Emulatoren – Wie Computersysteme und Spielkonsolen unsterblich werden

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Emulatoren – Wie Computersysteme und Spielkonsolen unsterblich werden

15 x 21 cm. Paperback. 224 Seiten. Mit 177 Abbildungen. ISBN 978-3-938199-08-4. 19,80 €

Wer sich für klassische Computer oder Spielkonsolen interessiert, aber keins der Schmuckstücke mehr besitzt, der muss sich auf die mühsame (und teure) Suche nach Originalhardware machen oder einen einfacheren und preiswerteren Weg gehen: das jeweilige Computersystem oder die Spielkonsole auf einem modernen PC, Pocket-PC oder Handy emulieren.

Wie das geht, wo es Emulationsprogramme und Software für das emulierte System gibt, welche Hardware man verwenden kann,was Sie rechtlich beachten müssen, wo sich die »Szene« im Internet trifft und wie man auch als Anfänger viel Freude an diesem Hobby haben kann - all das erfahren Sie in diesem Buch, das Sie unterhaltsam und mit vielen Abbildungen in die Welt der Emulatoren einführt.

Der Autor beschreibt auch, wo man im Internet alles Benötigte finden kann und versorgt den Leser mit jeder Menge Internetlinks.

Verfasst hat dieses Buch Hansjürg Wüthrich, Emulatorenfan der ersten Stunde und intimer Kenner der Emu-Szene.

 

Zusatzservices

  • Der Autor hat eine Webseite veröffentlicht, die sich mit Emulation und Retrocomputing beschäftigt. Die Retro-Zentrale finden Sie hier.

 

Pressestimmen:

»(Wüthrichs) Überblick lässt kaum einen Heimcomputer oder eine Spielkonsole aus, und so bietet sein Buch eine unterhaltsame Retrospektive, versehen mit vielen Abbildungen und hilfreichen Links. Sein Enthusiasmus ist auf jeder Seite zu spüren und steckt an.« (c't 9/2007)

»Das Buch versteht sich als Einführung in die weite Welt der Emulatoren, jedoch finden auch Leute, die sich bereits näher mit dem Thema beschäftigt haben, jede Menge interessante Inhalte und neue Erkenntnisse.« (www.3dfusion.de, 24. Mai 2007)

»Auf 220 Seiten schildert der Autor die komplette Bandbreite der Emulation mit vielen hilfreichen Links derart spannend, dass man das Buch kaum aus der Hand legen möchte.« (CeVi aktuell 4/2007)

»Alles in allem also ein sehr lesenswerter Schmöker – nicht nur für Retro-Freaks und Technik-Gurus, sondern ein einzigartiges Buch über ein Thema, das im Computerbereich längst zum Massenphänomen geworden ist.« (CeVi aktuell 4/2007)

»Für Einsteiger und Emu-Freaks eine gelungene Lektüre. 220 Seiten, die sich ziemlich locker lese und man sich des Öfteren beim Eintippen der Weblinks erwischt. … Emu-Fans werden es lieben. Der GAMEPLAN für Emulatoren-Fans!.« (RETRO # 4)

»Must-Have!-Buch für Retrogamer« (RETRO # 4)

»Auf 220 Seiten zählt Autor Hansjürg Wüthrich minutiös auf, welche Emulatoren für unterschiedliche Systeme verfügbar sind und was sie leisten. Gleichzeitig erhält man einen Überblick über viele der populärsten Konsolen und Computersysteme der Vergangenheit. Die Bedienung der Emulatoren wird nur gestreift, der Schwerpunkt des Buchs liegt vielmehr auf dem durchaus geglückten Versuch, einen Überblick zu bieten. Interviews, historische Fakten und rechtliche Aspekte runden das Buch ab, das vielen Lesern ganz neue Türen öffnen könnte.« (Lotek64 21/22, Juni 2007)

»Buch des Monats« (Mac Life 9/2007)

»Ein … umfassendes Buch zum Thema …, das keinen Aspekt auslässt« (Mac Life 9/2007)

»Ein Muss für Retro-Fans« (Mac Life 9/2007)

Mac-Life-Empfehlung: 6 von 6 Punkten (Mac Life 9/2007)

 

Aus dem Kapitel »Game & Watch als Simulation«

  

Um die Seiten lesen zu können, bitte das jeweilige Bild anklicken

 

Aus dem Kapitel »Commodore Amiga«

     

 

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Inhaltsverzeichnis

  • Rechtliche Hinweise

  • Vorwort

  • Was ist eigentlich ein »Emulator«?

