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Emulatoren
– Wie Computersysteme und Spielkonsolen unsterblich werden
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Emulatoren – Wie Computersysteme und Spielkonsolen
unsterblich werden
15 x 21 cm. Paperback.
224 Seiten. Mit 177 Abbildungen. ISBN 978-3-938199-08-4. 19,80 €
Wer sich für klassische
Computer oder Spielkonsolen interessiert, aber keins der Schmuckstücke
mehr besitzt, der muss sich auf die mühsame (und teure) Suche nach
Originalhardware machen oder einen einfacheren und preiswerteren Weg
gehen: das jeweilige Computersystem oder die Spielkonsole auf einem
modernen PC, Pocket-PC oder Handy emulieren.
Wie das geht, wo es
Emulationsprogramme und Software für das emulierte System gibt, welche
Hardware man verwenden kann,was Sie rechtlich beachten müssen, wo sich
die »Szene« im Internet trifft und wie man auch als Anfänger viel
Freude an diesem Hobby haben kann - all das erfahren Sie in diesem
Buch, das Sie unterhaltsam und mit vielen Abbildungen in die Welt der
Emulatoren einführt.
Der Autor beschreibt
auch, wo man im Internet alles Benötigte finden kann und versorgt den
Leser mit jeder Menge Internetlinks.
Verfasst hat dieses
Buch Hansjürg Wüthrich, Emulatorenfan der ersten Stunde und intimer
Kenner der Emu-Szene.

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Zusatzservices
- Der Autor hat eine
Webseite veröffentlicht, die sich mit Emulation und Retrocomputing
beschäftigt. Die Retro-Zentrale finden Sie hier.
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Pressestimmen:
»(Wüthrichs)
Überblick lässt kaum einen Heimcomputer oder eine
Spielkonsole aus, und so bietet sein Buch eine unterhaltsame
Retrospektive, versehen mit vielen Abbildungen und hilfreichen Links.
Sein Enthusiasmus ist auf jeder Seite zu spüren und steckt
an.« (c't 9/2007)
»Das Buch
versteht sich als Einführung in die weite Welt der Emulatoren,
jedoch finden auch Leute, die sich bereits näher mit dem Thema
beschäftigt haben, jede Menge interessante Inhalte und neue
Erkenntnisse.« (www.3dfusion.de, 24. Mai 2007)
»Auf 220
Seiten schildert der Autor die komplette Bandbreite der Emulation mit
vielen hilfreichen Links derart spannend, dass man das Buch kaum aus
der Hand legen möchte.« (CeVi aktuell 4/2007)
»Alles in
allem also ein sehr lesenswerter Schmöker – nicht nur
für Retro-Freaks und Technik-Gurus, sondern ein einzigartiges Buch
über ein Thema, das im Computerbereich längst zum
Massenphänomen geworden ist.« (CeVi
aktuell 4/2007)
»Für
Einsteiger und Emu-Freaks eine gelungene Lektüre. 220 Seiten, die
sich ziemlich locker lese und man sich des Öfteren beim Eintippen
der Weblinks erwischt. … Emu-Fans werden es lieben. Der GAMEPLAN
für Emulatoren-Fans!.« (RETRO # 4)
»Must-Have!-Buch
für Retrogamer« (RETRO # 4)
»Auf 220 Seiten
zählt Autor Hansjürg
Wüthrich minutiös auf, welche Emulatoren für unterschiedliche Systeme
verfügbar sind und was sie leisten. Gleichzeitig erhält man einen
Überblick über viele der populärsten Konsolen und Computersysteme der
Vergangenheit. Die
Bedienung der Emulatoren wird nur gestreift, der Schwerpunkt des Buchs
liegt vielmehr auf dem durchaus geglückten Versuch, einen
Überblick zu bieten. Interviews, historische Fakten und rechtliche
Aspekte runden das Buch ab, das vielen Lesern ganz neue Türen
öffnen könnte.« (Lotek64 21/22, Juni 2007)
»Buch des Monats«
(Mac Life 9/2007)
»Ein … umfassendes
Buch zum Thema …, das keinen Aspekt auslässt« (Mac Life 9/2007)
»Ein Muss für
Retro-Fans« (Mac Life 9/2007)
Mac-Life-Empfehlung: 6
von 6 Punkten (Mac Life
9/2007)
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Aus dem
Kapitel »Game & Watch als Simulation«

