Agent USA

2/2004

 

Das Spiel

Agent USA ist ein altbekanntes C-64-Spiel. Warum schreibe ich darüber? Weil es ein kleines Spiel mit einer einfachen und trotzdem spannenden Handlung ist. Und weil es mir über ein Jahrzehnt lang nicht gelungen war, die Lösung herauszufinden.

Übrigens: Weitere Informationen zum Spiel erhält man, wenn man das Spiel startet und eine Weile gar nichts tut.

 

Mit der Bahn von Stadt zu Stadt

Die Figuren des Spieles sind Hüte mit Füßen. Sie halten sich in den Räumen von Bahnhöfen auf, wo es noch Informations- und Ticketschalter gibt. Schnelle und langsame Züge halten nach Fahrplan im jeweiligen Ort. Der Held reist von Ort zu Ort, er löst Karten am Ticketschalter oder er fährt schwarz, indem er in der letzten Sekunde einen Zug betritt. Dem Spiel wird durch das Reisen auch ein pädagogischer Aspekt beigemessen, nämlich das spielerische
Erlernen der amerikanischen Geographie.

Nun zur FuzzBomb – die FuzzBomb verseucht harmlose Bürger, die andere anstecken und mit der Zeit die Seuche in alle Landesteile tragen. Der Held kann sich mit Diamanten wehren. Wenn er sie in einem Raum auslegt, vermehren sie sich. Passanten klauen sie gerne, so dass die Produktion neuer Diamanten nicht ungestört verläuft. Infizierte Passanten werden durch die Diamanten geheilt. Wird man jedoch vorher von ihnen berührt, verliert man zunächst Diamanten und man erkrankt letztlich selbst. Das Spiel geht dann weiter, auch wenn man seine Spielfigur nicht mehr kontrollieren kann. Theoretisch hat man die Chance, von einem gesunden Passanten mit einem Diamanten geheilt zu werden, so dass man weiterspielen könnte. Spielziel ist, zur FuzzBomb durchzudringen und sie zu deaktivieren, indem man mit 100 Diamanten an sie herantritt. Hat man weniger, infiziert man sich und nichts ist gewonnen – gar nicht so einfach!

 

Der Hintergrund

Die Hintergrundgeschichte zu Agent USA handelt von der Wissenschaftlerin Elma Sniddle, die in ihrem Garten seltsame Kristalle findet und in ihr Projekt eines Hi-Tech-Fernsehers als Energiequelle einbaut. Das Gerät verwandelt sich in die FuzzBomb! Hat man das Spiel erfolgreich beendet, heißt es kurz: „Frau Sniddle weiß die Rückkehr ihres Fernsehers zu schätzen“. Mal davon abgesehen, dass ihr das FBI dicht auf den Fersen sein dürfte, ist dies eine ziemlich absurde Erklärung für eine sehr skurrile Spielwelt.

Agent USA ist ein Produkt von Mark Messina. Die Herstellerfirma ist Scholastic, Inc.

 

(Lösung aus der GO64! 2/2004; Autor: Peter Braun)