Gewölbe 1 (Tor ganz links) Holt euch zuerst in Raum C den Schlüssel für das zweite Gewölbe.Gewölbe 2 (zweites Tor auf der linken Seite) Lauft zu Raum E. In Raum E könnt ihr den »Crossbow Belt« auf dem Regal links oben finden. Dieser Raum wird von drei Bienen bevölkert. Danach betretet ihr Raum F, wo ihr das »Runic Symbol« aus der Truhe holt. Passt auf die beiden Fledermäuse auf, die im Raum wild umherfliegen. Anschließend sucht ihr Raum G auf, wobei ihr dort auf die drei Tetraeder achtet, die sich im Raum umher bewegen. Schießt dort auf den Schild neben dem Schrank und ihr werdet mit dem ersten »Talisman of Astaroth« belohnt. Verlasst dann diesen Raum und begebt euch zu Raum H. Dort nehmt ihr aus der Vase die »Wings of Bat«, welche von zwei Spinnen umkreist werden. Nun begebt ihr euch zu Raum D, wo der Grabstein das »Heavy Weight« freigibt, sobald ihr ihn mit dem »Runic Symbol« berührt. Nehmt euch aber vor den umherfliegenden Objekten Stuhl, Hocker und Flasche in Acht. Danach verlasst ihr das Gewölbe wieder und betretet das vierte Gewölbe. Gewölbe 4 (zweites Tor auf der rechten Seite) Kaum habt ihr das vierte Gewölbe betreten, lauft ihr nach links und sucht Raum B auf. Dort schießt ihr auf der rechten Seite den Schrank auf und entnehmt das Pentagramm. Verlasst den Raum und sucht Raum C auf. Die violette Truhe auf dem Tisch wartet nur darauf, von euch geöffnet zu werden. Habt ihr Energie verloren, wird euch das »Healing Charm« vollständig heilen. Verbraucht die wertvolle Energie aber nicht bei den beiden Fledermäusen, die sich im Raum frei umher bewegen. Danach lauft ihr zu Raum H, wo ihr ebenfalls die Truhe öffnet. In der Truhe befindet sich ein »Unlocking Spell«. Nun sucht ihr Raum G auf und bedient euch der Flasche mit »Some Ointment«, die ihr von rechts vom Tisch schießt. Diese heilt euch erneut vollständig. Es geht nun weiter zu Raum F, wo ihr die Spinnen, die an der Wand entlang krabbeln, mit der Feuermagie kurz betäubt, um an den Schlüssel zu gelangen. Nachdem ihr Raum A aufgesucht habt, könnt ihr nahe an das große Pentagramm herangehen. Wie durch Zauberhand öffnet sich das Tor, und ihr könnt den zweiten »Talisman of Asradael« entgegennehmen. Lauft nun zurück zum Ausgang und betretet das dritte Gewölbe. Gewölbe 3 (erstes Tor auf der rechten Seite) Berührt in Raum C den Bogen, der mit dem »Crossbow Belt« kombiniert den »Magic Ring« vom Regal schießt. In Raum B öffnet ihr die Truhe, um den »Jawbone« zu erhalten. Beachtet in diesem Raum wieder drei Bienen. Danach betretet ihr Raum A, geht zum Kessel und schießt auf die Hexe, damit die Fledermaus den dritten »Talisman of Drobas« hinunterstößt. Mittels der Magie schiebt ihr in Raum E die Vase nach links, um dann mit dem Ring den »Lodestone« anzuziehen. In Raum G könnt ihr mit Hilfe des »Lodestones« das »Protective Amulet« vom Regal ziehen, welches für Raum H benötigt wird. Betretet ihr Raum H, geht rechts zum »Elixir of Life«. Weicht dann dem wieder den aus der Starre erwachenden Geistermönch aus. Im Anschluss betretet ihr Raum F, wo ihr mittels des Rings die »Grapes« auf dem Tisch nach rechts zieht. Ihr erhaltet dafür volle Energie. Danach geht es weiter mit Raum I. Dort lauft ihr schnell an der magischen Kugel vorbei, die euch den Weg versperrt. Nutzt das »Heavy Weight« am Haken an der Wand, damit das Gitter sich öffnet und die magische Kugel erstarrt. Nun könnt ihr den vierten »Talisman of Belial« an euch nehmen. Nachdem ihr den Raum verlassen habt, lauft zu Raum J. In diesem Raum schiebt ihr mit dem Ring den Dolch nach links, um die Flasche mit den Kräutern auf den Boden zu werfen, damit euer eventuell in Raum I verloren gegangener Energievorrat wieder aufgefrischt wird. Nun geht es wieder zu Gewölbe 4 zurück. Betretet dort Raum E, wo ihr mit Hilfe des Rings den Kerzenständer auf dem Tisch zu euch zieht. Benutzt erneut den Ring auf das leuchtende Objekt (stellt euch vor den Tisch und benutzt den Ring). Es öffnet sich das Schild, und der fünfte »Talisman of Morax« gehört euch. Anschließend lauft ihr zurück zum dritten Gewölbe und nutzt den Teleporter in Raum D, der euch zu Raum A im ersten Gewölbe befördert. Im Raum A des ersten Gewölbes angekommen, weicht ihr den beiden Geistermönchen aus. Schießt mit dem Ring auf den auf dem Tisch befindlichen Totenkopf, so lange, bis er sich auflöst, und ihr erhaltet zur Belohnung den sechsten »Talisman of Beleth«. Verlasst den Raum und das Gewölbe. Betretet nun das zweite Gewölbe. Lauft bis zum Raum B durch und berührt dort den Falken, der auf dem Hebel sitzt. Dieser wird den Hebel freigeben und das Gitter öffnet sich. Der siebte und letzte »Talisman of Vapula« ist nun in eurem Besitz. Nachdem ihr den Raum verlassen habt, bleibt in diesem Gewölbe und lauft zu Raum C. Dort benutzt ihr den Teleporter, um zu Gewölbe 3 zu gelangen. Seid ihr in Raum I angekommen, ist der finale Raum nicht mehr weit. Setzt euren Weg sofort zu Raum K fort, wo sich das magische Buch befindet. Die magische Kugel ist dort verschwunden und man kann sich nun in Ruhe dem Buch zuwenden. Schießt mit der Feuermagie so lange auf das Buch, bis es sich auflöst. Der Bildschirm fängt an zu blinken und ihr habt das Spiel gelöst … WELL DONE!
YOU HAVE DESTROYED THE DARK CLAVICLE. YOUR QUEST HAS BEEN FULFILLED.
![]() Gewölbe 2
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