Burschen allerdings schnell fertig.

Basketballspieler

Diese Riesen wollen Frank ab Level 5 an den Kragen. Den geworfenen Bällen kann man nur schwer ausweichen, weshalb ein direkter Angriff viel besser ist. Sie sehen vielleicht kräftig aus, aber wenn man schnell ist, kann man sie ohne eigenen Schaden besiegen. Deshalb haben sie meistens unterstützende Gegner mit dabei.

Motorradfahrer

Die Motorradgang ist ebenfalls Franks Konkurrenz, und er begegnet ihnen ab Level 5. Sie brettern mit Höchstgeschwindigkeit vorbei, um Frank zu überrollen. Aber ein gut platzierter Sprungkick holt den Burschen von seinem Motorrad (sehr schwierig).

Der Dealer

Der Dealer greift nicht an, sondern hinterlässt immer mal wieder Gegenstände. Ist es ein Herz, so erhalten Sie Energie zurück. Ist es eine Bombe, sollten Sie diese mit „Füße wegziehen“ so schnell es geht beseitigen!

Nachfolgend werden die ersten 5 Levels des Spiels kurz angerissen.

 

Level 1: Auf dem Campus

Auf dem Campus der Universität beginnt Franks Abenteuer. Hier werden ihm nur Rentner, Rentnerinnen und Hunde begegnen. Ansonsten gibt es hier nichts Wesentliches für ihn zu tun. Folgende zwei Moves stehen ihm zur Verfügung:

  • Kopfnuss. Nicht sehr wirkungsvoll, wenn auch laut
  • Boxen. Schon wirkungsvoller

 

Level 2: Die Wohngegend

Hier muss Frank das erste Mal einen Zwischenkampf bestehen, bevor es weitergeht – und zwar mit den nun neuen Gorillas. Von diesen gibt es noch allerdings nicht so viele. Dabei ist sein Angriffsrepertoire gut bestückt. Folgende Moves stehen ihm zur Verfügung:

  • Ohrenrubbeln. Kann man so lange machen, bis der Gegner erledigt ist.
  • Schleudern. Kann ebenfalls so lange gehalten werden, bis man den Gegner erledigt hat.

 

Level 3: Der Stadtpark

Im Stadtpark geht es rund. Zwar gibt es hier keine Gorillas, doch Massen von Gegnern stürmen hier auf Frank ein. Noch dazu muss er zwei Zwischenkämpfe mit zwei Rockern von der Konkurrenz bestreiten. Beide kann er aber mit dem Brustschag schnell ausschalten.
Folgende Moves stehen ihm zur Verfügung:

  • Tritt. Hat den Vorteil, den Gegner zurückzuschleudern.
  • Brustschlag. Kann mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Bitte nicht gegen Rentner einsetzen, da diese einen vorher treffen.

 

Level 4: Das Industriegebiet

Im Industriegebiet wimmelt es nur so von Gorillas. Frank sollte ihnen möglichst oft einfach davonlaufen, bis er erneut Zwischenkämpfe mit Rockern, Gorillas und zum ersten Mal mit einem Fettsack bestreiten muss. Dabei sollte er den Fettsack mit Vorsicht angehen. Folgende Moves stehen ihm zur Verfügung:

  • Powerschlag. Dieser Angriff sollte besonders gegen den Fettsack angewendet werden.
  • Wild drehen. Kann gehalten werden, bis der Gegner erledigt ist. NIEMALS mit Fettsäcken probieren!

 

Level 5: Vor dem Sportklub

Viel Feind, viel Ehr'! Frank trifft hier zuerst auf einen Fettsack, der mit Sprungtritten ausgeschaltet wird. Einige Rentner später solle er zügig bis zum Sportklub gehen. Dort taucht schließlich der Basketballspieler auf, welcher dreimal in den Boden gerammt wird. Zum Schluss kommt ein Motorradfahrer, welcher per Sprungkick von seinem Ofen geholt wird. Folgende Moves stehen ihm zur Verfügung:

  • In den Boden rammen. Sehr wirkungsvoll gegen alle außer Fettsack und Motorradfahrer
  • Sprungtritt. Schwach, kann aber mehrere treffen. Wirkungsvoll gegen Fettsack und Motorradfahrer

 

Die späteren Levels

Ein eigentliches Spielziel gibt es nicht, und alle Levels ab Level 6 sind lediglich Wiederholungen der vorherigen Levels mit stärkerer Gegnerzusammensetzung. Folgendes gibt es dabei allerdings noch zu beachten:

  • Die Rocker sind immun gegen Boxen.
  • Die Gorillas springen von nun an hoch und werfen mit Bananen. (Ähnlich dem Basketballspieler)
  • Die Rentner entwickeln wirkungsvollere Schlagtechniken.
  • Der Wirbelkick steht nicht mehr zur Verfügung.

Man spielt so lange, bis man irgendwann scheitert.

 

(Inoffizielles Longplay 10/2004; Autor: Joachim Henkel)