  • Prolog

  • Warum wird überhaupt emuliert?

  • Vorstellung des Amiga und erster MS-DOS-Emulator als Software

  • Was kann alles emuliert werden?

  • Analog-Synthesizer-Emulation

  • Der Computer im Computer

  • Was sind virtuelle Maschinen?

  • Was sind ROMs?

  • Vom Datenträger zum ROM

  • ROM-Extensions

  • Die wichtigsten Extensions

  • Das hat gesessen!

  • Der erste Kontakt

  • Betätigungsfelder in der Emulatoren-Szene

  • Aufruf: Machen Sie mit!

  • Interview: Der ROM-Sammler

  • Interview: Der Emulatoren-News-Betreuer

  • Interview: Der Herausgeber des Retro-Magazins

  • Die Geschichte der Emulation

  • Der erste Emulator überhaupt

  • Der erste reine Software-Emulator

  • Der erste BIOS-Dump

  • Der erste Video-Game-Emulator

  • Legal oder illegal?

  • Alles, was Recht ist

  • Abandonware

  • GEOS kostenlos

  • Freeware (Homebrew)

  • Das große Schweigen der Industrie

  • Schwarze Schafe in der Emu-Szene

  • Software sells Hardware

  • Klassiker neu aufgelegt

  • Der PC – die stärkste Plattform

  • Visual Basic als Emulatoren-Sprache

  • Game & Watch als Simulation

  • Frontends: Spielstart mit Komfort

  • MAME32: Frontend mit Emulator

  • Das vergessene System: Vectrex

  • DigiCam oder Spielmaschine?

  • UltraHLE

  • Die Spielhalle zu Hause

  • Goomba – Der Gameboy-Emulator der etwas anderen Art

  • Bleem!

  • Kaillera: Online gegeneinander spielen

  • Das Arcadeflyer-Online-Archiv

  • ScummVM (Adventure-Emulator)

  • Sierra-Adventures für den GBA

  • DOSBox (MS-DOS-Emulator)

  • Homepage »Emulator Covers«

  • Hardware fürs Retro-Feeling

  • Die beliebtesten Arcade-Emulatoren

  • Arcade-Emulatoren: MAME, Visual Pinball/PinMAME, Daphne, Raine, ZiNc, Nebula, Viva Nonno

  • Heimcomputer-Emulatoren: Commodore 64, Commodore 128, Commodore VC20, Commodore Amiga, Atari ST, Schneider CPC, MSX, Sinclair QL, Sharp X68000, Acorn Archimedes, Thomson MO5, Apple Macintosh

  • Emulatoren für Handheld-Konsolen: Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo Game Boy Classic, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Bandai Wonderswan, Gamepark GP32, Gamepark GP2X, Tapwave Zodiac, Pocket-PCs, Nintendo DS, Sony Playstation Portable, Apple iPod

  • Emulatoren für Spielkonsolen: Panasonic 3DO, Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Philips Videopac G7000, Nintendo NES, Nintendo SNES, Nintendo 64, Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Sega Dreamcast, MB Vectrex, Mattel Intellivision, NEC PC Engine, Colecovision, Nintendo Gamecube, Sony Playstation (PSOne), Sony Playstation 2, Microsoft XBox, Microsoft XBox 360, Sony Playstation 3, Nintendo wii

  • Online-Emulatoren

  • Die Webseite zum Buch

  • Schlusswort

 

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