Um die
Seiten lesen zu können, bitte das jeweilige Bild anklicken
Aus dem
Kapitel »Commodore Amiga«

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Inhaltsverzeichnis
-
Rechtliche
Hinweise
-
Vorwort
-
Was ist
eigentlich ein »Emulator«?
-
Prolog
-
Warum
wird überhaupt emuliert?
-
Vorstellung
des Amiga und erster MS-DOS-Emulator als Software
-
Was kann
alles emuliert werden?
-
Analog-Synthesizer-Emulation
-
Der
Computer im Computer
-
Was sind
virtuelle Maschinen?
-
Was sind
ROMs?
-
Vom
Datenträger zum ROM
-
ROM-Extensions
-
Die
wichtigsten Extensions
-
Das hat
gesessen!
-
Der
erste Kontakt
-
Betätigungsfelder
in der Emulatoren-Szene
-
Aufruf:
Machen Sie mit!
-
Interview:
Der ROM-Sammler
-
Interview:
Der Emulatoren-News-Betreuer
-
Interview:
Der Herausgeber des Retro-Magazins
-
Die
Geschichte der Emulation
-
Der
erste Emulator überhaupt
-
Der
erste reine Software-Emulator
-
Der
erste BIOS-Dump
-
Der
erste Video-Game-Emulator
-
Legal
oder illegal?
-
Alles,
was Recht ist
-
Abandonware
-
GEOS
kostenlos
-
Freeware
(Homebrew)
-
Das
große Schweigen der Industrie
-
Schwarze
Schafe in der Emu-Szene
-
Software
sells Hardware
-
Klassiker
neu aufgelegt
-
Der PC –
die stärkste Plattform
-
Visual
Basic als Emulatoren-Sprache
-
Game
& Watch als Simulation
-
Frontends:
Spielstart mit Komfort
-
MAME32:
Frontend mit Emulator
-
Das
vergessene System: Vectrex
-
DigiCam
oder Spielmaschine?
-
UltraHLE
-
Die
Spielhalle zu Hause
-
Goomba –
Der Gameboy-Emulator der etwas anderen Art
-
Bleem!
-
Kaillera:
Online gegeneinander spielen
-
Das
Arcadeflyer-Online-Archiv
-
ScummVM
(Adventure-Emulator)
-
Sierra-Adventures
für den GBA
-
DOSBox
(MS-DOS-Emulator)
-
Homepage
»Emulator Covers«
-
Hardware
fürs Retro-Feeling
-
Die
beliebtesten Arcade-Emulatoren
-
Arcade-Emulatoren:
MAME, Visual Pinball/PinMAME, Daphne, Raine, ZiNc, Nebula, Viva Nonno
-
Heimcomputer-Emulatoren: Commodore 64, Commodore 128, Commodore VC20,
Commodore Amiga, Atari ST, Schneider CPC, MSX, Sinclair QL, Sharp
X68000, Acorn Archimedes, Thomson MO5, Apple Macintosh
-
Emulatoren
für Handheld-Konsolen: Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo Game Boy
Classic, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Bandai
Wonderswan, Gamepark GP32, Gamepark GP2X, Tapwave Zodiac, Pocket-PCs,
Nintendo DS, Sony Playstation Portable, Apple iPod
-
Emulatoren
für Spielkonsolen: Panasonic 3DO, Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari
7800, Atari Jaguar, Philips Videopac G7000, Nintendo NES, Nintendo
SNES, Nintendo 64, Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega Saturn,
Sega Dreamcast, MB Vectrex, Mattel Intellivision, NEC PC Engine,
Colecovision, Nintendo Gamecube, Sony Playstation (PSOne), Sony
Playstation 2, Microsoft XBox, Microsoft XBox 360, Sony Playstation 3,
Nintendo wii
-
Online-Emulatoren
-
Die
Webseite zum Buch
-
Schlusswort
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